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基本情報 †
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![]() | レアリティ | SR |
|---|---|---|
| 属性 | 自然 | |
| 特性 | 対魔忍 | |
| イラスト | 左藤空気 | |
| CV | はかたあきこ | |
| SD | ||
| プロフィール | ||
| 木遁使いの対魔忍。 対魔粒子の作用によって植物を活性化させる忍術を得意とし、 周辺の草木を一瞬で芽吹かせる様子から『庭園の対魔忍』と呼ばれている。 木々の枝葉を手足の如く操り、部隊の中では攪乱を担当する。 数々の任務を成功させた経験から、野外訓練の教官や行動隊長を任されることも多い。 おっとりとして包容力がある性格で、家庭菜園や手芸が得意。 後輩や部下に慈愛を持って接するため、 親元を離れて暮らしている学生達からは姉代わりに頼られている。 まきの自身も年下を可愛がるのは好きだが、 「お母さんみたい」と言われると、未婚女性としては密かに傷ついてしまうらしい。 そんな性格もあって同僚や部下に甘えられることが多いが、 まきの自身は誰かに甘えたい願望をひそかに抱いている。 | ||
| 入手方法 | ||
| イベント「森のサメさんとラティクール」 | ||
| ステータス | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | HP | SP | ATK | DEF | SPD | ラック | 獲得SP | |
| 1 | 1036 | 180 | 196 | 101 | 44 | 1 | 40 | |
| MAX:80 | 2072 | 392 | 202 | |||||
| 覚醒1(UR) | MAX:90 | 3144 | 250 | 654 | 274 | |||
| 覚醒2(LR) | MAX:100 | 4218 | 350 | 928 | 358 | |||
| スキル | ||||
|---|---|---|---|---|
| 名称 | 効果 | SP | スキルLv 上昇時 | |
| リーダースキル | 庭園の対魔忍 | 部隊全体のSPをターン終了時に小回復する(15固定) | ||
| スキル | 樹縛陣 | 敵1体に中威力で攻撃、 高確率で麻痺状態、 与えたダメージの一部で自身のHPを小回復する | 180 | 威力+3% (最大242%) |
| 敵1体に威力:230%攻撃 +麻痺状態を状態異常値60%で与える(2T) +同時に与えたダメージの10%分HPを回復する | ||||
| 早贄刺し | 敵全体に小威力で攻撃、 DEFを小ダウンする | 250 | 威力+1% (最大139%) | |
| 敵全体に威力:135%攻撃 +行動後にDEF15%ダウン(4T) | ||||
| 奥義 | 庭園構築 | 味方全体の被回復効果を中アップ、 最大HPを中アップする | 350 | 消費SPー5 (最小330) |
| 行動後に味方全体の被回復効果30%アップ(4T) +行動後に最大HP30%アップ(4T) | ||||
覚醒後の画像
ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像
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イベント森のサメさんとラティクールで実装されたSRユニット。
役割はサポーター…なのだが、サポーターにあるまじきATK928を誇る。
一方でサポーターに欲しい耐久面は低め。SPDは44と低く、自身かSPヒーラーの装備に制限が掛かるのが確定している。
LSは味方全体のSP回復でハロきららと同じもの。
どうしてもSP回復が足りない場合などで起用する事もあるだろう。
スキル1は麻痺付与の単体攻撃と与ダメでのHP回復。
付与率は高めなので、麻痺が重要な相手の場合は殴らせるのもアリ。
Lv75クーガーLAWSを相手取るときに、麻痺付与役として呼んであげるのもいいだろう。
一方で回復量は10%と低く、威力も低いのであまり当てにはならない。
HP回復付きスキルで、消費SP減ではなく火力アップは珍しいが誤差の範囲。
スキル2はDEFデバフ付きの全体攻撃。
威力もデバフ率も低いため、これを目的に起用するのは難しいが、
DEFデバフユニットがいない部隊で、自身の奥義のバフ効果中や麻痺が効いている時に使うのはありかもしれない。
奥義は部隊全体の被回復効果アップと最大HPアップ。
共に30%アップと優秀な倍率であり、特に最大HPアップは期間限定ユニットがいる中に食い込んでの最上位。
更に言うと、高倍率の被回復効果アップと最大HPアップのバフを一挙に付与できるのは、
実装時点ではこのユニットのみである(【青春スパイク】心願寺紅もいるが、あちらは最大HPバフが15%と低め)。
とは言うものの、同じ配布SRにより優秀な夜会メルシーが居るのが難点。
あちらは条件付きながら更に効果が上の被回復効果アップバフに加え、HP回復・SP回復・SPリジェネと充実している。
更に攻撃をしない分、サポーターに欲しいステータスでも勝る。
長所となるATKの高さも、攻撃スキルの倍率が低い事もあって活かしにくい。
総評すると、現状ではメルシーを差し置いてまで使う性能ではないが、
優秀な2種バフと麻痺が撃てるので、Lv75クーガーLAWSに連れていくのもあり。
(ただしその時は低SPDが足を引っ張ることになるので、フォローは必須)
また、属性指定のない最大HPアップバフはかなり希少なので、
各種高難易度クエストで耐久部隊を組む時には呼んであげるのもいいだろう。
| 推奨パーティー | 対Lv75クーガーLAWS | |||
|---|---|---|---|---|
| 推奨装備 | 迅刹4鬼謀2 | |||
| スキル順 | 使用スキル | 判定対象 | 判定条件 | 設定時のポイント |
| 1 | 奥義 | 味方 | 1体の「被回復効果アップ」<2 | |
| 2 | スキル | 敵 | 1体の「状態異常無効」<1 | |
| 3 | スキル2 | 敵 | 1体の「DEFダウン」<1 | |
| 寸評 | 被回復効果アップ&最大HPアップバフを優先し、麻痺が有効な時は付与を狙う 両方とも効果が付与出来ているときはスキル2でDEFデバフを付与する。 SPDが低いため、奥義の条件を<2(残効果ターン数1の時にも使用)としているが、 敵・味方に先行できるなら<1でもOK | |||
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Tag: 森宮まきの
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