基本情報 Edit Edit

【雪華の聖光艶舞】井河(いがわ) アサギ
uni_00856_l_1.pngレアリティSR
属性超人
特性対魔忍
イラストカガミ
CV蒼乃むすび
SD
【雪華の聖光艶舞】井河アサギ.gif
プロフィール
対魔忍たちを率いる総隊長にして最強の対魔忍と呼ばれる正義のくノ一。
あるとき大衆を狙った無差別な集団催眠事件が頻発し、
魔が絡んでいると見た対魔忍は、クリスマスに際して囮イベントを開催することに。
アサギも監督役として久しぶりの現場に乗り出していた。
そんな中、申請は舞踏芸術ながら、
実態は破廉恥な格好のダンスで人を集めようとしていた企画が発覚する。
入手方法
期間限定排出+Pick UPプレミアムガチャ,2024年クリスマス11連ガチャ
(2024/12/16追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1106817025313483542
MAX:802136506268
覚醒1(UR)MAX:903072300862386
覚醒2(LR)MAX:10040113601219506
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキルホワイトテンプテーション部隊全体のATKと会心率を中アップ(ATK15%、会心率5固定)
+部隊の全ユニット(サポートユニットを除く)が
基礎SPD75以上の場合、さらにATKと会心率を中アップ
(ATK15%、会心率5固定)
スキルブレイドダンス自身にボルテージ【SPD】を付与する
ボルテージ【SPD】:最大10まで累積。
SPDを3アップ(累積数に応じてSPDアップ)、
ターン終了時にボルテージ【SPD】を1つ累積する
170消費SP-5
(最小150)
自身に〔ボルテージ【SPD】〕マーカーを一つ付与する
(ボルテージ【SPD】のマーカー1つにつきSPD3アップ)
ホーリーイルミネーション敵1体に大威力でDEFを無視して攻撃する
(使用回数に応じてダメージアップ。最大6回まで累積)、
味方全体の最大SPを小アップ、
味方全体のSPを大回復する
(味方全体のSPDが高いほど回復量がアップ)、
300威力+20%
(最大465%)
敵1体に威力:385%でDEFを無視して攻撃
(使用ごとに+6%ダメージアップし、最大6回まで累積する)
+行動後に味方全体の最大SP15%アップ(4T)
+味方全体のSP60回復(固定値)
+自身の回復量が
〔石化/死亡除外、味方全体の現在SPDの平均値*1〕%アップ
奥義雪華の聖光艶舞自身の対魔忍特性に
ATKとSPD30%アップの特性バフを付与、
敵1体のATKとDEFを中ダウン、その後、攻撃する
(自身のSPDが高いほど威力がアップ)
360係数+1
(最大〔SPD値*9〕%)
行動前に自身にATK30%アップ(4T)(対魔忍特性バフ)
+
SPD30%アップ(4T)(対魔忍特性バフ)
+敵1体のATK30%ダウン(4T)
+敵1体のDEF30%ダウン(4T)
+敵1体に〔自身の現在SPD*5〕%で攻撃する

※スキル2計算式の例:60*(100+SPD平均値)% SPD平均値が100の場合:60*(100+100)%=120

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「はあ、私がやるしかないのね……よくこんな格好で踊ろうと思ったものだわ。動けば何もかも丸見えじゃない。まったく……」
  • 待機画面
    • 「ああ~もう、寒いし落ち着かないし!早く着替えたいわ。え?好きでしてる格好じゃないわよ、私をなんだと思ってるの!」
    • 「陽気なダンスでサンタが愛と笑顔をプレゼント……そう聞いていたんだけれどね……」
    • 「こら、何をじっと見てるの!そんな期待に満ちた目をしても、もう踊ったりしないわよ。個人的に?はあ、この格好でなければね」
    • 「あらあら、何が”キツい”っていうお話?そんなに話題にしたいなら、貴方にも着せてあげようかしら?」
    • 「事件も解決して結果的には私が代わってよかった……のかもしれないけれど、こんな企てがないほうがよかったわ」
    • 「人の世に仇なす魔を討つ、のが対魔忍の使命だとしても、こんなことって……この憤りは全部、裏にいる魔にぶつけてやるわ!」
    • 「この格好をサンタって言い張る発想と度胸は認めてあげるわ……でも、プレゼント袋だ・け・は!絶対に許さないわよ!」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「どぅるっごどぅるっごどぅるっご、どぅうるっぼぼぼぼっ!うぅ~ん♪じゅるべろべろろ~~ザーメンプレゼントしてぇん♪」
    • 「あへ~~~~~☆チンポにマンコでときめくの幸せよぉ~、アサギのマンコと子宮、もっとときめかせてぇ~~~っ!!」
    • 「んほおぉおおおん!!ときめきアクメ幸せすぎりゅ~~、乙女の回路がキュンキュンしちゃうのほおぉお~~♪」
  • 強化時
    • 「こういう動きも悪くないわね」
  • 覚醒時
  1. 「しなやかに流麗に美しく、やってみると面白いわね」
  2. 「命のやり取りじゃなく、表現の為の技術を磨く日が来るなんてね」
  • 戦闘シーン

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寸評 Edit Edit

2024年クリスマス限定ガチャユニット。

意外にも季節限定の定番であるクリスマスには来ていなかった
アサギ校長が6年目にして聖夜(性夜?)へと参戦!

  • ステータス
    対魔忍総隊長として流石の貫禄であるATKは、実装時点で季節限定ガチャSRでは1位
    五車ユニットが勢揃いする中に一人入り交じる様は圧巻の一言。
    SPDも最上位クラスの83と非常に攻撃に特化したステータスを持っているが、
    アタッカーの宿命故か耐久面は心もとなく、特に最大HPには少々不安が残る。
    とは言えフォロー不可能なレベルというわけでもないので、いい装備や他ユニットで補助してあげよう。
  • スキル
    • リーダースキル:「部隊全体のATK&会心率アップ(部隊全員のSPD基礎値が75以上なら更に同倍率アップ)」
      基本的にはよくある倍率のATK&会心率補助リーダースキルなのだが、部隊全員の基礎SPDが75以上なら倍に増え、
      ATK+30%、会心率+10%という高倍率なアタッカー補助に変化してくれる。
      全員SPD75という条件を満たすのはやや厳しいが、利用できるなら汎用的なリーダーとしての起用が期待できるだろう。
      ※詳細な発動条件は↓の通り
       ・部隊全員(サポートユニットは除く)の開花・特化を含んだSPDが75以上
        (装備やバフ・デバフなどによってSPDが増減する場合も計算前の素のSPDが対象)
        要するに戦闘前の部隊画面で表示される+の左側SPDの値が全員75以上なら発動する
           
      アタッカーのSPDはともかく、ヒーラーのSPDは低い値になりがちなので注意しておこう。
  • スキル1:「自身へのボルテージ【SPD】付与」
    マーカー〔ボルテージ【SPD】〕を付与し、自身のSPDを更に高めることができる。
    一度付与しておけば、ターン終了時に1個加算されるため、
    9ターン後にはSPD+30というフル開花・特化なみの上昇値を手に入れることが可能。
    ただし任意で付与できるのは最初の1回のみで、2回目以降に使用しても何も起こらないので要注意。
  • スキル2:「敵単体DEF無視攻撃(累積威力アップ)、味方全体への最大SPアップバフ付与、SP回復(回復量は部隊SPD参照)」
    対魔忍RPG史上二人目となる、SPD参照のSP回復スキル(ちなみに一人目は夜会のゆきかぜ)
    回復の計算式としては前回スキルと同じで、基礎回復値を60として部隊の平均SPDが100増える毎に60加算されていく。
    更に最大SPアップバフの存在もあり、SP周りに余裕が生まれるのはありがたいところ。
    DEF無視の攻撃スキルとして見た場合、そこまで倍率は高くないが累積威力アップがあるので
    最終的な威力は520%(スキルレベルMAXなら630%)を超える威力にまで強化されるのは嬉しい副次効果と言えるだろう。
    ただし、消費SPが300とかなり高めなのには気を払っておこう。
  • 奥義:「自身へのATK&SPD特性バフ付与(対魔忍特性)、敵単体へのATK&DEFデバフ付与、敵単体攻撃(自身SPD参照)」
    自身へ強烈な特性バフ、そして敵へ強烈なデバフを付与した上で、自身SPD参照攻撃をぶつけるという極めてシンプルな奥義。
    スキル1でSPD+30(最高数値)、特性バフでSPD+30%が付くので、スキルレベル1段階でも超特大(700%↑)
    スキルレベルをMAXにまで上げ、装備や他ユニットからのバフ、開花・特化も駆使して更に高めれば
    3000%を超える威力の攻撃を行いつつ、高倍率のATK&DEFデバフで味方の補助もできるという超強力なスキルへと成長を遂げる。
  • 運用について
    兎にも角にもSPDが重要なので、スキル1のボルテージ【SPD】を始め、装備や他ユニットで伸ばすことを考えよう。
    この部分さえ伸ばしておけば、高倍率デバッファー&ヒーラーとして使えるようになるので、シンプルに使い勝手が良くなる。
    アタッカーとしても活躍させたい場合は上記内容に加え、スキルレベルも重要になってくるため、
    他ユニットとの兼ね合いを考えてスキルの書使用も検討しよう。
    (ボルテージ【SPD】の関係上、部隊内最速になる可能性が高いため、SPヒーラーとして働かせるなら重撃2set装備の採用を考えよう)

    実装時点での最前線における使い勝手について

  • 開花・特化について
    自己SPD参照型アタッカーなので、開花・特化との相性は非常に良い。
    専用メモリーが必要なのでおいそれとは開花できないが、
    高開花にまで持っていければ性能は段違いに上がるだろう。
    ちなみにATKとSPDをどう振り分けるかだが、
    SPDのポイント効率が良い15まではSPDに振り、余った分はATKを目一杯上げておこう。
    ただし開花Lv40以上に上げられる場合は、ATKにフル特化、余った分をSPDをしておけば問題なし
    (SPDは他のステータスに比べてポイント消費が多いため)
  • 相性の良いユニット
    • 高倍率な各種バフを付与できるユニット
      運用の部分でも書いたが、高倍率なSPDバフを始め、各種バフを付与できるユニットと相性が良い。
      ベストパートナーは恒常ガチャSRの【正道を歩むバニー】秋山凜子で、高倍率なATK・SPDバフを両方とも付与できる。
      入手が容易なイベントアーカイブユニットの【傾国のチア】玉藻もお手軽且つ効果的な相棒と言える。
      五車ユニットにはなるが若い天音も必要なバフを一挙に付与できるので相性◯。
      やや倍率は低くなるがイベント報酬の大人ミナサキでも必要なバフを上手く揃えられる。
      季節限定ユニットの【水着】ラグナロクもSPDバフと共に被回復効果アップバフを付与できるので悪くない。
    • 部隊の平均SPD参照スキルを持つユニット
      アサギ自身の回復が部隊平均SPD参照なので、同じ系統のスキルを持つユニットとも相性が良い。
      アタッカーとしてなら、イベントアーカイブユニットの【電装機弓】ロッカは筆頭、
      上に挙げた季節限定ユニットの【水着】ラグナロクもアタッカーを兼用できて便利である。
      同じ計算式の回復スキルを持つ【夜会ドレス】大人ゆきかぜと併用し、二人で回復を受け持つのも面白い構成と言えるだろう。
  • 競合相手
    同じSP回復の計算式を持つ【夜会ドレス】大人ゆきかぜは明確な競合相手。
    どちらか一方だけを回復役として部隊に組み込むなら、HPリジェネも付与できて消費SPが20少ない夜会ゆきかぜを採用した方が良い。
    ただしアタッカー性能では当然こちらの方が上なので、攻撃・回復の両面を求めるならばアサギを編成に加えよう。
    もちろん上に挙げたように、併用して二人体制で回復を行うのもあり。
  • 総評
    とりあえずSPDを補強してしまえば、それなり以上のアタッカー&SPヒーラー&デバッファーとして働けるので、
    開始早々に入手したとしても、部隊内の足りない役割を補えるのは魅力的な点。
    実装時点ではややバッファーに恵まれない部分があるものの、今後の追加状況によって大化けする可能性はあるので、
    その時に向けてパワーをチャージし、可憐にメイクアップ❤させてあげよう(その時が夏場ならこの格好も違和感ないし)

おすすめスキルシート Edit Edit

アタッカーとサポーター(およびヒーラー)
どちらをメインにするかで変わってくる

  • アタッカー
    推奨パーティー汎用
    推奨装備下記おすすめ装備参照
    スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
    1スキル自身「ボルテージ【SPD】」<1
    2奥義デフォルト【無条件】
    寸評ボルテージ【SPD】を自身に付与したあとはひたすら奥義で攻撃する設定。
    アタッカーとしてだけなく、常時デバフ付与し続けられるのもミソ
  • サポーター(ヒーラー)
    推奨パーティー汎用
    推奨装備下記おすすめ装備参照
    スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
    1スキル自身「ボルテージ【SPD】」<1
    2奥義1体の「ATKダウン」<1ターン
    3スキル2デフォルト【無条件】
    寸評ボルテージ【SPD】を自身に付与したあと、ATK&DEFデバフを維持しつつSPヒーラーとして働く設定。
    ボルテージ【SPD】の効果で他の味方より先行してしまう場合、スキル順1をOFFにするのも手

おすすめ装備 Edit Edit

  • アタッカー運用の時
    4set解説
    天賦天賦ATK+20% & 会心率+30%
    アタッカーの基本装備。非クリ時のダメージが低いが期待値では遜色ない
    染め混成問わず使えるので装備枠節約にも良い
    増魔増魔ATKとDEFとSPD+5% & 自身が受けるバフ効果+30%
    各種バフの倍率を更に高めることができる。
    他ユニットのバフ次第では、
    UR装備よりもダメージが出せるので上手く活用しよう
    赫怒赫怒ATK+40% & 攻撃対象のHPが75%以上の時、与えるダメージ量+15%
    受けるダメージ量+20%
    可能な限りダメージを高めることを考えればこの装備。
    ただし被ダメがキツイ場合は他の装備に切り替えよう
    2set解説
    双撃双撃HPが80%以上のとき、ATK+30%
    アタッカーの基本装備。HPが維持出来ない場合は他の装備を考えよう
    奮迅奮迅会心ダメージを50%アップ
    アタッカーの基本装備。天賦と同時に装備したり、クリ率バフを併用するのがベター。
    HP80%以上が維持できない場合は双撃よりこちらを付けよう
  • サポーター運用の時
    4set解説
    疾駆疾駆戦闘開始時にSP100%回復 & SPD+30%
    開始直後からスキル2を使え、SPDも上がるので回復効果の上昇も期待できるというありがたい装備
    ただし、他のアタッカーやサポーターの行動順に先行してしまう可能性があるので、
    R疾駆やHR疾駆を装備してSPD上昇を先行しない程度に抑えたり、
    あるいは下の重撃2を一緒に装備して強制的に行動順を遅らせるという手もある
    輝煌輝煌最大SP+30%、スキルの消費SP+10%、スキルの威力と回復効果+30%
    部隊の平均SPDを175以上(バフ込み)に調整し、被回復効果40%アップを付ければ
    毎ターンスキル2が打てる状況を生み出すことも可能
    2set解説
    桎梏桎梏スキルの消費SPを-10%
    前もって部隊内のSPDを調節し、アサギが最後に行動出来る状態を作り出せるなら有用な装備
    重撃重撃全ユニットの中で最後に行動&与えるダメージ量+15%
    他ユニットのSPD及び敵の攻撃前後を気にせず回復できるようになり、
    なによりアサギ自身のSPDをどれだけ上げても問題がなくなるのは嬉しいところ
    ただし敵にも後攻することになるので、奥義のデバフがやや使いづらくなる

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

校長先生(クリスマスのすがた)。
他3人がサンタだったのに対し、この人だけ雪ん娘だったから、印象に残ったオークもいたのではないだろうか。

なぜこんな格好をしているのかはユニット側の設定とシナリオでの描写で異なる(どちらもクリスマス要素が薄目)。
一説では最近のアサギに比べて絵柄や塗りが決戦アリーナの頃に近いのでこの子と同じくサービス初期のも引っ張ってきたユニットなのではとも噂されている。

ちなみに、主観もあるかもしれないが
覚醒後の姿は対魔忍RPG屈指(どころか多分No.1を取れるレベルで)
超ド級が付くほどのド下品な立ち絵となっている。
ビジュアルチェンジ後の1つ目の台詞なんて何言ってるのか全然わからないし

校長先生もストレスが溜まっていらっしゃるようなので、たまには全てを開放させてあげるのがいいんだろう。多分

回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

Tag: 井河アサギ

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 何故今回はいつまで経ってもVC後の台詞だけ書かれないのか -- [.7yBRmjSLI2] 2024-12-19 (木) 21:32:09
    • wiki編集してる人が引けてないからでは、割とキャラページの編集ってマチマチだし -- [bHqKU5oghZk] 2024-12-20 (金) 00:49:33
    • ここはwiki。編集人だけでなく誰が書き込んでもOKなところ。つまり… -- [1szE1MiB9Xk] 2024-12-20 (金) 05:10:06
  • アサギ先生には乙女回路が存在していたのか… -- [ERyNiPGs3cU] 2024-12-19 (木) 23:12:51
    • セイ◯ーマリオネットとか、楽器の名を冠してラムネを助けるアンドロイド少女とか
      いずれにせよおぶい先生が喜びそうな単語ですねぇ… -- [4dEtQON8OR2] 2024-12-19 (木) 23:27:41
  • セリフを見ているといつかアサギVS朧のプライドをかけたダンスバトルがやってくる期待感が高まる -- [H2czS3dq5B.] 2024-12-20 (金) 04:34:35
    • この格好に張り合うとプライド投げ捨てる感が……
      それはそれとして二人して張り合うのはちょっと見てみたい気がしなくもない -- [gVccIcr5FKs] 2024-12-22 (日) 12:19:27
  • 「マン字架の刑」という私の癖にぶっ刺さるパワーワード -- [f8dWv24bYMM] 2024-12-20 (金) 09:50:04
  • 超人もキャラが溢れてる状態で普段使いはあんまりしないだろうけど、
    有効的なスキルシート設定あれば教えてください。 -- [mDk4eHfpgR.] 2024-12-21 (土) 18:52:57
  • バフデバフをいろいろ持ってかなきゃならん中、影響の薄いSPDまでフォローしている余裕が薄いのが難しいところよな -- [IR7OoU1XkUI] 2024-12-21 (土) 21:21:46
    • そこにチア玉藻がおるじゃろう -- [1szE1MiB9Xk] 2024-12-22 (日) 09:57:04
      • 寸評にもあるけど、現状だとチア玉藻がベストパートナーまであるからねぇ(デバフは被っちゃうけど) -- [4dEtQON8OR2] 2024-12-22 (日) 10:03:19
      • 最近は魔界ではバフ・デバフは割られる前提で連打することも少なくないのでチア玉藻は復権してる感はある。奥義演出カットの恩恵も大きい。魔性染めだと五車紅に席を取られるのは御愛嬌。 -- [tz7kkU4K8dE] 2024-12-23 (月) 23:53:54
      • まぁむしろ2年半以上前に登場したイベント報酬のユニットが、最新のフェスユニットと比べられるって時点で大分狂ってるんですけどね…
        玉藻は属性制限一切無し、ATK・DEFデバフも可能なので紅以上にカバーできる範囲が広いってのもありますし -- [4dEtQON8OR2] 2024-12-24 (火) 00:37:07
  • 条件付きだけど超人パの最適LSなのか -- [IniRECCAuLw] 2024-12-22 (日) 11:04:59
  • SPD参照組はDEF参照組と比較して自分でいい感じの横並びのバフ盛ってないのがネックだねって感じになる。
    現状の立ち位置としては疾駆4で初動を強力にサポートしてあとはアタッカーとして運用してSP回復薬の節約するのが良さそう。SPヒーラーとアタッカーは速度面での相性は良いんだけど、重撃付けちゃうと状態異常で手が止まるから難しい。 -- [tz7kkU4K8dE] 2024-12-22 (日) 20:27:23
    • いくら上げても問題ないDEFやATKと違って、行動順が重要なこのゲームではヒーラーのSPDを上げることに制限があるからねぇ。
      他2ステに比べて開花・特化で非常に上げにくいっていうのもネックだし -- [4dEtQON8OR2] 2024-12-22 (日) 20:38:45
  • SP回復がどこまでできるか計算。
    踊アサギSPD:83+30+16+11+4=144 ボルテージSPD+30  UR輝煌4増魔2:[回復1.35]、SPD1.05 144×1.05+30=181(181.2)
    女王六穂SPD:73+30+16+11+4=134 S2:[回復1.60] UR迅刹4増魔2:SPD1.40×1.05=1.47 134×1.47=197(196.98)
    チア玉藻SPD:78+30+16+11+4=139 奥義:[SPD1.80] UR迅刹4増魔2:SPD1.40×1.05=1.47 139×1.47=204(204.33)
    フルアサギSPD:89+30+16+11+4=150 LS:[SPD1.05] UR迅刹4増魔2:SPD1.40×1.05=1.47 150×1.47=221(220.5)
    速疾鬼SPD:89+30+16+11+4=150 UR迅刹4増魔2:SPD1.40×1.05=1.47 150×1.47=221(220.5)
    SPD平均(181+197+204+221+221)×1.80×1.05÷5=387(387.072)
    回復量60×(1+3.87)×1.35×1.60=631(631.152)
    開花しまくりのUR作りまくりなら631SP回復可能。 -- [DtJbHomWCE6] 2024-12-22 (日) 22:17:27
    • フルアサギじゃなくて稲毛夏ならモードチェンジでSPD140まで上がるし、もうちょい回復量増えないかな? -- [4dEtQON8OR2] 2024-12-22 (日) 22:37:38
    • フルアサ→フェリ(LS:SPD1.20)
      速疾鬼→ぼてかぜ(特性バフ分側室より速い)
      に変更すればもう少し伸びるかな

      あとアサギの特性バフ入ってなかったりサポート入ってなかったりするし、装備は加算じゃなくて乗算だから迅刹増魔のセットは1.45倍だったり

      LSフェリの側室をぼてかぜに変えて計算してみたら平均SPD530でSP816回復になった -- [vTKVJhZF3bI] 2024-12-22 (日) 23:40:50
      • やっぱ色々抜けてたか。補足感謝。
        SPドカ食い部を一発補給できないかと試算してみたけど、実現は厳しそうですね。 -- [DtJbHomWCE6] 2024-12-22 (日) 23:56:30
      • 別に1体にこだわらず玉藻、夜会ゆきかぜ、雪あさぎ
        で組めば毎ターンSP500くらいは簡単に回復するし
        残りがゆきりん毒島だったらデバフがなければ毎ターン最大火力を見ることはできる -- [vTKVJhZF3bI] 2024-12-23 (月) 00:11:01
    • あさぎSPD:83+30+16+11+4=144 輝煌重撃
      ツバキSPD:88+11+4=103 嚇怒双撃
      毒島SPD:82+11+4=97 嚇怒双撃
      玉藻SPD:78+30+16+11+4=139 迅刹増魔:SPD139*1.45=202
      夜かぜSPD:83+30+16+11+4=144 輝煌重撃
      SPD平均(ボルテージなし)(144+103+97+202+144)*1.8/5=248
      SPD平均(ボルテージ最大)(144+30+103+97+202+144)*1.8/5=259
      SP回復量(ボルテージなし) (60+248*60/100)*2*1.35+45=609
      SP回復量(ボルテージ最大) (60+259*60/100)*2*1.35+45=626
      サポートゆきりんで最大火力出すのに必要なSP
      ツバキ:662
      毒島:626

      ツバキは最大無理だけど毒島はボルテージ最大だとちょうどmaxになる普通に強そうな気がしてきた…… -- [vTKVJhZF3bI] 2024-12-23 (月) 01:09:40
  • VC後のセリフが実家のような安心感 -- [9njQRUZ71k.] 2024-12-25 (水) 10:07:42
  • めちゃくちゃ使えたぜ -- [b3g2wk4gbwY] 2024-12-28 (土) 10:32:21
  • 初めて書き込むのがこんなことになるとは思わなかったけど、アサギの言うプレゼント袋って何のことか分かる方いらっしゃいますか? -- [9Dz/uQXyeuE] 2024-12-28 (土) 11:43:06
    • サンタの持ってる袋かなって思ったけどどうなんだろう -- [1RVpK9qPvss] 2024-12-31 (火) 05:41:11
    • 全く言及はないと思う
      本来は騙されて着せられるシナリオの予定で、ぶら下げたコンドームをサンタの袋だと言い張る話だったのではないかと脳内保管した -- [8mxqFLbRqF6] 2024-12-31 (火) 12:52:28
    • へその下のとこにメリークリスマスって書いてあるから子袋(子宮)的なノリなのかなと思ってた -- [KnaS1MHJ8HY] 2025-01-09 (木) 08:36:25
  • このキャラ取っとけばよかったな
    後悔先に立たず -- [WIj22TuvpEU] 2025-01-01 (水) 10:33:00
  • 対魔忍らしく?ハードなプレイになっているが、朧サン曰くアサギさんはドマゾらしいんで仕事のイキヌキには丁度良いのかな?

    最強の対魔忍さんは肉体強度も最強なようですし。 -- [JD72YlGS75.] 2025-01-01 (水) 19:21:37
  • 正月きららが出た今、超人鬼パーティーだとlsオロチと席取り合いか?
    アサギのダメージ優位を、鬼特性会心ダメ15で埋められるかね -- [t70AcYMBPj6] 2025-01-01 (水) 22:23:36
  • 売りだったDEFダウンが正月きららの方が倍率高くて、SPDが参照系攻撃スキルでは最弱なのもあり適正メンバーが揃っても自己バフしかないアサギはアタッカーとして使えない気がしてきた。
    逆に期待されてなかった染めSPヒーラーとして、きらきらのHP回復で足りそうなこともありレギュラー入りになってきた。 -- [IniRECCAuLw] 2025-01-14 (火) 13:59:04
  • LSがクッソ有能。持ってる人は全員出して欲しいレベル -- [Dbku48iJHe.] 2025-01-20 (月) 09:25:31
    • 対ゼンマイくんにも引っ張りだこ -- [1szE1MiB9Xk] 2025-03-06 (木) 14:23:16
    • 装備平凡スキlv1でもLSだけでサポ需要あるかな? -- [Pq84r6spZ4M] 2025-03-26 (水) 23:55:27
      • 現状最強クラスのLSだから出して欲しい -- [kbjMrDtuYmU] 2025-03-27 (木) 00:04:16
      • ありがとサポに早速出してみる -- [Pq84r6spZ4M] 2025-03-27 (木) 00:46:16
  • 【雪華の聖光艶舞】井河アサギが次にガチャに入るのはいつになるんだろ?
    たしか今年にはいってから一回はガチャに入ってたけど。 -- [e3Hu2Jwi5uw] 2025-09-19 (金) 01:26:33
  • 今回のピックアップガチャ、プレチケ2枚で引けてしまった…………何かの前触れかと思ってたら青森県三陸沖地震が起きてしまった*1ガクガクブルブル
    偶然かもしれんがこれで死人が出たら、本当に泣きそう(´;ω;`) -- [jAEAMqHHnZw] 2025-12-09 (火) 10:06:37
  • サポートで出やすくしやすくするには超人のみはもちろんだけど基礎SPDにした方がいいのかな -- [dWpt7xGP9jA] 2026-03-10 (火) 21:43:49
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Last-modified: 2026-04-22 (水) 15:05:12
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