基本情報 Edit Edit

【鉄血サイボーグ】メイジャー
uni_01075_l_1.pngレアリティSR
属性科学
特性米連
イラスト原案:ケースワベ
原画:さのとしひで
CV桐咲みこ
SD
【鉄血サイボーグ】メイジャー.gif
プロフィール
サイボーグ強化された元米連所属兵。コードネーム“メイジャー”。
米連海軍特殊部隊を経て米連国務省系の特務機関“G”に所属していたが、
五車に因われ、その後、内調の手によって解放され内調所属となる。
全身の筋肉が特殊な金属繊維で強化されたサイボーグで、
装甲車並の防御力とオーガを素手で殴り殺せるほどのパワーを有する。
さらに内調で新たなサイボーグ手術を受け、さらなる力を手に入れていた。
だが、かつて起きた『五車決戦』にてふうま災禍に敗北した後、ひそかに逃亡。
現在はアミダハラに落ち延び、アミダハラ監獄の見習い看守として働いている。
入手方法
2026/08/19 ピックアッププレミアムガチャ追加
※プレミアムガチャ/SR確定ガチャ/HR以上確定ガチャ/フレンドガチャ+への追加は
次回月末アップデート時に行われる
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1156619020112180542
MAX:803132402242
覚醒1(UR)MAX:905064310654334
覚醒2(LR)MAX:1006996380906426
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル鉄血サイボーグ戦闘開始時、米連特性の数だけ部隊全体のATKを極小アップ(味方米連特性の数×5%)
+科学属性ユニットのSPをターン終了時に小回復(15固定)
スキルバスター・クエイク敵1体に大威力で攻撃、ショックを10個付与
(ショックが一定値に累積したとき、ブレイクが発生する)
自身にポルテージ【CRT】を2つ付与する
(使用回数に応じて累積)

ボルテージ【CRT】:最大10まで累積。
会心率を5アップ(累積数に応じて会心率アップ)、
ターン終了時にボルテージ【CRT】を1つ累積する
190威力+10%
(最大480%)
敵1体 威力:440%
+行動後に[ショック]を10付与する
付与済みなら攻撃行動での加算を更に+1する
+[ショック]20ならブレイクを付与する(3T)ブレイク中はATK-20%ダウン、DEF-20%ダウン、
受けるダメージが10%アップする
次回ブレイクに必要なショック数を+5する
+自身に〔ボルテージ【CRI】〕マーカーを2つ付与する
(ボルテージ【CRI】のマーカー1つにつき会心率5%アップ)
インパクト・ボルト敵1体に特大威力で攻撃、
4ターンの間、自身の米連特性にスキル威力30%アップとATK40%アップの特性バフを付与する
310威力+10%
(最大660%)
敵1体 威力:620%
+行動後に【米連】(自身のみ)にスキル威力30%アップ(4T)
+【米連】(自身のみ)にATK40%アップ(4T)
※二つとも通常のバフと重複可能
奥義ライトニング・バンカー1ターンの間、自身の米連特性に攻撃によるダメージ100%アップの特性特殊効果を付与
敵1体に4100%の威力で攻撃
380威力+100%
(最大4500%)
行動前に【米連】(自身のみ)の攻撃によるダメージが100%アップ(1T)
※通常の特殊効果と重複可能
+敵1体 威力:4100%

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「よう隊長、またあんたの部隊で世話になるぜ!監獄勤めも悪くないんだが、なにぶん毎日退屈でね。たまには思い切り暴れたいのさ」
  • 待機画面
    • 「最近アタシは、アミダハラの監獄で働いてるんだよ。ろくな所じゃねえが、まあ、あのクソったれなGや内調に比べりゃ天国だ」
    • 「おう、隊長さん。一杯おごるからグチを聞いてくれねえか?監獄で今一緒に働いてるクロエって小娘がめんどくさくてなぁ」
    • 「あの監獄自体は悪くねえ職場だぜ。確か、所長とあんたは親戚なんだよな?」
    • 「ようやく装備のメンテも済んだし、これでアタシも完全復活だ!あんたの期待通り働いてみせるぜ」
    • 「今、バイトで傭兵仕事もしてるんだが、あんただけは特別だ。何でもタダで手伝ってやるよ。だから……あっ、いや、それは後でゆっくりな」
    • 「しかし、あんまり揉め事がねえってのも考えものだな。ヒマ過ぎて、その辺の通行人のアタマをカチ割りたくなるぜ」
    • 「首輪ぁ!?あの話はもう忘れろぉ!……いや、待てよ、今度はあんたに首輪を付けるってのも、悪くねえかもな……クク」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「へへっ、物欲しそうな顔とチンポしやがって……!今度はアタシが責めてやるぜ……こうやってハメるのがイイんだろう!?んぅぅぅっ♪」
    • 「ふあああぁっ!?そんなチンポ激しくぅ!?や、やべえ、またアタシ、従順なメスになっちまうよぉ……っ!」
    • 「じゅるっ、んぢゅぅぅんっ♪こ、こうやって舐めるがのイイのか……?全く、本当にスケベなチンポ野郎だぜ……ふふっ♪」
  • 強化時
    • 「アタシはまだまだやれるぜ」
  • 覚醒時
  1. 「心機一転、上を目指すぜ」
  2. 「アンタの下で働くなら、これくらいはやれねぇとな!」
  • 開花時
    • 「」
  • 戦闘シーン

    クリックして開く

寸評 Edit Edit

科学属性の自己特性バフ型アタッカー

米連からの渡り鳥、元内調の刺客にして
現在はアミダハラ監獄の看守(見習い)。

シナリオ初登場から前回のヨミハラガチャ登場まではかなりの年月だったのだが、
今回はそんなこともなく、約1年半ぶりでずいぶん漢前になって再登場

  • ステータス
    7000に迫る最大HPが魅力的なステータス。
    DEFは低めなので最終的な耐久力は中の上レベルにはなってしまうが、
    現在の耐久関連は最大HPを増加させて敵の攻撃を受けるのが流行りであり、
    図鑑バフの恩恵も受けることで数値以上の粘り強さを実感できるだろう。
    SPDも80で最大SPも380とそこそこの値であるため、この点は使いやすくて良いのだが
    問題はアタッカーにしては割と低めなATK。
    とは言え、後述の自己特性バフ・特殊効果がかなり高数値なので、結構いいダメージを出していける。
    むしろ被ダメージが上がる赫怒も装備しやすいくらいのポジティブな捉え方をするのがいいかもしれない
  • スキル
    • リーダースキル「味方全体のATKアップ(米連特性ユニット数に比例して効果アップ)、SPをターン終了時に回復(科学属性のみ)」
      自身一人のみの場合はATK+5%にしかならないのだが、
      部隊を米連で統一できれば、ATK+25%(6人部隊の場合は30%)とかなりの補正になってくれる
      科学属性のみだが、SPを回復してくれるのもありがたい要素であり、
      最前線のユニット数ではやや日陰ガチだった米連特性も最近はその数を増やしつつあるので、
      手持ちと上手くかみ合えば、ダメージとSP周りの両方に手が届く頼れるリーダーとして活躍が期待できるだろう
    • スキル1「敵単体攻撃、ショック10付与、自身へのボルテージ【CRT】付与」
      単体攻撃としては低威力なものの、敵へのショックと自身へのボルテージ【CRT】付与が可能なスキル。
      使用する度に会心率+10%(ターン経過で+5%)、最終的には会心率+50%を自身で賄えるようになる。
      もう一方のショックは一気に10個もの数を付与できるため、2回使えばブレイクが確定で引き起こせる。
      敵のステータス低下(ATK&DEF-20%)とダメージ増加(10%)が魅力的であり、バフの全解除も出来るので
      敵の行動パターンが決まっている魔界級などの場合、タイミングを見計らって使用し戦線の安定化に繋げていこう
    • スキル2「敵単体攻撃、自身へのスキル威力ATKバフ付与(米連特性)」
      こちらも単体攻撃としては低威力だが、
      自己特性バフがスキル威力+30%、ATK+40%とかなりの数値になっている。
      通常のバフと重ね合わせることも可能なので、なるべく高倍率なバフを付与できるユニットと組んで維持していきたい
      (ただし特性バフが付与されるのは攻撃後なので、このスキル自体のダメージにはそこまで期待できない)
    • 奥義「自身へのアタックブースト付与(米連特性)、敵単体攻撃」
      攻撃前に特性アタックブースト100%という凄まじい自己補助をした上で、
      4100%(スキルレベルMaxなら4500%)という桁外れの威力で敵を殴りに行くシンプルに高火力な奥義。
      アタックブーストは特性(米連)付与のタイプなので、通常のアタックブーストとも重複可能なのは嬉しいところ。
      スキル2の特性バフを維持し、他のバフも併用して殴り込めば、数百万ダメージは軽々とたたき出してくれるだろう
  • 運用方法
    スキル1でボルテージを、スキル2で自己特性バフを付与し、奥義で殴りかかることになる。
    いずれのスキルによる効果も他ユニットの通常バフ・アタックブーストと併用できるため、
    強力なユニットを揃えれば揃えるほど加速度的に破壊力を増していくタイプのアタッカーと言えよう。
    ただしメイジャー自身は他ユニットになんらの補助も与えられないため、
    相互に支援しあうようなアタッカーニ体体制などは少々キツイユニットとなっている。
    とは言え、米連特性ユニットにはSR/エミリー・シモンズSR/久遠寺・R・スピカという二台巨頭がいるため、
    そちらを持っているならば無理なく高火力を発揮できるアタッカーとして部隊が組めるだろう。
    ちなみにスキル1を何回使用するか(ボルテージ【CRT】を自発的に何個付与するか)だが、
    50%の会心率をボルテージ以外で用意できるなら、4ターン以内に終了する場合は使用無し、
    5ターン以上かかるならば1回使用に留めておいた方がダメージの期待値は大きくなる
  • 装備について
    4setはアタッカー定番の天賦や赫怒,増魔、
    2setはHP80%以上が維持できるなら双撃、HP80%以上を維持できないなら奮迅にしておこう。
    ただし他ユニットで高倍率な会心率バフや会心耐性デバフを付与し、
    ボルテージ【CRT】を除いたメイジャーの会心率を50%以上に出来るなら
    増魔や赫怒を装備した方がいいだろう
  • 相性の良いユニット
    • 米連特性への強力なサポートが可能なユニット
      アクション対魔忍コラボガチャのSR/エミリー・シモンズSR/久遠寺・R・スピカ
      全てのバフが通常バフ、かつ米連特性のユニットに対して効果アップするので好相性の筆頭格。
      スピカがメイジャー以上のATK特性バフを持っているので、メイジャーが奥義にのみ専念でき、
      ショックを二人で10ずつ付与できるので、タイミングをあわせればブレイクを長時間維持するのも夢ではなくなる
    • ATKやスキル威力バフを付与できるユニット
      • 季節限定ユニット
        SR/【魅惑のチョコメイド】リッチメイドはスキル威力のみならずデバフ無効も付与できるので、戦闘時の安定性が増す。
      • イベントアーカイブユニット
        SR/【傾国のチア】玉藻はいつでも入手可能でありながら、ATK&SPDを+80%できる
      • コラボユニット
        SR/【BLACK LAGOON】バラライカはスキル威力の他に、ATKや超人特攻バフ、アタックブーストも付与可能であり、
        特にATKバフは何かしら味方を状態異常にできる手段があるなら、ATK+120%と上記ユニットの追随を許さないサポートとなる
      • イベント報酬ユニット
        同期のSR/【サマーシャーク】ダジャメは、最大HPアップ、ATK・DEFデバフ、スキル威力アップ、HP&SP回復と
        上記のリッチメイドにも劣らないサポートができ、アタックブーストまで付与することが可能
        (敵DEFにもよるが、リッチメイドを使用した時と比べて約85~90%のダメージを発揮できる)
    • SR/【水着】紅血卿カーラ
      ダメージを更に2倍以上に高めてくれる水着カーラはアタッカー補助役として◎。
      スキルレベルや装備、開花、デバフの状況にも依るが、500万を軽々超えるダメージを連発することも夢ではない。
      ただしDEF参照ユニットと違って非常に打たれ弱く、その分のフォローをどう考えるかは常に付きまとうことになるため、
      耐久力向上に役立つユニットの併用も強くオススメする
  • 総評
    自身に強力な特性バフを付与し、高火力で殴るという自己バフ型のお手本のようなユニット。
    ただしこれまでと違い、いかなる通常バフでも併用できるユニットになっているので、
    本人より他のサポーターをどれだけ揃えられるかという点も肝になってくる。
    手持ちのサポーター層が薄い場合は最上位層に後塵を拝すこととなるが、
    戦力の充実と共に爆発的なダメージの伸びを期待できるため、
    イベントシナリオで発揮した主人公ムーブも夢ではなくなるだろう

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー○○染め
推奨装備
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1スキル自身ボルテージ【CRT】<2
2スキル2自身「スキル威力特性バフ合計効果値」<30%
3奥義デフォルト【無条件】
寸評スキル1を1回使ってボルテージ【CRT】を累積させ、
その後はスキル2のATK&スキル威力特性バフを維持しつつ、奥義で殴り続ける設定

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
天賦天賦ATK+20% & 会心率+30%
アタッカーの基本装備。非クリ時のダメージが低いが期待値では遜色ない
自身のボルテージ【CRT】をあわせれば、
高倍率な会心率バフを付与できるユニットがいなくとも
会心率100%を達成しやすくなる
増魔増魔ATKとDEFとSPD+5% & 自身が受けるバフ効果+30%
高倍率な通常バフが付与できるならこれ。
耐久力に関するバフ効果も増幅できるのも嬉しい点。
ただし特性バフは増魔のバフ効果アップ対象外なので
高倍率なバフを付与できるユニットがいない時は他装備を付けたほうがよい
赫怒赫怒ATK+40% & 攻撃対象のHPが75%以上の時、与えるダメージ量+15%
受けるダメージ量+20%
可能な限りダメージを高めることを考えればこの装備。
ただしダメージがキツイ場合は他の装備に切り替えよう
無双無双ATK+30% & 与えたダメージの10%分自身のHPを回復
攻撃と同時に回復ができるので、ヒーラーだけで回復が間に合わない時に
2set解説
双撃双撃HPが80%以上のとき、ATK+30%
アタッカーの基本装備。HPが維持出来ない場合は他の装備を考えよう
奮迅奮迅会心ダメージを50%アップ
アタッカーの基本装備。天賦と同時に装備したり、クリ率バフを併用するのがベター。
HP80%以上が維持できない場合は双撃よりこちらを付けよう
桎梏桎梏スキルの消費SPをー10%
SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

通算2体目となるメイジャー=サン
長い放浪生活を経てアミダハラ監獄の看守へ再就職。とはいえ、まだ新人で給料が安いので副業として今でも傭兵稼業も営んでいる。
顔は以前よりも勇ましくなり身体にはかなりの傷が増えているが、壊れていた装備の修復を果たしたのでご満悦の様子。

VCでも頑なに外さないマフラーの中にはアレを未だ身に付けているのだろうか…。

回想シーン Edit Edit

クリックして開く

関連ユニット Edit Edit

Tag: メイジャー

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

コメントを書く

  • ATKだいぶ低いな
    これなら米連の最強アタッカーはスピカかな
    多分このATKってスピカを超えないようにしたATKって感じだよな -- [veu7ATj6c4Y] 2026-08-19 (水) 23:08:22
  • とりあえず三郎を殴って1328万を確認したのでポテンシャルはあると思う
    リンク先で画像を開く
    SP回らないので実戦向きの編成では無い…😴 -- [pm1kr93rBsA] 2026-08-19 (水) 23:17:11
    • 装備はどんな感じですか? -- [CuSesNbROeQ] 2026-08-22 (土) 09:03:00
      • 赫怒4双撃2だよ
        あとATKは30開花してる -- [pm1kr93rBsA] 2026-08-22 (土) 12:31:50
      • わかりました。
        30と25だとどれだけの差が出るんですかね?
        25ですけどもう1体確保して30まで上げる意味ありますか? -- [CuSesNbROeQ] 2026-08-25 (火) 01:23:27
      • ATK特化25でATK+200、ATK特化300でATK+300なので差は100ですね
        ダメージとしてはだいたい7~8%(80万~100万)程度変わってくる感じだと思います
        上げる意味はありますが絶対に確保というイメージではないですね -- [dt4JqdI1a1c] 2026-08-25 (火) 01:41:09
      • わかりました。ありがとうございます -- [CuSesNbROeQ] 2026-08-25 (火) 07:01:01
      • わかりました。ありがとうございます -- [CuSesNbROeQ] 2026-08-25 (火) 15:17:49
  • 今回のイベントストーリーだと、対魔忍特性も付けて良いくらい主人公してるんだけども -- [O9JaojpJ6BY] 2026-08-19 (水) 23:18:15
  • 推し来たやったーと思ったらATK900!?
    マジで言ってんの!? -- [9BvMmCZwab.] 2026-08-19 (水) 23:51:07
    • ストーリー的には、感染症で弱ってるから…… -- [PAnfTb6tHJw] 2026-08-20 (木) 02:09:11
    • 確かに低いけど、お試しクエストでS2経由させると12万(会心なし)は出たから、通常バフ盛れば結構ダメージ出るんじゃないかな。
      ワイの勝手な基準だと、お試しのダメージの20倍くらいまではお手軽に出るとは持ってる。 -- [xbDc9H6gdJY] 2026-08-20 (木) 08:00:00
  • 前回の魔界みたいにその時のガチャ接待になりそうな気はしてる -- [GJHQDtYf/Iw] 2026-08-20 (木) 10:21:49
  • こっちの待機ボイスでもクロエについて話してんだな -- [vOvnii3i2Qw] 2026-08-20 (木) 20:37:16
  • 陵の辱ですかい? -- [l9D.OiSr/Ws] 2026-08-20 (木) 21:40:36
    • 陵辱じゃなかった、許せん。 -- [l9D.OiSr/Ws] 2026-08-20 (木) 21:48:26
  • プレミアム10連チケットで引けたけど
    装備は増魔+双撃でいいですかね?
    高倍率バフかけれるエミリーとかハマ不知火いれば? -- [CuSesNbROeQ] 2026-08-21 (金) 04:26:42
  • メイジャー、スピカ、エミリ、カーラ、大人ゆきかぜ。
    メイジャーがスキル2を2ターン目でつかうようにシートを組んでカーラも2ターン目で
    紅き闇を入れるようにするとメイジャーにかけることができますね。
    スピカはシートで
    スキル1を1番最初につかうようにして、スキル2でCRT、そして奥義をつかうようにするとスピカのATKがメイジャーのATKを超える前に紅き闇をかけることができる。
    紅き闇が2ターン目より後ろに来るとどうしてもスピカに使われちゃう。 -- [CuSesNbROeQ] 2026-08-21 (金) 10:04:12
  • 今後はW紅き闇アタッカーとトリプルアタッカーのどちらがダメージ出るか になるのかな。
    けど前回のように途中で紅き闇を解除されると、トリプルアタッカーのほうが総合ダメージ上回るだろな。
    紅き闇付与のスキルって使用上限3回だから、二人とも解除されれば次からは一方のキャラだけになるし、
    前回のようなタイミングで解除されるなら、後半はマーカーなしになる。 -- [xbDc9H6gdJY] 2026-08-21 (金) 12:55:25
  • キャラも好きだし五車前だけどなんとか引けた
    性能的にはバフを上手く活用していく感じかね? -- [JK9Va/MdnzE] 2026-08-21 (金) 16:07:40
  • 装備は治ったけど前回と違って肌は少し焼けて傷も増えてんだな -- [9GqxREwzySM] 2026-08-21 (金) 16:12:28
  • 米連ユニットも増えてきたし出番あると嬉しいな。イベントも目立っていたし -- [JUYT7go0atQ] 2026-08-21 (金) 17:57:46
  • メガテンに出てそう -- [Oe05vLK80vc] 2026-08-21 (金) 20:51:26
    • 雑談板にも書かれてたけど、たしかに葛の葉ライドウに似てるんだよね -- [ZGCd8tLsX2c] 2026-08-21 (金) 21:47:40
  • よく見るといい胸してるね -- [nNwrm1HOiiM] 2026-08-22 (土) 17:27:16
    • 丁度いいサイズで良いと思います -- [M2UWUKN.Ckw] 2026-08-23 (日) 19:31:28
  • スピカ、エミリー、メイジャー、カーラ、ゆきかぜでやってみたところ
    スキル1使うなら赫怒のほうが断然とダメージ出ますね。 -- [CuSesNbROeQ] 2026-08-24 (月) 08:33:09
    • なるほど。欲しくて回したら引けたのとメンツもいるので早速試してみます -- [t5LvNBo42kA] 2026-08-27 (木) 20:22:17
  • 特殊装備っぽいパイルバンカーって治せるもんなんだな -- [ZsRpsYAyjew] 2026-08-24 (月) 17:39:44
  • 適当に運用した感じ火力面はバフが高いから意外とかあんま低いの気にならんね -- [Bvf2ykWleSA] 2026-08-28 (金) 14:16:37
  • シナリオの活躍に惹かれて今更ながら引いてきた。なにとは言わないけどよかったよ -- [15t9MIzvPBs] 2026-08-31 (月) 11:32:32
  • 米連強化の流れで接待レイド来そうな気がしてるから引いといた方がいいんかな?
    エミリーとスピカ持ちだとどれくらいの火力出るか教えてください。流石に倉持よりかは弱い感じ? -- [nF2Hp0tZMfI] 2026-08-31 (月) 16:16:15
    • エミリー&スピカなら、紅き闇も併用してLv75鬼蜘蛛三郎相手に1000万出せる感じですね
      最大ダメージは自然属性相手ならやや上回って、超人属性ならその逆、その他の属性だと若干下といったところ
      ただアタッカー二人体制なので、7ターン目くらいまでは紅き闇倉持を上回って、それ以降は逆転される感じ
      上に出てるW紅き闇ならどのターンでも明確に倉持の上を取れます -- [dt4JqdI1a1c] 2026-08-31 (月) 23:01:30
お名前:
最近使った
文字色
文字サイズ
px
サンプル

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2026-08-24 (月) 11:03:13
bodycache 28% 削減
省けた変換 49.9ms / 実際にかかった時間 130.9ms / 導入前の推定 180.8ms
hit 1 ・ miss 1 ・ 対象外 0
広告 ×