基本情報

【猪突除霊】秋山(あきやま) 凜子(りんこ)
uni_05006_l_1.pngレアリティSR
属性魔性
特性対魔忍
イラスト原案:葵渚
原画:すめらぎ琥珀
CV北板利亜
SD
【猪突除霊】秋山凜子.gif
プロフィール
五車学園の先輩で対魔忍。忍の里に代々伝わる剣術『逸刀流』の皆伝。
対魔忍の中で最強と謳われている剣士で『斬鬼の対魔忍』とも称される。
日課である特訓で夜遅くまで学校に残っていたところ、忘れ物を回収しに来たゆきかぜと遭遇。
お化けを怖がる彼女の付き添いとして夜の五車学園に侵入するが、
そこで彼女は世にも恐ろしい恐怖体験をすることになる。
ちなみにお化けのことを怖いと思っていない凛子は、「何が出てきても斬ればいいだけ」と
相変わらずのイノシシ対魔忍マインドを見せつけるのであった。
入手方法
コミケ108
グッズセットor抱き枕カバー購入特典 ※詳細
(2026/08/15追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1143615028514286142
MAX:802872570284
覚醒1(UR)MAX:904144310940368
覚醒2(LR)MAX:10054163801310452
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル猪突除霊クエストクリア時のランク経験値獲得量が大アップ(30%)
+ユニット経験値獲得量が大アップ(20%)
+ゴールド獲得量が特大アップ(66%)
スキル除霊される覚悟はできたか?自身のスキル威力と会心ダメージを大アップ(永続)、
使用後CTが発生し、その間このスキルは使用できない(永続+解除不可)
150消費SP-10
(最小110)
自身のスキル威力50%アップ(永続)
+自身の会心ダメージ50%アップ(永続)
+再使用不可(永続+解除不可)
仲間に手出しはさせん!ランダムな敵に大威力で5回攻撃、
このスキルによる攻撃のみ会心率が超特大ダウン、
味方の対魔忍特性に会心率20%の特性バフを付与、
味方全体のATKを中アップ、
HPを中回復する
310威力+20%
(最大440%)
被り有りランダム 威力:360%×5回
+このスキルによる攻撃時、会心率を50%減らす(固定値)
+味方【対魔忍】の会心率20%アップ(4T)
+味方全体のATKを30%アップ(4T)
+味方全体のHPを30%回復
奥義逸刀流・霊核一閃敵1体に1000%の威力でDEFを75%無視して攻撃、
自身の神眼の累積数に応じて威力アップ、
このスキルによる攻撃で会心発生時、自身に神眼を1つ付与(神眼は最大3まで累積)、
味方の対魔忍特性に会心ダメージ15%アップの特性バフを付与する
380威力+50%
(最大1200%)
敵1体に威力:1000%でDEFを75%無視して攻撃
+自身の〔神眼〕1個に付き威力15%アップ
+会心発生時、自身に〔神眼〕を1つ付与する
(永続/最大3個)
+味方【対魔忍】の会心ダメージ15%アップ(4T)
アビリティ
名称種別レベル効果
先輩の威厳パッシブ1自身の会心率を1%アップ、会心率を1ターン毎に1%上昇する
(最大5%アップ)
9(MAX)自身の会心率を6%アップ、会心率を1ターン毎に3%上昇する
(最大15%アップ)
名称種別レベル効果
背水の陣アクティブ1自身のSPが0になったとき、SPを110回復する
(戦闘開始時を含む)
9(MAX)自身のSPが0になったとき、SPを350回復する
(戦闘開始時を含む)

専用メモリーが存在しないため、開花時の必要素材は配布SRと同じ

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞

  • 獲得時
    • 「まさか夜の校舎を回ることになるとはな。だが安心してほしい。もし幽霊が出たとしても、私が両断してみせよう」
  • 待機画面
    • 「ふむ、幽霊か……。しかし、結局のところ斬り伏せてしまえば解決するものだろう?ただ、実体があるのかは気になるところだがな……」
    • 「相手が幽霊であろうが、我が刀で斬り伏せてみせよう」
    • 「夜の学校というのは……存外、テンションが上がるものだな!」
    • 「ゆきかぜのやつ、まさかあそこまで幽霊に怯えるとは……修業が足りないんじゃないか?」
    • 「肝試し、という催しがあると聞いた。具体的にどういうものなのかは知らないが、きっと叩き斬った幽霊の数を競うようなものなのだろうな」
    • 「聞いたところによると、幽霊に怯える女の姿とは……か、可愛いく映るらしいのだが……そうか……い、いや!なんでもない!!」
    • 「逸刀流の開祖が幽霊として出てきてくれないだろうか。もしかしたら修行をつけてもらえるかもしれない」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「うぐッ!幽霊ごときに、この私が負ける……だとっ、んんっ!!やめろっ、それ以上おっぱいを揉むなぁあッ!んぁああうううっ!?」
    • 「か、感じてなどいないっ!誰が幽霊に弄られて感じるものか……!んぅううう!!このっ、早く解放しろ!!んひぃいいいいっ!!」
    • 「ひぃいいっ!?ち、乳首を摘むなぁあああっ!!何をしようとも、私は決して屈しないぞ……貴様らのような幽霊にっ!んぁああっ!!」
  • 強化時
    • 「いつでも斬る準備は出来ているぞ!」
  • 覚醒時
  1. 「トイレにも幽霊が……いやあれは妖怪だったか?」
  2. 「人体模型が動くだと!?……斬ればいいのか?」
  • 戦闘シーン

    クリックして開く

寸評

2026年C108グッズ購入特典ユニット

同時期開催のコラボホラーイベントに登場したゆきかぜと共に制服姿で再登場。

恒常SR/【制服の斬鬼】秋山凜子のリバイバルにも見えるが、
どちらかというと五車ガチャのSR/【神眼逸刀流】秋山凜子を調整したアタッカー風味のユニットである。

  • ステータス
    全ユニット中最上位クラスであるATK1300超え
    最速レベルのSPD86が特徴的な高速アタッカータイプ。
    ややDEFが低いのは気になるが、最大HPが5400とそこそこ高めなので耐久面も悪くない。
    最大SPは平均よりちょい高めだが、後述のアビリティを駆使すれば回復に困ることは無いだろう
  • スキル
    • リーダースキル「クエストクリア時のランク経験値、ユニット経験値、ゴールド獲得量増加」
      昨年のコミケ特典であったSR/【対魔忍20周年】井河アサギに引き続き、各種経験値・ゴールド獲得量アップのリーダースキル
      言わずもがな周回においては最高の適性があり、どのようなクエストでも立派にリーダーを勤められるだろう。
      (ただしユニット経験値アップは向こうより低いので、Expが欲しい時は少々20周年アサギに劣る
       また獲得時点でのラックは1なので、ボーナスドロップには期待できない
      ランク経験値の最大数値こそSR/【花嫁御寮】秋山凜子に若干劣るものの、そちらを持っていないならまだまだ現役として使用していける。
      獲得量アップ以外の要素は一切持ち合わせていないため、対レイドなどで攻守を重視したい場合は他ユニットにバトンタッチしよう
    • スキル1「自身へのスキル威力&会心ダメージバフ付与(永続、再使用不可)」
      自身へスキル威力&会心ダメージ+50%(永続)バフを付与するスキル。
      会心ダメージはともかくスキル威力は最上級クラスのバフな上に効果は永続なので、
      最初に使用しておくといい感じにダメージを増やしてくれる。
      ただし再使用が不可能なので、バフ解除を使用してくる敵には要注意(効果時間が永続なので真っ先に解除される)。
      また、スキル威力アップや会心ダメージバフをスキルシートの条件に設定している味方がいる場合、
      そちらの行動がおかしくなる可能性があるので、こちらも留意しておくこと
      (味方1体の「スキル威力or会心ダメージアップ」< 1ターンを設定している場合、その条件を設定したスキルは使用しなくなり
       味方1体の「スキル威力or会心ダメージアップ」≧1ターンを設定している場合、その条件を設定したスキルを延々と使い続けることになる)
    • スキル2「ランダム5回攻撃(会心率ダウン内蔵)、味方全体への会心率特性バフ(対魔忍)、味方全体へのATKバフ付与、味方全体のHP回復」
      高威力な5回攻撃に会心率特性バフ、ATK通常バフとHP回復がついたスキル。
      後述の奥義よりスキル威力自体は高いものの、こちらにDEF無視は付いていないので最終的なダメージでは劣ることになる。
      (このスキルによる攻撃時のみ会心率が50%減るというのもダメージの出しにくさに拍車をかけている)
      会心率ダウンによりクリティカルも出しにくくなっているため、会心率特性バフ(とおまけでHP回復)目的で使っていこう。
      ATKバフは数値が低すぎるので、なるべくなら他ユニットでもっと高数値なバフを付与しておきたい
    • 奥義「敵単体DEF75%無視攻撃(神眼累積数に応じて威力アップ)、会心発生時に自身へ神眼を付与、味方全体への会心ダメージ特性バフ(対魔忍)」
      DEF75%を無視した上で強烈な攻撃を叩きこみ、会心発生時の神眼によって更にダメージ向上が可能な奥義。
      最大SPバフやSP消費減少などを用いない場合、使用するとSPが一旦0になるので、
      後述のアビリティ『背水の陣』の効果により、SPを多量に回復(最大350)できるのはかなりありがたい。
      スキル1の永続パフやスキル2の会心率特性バフも活用することで、コンスタントに高ダメージをたたき出せるようになるだろう
  • アビリティ
    どちらもクセがなく使いやすいアビリティであるため、可能な限り早期習得をおすすめする。
    特に『背水の陣』はこれ一つでSP回復に関する問題を解決出来るため、
    LvMaxまで上げておくと一気に活躍できる場面を増やせる
    • 先輩の威厳「自身の会心率をアップ、1ターン毎に更に会心率アップ(上限あり)」
      スキル2や奥義の会心補助に役立つアビリティ。
      付与できる会心率特性バフが20%なので、自身のみで最大41%の会心率アップが可能なのはありがたい。
      威力は高いが会心率ダウンが適用されてしまうスキル2でもダメージを出すならば、必須とも言えるだろう
    • 背水の陣「自身のSPが0になった時、一定量を回復(戦闘開始時も含む)」
      五車ユニットのSR/【半分覚醒】相州蛇子やヨミハラユニットのSR/ベルゼビュートも持っていた
      自身SPが0になったの時(戦闘開始時も含む)に一定量を回復してくれるタイプのアビリティ。
      ただしこちらはその回復量が尋常ではない値になっており、
      レベル1でも100、レベルMaxともなれば350ものSPを一気にリカバリー可能
      奥義の消費SPが380なので、わずか30のSP回復だけで連打できるようになるのである。
      またリーダースキルやバフによる被回復効果アップも適用されるので
      10%以上の効果を適用できれば、最大SPまで一気にフルチャージまで持っていける。
      ただし最大SPアップなどを用いていると上手くSPが0にならないので、
      そのようなリーダースキル、あるいはバフを持つユニットと併用する時は注意しておこう。
      更に戦闘開始時SPが回復する要素(仁王2set装備やSP100回復等のリーダースキル)を活用した場合、
      装備やリーダースキルによる回復のみ適用され、このアビリティは効果を発揮しないので注意しておこう。
      スキルによる回復ではないため、輝煌4set装備の回復効果アップも適用外である
  • 運用方法
    スキル1,2で自身を強化し、奥義で強烈な一撃を加えるのが仕事になる
    他ユニットでATKや会心率バフを付与し、前述のアビリティ『背水の陣』を活用すれば
    SP回復ユニットに乏しい状況でも連続して奥義使用が可能となるため
    特に初心者の方にとっては心強いアタッカーとして部隊に君臨してくれることだろう。
    また、装備が固定されがちな下記状況においても便利なユニットとして扱える
    • Wave3でボスが登場するクエストを周回するとき
      リーダースキルが経験値&ゴールドアップというのもあり、Wave3でボスが控えているクエストでの周回適性が高い。
      例えば2連続で全体攻撃が可能な他ユニットに疾駆4双撃2装備、りんこに陰影2を装備させておけば
      Wave1,2の雑魚を一掃したあと、即座に奥義でボスへの攻撃が可能になるのである
    • メインクエストやアーカイブレイドイベントでレイドボス自発を行っているとき
      重撃4装備で自発確率を高めておきたいので、1ターン目から各種バフが使用できるのはありがたい。
      SP消費量の少ないサポーターと併用すれば、それほど回復量の多いヒーラーを用意しなくても部隊を回していける
  • 相性の良いユニット
    自身にスキル威力バフ(永続)を付与できるが、流石にこれだけでは心もとないため
    一般的なアタッカー補助のできるユニットと組ませてあげるのが良いだろう
    • 高倍率なATKバフ等を持つユニット
      • 五車ユニット
        SR/【雷帝】大人ゆきかぜなら、やや倍率は低いもののATKと会心ダメージバフが一気に付与でき、
        奥義でスキル威力特性バフと回復まで行ってくれるのが非常に便利。
        SR/【時を満たして】天宮紫水なら、ATK・DEFの他に最大HP&SPも底上げできるので、戦闘に余裕が生まれる
      • 恒常ユニット
        低レアながらR/メープ・ドロープATK+80%、会心ダメージ+100%バフが付与できる優れモノ
      • ヨミハラ祭ユニット
        SR/パワーレディの110%という高倍率を誇るATK&DEFバフや、
        SR/ヴァースキの80%を超えるATK&会心ダメージバフが利用しやすい
      • アクションコラボユニット
        SR/エミリー・シモンズはATK・スキル威力・会心ダメージバフやDEFデバフ、DEF無視が付与でき
        回復役としても機能するため、部隊組みに余裕が産まれやすい
        (同期のSR/久遠寺・R・スピカも起用すれば最大SP・DEF・会心率バフも揃うため、3者併用も面白い)
      • イベントアーカイブユニット
        定番の高倍率バッファーであるSR/【傾国のチア】玉藻も便利に使っていける
    • 会心系バフを持つユニット
      会心率&会心ダメージ特性バフを持つため、
      他ユニットで通常バフを付与してあげればクリティカル率100%達成の敷居も低くなる
      • 五車ユニット
        SR/【未来装備】水城ゆきかぜなら、高倍率な会心系バフに加え、
        スキル威力ダウンデバフも付与できるためかなりいい感じのサポートが期待できる。
        エンハンスドガチャからも登場するSR/【ポストアポカリプス】ナーサラなら、会心系バフと共にSP回復も可能。
        ド定番のSR/ラグナロクや、高倍率な会心耐性デバフを持つSR/【破魔の巨鎚】水城不知火を用いるのも悪くないだろう
      • 恒常ユニット
        SR/天射武砲あやめなら会心率に加え、ATK&スキル威力バフやSP回復も出来て申し分ない。
        SR/【未来戦姫】マヤ・コーデリアなら、会心系バフの合間にダメージカットやシールドを張れるため、守りも固められる。
      • 季節限定ユニット
        エンハンスドガチャからも登場するSR/【水着】秋山凜子は、会心系バフの他に高耐久なシールドを付与して守りも固められる。
        R/【フラッグダンサー】ナディアでは2ターンの間すべての攻撃を会心確定にできるので
        ナディアが戦闘不能になるデメリットを考慮する必要はあるが、装備などにおける会心率の値を気にする必要が無くなるのがありがたい
      • イベント報酬ユニット
        SR/【魔界学教師】エーテル・バレメギアは高倍率な会心率&スキル威力特性バフ、ATK・DEFデバフを付与できるため、
        凜子が奥義に専念できるようになる(手持ちによってはガチャSRを押しのけて入る可能性もあり)
      • イベントアーカイブユニット
        SR/大人ミナサキは倍率こそ低いものの、
        ATK・会心率・会心ダメージとおおよそのバフを一手に引き受けることができ、一度に3つのデバフ解除までできるというオールラウンダー
  • 総評
    おおよそ2年半前に登場した五車ユニットのSR/【神眼逸刀流】秋山凜子を調整したようなユニット。
    スキル2は相変わらず会心率ダウン効果が付いているものの、奥義には無いため真っ当に使いやすいアタッカーとなっている。
    加えて、最大350ものSPをアビリティによって回復できるため、手持ちのユニットに乏しい初心者さんに優しく、
    上級者にとってもクエスト周回やレイドボス自発時のような装備が固定されがちな状況で活かしやすい。
    イベント中ではついに『頭対魔忍』というワードを正式に送られてしまったが、
    どっこい装備や運用の工夫によってかなり戦略的な行動が可能な面白い性能をしていると言えよう

おすすめスキルシート

推奨パーティー汎用
推奨装備下記おすすめ装備参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1スキル自身「スキル威力アップ」<1ターン
2スキル2自身「CRT特性バフ合計効果値」<20%
3奥義デフォルト【無条件】
寸評スキル1でスキル威力&会心ダメージバフを付与、
スキル2の会心率特性バフを維持しつつ
奥義で斬りつける設定

おすすめ装備

4set解説
天賦天賦ATK+20% & 会心率+30%
アタッカーの基本装備。非クリ時のダメージが低いが期待値では遜色ない
自身の会心率特性バフや他ユニットからの会心率バフとあわせて
会心率100%を達成しやすくなる
増魔増魔ATKとDEFとSPD+5% & 自身が受けるバフ効果+30%
高倍率な通常バフが付与できるならこれ。
耐久力に関するバフ効果も増幅できるのも嬉しい点。
ただし特性バフは増魔のバフ効果アップ対象外なので
高倍率なバフを付与できるユニットがいない時は他装備を付けたほうがよい
赫怒赫怒ATK+40% & 攻撃対象のHPが75%以上の時、与えるダメージ量+15%
受けるダメージ量+20%
可能な限りダメージを高めることを考えればこの装備。
ただしダメージがキツイ場合は他の装備に切り替えよう
無双無双ATK+30% & 与えたダメージの10%分自身のHPを回復
攻撃と同時に回復ができるので、ヒーラーだけで回復が間に合わない時に
2set解説
双撃双撃HPが80%以上のとき、ATK+30%
アタッカーの基本装備。HPが維持出来ない場合は他の装備を考えよう
奮迅奮迅会心ダメージを50%アップ
アタッカーの基本装備。天賦と同時に装備したり、クリ率バフを併用するのがベター。
HP80%以上が維持できない場合は双撃よりこちらを付けよう
身魂身魂会心率+15%
会心率特性バフなどのクリティカル補助をあわせても80%に満たない場合、
これを装備させたほうが双撃,奮迅よりもダメージの期待値は上がる

役割別テンプレート

キャラクター設定

回想シーン

クリックして開く

関連ユニット

Tag: 秋山凜子

コメントフォーム


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

コメントを書く

  • SR/【神眼逸刀流】秋山凜子のリメイク版といった感じのユニット
    ただしアビリティでSP350回復という脅威のヒーリングをみせるため、SPヒーラーに乏しい環境でも活躍させやすいのはかなりの強みかも
    前回コミケ特典SR/【対魔忍20周年】井河アサギと同じランク経験値アップ系のリーダースキルも持っているので、周回時のリーダー兼Wave3のトドメ役としても使えるかな? -- [gb.ayPi7S5o] 2026-08-11 (火) 20:13:51
  • 凜子先輩の刀ってこんなに長かったっけ?
    どこかで新調したみたいな話ありました? -- [aDdkkVOuQnE] 2026-08-13 (木) 09:50:00
  • ゆきかぜの回想が結構好みだったから、凜子はどんな感じになってるのか気になる。 -- [CZDmnU4REqk] 2026-08-14 (金) 22:32:54
  • S1と奥義の倍率次第かもだけど、普通に強くない? -- [O9JaojpJ6BY] 2026-08-15 (土) 16:04:20
    • ちょっと前の限定くらいの強さはあるので配布にしては強いと思う
      ただ今の魔性のアタッカーはアンネローゼとパワーレディなので対魔忍特性バフが無意味だし他属性のトップレベルアタッカーであるアクションコラボ勢とはまったく比較にもならない程度の強さではある
      戦闘開始時SP全開あるし配布とおなじ開花方法だから初心者なら便利かも?くらい -- [pm1kr93rBsA] 2026-08-15 (土) 19:46:50
      • クエスト周回時のリーダー兼ボスアタッカー、レイドアーカイブやメイン周回時のBP0ボス討伐用としても優秀ですね -- [dt4JqdI1a1c] 2026-08-17 (月) 00:17:14
  • ちょろっと検証
    スキル1
    スキル威力アップ30%
    会心ダメージ65%

    奥義
    神眼累積1つ15% -- [VCoqR0g1/V2] 2026-08-15 (土) 19:26:38
    • スキルレベルMAXの神眼で1740%、DEF75%無視も付くなら超上級くらいまでは即戦力になりそうですね
      奥義のスキルレベル1威力は1000%くらいです? -- [gb.ayPi7S5o] 2026-08-15 (土) 20:15:42
      • 1000% -- [VCoqR0g1/V2] 2026-08-15 (土) 21:04:24
  • しゃくれてる -- [Hl3ayZu7ps6] 2026-08-16 (日) 09:01:10
  • 性能はまああったり便利?くらいだから回想次第 -- [hui3Q26B/7.] 2026-08-16 (日) 12:36:05
    • 回想掲示板に載ってましたよ -- [dt4JqdI1a1c] 2026-08-17 (月) 00:40:06
  • なんかアビリティ2がおかしな事書いてない?回数制限どこいった? -- [MOajoxBL0og] 2026-08-16 (日) 20:41:57
お名前:
最近使った
文字色
文字サイズ
px
サンプル

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2026-08-29 (土) 23:15:14
bodycache 44% 削減
省けた変換 68.8ms / 実際にかかった時間 88.7ms / 導入前の推定 157.5ms
hit 2 ・ miss 0 ・ 対象外 0
広告 ×