基本情報 Edit Edit

【爆炎剛腕】神村(かみむら) 舞華(まいか)
uni_01022_l_1.pngレアリティSR
属性自然
特性対魔忍
イラストSian
CV佐倉もも花
SD
【爆炎剛腕】神村舞華.gif
プロフィール
火遁衆伍番隊筆頭、人呼んで爆炎の対魔忍
言葉使いは荒々しいが弱きを助け強きを挫く昔ながらの番長スタイル。
硬派を気取っているが本当はギャルに憧れていて、
ギャルのファッションに身を包んで誰も知る者のいない街を闊歩する事も。
自宅の秘密の宝箱の中は可愛いもので溢れている。
入手方法
2026/02/13 ピックアッププレミアムガチャ追加
※プレミアムガチャ/SR確定ガチャ/HR以上確定ガチャ/フレンドガチャ+への追加は
次回月末アップデート時に行われる
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1120617024913268542
MAX:802412498264
覚醒1(UR)MAX:903624290846378
覚醒2(LR)MAX:10048363801194492
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル爆炎攻勢WAVE開始時、中確率で敵全体に火傷を付与(40%)
+敵全体の火傷耐性値を特大ダウン(55固定)
スキル強く優しく燃え上がる味方全体のATKとSPDを超特大アップする170消費SP-5
(最小150)
味方全体のATK90%アップ(4T)
+SPD90%アップ(4T)
一気呵成味方の対魔忍特性に会心率30%アップの特性バフを付与、スキル威力35%アップの特性バフを付与、
その後、敵1体に大威力で攻撃、
獄炎を1つ付与する
290威力+10%
(最大470%)
行動前に味方【対魔忍】の会心率30%アップ(4T)
※通常のバフと重複可能
+味方【対魔忍】のスキル威力35%アップ(4T)
※通常のバフと重複可能
+敵1体 威力:430%
+〔獄炎〕を1つ付与する(最大8つ)
奥義真・冥途バズーカ3ターンの間、味方全体にDEF25%無視を付与する。
その後、敵全体に大威力で攻撃
(対象が火傷状態のとき威力上昇)、
火傷を付与する
380威力+10%
(最大490%)
行動前に味方全体にDEF無視25%を付与(3T)
+敵全体 威力:450%
+対象が火傷状態のとき威力が50%アップ
+行動後に火傷状態を状態異常値100%で与える(3T)

※〔獄炎〕…マーカーが付与された敵に火傷付与のスキルを使用すると
      耐性値40%として追加ダメージ判定を行い1~90%の確率で約3000の追加ダメージが発生
      1個につき、追加ダメージ威力25%アップ、火傷ダメージ13%アップ
      (詳細な計算式はTIPSの状態異常の獄炎の項を参照)

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「よっ、俺は火遁衆伍番隊筆頭、神村舞華だっ!人呼んで爆炎の対魔忍っ!よろしく頼むぜっ!!」
  • 待機画面
    • 「てめぇが俺に指示を出せるのも今のうちだけだからな?てめぇのいいとこ全部吸い取って俺のもんにしてやっからありがたく思えよな!」
    • 「冥途バズーカが無くても火遁の制御はバッチリだしそもそも俺は滅茶苦茶つぇえしっ安心していいぜっ!」
    • 「おもいっきり火遁をぶっ飛ばせるとこがあったらすぐ俺に教えろよっ!!いま滅茶苦茶にぶっぱなしたくてうずうずしてんだっ!」
    • 「俺の力が必要な時はいつでも言ってくれ。なに緊張してんだよっ、俺に指示出す人間がそんなんじゃ困るぜ!ほら胸張ったっ!!」
    • 「なにぃっ!?冥途バズーカが見てぇだって!?んなもんダメにきまってんだろ、おらっ、散った散ったっ!!」
    • 「あっ!?てめぇ、何ジロジロ見てやがる!?か、かわいいっ!?ん、んな恥ずかしい事、面と向かっていうんじゃねぇっ、くぅぅ……」
    • 「伍番隊筆頭なんてのは肩書きだけなんだよ。俺もみんなもなんにも変わってねぇんだから、わけわからねぇ気の使い方しなくていいかんな♪」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「くっ……み、見るんじゃねぇよっ!!俺は肉便器じゃねぇっ!筆頭便器じゃなくて、伍番隊筆頭なんだよっ……んひっ、くひゃあぁっ♪」
    • 「な、なんなんだよっ、この最低すぎる落書きはっ!こ、これじゃあまるで俺がてめぇ専用のザーメン便所みてぇじゃねぇかっ!!」
    • 「あぁっ、なにしてんだよっ、早く使えっ、くあぁっ!マンコジロジロみてねぇでっ、さっさと白いションベンだせっ、んくあああぁっ♪」
  • 強化時
    • 「これ以上強くなっちまってもいいのかな?へへっ、いいに決まってるよなぁ!!」
  • 覚醒時
  1. 「俺はまだまだ強くなる!!」
  2. 「火遁衆伍番隊筆頭の名は伊達じゃねぇだろ!?」
  • 開花時
    • 「まさに向かうところ敵無し!だなっ!」
  • 戦闘シーン

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寸評 Edit Edit

自然属性のATK&SPD+対魔忍特性バッファー兼火傷アタッカー

火遁衆伍番隊筆頭!
神村舞華が五車の枠を飛び出し、恒常枠に参戦!
ATK・DEFに重点を置いていた前回とは違い、
今回はATK・SPD、更に珍し目の対魔忍特性バフも備えたサポート形となった。

  • ステータス
    前回同様バランスの取れたステータス。
    ややDEF・SPDが低いのは気になるところなので、
    この部分を装備で上手く補ってあげるといいだろう
    (後述のバフをフル活用するため、SPD重視で伸ばすのがGood)
  • スキル
    • リーダースキル「Wave開始時の敵全体火傷付与、火傷耐性ダウン」
      火傷に特化した効果のリーダースキルであり
      リーダーに据えることで敵への火傷付与がかなりやりやすくなる。
      ただしボスクラスの敵は火傷付与無効であることも多いため、活躍の場が少ないのはネック。
      アリーナで高HPの敵を相手取る時や、火傷が有効なミニイベントが開催されればワンチャンあるかもしれないが、
      普段は他のユニットにリーダーの座を明け渡した方が良いだろう
    • スキル1「味方全体へのATK&SPDバフ付与」
      非常にシンプルなバフスキルだが、その上昇率はかなりの高数値になっており、
      なんと一気にATK&SPD+90%ができるという優れもの。
      特にSPDはこれまで条件付きでしか付与できなかったSPD+90%のバフを無条件で付与できるということもあり
      SPDを参照するスキルを持つユニット(特にSPD参照アタッカー)にはかなりの影響力を与えられるだろう。
      この性能で消費SPが僅か170というのも非常に高得点なスキルと言える
    • スキル2「味方への会心率&スキル威力アップバフ付与(対魔忍特性)、敵単体攻撃、獄炎付与」
      特性バフ、単体攻撃、そして〔獄炎〕を付与できるスキル。
      会心率&スキル威力アップという現状のアタッカーには必須級のものを付与することができ、
      しかも嬉しいことに会心率+30%はこれまでの対魔忍特性バフで最上位の数値
      通常の会心率バフや会心耐性デバフ、天賦4set装備と組み合わせれば、
      会心率100%までの道のりはかなり容易になるだろう
      (ただし特性バフなので、増魔4setの効果増幅はされないことには要注意)
    • 奥義「味方全体へのDEF25%無視付与、敵全体攻撃(火傷特攻)、火傷付与」
      特殊効果であるDEF無視(25%)を付与するとともに、敵全体への火傷特攻攻撃&火傷付与を行う奥義。
      DEF無視の効果はDEFデバフとも重複して乗算で効果を発揮するため
      単に高倍率なDEFデバフを用いるより、併用した方が敵へのダメージは増加する。
      全体攻撃部分については、素の威力はそこまででも無いが、
      この奥義は火傷付与が100%で入るため、完全耐性を持たない敵相手なら特攻も確定し、
      かなりいい感じのダメージが与えられるようになる
      (ただし同じ戦闘で複数回火傷を付与すると敵の火傷耐性が上がっていくので、延々と特攻が発揮できるわけではない)
  • 運用方法
    スキル1,2のバフと奥義のDEF無視を余さずに維持し、他のアタッカーを強力に支援していくのが主な役割。
    ただしスキル2は特性バフのみなので、可能な限り対魔忍特性を持つユニットと併用していきたい。
    特にSPD参照攻撃を持つユニットに関しては、この上ないほどの補助役と言えるだろう。
    (通常の会心率&スキル威力バフやATK・SPD特性バフも用意できれば◎)
    攻撃面に関しては、火傷を付与できる相手ならそれなりの全体火力は出せるので、
    アリーナやお供付きのレイドボス(Lv75鬼蜘蛛三郎など)での雑魚掃討に活用しよう。
    一方で部隊の耐久面に関しては何一つ寄与できないため、この部分はちゃんと他ユニットで補ってあげること
  • 相性の良いユニット
    ATK・スキル威力・会心率・DEF無視を一人で付与できるため、
    大抵の対魔忍特性アタッカーと組めるのだが、
    中でも下のユニットとは高い相乗効果を生んでくれる
    • SPD参照スキルを持つ対魔忍ユニット
      これまでの上限を超えるSPDバフを付与できるため、
      特にSPD参照攻撃を持つ対魔忍ユニットとは相性が良い。
      筆頭格はコラボガチャユニットのSR/桃知凪で、
      軽く9000%を超える威力の奥義を繰り出せる。
      恒常ガチャのSR/緋堂麗李もかなり好相性で、SPD参照攻撃にDEF75%無視が乗っているため、
      敵のDEFを約81%も減少させた上での攻撃が可能となる。
      同じく恒常ガチャで周回時にランク経験値アップ要員として用いることの多い
      SR/黒谷甲斐の火力を増強できるのもGood。
      クエスト周回でそれなりのAPは必要になるものの、決戦ユニットのSR/二車骸佐も火力役として優秀。
      アタッカーという括りからは外れるが、部隊のSPDを参照してSP回復量が上がる
      季節限定ユニットのSR/【夜会ドレス】大人ゆきかぜSR/【雪華の聖光艶舞】井河アサギとの併用も◎
      (特に夜会大かぜはエンハンスドガチャから出る可能性があるため、運よく入手出来たら頼れる回復役となる)
  • 競合相手
    対魔忍特性へのサポートということもあり、
    広く使われている五車ユニットのSR/【天花乱墜】高坂静流SR/【雷帝】大人ゆきかぜ
    そして恒常ガチャのSR/天射武砲あやめが競合にあたる。
    舞華のサポートにフォーカスしてみた場合、
    他ユニットにないSPDバフを付与できる点や
    最上位の会心率特性バフ、DEF無視も付与できるという長所がある。
    ただし他ユニットと違って舞華は回復を持っておらず、
    特に天花静流とは、バフ解除やデバフ無効、
    敵へのデバフ付与ができないという点で比べられてしまう部分になる。
    無論、特性バフなどの効果がある程度被ることを承知で併用するのも手ではあるし、
    何より静流と雷帝の会心率&スキル威力特性バフを一人で纏められるのは大きいので、
    この辺りは他ユニットとの相性次第で最適なサポート役が誰になるか調整していくといいだろう
  • 総評
    これまで付与できるSPDバフの壁をぶち壊しただけでなく、
    会心率・スキル威力の対魔忍特性バフやDEF25%無視といった、
    とにかくアタッカーを補助できる要素をごつ盛りにしたユニット。
    自前の火力はそこまでのものではないが、火傷や全体攻撃を用いた雑魚掃討に長けているため、
    豊富な補助とあわせることで、高火カー点張りのアタッカーをフル活用する下地を整える、
    姉御肌な活躍が可能という頼もしい筆頭役と言えるだろう

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー汎用
推奨装備下記おすすめ装備参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1スキル味方1体の「ATKアップ」<1ターン
2スキル2自身「CRT特性バフ合計効果値」<30%
3奥義味方1体の「DEF無視」<1ターン
4奥義デフォルト【無条件】
寸評全てのバフを維持しつつ、奥義で全体攻撃をブッパしていく設定。
(付与順はATK&SPDバフ→会心率&スキル威力特性バフ→DEF25%無視)
付与する順番を変更したい場合はスキル順1~3を任意に入れ替えよう

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
天賦天賦ATK+20% & 会心率+30%
アタッカーの基本装備。非クリ時のダメージが低いが期待値では遜色ない
染め混成問わず使えるので装備枠節約にも良い
増魔増魔ATKとDEFとSPD+5% & 自身が受けるバフ効果+30%
他のメンバー含め潤沢なバフが供給出来ないとやや見劣りしてしまう
応変応変味方に同じ属性のユニットが3体以上でATK+30%&+1体ごとに10%アップ(最大50%)
他よりクリ率が下がるが安定したダメージが出せる。染めPTにしか使えない
無双無双ATK+30% & 与えたダメージの10%分自身のHPを回復
攻撃と同時に回復ができるので、ヒーラーだけで回復が間に合わない時に
疾駆疾駆戦闘開始時にSP100%回復 & SPD+30%
バッファー・デバッファーの基本装備。
開始直後からスキル・奥義を使え、SPDも上がるので敵や他の味方より先行しやすくなる
2set解説
双撃双撃HPが80%以上のとき、ATK+30%
アタッカーの基本装備。HPが維持出来ない場合は他の装備を考えよう
奮迅奮迅会心ダメージを50%アップ
アタッカーの基本装備。天賦と同時に装備したり、クリ率バフを併用するのがベター。
HP80%以上が維持できない場合は双撃よりこちらを付けよう
桎梏桎梏スキルの消費SPをー10%
SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に
疾駆疾駆最初に行動、受けるダメージ量が10%アップ
敵や味方に先駆けてバフを付与したい場合に

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

久方ぶりのSRとなりました、伍番隊隊長(ステゴロ仕様)。
ついでにお召し物も増えました。

回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

Tag: 神村舞華

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 火傷特化と思わせつつの、ATK・SPD・DEF無視、会心率・スクリ威力特性バフとかなり満遍ない感じのバッファー
    無条件のSPD超特大バフは初めてですが、90%↑あるかな? -- [3Qiy716Z7f.] 2026-02-12 (木) 19:54:13
    • これでまた三郎が強化されるってことよね。
      ベルゼビュートが3日天下で終わってしまいそう。 -- [ZGCd8tLsX2c] 2026-02-12 (木) 20:51:38
    • え、全然強さ感じねぇわ
      全体攻撃ってだけで枠の無駄でしょあやめでいいじゃん -- [kW021QwXf.Q] 2026-02-12 (木) 21:46:58
    • 天射あやめ
      ATK+95%(通常80%+特性15%)、会心率50%(通常35%+特性15%)、スキル威力40%、SP100回復

      爆炎舞華
      ATK超特大、会心率30%(特性)、スキル威力35%(特性)、DEF無視25%

      単体の性能で考えれば天射あやめの方がいいですね(特に会心率-15%はかなり痛いので)
      ただ会心率&スキル威力の高倍率なバフを付与できるユニットがでてくれば
      上手く相互補完できるので目はあるかもしれません -- [3Qiy716Z7f.] 2026-02-12 (木) 22:16:35
    • DEFについては無視でバフじゃないからね -- [zBaDuhiXgAg] 2026-02-14 (土) 19:15:45
    • 特性バフがことごとく静流と雷帝がついでで撒けるものと被るのが困りものですね
      おまけに火傷に獄炎とかいう不遇極まりないマーカー付きの攻撃…
      属性不問で手軽にスキル1で超特大バフを撒けるので、レイドでなく箱周回には向いてるかも? -- [K.WpBi1SqmI] 2026-02-15 (日) 00:49:50
  • 三郎のサポはあやめ雷帝静流がド安定だったけどWリチメ、未来装備、こいつでも強そうか?
    カーラ入れられ無いけど会心安定するし未来装備にSPDバフつけれるしまあまあ悪くなさそう -- [DSonpV4JDuk] 2026-02-12 (木) 23:22:41
    • 奥義の威力を考えれば、バジリスク朧もどうにか入れたい。
      デバフ5種持ってるから、それだけで約1.6倍(1.1^5)になる。 -- [.PGa6M18tzM] 2026-02-13 (金) 11:53:55
    • そのパーティーじゃsp全然足りないじゃん
      どうやって奥義撃つの? -- [EZFVZ1Jb9dc] 2026-02-13 (金) 12:11:19
      • 未来ゆきかぜじゃなくてナーサラにすれば足りそうか?ただ結局バジ朧あやめ雷帝静流の編成には敵わなそうだが… -- [8yxH/0jBkds] 2026-02-13 (金) 12:35:47
  • 五車夏ばあちゃんとの火傷とspdバフと防御無視でがっちりかみ合うな。夏ばあちゃん重なってるから取りにいこうかな -- [7i/0n14tBMI] 2026-02-13 (金) 17:43:04
  • とりあえずスキル1のATK&SPDは+90%かな? -- [3Qiy716Z7f.] 2026-02-13 (金) 21:40:10
    • 91~94%だと思われます -- [GDimrueeCSc] 2026-02-13 (金) 21:54:03
      • なんか最近端数ついた倍率が多いね。 -- [ZGCd8tLsX2c] 2026-02-13 (金) 22:02:04
  • SPがネックかな -- [vOvnii3i2Qw] 2026-02-14 (土) 02:55:48
  • コラボや五車が近いが欲しくて天井した
    やっぱSianのギャルはいいな -- [WNorI375aR.] 2026-02-23 (月) 09:56:42
  • なんとか活かしたいけどやっぱ自然は1軍争いが熾烈。使う気になれば使えるんだけどね -- [uOc4N8P4bO.] 2026-02-25 (水) 13:36:54
  • 初期舞華のと比較すると今のは筆頭に出世して地味に衣装が変わってんだな -- [adDQlBh3guc] 2026-02-25 (水) 13:48:48
    • 今回は外付けの冥途バズーカも無しになりましたしね
      前回のようなビットも携えてませんし -- [rZRyXwc2q3w] 2026-02-25 (水) 14:11:39
  • ここに来て性能再評価路線か -- [vOvnii3i2Qw] 2026-02-27 (金) 20:55:08
    • 桃知さんのSPD参照ぶっ飛んでますもんね… -- [bWrrIixNONE] 2026-02-27 (金) 22:26:16
  • 好きだから見た瞬間引いて回想にも大満足だったが引いてよかったわ舞華 -- [YfOgIqb.8X.] 2026-03-01 (日) 15:51:10
  • フェスの存在に悩みつつやっぱ欲しくなって滑り込み確保。レイドで頑張ってもらう -- [chVA9MZnb9w] 2026-03-02 (月) 15:24:41
  • サポート運用するなら疾駆がいいんかね? -- [9F1JhRyn0CM] 2026-03-04 (水) 14:51:24
    • サポーターは初動が大事だしそれが一番鉄板かな -- [eUtK3BpA1Yo] 2026-03-04 (水) 14:52:37
    • 疾駆4だけでなく、+疾駆2がいいです。SPD低いのでアタッカーの後に行動するとバフを逃すかも。 -- [a5psCMLjXBM] 2026-03-04 (水) 20:19:58
    • うちは属性特装4UR疾駆2でやってますね -- [IHbw9xRzPiU] 2026-03-04 (水) 20:33:00
  • SR確定ガチャで引けたもう出るのか -- [C07DJChTchw] 2026-03-19 (木) 00:43:29
    • 月末時点でプレミアムガチャに追加されてますからねぇ -- [N/aB6R.jP.M] 2026-03-19 (木) 00:47:01
  • 嫁凛子持ってるならスキル2は使わなくても大丈夫ですかね?
    教えてオーク先生~! -- [CuSesNbROeQ] 2026-07-03 (金) 01:12:00
  • あぁ、スキル2は特性バフだから通常バフに上乗せされるから使ったほうがいいですね。 -- [CuSesNbROeQ] 2026-07-03 (金) 01:15:21
  • スキル2のCRTアップは特性バフだから嫁凛子持ってても使ったほうがいいんですよね?
    教えてオーク先生~! -- [CuSesNbROeQ] 2026-07-03 (金) 01:23:06
  • 嫁凛子のバフは通常バフで舞華の特性バフとは重なります
    なので使ったほうがいいですね -- [w8HDKCiUoJQ] 2026-07-03 (金) 02:02:07
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Last-modified: 2026-04-24 (金) 10:32:51
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