基本情報 Edit Edit

【浴衣】ナタリー・フレッチャー
uni_00930_l_1.pngレアリティSR
属性自然
特性対魔忍、米連
イラスト新堂エル
CV紅葉りこ
SD
【浴衣】ナタリー・フレッチャー.gif
プロフィール
米連からの留学生対魔忍。元気で奔放なアメリカンガール。
自身を金属のように硬化でき、戦車砲弾の直撃にも耐えるほどだが、限界を試した事はない。
日本語も話し、日系人だという祖母から習った日本のことわざを好んで使うが、
微妙に?間違っている事が多い。
二刀小太刀のガンカタナ使い。
入手方法
期間限定排出+Pick UPプレミアムガチャ,2025年浴衣11連ガチャ
(2025/08/31〜09/18)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1101418022518267542
MAX:802028450364
覚醒1(UR)MAX:902856295750578
覚醒2(LR)MAX:10036843801050792
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル一刻千金の残暑自身のDEFを中アップ(15%)
+自然属性ユニットの数だけ奥義スキル威力を極小アップ(自然属性の数*5%)
スキルRELOAD GOLD自身にボルテージ【DEF】を2つ付与する

ボルテージ【DEF】:
最大10まで累積。
DEFを50アップ(累積数に応じてDEFアップ)、
ターン終了時にボルテージ【DEF】を1つ累積する
180消費SP-5
(最小160)
自身に〔ボルテージ【DEF】〕マーカーを2つ付与する
(ボルテージ【DEF】のマーカー1つにつきDEF50アップ)
SNIPE GOLD敵1体に大威力で攻撃、
DEFを中ダウン。
味方全体のDEFを特大アップ。
自身の会心率を超特大アップ、
3ターンの間、DEF25%無視を付与する
295威力+20%
(最大350%)
敵1体 威力:270%
+行動後にDEF40%ダウン(4T)
+味方全体のDEF65%アップ(4T)
+自身の会心率を50%アップ(4T)
+自身にDEF無視25%を付与(3T)
奥義SHOOT GOLD1ターンの間、自身の対魔忍特性に会心率50%アップの特性バフを付与、
攻撃対象の敵がDEFデバフでダウンした値の60%を自身のDEFに変換。
敵全体に攻撃
(自身のDEFが高いほど威力がアップ、攻撃対象が少ないほど威力アップ)、
自身のSPDを中ダウンする
380係数+0.1%
(最大1.2%)
行動前に自身に会心率50%アップ(1T)
(対魔忍特性バフ)
+
DEFデバフでダウンした値の60%を自身のDEFに加算する
+敵全体に攻撃する
〔自身の現在DEF*0.8〕%
+攻撃対象数に応じて前述のダメージに修正
〔ダメージ*n%〕
(1人:100/59/47/42/39/6人:38)
+行動後に自身のSPD30%ダウン(4T)

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「ハーイ!米連から来たナタリー・フレッチャーだヨ!ルックっ!ニポンのユカタ、とってもとってもキュートネっ!!」
  • 待機画面
    • 「このカッコ、昔グランマに聞いたことあるネ!ニポンのホテルでピンポンするときの正装でしょ?でもこれでピンポンしたら零れちゃいそうネ」
    • 「ニポンのサマーフェスティバルは美味しいものでいっぱいっ!ヤキソバっ、タコヤキ、コットンキャンディ、あぁっ、お腹空いてきちゃったヨ!」
    • 「このユカタがトラディショナルスタイルじゃないのは知ってるヨ?コギャルスタイルネ!ミニスカユカタ、ソーーキューーートっ♪」
    • 「知らないおじさんがコットンキャンディとかアップルキャンディとかいっぱい買ってくれたネ!え、食べちゃだめ?ほわーいっ!?」
    • 「ニポンはストリートフードのレベルが高いって聞いたから、おまつりがすごく楽しみネっ!いっぱいいっぱい食べるヨっ!!」
    • 「私のガンカタナは二本でワンセットね。どっちも欠けたらノーノーネっ!ふふっ、まるでフレンドリーなワイフとハズバンドみたいね」
    • 「ユカタにガンカタナは鬼に金棒ねっ!あれ?ユカタとガンカタナは、どっちが鬼でどっちが金棒?あ、これじゃ私が鬼になっちゃうヨ!?」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「ハァハァ、私はお孕み様ヨっ!チンポカモンっ!ビックサイズもスモールサイズもウェルカムっ!カモンッ、カモォォンッ!!」
    • 「カモンッ、ビックサイズチンポッ、カモーンッ、ファックミー!オォオオンッ!ファーークッ!ファックミーブリィイイイズッ!!」
    • 「アッ、アッハァァンッ!メニーメニーチンポォォッ、メニーメニーザーメンッ!タイマニンセックス、サイコーネッ、カッモォンッ♪」
  • 強化時
    • 「イエェエエ、レベルアーップ!勝ってカブトムシのヒモをしめるね!」
  • 覚醒時
  1. 「イェエイ!インサイドから力がわいてくるネ!」
  2. 「千里のロードもイチマイルからネ!じっくり着実にいくよ!」
  • 戦闘シーン

    クリックして開く

寸評 Edit Edit

2025年浴衣限定ガチャユニット。

初登場時、その硬さと安定感でもってゲーム内を沸かせたナタリーが浴衣姿で再登場。
祭りの活気にあてられたのか、前回よりピーキーな性能になってのユニット化である。

なお、五車に入ってだいぶ馴染んだからなのか
米連特性が無くなっていることには要注意
実装時のミスだったようで、25/09/16のメンテにて
米連特性も併せ持つように修正された。

  • ステータス
    1000ちょっとのATKは最近のアタッカーユニットではやや物足りなさを感じるものの、
    相変わらずDEFは800に迫ろうかというほどのガチガチっぷり。
    ただし最大HPがかなり低めになってしまったことと、相変わらずの鈍足ぶりは頭を悩ませてくれる
  • スキル
    • リーダースキル:「自身のDEFアップ、自身の奥義威力アップ」
      効果範囲が全て自身のみと限定されているかなり特殊なリーダースキル。
      自然属性で部隊を揃えた時は奥義威力を約1.4倍にまで高めてくれる強力さを発揮するのだが、
      いかんせん他のユニットには何の効果も及ぼしてくれないので、少々使いづらさが目立つ。
      もしリーダーに据えるなら、攻撃はナタリーに全てを託し、サポートする側は耐久力を高めておこう
    • スキル1:「自身へのボルテージ【DEF】2つ付与」
      マーカー〔ボルテージ【DEF】〕を付与し、自身のDEFを更に高めることができる。
      一度付与しておけば、ターン終了時に1個加算されるため、
      8ターン後にはDEF+500という開花・特化なみの上昇値を手に入れることが可能。
      ただし任意で付与できるのは最初の1回のみで、2回目以降に使用しても何も起こらないので要注意。
    • スキル2:「敵単体攻撃、DEFデバフ付与、味方全体へのDEFバフ付与、自身への会心率アップバフ&DEF無視25%付与」
      多用なバフ・デバフを併せ持つサポート特化のスキル。
      後述のDEF参照奥義威力を更に高めるための布石とも言える性能で、
      最高クラスの倍率であるDEFデバフ40%、特大の最低ラインとは言えDEFバフも65%
      更に自身のみにはなるが会心率50%バフ&DEF無視25%を付与できるのは非常に強力である。
      ただし威力は雀の涙程度なので、専ら奥義の合間にバフ・デバフ目的で打ち込むことになるだろう
    • 奥義:「自身への会心率特性バフ付与(対魔忍特性)、敵のDEFデバフ値に応じたDEF加算、自身DEF参照敵全体攻撃(対象が少ないほど威力アップ)、自身へのSPDデバフ付与」
      会心率特性バフ、DEFデバフ値を変換といった効果から、明らかにスキル2との併用を前提として設計されている奥義。
      スキル2のバフと合わせて会心確定を達成でき、同じくスキル2の高倍率なDEFデバフと併せて更にスキル威力を高めることができる。
      DEF参照攻撃ということもあり、科学属性相手なら数十万単位のダメージをバシバシ出してくれるだろう
      ただし60%のDEF変換は、装備やリーダースキル,バフの計算を全て行った後で加算されるので、
      敵のDEFを600と仮定した場合、DEF+144程度の補正(威力倍率でいうと115%~173%程度)におさまることとなる。
      収束型の全体攻撃ということで、強力な敵が出現する場面では単体・複数を問わず使っていけるのが強みと言えるだろう。
      が、デメリット効果であるSPD-30%には結構な注意が必要で、
      無対策の場合は敵・味方を問わずほぼ最後尾の行動順となってしまうのには留意しておこう。
      またデバフ無効がナタリーに付与されている場合、この奥義の発動でも1回分の無効が消費されてしまうので要注意
  • 運用について
    自身DEF参照である奥義が強力なので、スキル1でボルテージ【DEF】を準備し、スキル2で奥義をサポートしながら戦っていくこととなる。
    初手でスキル1を1回だけ使用し、その後はDEFか会心率バフが切れたタイミングでスキル2、それ以外は奥義を連発していく流れが一番自然だろうか。
    ただし奥義に付随しているデメリット効果のSPDデバフはかなりのクセモノで、対処しない場合は行動順がほぼ最後尾になってしまう。
    本人の火力を活かすなら疾駆2装備をつけるのはもったいないので、ヒーラーに重撃を付けるか超鈍足なユニットを起用するというのが考えられる。
    あるいは強引に行動優先度を上げてくれる、【水着】紅血卿カーラの〔紅き闇〕を利用するという手もあるだろうか
  • 装備について
    DEF参照スキル持ちということで、基本的には増魔4双撃2でOK。
    〔紅き闇〕を活用するなら、DEFアップと共に狙われにくくなるUR快癒2も面白い
  • 開花・特化について
    DEF参照攻撃持ちの特性上、開花・特化の恩恵が非常に大きく。
    DEFに全て特化した上でATKにも割り振っていけば、五車ユニットをも軽く超える火力を叩き出してくれる
    割り振り方はDEF>ATKでOK
  • 相性の良いユニット
    基本的に初登場時と同じ動きをするユニットなので、相性の良いユニットも似通ってくる。
    • ナタリー・フレッチャー(恒常ガチャSR)
      DEFバフ・デバフ、会心ダメージバフで相互にサポートしあえるので相性が良い。
      二人とも会心確定がスムーズに達成できるため、ここに高倍率なATKバフを足せば攻撃性能には何ら問題がなくなる
    • 【お忍びカジュアル】ZEROさくら(恒常ガチャSR)
      ATK100%、最大HP&SPアップバフ、シールド付与、おまけに彼女自身の攻撃も会心確定&DEF無視と
      両名の欲しい部分を一気に補い合うことができるという、ゴキゲンなパートナー
      こちらの場合は上のナタリーと違い、会心ダメージバフを他ユニットで補う必要がある
    • R/メープ・ドロープ(恒常ガチャR)
      低レアと侮るなかれ、ATK+80%&会心ダメージ+100%とある意味上二人の美味しいところを併せ持つ凄腕のサポーターである。
      本人の攻撃性能は無いに等しいが、上二人と比べて空いた部隊枠にヒーラーや会心確定アタッカーなどを起用する余裕が生まれるのも嬉しい
    • 【水着】紅血卿カーラ
      ATKをほぼ2倍にまで上げてくれる〔紅き闇〕マーカーとデメリットも含めて非常に相性が良い。
      ATKのブーストは言うに及ばず、低SPDを補える行動優先度+1、硬さを活かせるウェイト値上昇といい事づくめ。
      ただし最大HPの減少は対処が必要なので、最大HPバフやシールド、ダメージカットなどを併用してあげよう。
      ナタリーのスキルレベルや開花レベルを上げ、他ユニットの補助も活用すれば、
      科学属性相手なら200万、それ以外の属性でも150万を超えるダメージを叩き出してくれる。
    • 特性DEFバフ(対魔忍)を持つユニット
      通常のDEFバフと重複する特性DEFバフを付与できるユニットともかなりの好相性。
      五車ユニットの【強装展開】甲河アスカは補助、回復、アタッカーの面で3本の指に入る。
      同じく五車ユニットの【煌めく双氷】きらら&氷神きららなら、シールド付与で耐久面も更に磨きをかけることが可能。
      季節限定ユニットの【水着】大道寺なみにスキル威力アップバフを併せて付与してもらうのも◯
  • 競合相手
    DEF参照の強力なアタッカーと言うこともあり、下で述べる同じ様なコンセプトのユニット達とは競合にあたる。
    • 【護幽鬼】鬼蜘蛛三郎(ヨミハラユニット)
      同じ様な補助を受けることを考えれば、ダメージは明確に浴衣ナタリーより上。
      ただし三郎は自己バフしかできないため、他ユニットの安定感も考えれば
      味方全体にDEF特大バフを付与できる浴衣ナタリーに軍配が挙がる
    • ナタリー・フレッチャー(恒常ガチャSR)
      上で相性の良いユニットとして挙げたが、アタッカーとして考えると競合にもあたる。
      必要な補助を考えれば、恒常ガチャのナタリーはATKのみに対し、
      浴衣ナタリーはATKと会心ダメージも必要という点はあるものの、
      高倍率なDEFも手伝って浴衣ナタリーの方が火力は上である。
      ただし、恒常ガチャのナタリーは硬質化(デバフ&状態異常無効・DEF依存の外付けHP)によって耐久に長けるため、
      戦闘中の安定を重視したいなら、そちらの方を採用することとなる
    • 心願寺楓(恒常ガチャSR)
      会心ダメージ+100%バフと会心内蔵+50%を持っているため、ATKと若干の会心率バフだけで高火力を発揮できるユニット。
      同じ様な補助を受けた時の事を考えれば、ダメージは浴衣ナタリーの方が上にはなるが、
      精神は他属性と違い、恒常SRなどの入手しやすいユニットで最高クラスのサポートが可能なため、
      お手軽さで言えば楓の方が上と言えるだろう。
      また、楓は無料SR交換チケットによる入手性の良さ、専用メモリーが無制限に交換可能なので、
      スキルの書やSRメモリーさえ持っていれば、即最高クラスのアタッカーへ変じられるのもウリの一つ
    • 【水着】大道寺なみ
      この中では唯一、自身ではなく部隊全体のDEFを参照して威力を決定するユニット。
      そのため、本人のみならず周りのユニットも可能な限り育成を進める必要があるものの、
      言い換えれば、本人をあまり開花・特化させていなくとも活躍させられると言い換えられる。
      なみの方がDEFの威力係数も上なので、同条件ならばダメージも上回ることになるが、
      向こうはあまり高倍率なバフを持っていない(特に会心系)ため、
      補助の容易さを考えれば浴衣ナタリーの方が扱いやすいと言えよう
  • 総評
    初登場時から更にDEF参照攻撃に磨きをかけた攻防一体のユニット。
    ただし状態異常やデバフなども普通に受けてしまう上、
    SPDの低さが気になってくるので、向こうほど安定したアタッカーとは言い難い。
    その分攻撃性能は上がっているので、お祭り騒ぎで硬く火照った身体を臆せず敵にぶつけていこう

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー汎用
推奨装備下記おすすめ装備参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1スキル自身「ボルテージ【DEF】」<1
2スキル2自身「DEFアップ」<1
3奥義デフォルト【無条件】
寸評初手でボルテージDEFを付与し、その後はバフを切らさないようにスキル2を使用、
メインウェポンとして奥義を連打していく設定

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
増魔増魔ATKとDEFとSPD+5% & 自身が受けるバフ効果+30%
各種バフの倍率を更に高めることができる。
他ユニットのバフ次第では、
UR装備よりもダメージが出せるので上手く活用しよう
赫怒赫怒ATK+40% & 攻撃対象のHPが75%以上の時、与えるダメージ量+15%
受けるダメージ量+20%
可能な限りダメージを高めることを考えればこの装備。
ただし被ダメがキツイ場合は他の装備に切り替えよう
(硬すぎるお陰であまり気にはならないだろうが)
2set解説
双撃双撃HPが80%以上のとき、ATK+30%
アタッカーの基本装備。HPが維持出来ない場合は他の装備を考えよう
応変応変部隊に異なる属性のユニットが3体以上いる時にHP&DEF+10%
& 更に違う属性のユニットが増えるたび+5%(上限+10%)
属性をバラけさせる場合、自身の最大HPとDEFを更に高めることができる。
仁王仁王戦闘開始時に自身SP100回復 & 敵に狙われやすくなる
戦闘開始時のSP回復により、自身の立ち上がりが早くなる。
またターゲットを自分に集め、他のユニットを守るのにも効果的。
ただし、狙われやすくなる効果は堅忍4set装備の効果とは重複しないので要注意
桎梏桎梏スキルの消費SPをー10%
SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

通算2体目ナタリー=サン
お祭りだろうとお化けだろうと平常運転である。

前回はアニメやゲーム、忍者に対するスキスキっぷりを披露していたが、
今回は食に関する興味・関心(主にお祭りの出店に対して)を寄せているようだ

回想シーン Edit Edit

クリックして開く

関連ユニット Edit Edit

Tag: ナタリー・フレッチャー

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • めちゃくちゃ良い匂いしそう -- [7Ag8u5DMvbs] 2025-08-30 (土) 21:40:28
  • 性能的には初回登場時の自分と似通った感じで、よりダメージに特化してる印象ですかね?
    DEF特大アップバフをこちらで、会心ダメージバフを向こうで付与できるので相性も結構良さそうかも? -- [OXt1yDnq0qI] 2025-08-30 (土) 21:49:04
    • 会心率も味方全員あげてほしかった・・・ -- [xQzuh.OQjpQ] 2025-08-30 (土) 23:26:47
  • VC、白人のナタリーが陰毛自然派だったことに感動。これは大和撫子ですわ
    クソデカモザイクで陰毛も意味がなくなってしまうのが残念でしょうがないです… -- [K.WpBi1SqmI] 2025-08-30 (土) 23:32:36
  • 奥義演出の立ち絵がlive2dになってたね -- [CggFl8Lb45k] 2025-08-30 (土) 23:57:18
  • 正直欲しかったのは率バフなんだよなー。奥義の倍率が高ければいいけど、全体だしどうなるか。元のナタリーは高防御の自分に攻撃集めることができてデバフも無効だったから、防御バフ特大は嬉しいけど倍率変わらないなら乗り換える程とは思えないかも。 -- [ReloO5dCM8g] 2025-08-31 (日) 00:00:57
    • なんとなく性能的には初回登場時のナタリーと併用前提な感じがしますね。
      向こうは素で会心確定、コッチもおそらくスキル2の超特大会心率バフ&奥義の会心率特性バフで会心確定?
      更に恒常ナタリーで会心ダメバフ、こっちの浴衣ナタリーでDEFバフとDEF無視という感じの相性で
      気になるのは奥義のSPDデバフがどの程度かですねぇ -- [OXt1yDnq0qI] 2025-08-31 (日) 00:52:27
    • 今までの例を考えれば、def攻撃やspd攻撃は全体だろうが単体だろうが倍率は変わらないでしょ
      ナタリーの方がdefは高くなりそうだけど、倍率がナタリーは0.7祭ナタリーは奥義だから恐らくは1.5になると思うから火力面では祭ナタリーの方がかなり高そう -- [av/5FlNyMus] 2025-08-31 (日) 01:16:22
      • 1.5だったらヤバいな、夜会不知火とかの最大1.2程度かと思ってたわ -- [ReloO5dCM8g] 2025-08-31 (日) 01:23:48
      • それはさすがにインフレしすぎじゃね、敵のdef分吸収とボルテージもあるからそんな倍率にしちゃったら三郎含めいらなくなって全部このナタリーでいいってなっちゃうよ -- [ReloO5dCM8g] 2025-08-31 (日) 01:32:15
      • すまん、なんか上のコメント表示されなくて書き直して送ったら自演みたいになっちゃった -- [ReloO5dCM8g] 2025-08-31 (日) 01:34:31
  • 微課金でコツコツ貯めてた石を全部溶かす覚悟を決めた
    70連で来てくれ頼む -- [mu4t0TI30VA] 2025-08-31 (日) 14:11:21
    • 70連+チケットぶっぱ+6000dmmポイントの110連でお迎え出来たぜ!
      皆様は五車祭お楽しみ下さいorz -- [fSlUMdOGSNE] 2025-08-31 (日) 17:50:07
  • スキシは
    1.スキル1 自身ボルテージDEF<1
    2.スキル2 自身DEF無視<1
    3.奥義 デフォルト

    こんな感じかなあ、SPDダウンするからDEFバフデバフの切れ目が出ないようにDEF無視付与で判定いれてる。
    ところでこの自己デバフは五車静流とかのデバフバリアを消費する感じでしたっけ? -- [xQzuh.OQjpQ] 2025-08-31 (日) 14:21:55
    • 勿論消費する -- [2DtJo2efB5k] 2025-08-31 (日) 15:21:52
      • ありがとうございます、じゃあ静流じゃデバフバリア追いつかないですね。 -- [xQzuh.OQjpQ] 2025-08-31 (日) 16:41:07
  • ありゃ、米連特性がなくなってる
    五車の対魔忍として馴染んだから? -- [OXt1yDnq0qI] 2025-08-31 (日) 17:35:14
    • 対立組織でもないし、留学という形なんだから米連特性を残しておくほうが自然なんだけどね。納得いかないしちゃんとしてほしい -- [j17WTrVnhOM] 2025-08-31 (日) 19:10:15
    • とりあえず問い合わせするしかないんじゃない? -- [TlC4PxER0yQ] 2025-08-31 (日) 19:20:30
    • 運営は米連特性を無かった事にしたいのかな・・・?
      今のところ、まともに機能してるのは対魔忍特性だけだし -- [O9JaojpJ6BY] 2025-08-31 (日) 19:30:40
      • 正直特性は見直した方がいいよね
        対魔忍以外の特性が使い難くて一強状態だし -- [Q8fKypRvkR.] 2025-09-02 (火) 03:30:52
    • 確認してきたところ、お知らせの方でも
      「特性:対魔忍」とだけ表記されてますね
      とりあえずお問い合わせしてみます -- [OXt1yDnq0qI] 2025-08-31 (日) 20:56:54
  • 奥義は0.8倍スタートでSLV上昇ごとに+0.1 -- [ih0.jQXjP7Q] 2025-08-31 (日) 19:16:40
  • つよいんです? -- [jVB2GtULz7c] 2025-08-31 (日) 20:44:57
    • 強いですが、硬質化(デバフ・状態異常無効)が無くなってるので初登場時ほどの安定感は無いですね
      コッチはよりダメージに特化してる感じです -- [OXt1yDnq0qI] 2025-08-31 (日) 21:14:30
    • 普通に強い
      本人がナタリー以上にダメージ出るし何より三郎のダメージだせるのが大きい、大体30万〜50万位上がる -- [av/5FlNyMus] 2025-08-31 (日) 21:28:03
  • 通常のナタリーと浴衣のナタリーが一緒に今回来たんだけど使い勝手はどっちがいいんかな? -- [WzUlxgzkWTo] 2025-08-31 (日) 21:38:20
    • 通常ナタリー:硬質化によるデバフ・状態異常無効があるのでダメージだけでなく安定感もバツグン、自前で会心率100%を達成でき会心ダメ付与も可能なので、その部分のフォローが必要ないのも◯
      浴衣ナタリー:通常ナタリー以上のダメージを出せる上、より高倍率なDEFバフとDEF無視,更にはDEFデバフまで付与することが可能、ただし状態異常やデバフは普通にくらうので対策が必要なのと、鈍足かつ奥義主体なのでSPヒーラーの行動順調性が必要になる

      二人体制で運用するのも面白いかもしれません -- [OXt1yDnq0qI] 2025-08-31 (日) 21:55:42
  • スキル1の表記か効果おかしくない?
    開始から毎ターン使えば、2+1=3、3+2+1=6、6+2+1=9、9+2+1=11
    で4ターン目に10達成するはずなんだが
    実際は10になるのは9ターン目
    ボルテージ2追加は最初に使った時だけで、あとはスキル1使っても増えない?
    バグか、そうでなくても仕様なら優良誤認では? -- [f51l3R5Bkcc] 2025-09-01 (月) 01:51:19
    • ボルテージ【DEF】(もしくはATKやSPDも)は、以前から任意で付与できるのは最初の1回のみで、2回目以降は使用しても何も起こらない感じですね
      最初に決まった数を追加したら、あとは1ターンに1つずつ増えていくのを待つしかないです -- [OXt1yDnq0qI] 2025-09-01 (月) 01:56:04
      • マジかーがっかりだわ、上でスキル1指定数1にしてる米あってまさかと思ったけど
        有難うございます -- [f51l3R5Bkcc] 2025-09-01 (月) 01:58:44
  • 装備なにが良いかなHP低いのがネック -- [YsvGN3p3Dgg] 2025-09-01 (月) 12:25:41
    • 高倍率な各種バフを揃えて増魔4双撃2でいいと思いますよ
      低めのHPも高DEFでカバーできますし -- [OXt1yDnq0qI] 2025-09-01 (月) 17:58:00
  • 火力どれくらい出るんだろう?三郎と同じくらい出るかな? -- [IC1PjQo/Mk2] 2025-09-01 (月) 16:37:48
    • 出ない、開花50スキルマの三郎UR天賦4、ナタリー増魔4同士で5人の雷帝バフと防御バフ入れて大体三郎の6割くらい。三郎条件のデバフもATKとDEFしかない状態でこのくらい、デバフ増えたり会心をバフで盛って増魔にしたりするともっと差が付く。会心率100%の利点はあるけど、同時に使うとデバフ付与役から交代しても合計ダメはちょっとは増える程度だった。 -- [ReloO5dCM8g] 2025-09-01 (月) 22:16:26
      • 三郎の倍率見たら納得だわ、そら勝てんわな -- [qE8O07oaKEw] 2025-09-03 (水) 23:44:50
      • 更に言うと、向こうはアタックブーストとデバフ付与数による威力上昇もありますからねぇ -- [OXt1yDnq0qI] 2025-09-04 (木) 00:21:25
  • アルテマ出たけど、奥義倍率は検証通りだな

    DEFダウン40%は凄いが、バフは65%で特大表記がホントなら詐欺だろ -- [ih0.jQXjP7Q] 2025-09-08 (月) 21:36:49
    • 一応60%より高ければ特大ではあるんですが、もう一声欲しいですよね
      【護幽鬼】鬼蜘蛛三郎がダメージ寄りなのでコッチはもうちょいバフ倍率を高くして欲しかった感じが -- [OXt1yDnq0qI] 2025-09-08 (月) 23:45:27
  • 米連特性なしは実装時のミスだったようで、今日のメンテで米連特性も併せ持つようになりました
    ステータス表と寸評も更新しておきました -- [ZUO9fT9rdzY] 2025-09-16 (火) 17:35:38
  • 五車が来た後だけども、確保しておいた方がいいかな?
    それとも2回回して出なければ撤退レベル? -- [O9JaojpJ6BY] 2025-09-16 (火) 18:54:28
お名前:
最近使った
文字色
文字サイズ
px
サンプル

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2026-07-04 (土) 09:14:44
広告 ×