基本情報 Edit Edit

【水着】大道寺(だいどうじ) なみ
uni_00917_l_1.pngレアリティSR
属性科学
特性対魔忍
イラスト葵渚
CV杏蜜姫
SD
【水着】大道寺なみ.gif
プロフィール
五車学園の学生対魔忍。巨遁の術の使い手。
アニメからエロゲーも好きになり、エロ作品もエロ抜きで「作品」として楽しめるタイプである。
数年前までは周囲に自分以上の巨乳がいなかったため胸に自信を持っていたが、
千都ちゃんや静流先生と出会い世界が一変したという過去を待つ。
好物はアニメに出てきた食べ物。なのでころころ変わる。
入手方法
期間限定排出+Pick UPプレミアムガチャ,2025年サマー第2弾11連ガチャ
(2025/07/16追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1112819024813862542
MAX:802256496276
覚醒1(UR)MAX:903312290842402
覚醒2(LR)MAX:10043683801188528
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル夏じゃん、海じゃん、水着じゃん!自身のSPDを小ダウン(10%)
+部隊全体のDEFを超特大アップ(35%)
スキルH.S.K(光のシャワーにキュン!)味方の対魔忍特性にDEF20%アップの特性バフを付与、
科学属性の最大SPを極小アップする

自身の対魔粒子が5以上:
味方の対魔忍特性にDEF30%アップの特性バフを付与、
科学属性の最大SPを小アップ、
自身の対魔粒子を5つ解除する
190消費SP-5
(最小170)
味方【対魔忍】のDEFを20%アップ(4T)
※通常のバフと重複可能
+味方科学属性の最大SPを10%アップ(4T)

自身の対魔粒子が5以上:
味方【対魔忍】のDEFを30%アップ(4T)
※通常のバフと重複可能
+味方科学属性の最大SPを15%アップ(4T)
+自身の対魔粒子マーカーを5つ解除する
D.K.S.N(ドチャクソさいこーの、夏!)味方全体の会心ダメージとスキル威力を極小アップ
(味方対魔忍特性が多いほど効果がアップ)、
その後、敵全体に攻撃する
(味方全体のDEFが高いほど威力がアップ)
自身に対魔粒子を5つ付与する
(対魔粒子は最大10まで累積)
290係数+0.1
(最大:平均値*1.6)%
行動前に部隊の【対魔忍】ユニット数に応じて、味方全体の会心ダメージを5(1人)~25(上限:5人)%アップ(4T)
+部隊の【対魔忍】ユニット数に応じて、味方全体のスキル威力を5(1人)~25(上限:5人)%アップ(4T)
+敵全体に攻撃する
〔石化/死亡除外、味方全体の現在DEFの平均値*1.2〕%
+自身に対魔粒子マーカーを5つ付与する
奥義P.P.E.S(ピカピカ笑顔でセーシュンじゃん!)味方全体のATKを大アップ、DEFを中アップ
(味方科学属性が多いほど効果がアップ)、
敵全体に大威力でDEF50%を無視して攻撃
(対魔粒子の累積数に応じてダメージアップ)、
2ターンの間、敵全体の受けるダメージが小増加する

自身の対魔粒子が10:
味方全体のATKを大アップ、DEFを中アップ
(味方科学属性が多いほど効果がアップ)、
敵全体に特大威力でDEF75%を無視して攻撃
(対魔粒子の累積数に応じてダメージアップ)、
敵全体の受けるダメージが増加する(永続)、
自身の全ての対魔粒子を解除する
380威力[強化前]
+20%
(最大480%)
[強化後]
Lv2:+20%
Lv3˜:+10%(最大550%)
行動前に部隊の科学属性ユニット数に応じて、味方全体のATKを46(1人)~70(上限:5人)%アップ(4T)
+部隊の科学属性ユニット数に応じて、味方全体のDEFを25(1人)~49(上限:5人)%アップ(4T)
+敵全体に威力:400%でDEFを50%無視して攻撃
(対魔粒子マーカーが5つのとき、威力が60%アップ)
+受けるダメージが5%増加する(2T)
※ダメージブースト

自身の対魔粒子が10:
行動前に部隊の科学属性ユニット数に応じて、味方全体のATKを51(1人)~75(上限:5人)%アップ(4T)
+部隊の科学属性ユニット数に応じて、味方全体のDEFを31(1人)~55(上限:5人)%アップ(4T)
+敵全体に威力:500%でDEFを75%無視して攻撃
(対魔粒子マーカーが10のとき、威力が400%アップ)
+受けるダメージが5%増加する(永続)
※ダメージブースト
+自身の対魔粒子マーカーを全て解除する

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「うぇ~~~~い、ウェミきたーーーー! どうどう? この水着、めっちゃカワチくない? これ実は戦闘スーツとか、開発神すぎん?」
  • 待機画面
    • 「隊長クンなにしてんのー……って、釣り! えー、すごっ!自分で捌くん? てか料理できんの? ギャップ萌ゆらしてくんのすこ~~♪」
    • 「海っつったらさー、水着回と修行回だよねー、どっちもめっちゃアガる! 今日はどっちにする~?」
    • 「ん~しょっ……あ、隊長クンおすー♪日焼け止め塗ってんの、忘れたらガン萎えだからね~……んふふ、手伝わせてもいーよー?」
    • 「思ったよりカプ多くないねー、今日。けどその分、ナンパエグそ~、ヤバ~♪ 隊長クンさ、今日私のピッピ役ね、ヨロ~♪」
    • 「あはははっ、ヤバッ♪海の家からここまでず~~~っと見られまくってて、10回くらい声かけられたし、ウケる♪」
    • 「水着の弱点、気づいちった……変身したあと食い込んだら、直すとき鬼恥ずくない? ヤバッ♪」
    • 「隊長クンさぁ、隊長でよかったよねぇ? こ~んな近くでギャルの水着見放題なの、ガチ隊長特権だよね~♪」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「はぁっ、あぁぁぁぁぁ……んっ、ぶっとぉぉぉ……たまにはぁ、んっ……青空の下でぇ、ハメんのもぉ……乙まるぅ、だよねぇ……♪」
    • 「はぁん、あんっ、あっ、んんぅぅっ……やばっ、声、出るっ、んんぅっっ! バレ、ちゃうっ……もっとぉ、ゆっくり・・・・ひぃぃんっ♪」
    • 「んぇぇぇぇ……れぇっろぉぉぉぉぉぉ……んぅっ、じゅぶっ、じゅるぅぅぅ……ろぉ? おひょーりぃ、うまいれひょぉ?れっろぉぉぉ♪」
  • 強化時
    • 「修行回キタコレ」
  • 覚醒時
  1. 「あ~~~熱すぎ我慢無理ー。海行こ、入ろ」
  2. 「晴れてよかった~~~~、これなら見せてあげられんね、私の新必殺~♪」
  • 戦闘シーン

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寸評 Edit Edit

2025年水着限定ガチャユニット。

おおよそ1年前に登場した巨ギャル(色んな意味で)が水着になって再登場!
夏だ!海だ!水着だ!!と言っている割には身持ちの固い性能に仕上がっている。

  • ステータス
    全ユニット中最上位クラスのATKを持ち、DEFもそこそこの値をしている。
    最大HPや最大SPも並チョイ上程度にはあり、全般的にステータスには恵まれているのだが、
    唯一SPDだけは62と結構な鈍足なので、この部分に関しては装備等によって上手く調整してあげたい。
  • スキル
    • リーダースキル:「自身のSPDダウン、部隊全体のDEFアップ」
      SPDダウンのデメリットと共に全体のDEFをアップさせるリーダースキル。
      デメリット効果が付いているだけあって効果量は凄まじく、
      これまでの最高値(無条件アップ)であった25%を大きく飛び越えて
      なんと35%ものDEFを上昇させることが可能となっている
      DEF500程度のユニットなら、これだけで敵からのダメージを約17%もダウンさせることができる上、
      DEF参照攻撃持ちのユニットには、この上なく強力にサポートとして働いてくれる。
      本人もDEF参照攻撃を持っているユニットなので、起用する際はぜひリーダーに据えてあげよう
    • スキル1:「味方へのDEF特性バフ付与(対魔忍特性)、科学属性への最大SPアップバフ付与(左記2つともに〔対魔粒子〕5以上なら効果アップ、その際に同マーカーを5解除)」
      スキル1ながら非常に強力な特性バフを付与できる性能をしており、
      無条件でもDEF+20%、後述のスキル2で貯めた対魔粒子マーカーを5つ消費すればDEF+30%という五車ユニットクラスにまで性能が引き上がる。
      味方対魔忍の耐久力を大きく引き上げてくれるだけでなく、DEF参照攻撃である後述のスキル2の威力を大きく底上げできるのは嬉しい限り。
      もう片方の最大SPアップはそこまで効果は大きくないのだが、多少なりともSP回復に余裕をもたらしてくれるので
      部隊によってはバカにはできない効果を発揮するだろう
    • スキル2:「味方への会心ダメージ&スキル威力アップバフ付与(対魔忍特性ユニット数で効果量変動)、味方全体DEF参照全体攻撃、自身への〔対魔粒子〕付与」
      対魔忍RPG史上では2人目となる、味方全体のDEFを参照する全体攻撃スキル(ちなみに1人目は約3年半前に実装の【水城家の居候】クリア)
      昨今猛威を振るっているDEF参照攻撃であり、攻防一体のスキル性能は強力無比の一言。
      スキル威力アップバフによってその威力を更に高められるため、
      奥義と比べて低消費SPなことも相まってアタッカーとして八面六臂の活躍が期待できるだろう。
      (諸々のバフ・デバフを用意して自然属性相手にクリティカルが出れば、スキルレベル1時点でも30万程度のダメージを出してくれる)
      会心ダメージアップバフは最大でも+25%と僅少なので、忘れてしまっても構わない。
      このスキルによって〔対魔粒子〕マーカーも貯まるため、このスキル2を主軸と捉え
      前述のスキル1や後述の奥義をどのように活用していくかを考えていこう
    • 奥義:「味方へのATK&DEFバフ付与(科学属性ユニット数で効果量変動)、敵全体DEF50%無視攻撃(自身〔対魔粒子〕により威力変動)、ダメージブースト付与(左記3つともに〔対魔粒子〕10以上なら効果アップ、その際に同マーカーを10解除)」
      ATK・DEFバフやダメージブーストと共に敵全体へのDEF無視攻撃を行うという、オーソドックスで強力な奥義。
      特にダメージブーストはスキル2で対魔粒子を10貯めてから使用すると効果時間が永続になるという大きなメリットがある。
      ただしバフの効果量自体(特にDEF)は、科学属性で統一しないとそこまで大きな値にはならないので要注意。
      スキル威力自体は400%(対魔粒子10による強化後は500%)と、DEF無視が付いている攻撃では常識的な範囲なのだが、
      対魔粒子累積数により威力が大きく上昇するという特徴があり、
      累積数が5なら1.6倍10ならなんと4倍というかなり攻めた性能となっている。
      スキル2が強力すぎるきらいはあるのだが、バッファーとして働くターンでもかなりのダメージが出せるのはありがたい話だろう
  • 運用について
    基本的には部隊全体のDEFを高めた上で、スキル2を主軸としたDEF参照アタッカーとして活用していくこととなる。
    スキル1はかなり高倍率なDEF特性バフなので維持していく方向で考えるとして、
    奥義は他にATK&DEFバフバッファーのアテがあるならばダメージブースト永続化の1回のみ使用、
    アテがないならばバフの維持を考えていくといいだろう(ただしこの場合、特性バフと通常バフ両方を効果アップ状態で維持することはできない)
  • 部隊構築について
    上記の通り強力なアタッカーではあるのだが、スキル2を主軸としたDEF参照アタッカーとして活躍させるには、結構前準備が大変になる。
    最近続いていた自身のみ参照型のDEFアタッカーとは違い、なみは部隊全体の平均DEFを参照するため、なみ以外にも高いDEFが求められるのだ。
    ただしこれは裏を返せば、なみの前準備(開花・特化や装備等)が不十分でも、他ユニットを育てていれば潰しが効きやすいということでもある。
    また現在のサポーターはかなりの高DEFを備えている例も多く、そういったユニットのDEFを活用できると考えれば悪い話でもない。
    とりわけ開花・特化の敷居が低めなR・HR・イベント報酬SRとの相性はかなり良く、上手く構築すればDEF平均を素で1000超えにすることも夢ではないため、、
    下手にガチャSRと組ませるよりも、開花・特化を済ませた低レアユニットとの組み合わせのほうが総ダメージでは勝る、なんてこともあり得るのだ。
    (当然のことながら、フル開花・特化したガチャSRユニットとの組み合わせには及ばないのだが)
    更に他のアタッカーに関しても、特化ポイントをATKに割り振ったあとの残りをDEFに振り分けることで、部隊の総合的な火力を一層高められるのはメリットと言える
  • 装備について
    DEF参照、スキル威力アップバフ持ちということで、基本的には増魔4双撃2でOK。
    他ユニットにも増魔を装備させればその分部隊のDEF平均値が上がるので、スキル2の威力底上げにつながる。
    ただしスキルや奥義に会心率内蔵が付いていないため、高倍率な会心率バフを用意できない場合は天賦4双撃2(もしくは身魂2)も候補になってくる。
    複数の敵を相手取る時は、破陣4双撃2を装備させて対魔粒子を5つ貯めた上で奥義を連打するという運用も考えられる
    (対魔粒子が5つの時は、奥義を使用しても対魔粒子が解除されないので、ずっと威力上昇の恩恵を受けることができるため)
  • 相性の良いユニット
    • 高DEFなユニット
      部隊全体のDEFを参照するので、当然ながら高DEFのユニットとは好相性。
      筆頭は同じく科学属性且つ対魔忍特性、DEF参照攻撃持ちの五車ユニット【強装展開】甲河アスカ
      特性バフは被ってしまうが、ATK・DEF・スキル威力アップバフによる相互支援が可能で、
      しかもヒーラーである強装アスカのSPDがなみより1低いだけという絶妙な噛み合いっぷりである。
      属性は異なるが、ユニットの性質上高DEFになりやすい五車ユニットの神気舞【天花乱墜】高坂静流も◎。
      (属性や特性は異なるが、ヨミハラユニットのリッチメイドもかなりの高DEF)
      低レアやイベント報酬SRなら、全ユニット中最高数値のDEFを持つ季節限定ユニットのHR/【いぶし銀サックス】グローリア
      最高クラスのDEFを持ちデバッファーとしても優秀なイベントアーカイブ加入済みのメイヤ・ウルタウナ
      最高レベルのATK&会心ダメージバフが付与できる恒常ガチャRユニットのR/メープ・ドロープ
      低レア帯における最優レベルのSP回復役の恒常ガチャRユニットR/リーシアと言ったユニットが挙げられる。
      特にメープ・ドロープは、用意の難しい会心ダメージバフと高倍率なATKバフを一挙に付与でき、
      DEFフル特化(開花Lv28でDEF1253)の敷居も低いとあって、特性こそ無いものの相方としてはかなり上位に食い込んでくるユニットと言える
    • DEF参照攻撃スキル持ちユニット
      同じくサポートを共有でき、なみのスキル2ダメージ威力を上げるのに役立つDEF参照攻撃スキル持ちユニットもGood。
      オススメは恒常ガチャSRということで入手もしやすく、DEF&会心ダメージバフも高倍率なものが付与できるナタリー・フレッチャー
      上で挙げた五車ユニット【強装展開】甲河アスカや、SRメモリー交換無制限で入手や開花・特化がいつでも可能な恒常ガチャSR心願寺楓も相性良し。
      同じく部隊全体のDEF参照攻撃スキル持ちということで、【水城家の居候】クリアと組むのも面白い
    • 高倍率なDEFバフを付与できるユニット
      DEF参照攻撃スキル持ちなので、特に高倍率なDEFバフを付与できるユニットは重要。
      入手難易度を考えるなら、イベントアーカイブ加入済みの【傾国のチア】玉藻(開花も比較的やりやすい)となるが、
      上で挙げている五車ユニットの【強装展開】甲河アスカや恒常ガチャSRの【武者修行】覚醒リリムも有力候補となる。
      (ただし覚醒リリムは精神属性ユニットを多めに部隊へ起用する必要が出てくるので注意)
  • 総評
    科学属性特有のバフ倍率の低さはあるものの、待望のDEF参照攻撃スキル持ちということでアタッカーとしてはかなり上位に位置するユニット。
    部隊全体のステータスを参照するということで、真価を発揮させるには他ユニットの育成も必要となるが、
    全てが噛み合った瞬間の火力は比類なきものであるため、多くの頼れる仲間と共に青春のビーチへと駆け出していこう!

おすすめスキルシート Edit Edit

  • スキル2メイン
    • 特性バフのみ維持
      推奨パーティー高倍率なATK・DEFバフを付与できるユニットがいる部隊
      推奨装備増魔4双撃2など
      スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
      1スキル2自身「対魔粒子」<1
      2スキル自身「DEF特性バフ合計効果値」<30%
      3スキル2自身「対魔粒子」<10
      4奥義「ダメージブースト」<1ターン
      5スキル2デフォルト【無条件】
      寸評DEF特性バフとダメージブーストを維持する設定(ATK&DEFバフは他ユニットを頼る)。
      奥義はダメージブースト(永続)を付与する1回のみ使用する
    • 特性バフ、ATK・DEFバフの両方を維持
      推奨パーティー高倍率バッファーがいない部隊
      ※科学属性を多く組み込むことを推奨
      推奨装備増魔4双撃2など
      スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
      1スキル2自身「対魔粒子」<1DEF特性バフ妥協の場合はOFF
      2スキル自身「DEF特性バフ合計効果値」<1%
      3スキル2自身「対魔粒子」<10ATK&DEFバフ妥協の場合はOFF
      4奥義自身「ATKアップ」<1ターン
      5スキル2デフォルト【無条件】
      寸評ATK&DEFバフとDEF特性バフの両方を維持する設定。
      ただし上記のままではバフ・特性バフともに切れ目が生じてしまうので、
      どちらかを弱い方の効果で妥協する必要がある。
       ・特性バフを弱効果で妥協する場合 :スキル順1をOFFにする
       ・ATK&DEFを弱効果で妥協する場合:スキル順3をOFFにする
        (この場合、ATK&DEFバフの効果は弱効果→強効果→弱効果→強効果→…のローテーションになる)
    • 特性バフもATK&DEFバフも付与する必要が無い場合
      推奨パーティーなみをアタッカーに専念させる部隊
      (特性DEFバフ、ATK&DEFバフの付与がともに不要の場合)
      推奨装備増魔4双撃2など
      スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
      1スキル2デフォルト【無条件】
      寸評スキル2をひたすら連打する設定。
      DEF特性バフもATK&DEFバフ(ダメージブースト)も不要な場合に
  • 奥義メイン
    • バフ付与を意識しないアタッカー
      推奨パーティー複数体の敵を相手取る部隊
      推奨装備破陣4双撃2など
      スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
      1スキル2自身「対魔粒子」<10
      2奥義デフォルト【無条件】
      寸評対魔粒子を10貯めて、奥義を使用する設定。
      破陣4の効果で、更なる奥義の威力アップを見込む(スキル2はDEF参照なので対象外)

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
増魔増魔ATKとDEFとSPD+5% & 自身が受けるバフ効果+30%
スキル威力アップバフも含め、DEFバフの効果も高められるので相性が良い
付与できるバフが高倍率なら、UR装備よりダメージが出せる。
ただし特性バフは増魔のバフ効果アップ対象外なのでご注意
天賦天賦ATK+20% & 会心率+30%
アタッカーの基本装備。会心率バフなどのクリティカル補助をあわせても80%に満たない場合、
これを装備させたほうが増魔や無双,赫怒よりもダメージの期待値は上がる
赫怒赫怒ATK+40% & 攻撃対象のHPが75%以上の時、与えるダメージ量+15%
受けるダメージ量+20%
可能な限りダメージを高めることを考えればこの装備。
DEFを高めておけば、被ダメ増加のデメリットも気にならない
無双無双ATK+30% & 与えたダメージの10%分自身のHPを回復
攻撃と同時に回復ができるので、ヒーラーだけで回復が間に合わない時に
破陣破陣敵の数が多いほどATKアップ(2体:20%~6体:100%) &
全体攻撃のスキル威力+30%(スキル2には効果なし) &
残HP割合が最も高い敵1体に全体攻撃合計ダメージの25%を追加で与える
奥義が全体攻撃なので、複数体を相手にする場合は高ダメージを出せる。
ただしスキル2には効果が無いので、奥義主体で戦う時に装備させること
2set解説
双撃双撃HPが80%以上のとき、ATK+30%
アタッカーの基本装備。HPが維持出来ない場合は他の装備を考えよう
奮迅奮迅会心ダメージを50%アップ
アタッカーの基本装備。天賦と同時に装備したり、クリ率バフを併用するのがベター。
HP80%以上が維持できない場合は双撃よりこちらを付けよう
身魂身魂会心率+15%
会心率バフなどのクリティカル補助をあわせても80%に満たない場合、
これを装備させたほうが双撃,奮迅よりもダメージの期待値は上がる

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

通算2体目かつ初の水着ユニットとなったなみパイセン

回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

Tag: 大道寺なみ

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 嫁アスカの時にユーチューブの反応集とかでベテラン絵師クビにしたとかキャッキャ騒いでたバカはこれどう説明すんの? -- [KfvJLE05D2k] 2025-07-17 (木) 11:14:48
    • 雑談掲示板の方でクビになる以前に描いたモノじゃないかって言ってるよ -- [zBaDuhiXgAg] 2025-07-17 (木) 12:05:12
      • 雑談掲示板のほう見に行ったけど糖を失った人いて失笑。カガミ先生もクビになったとかほざいててコイツら頭に陰棒でも刺さってるのかよ。 -- [KfvJLE05D2k] 2025-07-17 (木) 19:36:14
    • 何言ってもシュガーしかいないからなんとしてでも自分らは正しいってなるよ -- [s3ZIzyGMAFs] 2025-07-17 (木) 13:14:26
    • つまんねえコメントしてたバカは黙ってて -- [v0lGjJ3UoYo] 2025-07-17 (木) 14:24:22
      • せっかく葵先生復活したのに何で君は喜ばないでイライラするんだい?まるで先生がクビになったことにしないと都合が悪いみたいだ!あ、頭の陰棒見せつけるのはやめてね。 -- [KfvJLE05D2k] 2025-07-17 (木) 19:43:06
  • スキシ教えてくれー -- [hL6fpJb5Gxw] 2025-07-17 (木) 16:53:17
    • ・スキル奥義サイクル
      (粒子5未満でスキル2)
      (特性バフ1未満でスキル1)
      粒子10以上で奥義
      無条件でスキル2

      ・スキル2連打
      (粒子10未満でスキル2)
      (敵1体のダメブ1未満で奥義)
      (特性バフ1未満でスキル1)
      無条件でスキル2

      括弧のとこは必要に応じてオンオフ
      マーカーの数で分岐させるだけのアタッカーだから細かい打ち分けは要らんしこんなもん
      あとは検証してないけど粒子5で奥義打つのも倍率によってはアリかもしれないくらい? -- [aAOpLmGM9jM] 2025-07-18 (金) 00:22:32
    • ありがとーこのキャラ運用してる人はスキル1使ってるのかな? -- [3Ww6I9qklbA] 2025-07-18 (金) 03:33:44
      • 他のDEF参照持ちで対魔特性持ちがいるなら使う
        自分だけなら合計倍率下がるから使わない -- [ih0.jQXjP7Q] 2025-07-20 (日) 20:23:05
  • 奥義的には科学染めで使いたいけど、DEFアップ活かすには楓ママと組ませたいし・・・。
    どういう編成が適してるのかな? -- [PM5.k4aIsXE] 2025-07-18 (金) 07:02:43
  • 立ち絵の手のポーズがハートになってないよな
    ハートってゆうより丸? -- [EMQVQJhwJw2] 2025-07-18 (金) 08:29:50
    • これは実際にやってみて。自分でもやってみたんだけど人差し指が上のハートは(親指の反りが足りないと)こうなっちゃいがちなんだ。親指が上だときれいなハートになるんだけどね。♡ -- [zBaDuhiXgAg] 2025-07-18 (金) 14:55:27
    • ハートってよりは尻って感じな形やねぇ -- [gz3E8x31bLU] 2025-07-26 (土) 18:18:27
  • なんちゅうか、なんて海の生き物たちに傍迷惑な奥義だw -- [ywBR5S1QQEc] 2025-07-20 (日) 00:16:49
  • 欲を言ったらキリがないけど、通常なみとのシナジーは欲しかったな -- [x0trv32H0aE] 2025-07-20 (日) 10:01:54
  • 引きたかったけど、使いこなせる気がしなかったから撤退した。超五車の時にでも狙いに行くわ -- [LknCNf1B/4I] 2025-07-20 (日) 15:44:45
  • 更に検証してみた

    LS
    DEFアップ35%

    スキル2(SLV1)
    威力倍率:平均DEF×1.2

    奥義(SLV1)
    威力:対魔粒子10でATKアップが75%なら1700、70%なら1760前後
    ATKアップ:科学5人で70〜75%
    ダメブ5% -- [ih0.jQXjP7Q] 2025-07-20 (日) 20:10:13
    • 訂正、一人特性無し組んでたの忘れてた
      奥義威力:ATKアップ75%なら1770、70%なら1820前後 -- [ih0.jQXjP7Q] 2025-07-20 (日) 20:27:04
  • 今回は回さないって決めたのに着せ替え人形を見たせいで回したくってしょうがない。助けて。
    こいつは違う違うんだ!、この子は別人なんだあああ~~~!! -- [AFBOH7itlEY] 2025-07-21 (月) 15:48:31
  • 強いのかえ? -- [gz3E8x31bLU] 2025-07-21 (月) 16:31:12
    • 検証したのが正しければ、楓と同等の係数になる可能性がある

      そこへ更にDEFを盛れるから間違いなく強い

      ただ各スキルがPT構成で使い分け必要だからちと玄人向け -- [ih0.jQXjP7Q] 2025-07-21 (月) 17:33:07
    • ナタリー・フレッチャー、強装展開アスカで組むとスキル2一発20万ダメ超えたわ。育ててる人はもっと行くんだろうけど、たのちぃ -- [JNfDI3CoOpQ] 2025-07-24 (木) 19:36:23
  • あんまり水着っぽくない -- [gjVtBNmYD7U] 2025-07-22 (火) 13:37:09
  • 20連で出たけどスキシどうしたらいいかよく分からん(´・ω・`)
    賢者オークの皆達教えてクレメンス -- [jAEAMqHHnZw] 2025-07-24 (木) 16:36:32
    • ちょい上に書いてくれてる方がいますよー
      寸評含めた部分はチョット待ってね -- [sygzUbwUmQ.] 2025-07-25 (金) 19:07:11
    • ガチャ報告顔文字猛虎弁
      臭すぎ -- [0aD/hUA3MT.] 2025-08-02 (土) 21:18:34
  • なんか奥義の倍率がエライ低いなぁと思ってたけど、対魔粒子マーカーで素の威力が結構強化されるのね
    威力2000超えのDEF75%無視攻撃(しかも破陣4の威力アップ対象)なのはスゴイけど、マーカーの管理も含めれば初登場時と同じく扱いは難しそうだなぁ -- [sygzUbwUmQ.] 2025-07-25 (金) 19:12:21
  • なんでスキルシートにモードチェンジの
    マークついてんの? -- [cNjp7Dl13tI] 2025-07-26 (土) 09:28:37
    • スキルの設定を間違ってないなら、設定ミスかデータベースと情報の齟齬があるのかな?
      試してきたけど、スキル1(MCマーク付き) デフォルト【無条件】で設定してもスキル1は使ってくれなかったよ
      (対魔粒子マーカーの個数とかも調整してみたけど、使用なし) -- [sygzUbwUmQ.] 2025-07-26 (土) 09:47:15
  • バフ量がバグである事を願う位低いけど、最近こんなのばっかりだから望み薄かな -- [pPM3hGueC.U] 2025-07-26 (土) 15:54:07
    • 逆に考えれば、スキル威力アップバフとDEF特性バフ以外は大したことが無いので、ある意味スキル1と2に集中できるという部分はありますね。
      DEFアタッカーに集中したいなら、強装アスカ,天射あやめ,ナタリーあたりと組めばいい感じですし -- [sygzUbwUmQ.] 2025-07-26 (土) 20:58:59
  • なんか、配布チケット来てくれたんだが、すまんな・・・。 -- [CkAEl5qX87g] 2025-07-28 (月) 06:32:37
  • 葵渚氏最後のキャラなので思い入れがある人が引きましょう -- [SATjAx50y.U] 2025-07-29 (火) 19:59:20
  • ちょっと気になるんですけど手の形がなんかおかしい気がするんすけど自分だけですかね…? 親指の筋肉の向きが逆になってるようなあと右手の謎の横線も気になる やっぱり色々あって疲れてたんでしょうか -- [z0Ipx5NwEfQ] 2025-08-01 (金) 03:26:33
  • 代役のイラストレーターはさびきって人がやるっぽいけどこれもまたSTと同じ経歴不明の謎のイラストレーターなんだな -- [ag9iYpFZVNY] 2025-08-04 (月) 04:08:36
    • あれ?もうどっかでイラストレーターさんの話し出てるの? -- [.JuwZDGY6Ko] 2025-08-04 (月) 08:50:19
      • 新しいユキカゼのASMRのイラストがさびきって方だったからたぶんこの人が代役なんだろうなって -- [ag9iYpFZVNY] 2025-08-05 (火) 00:03:26
  • この子一目惚れで迎えたいんですけど今交換チケットとかあるんですかね? -- [ffEIezmnuLA] 2026-04-14 (火) 12:04:54
    • 季節限定なので今のところすぐに入手する方法は無いですね
      例年通りなら7,8月頃に復刻ガチャが来るので、そこが最速の再登場になるでしょうかな -- [.JuwZDGY6Ko] 2026-04-14 (火) 12:26:24
      • マジか…貯めときます -- [9wJuyTuXPzk] 2026-04-14 (火) 15:36:05
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Last-modified: 2026-07-04 (土) 10:29:04
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