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基本情報 †
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| ステータス | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | HP | SP | ATK | DEF | SPD | ラック | 獲得SP | |
| 1 | 1128 | 190 | 248 | 138 | 62 | 5 | 42 | |
| MAX:80 | 2256 | 496 | 276 | |||||
| 覚醒1(UR) | MAX:90 | 3312 | 290 | 842 | 402 | |||
| 覚醒2(LR) | MAX:100 | 4368 | 380 | 1188 | 528 | |||
| スキル | ||||
|---|---|---|---|---|
| 名称 | 効果 | SP | スキルLv 上昇時 | |
| リーダースキル | 夏じゃん、海じゃん、水着じゃん! | 自身のSPDを小ダウン(10%) +部隊全体のDEFを超特大アップ(35%) | ||
| スキル | H.S.K(光のシャワーにキュン!) | 味方の対魔忍特性にDEF20%アップの特性バフを付与、 科学属性の最大SPを極小アップする 自身の対魔粒子が5以上: 味方の対魔忍特性にDEF30%アップの特性バフを付与、 科学属性の最大SPを小アップ、 自身の対魔粒子を5つ解除する | 190 | 消費SP-5 (最小170) |
| 味方【対魔忍】のDEFを20%アップ(4T) ※通常のバフと重複可能 +味方科学属性の最大SPを10%アップ(4T) 自身の対魔粒子が5以上: 味方【対魔忍】のDEFを30%アップ(4T) ※通常のバフと重複可能 +味方科学属性の最大SPを15%アップ(4T) +自身の対魔粒子マーカーを5つ解除する | ||||
| D.K.S.N(ドチャクソさいこーの、夏!) | 味方全体の会心ダメージとスキル威力を極小アップ (味方対魔忍特性が多いほど効果がアップ)、 その後、敵全体に攻撃する (味方全体のDEFが高いほど威力がアップ) 自身に対魔粒子を5つ付与する (対魔粒子は最大10まで累積) | 290 | 係数+0.1 (最大:平均値*1.6)% | |
| 行動前に部隊の【対魔忍】ユニット数に応じて、味方全体の会心ダメージを5(1人)~25(上限:5人)%アップ(4T) +部隊の【対魔忍】ユニット数に応じて、味方全体のスキル威力を5(1人)~25(上限:5人)%アップ(4T) +敵全体に攻撃する 〔石化/死亡除外、味方全体の現在DEFの平均値*1.2〕% +自身に対魔粒子マーカーを5つ付与する | ||||
| 奥義 | P.P.E.S(ピカピカ笑顔でセーシュンじゃん!) | 味方全体のATKを大アップ、DEFを中アップ (味方科学属性が多いほど効果がアップ)、 敵全体に大威力でDEF50%を無視して攻撃 (対魔粒子の累積数に応じてダメージアップ)、 2ターンの間、敵全体の受けるダメージが小増加する 自身の対魔粒子が10: 味方全体のATKを大アップ、DEFを中アップ (味方科学属性が多いほど効果がアップ)、 敵全体に特大威力でDEF75%を無視して攻撃 (対魔粒子の累積数に応じてダメージアップ)、 敵全体の受けるダメージが増加する(永続)、 自身の全ての対魔粒子を解除する | 380 | 威力[強化前] +20% (最大480%) [強化後] Lv2:+20% Lv3˜:+10%(最大550%) |
| 行動前に部隊の科学属性ユニット数に応じて、味方全体のATKを46(1人)~70(上限:5人)%アップ(4T) +部隊の科学属性ユニット数に応じて、味方全体のDEFを25(1人)~49(上限:5人)%アップ(4T) +敵全体に威力:400%でDEFを50%無視して攻撃 (対魔粒子マーカーが5つのとき、威力が60%アップ) +受けるダメージが5%増加する(2T) ※ダメージブースト 自身の対魔粒子が10: 行動前に部隊の科学属性ユニット数に応じて、味方全体のATKを51(1人)~75(上限:5人)%アップ(4T) +部隊の科学属性ユニット数に応じて、味方全体のDEFを31(1人)~55(上限:5人)%アップ(4T) +敵全体に威力:500%でDEFを75%無視して攻撃 (対魔粒子マーカーが10のとき、威力が400%アップ) +受けるダメージが5%増加する(永続) ※ダメージブースト +自身の対魔粒子マーカーを全て解除する | ||||
覚醒後の画像
ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像
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2025年水着限定ガチャユニット。
おおよそ1年前に登場した巨ギャル(色んな意味で)が水着になって再登場!
夏だ!海だ!水着だ!!と言っている割には身持ちの固い性能に仕上がっている。
| 推奨パーティー | 高倍率なATK・DEFバフを付与できるユニットがいる部隊 | |||
|---|---|---|---|---|
| 推奨装備 | 増魔4双撃2など | |||
| スキル順 | 使用スキル | 判定対象 | 判定条件 | 設定時のポイント |
| 1 | スキル2 | 自身 | 「対魔粒子」<1 | |
| 2 | スキル | 自身 | 「DEF特性バフ合計効果値」<30% | |
| 3 | スキル2 | 自身 | 「対魔粒子」<10 | |
| 4 | 奥義 | 敵 | 「ダメージブースト」<1ターン | |
| 5 | スキル2 | デフォルト【無条件】 | ||
| 寸評 | DEF特性バフとダメージブーストを維持する設定(ATK&DEFバフは他ユニットを頼る)。 奥義はダメージブースト(永続)を付与する1回のみ使用する | |||
| 推奨パーティー | 高倍率バッファーがいない部隊 ※科学属性を多く組み込むことを推奨 | |||
|---|---|---|---|---|
| 推奨装備 | 増魔4双撃2など | |||
| スキル順 | 使用スキル | 判定対象 | 判定条件 | 設定時のポイント |
| 1 | スキル2 | 自身 | 「対魔粒子」<1 | DEF特性バフ妥協の場合はOFF |
| 2 | スキル | 自身 | 「DEF特性バフ合計効果値」<1% | |
| 3 | スキル2 | 自身 | 「対魔粒子」<10 | ATK&DEFバフ妥協の場合はOFF |
| 4 | 奥義 | 自身 | 「ATKアップ」<1ターン | |
| 5 | スキル2 | デフォルト【無条件】 | ||
| 寸評 | ATK&DEFバフとDEF特性バフの両方を維持する設定。 ただし上記のままではバフ・特性バフともに切れ目が生じてしまうので、 どちらかを弱い方の効果で妥協する必要がある。 ・特性バフを弱効果で妥協する場合 :スキル順1をOFFにする ・ATK&DEFを弱効果で妥協する場合:スキル順3をOFFにする (この場合、ATK&DEFバフの効果は弱効果→強効果→弱効果→強効果→…のローテーションになる) | |||
| 推奨パーティー | なみをアタッカーに専念させる部隊 (特性DEFバフ、ATK&DEFバフの付与がともに不要の場合) | |||
|---|---|---|---|---|
| 推奨装備 | 増魔4双撃2など | |||
| スキル順 | 使用スキル | 判定対象 | 判定条件 | 設定時のポイント |
| 1 | スキル2 | デフォルト【無条件】 | ||
| 寸評 | スキル2をひたすら連打する設定。 DEF特性バフもATK&DEFバフ(ダメージブースト)も不要な場合に | |||
| 推奨パーティー | 複数体の敵を相手取る部隊 | |||
|---|---|---|---|---|
| 推奨装備 | 破陣4双撃2など | |||
| スキル順 | 使用スキル | 判定対象 | 判定条件 | 設定時のポイント |
| 1 | スキル2 | 自身 | 「対魔粒子」<10 | |
| 2 | 奥義 | デフォルト【無条件】 | ||
| 寸評 | 対魔粒子を10貯めて、奥義を使用する設定。 破陣4の効果で、更なる奥義の威力アップを見込む(スキル2はDEF参照なので対象外) | |||
役割別テンプレート
通算2体目かつ初の水着ユニットとなったなみパイセン
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Tag: 大道寺なみ
←板を利用する前にルールを必ずお読みください。
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