基本情報 Edit Edit

【水着】ラグナロク
uni_00811_l_1.pngレアリティSR
属性超人
特性
イラスト葵渚
デザイン:羽倉ぼう
CV奥寺かすみ
SD
【水着】ラグナロク.gif
プロフィール
高位鬼族の族長。
氷の魔剣“レーヴァテイン”を駆る一族最強の剣士でもある。
本名はラグナロク=シンモラ。
かつて人間の対魔忍と恋に落ち娘を産んでいる。
入手方法
期間限定排出+Pick UPプレミアムガチャ,2024年サマー第2弾11連ガチャチケット
(2024/07/16〜2024/07/31)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1107418024913181542
MAX:802148498262
覚醒1(UR)MAX:903096300846374
覚醒2(LR)MAX:10040463801196488
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキルフローズン・サマー部隊全体のATKとDEFを中アップ(15%)(鬼特性はさらに小アップ(10%))
+SPをターン終了時に小回復する(10固定)
スキル真夏の氷点下敵1体のSPDを小ダウン、5ターンの間、対象に氷結を付与する
(対象の行動が遅くなり、SPDが低いほど状態異常耐性値をダウンする)
180消費SP-5(最小160)
行動後に敵1体のSPD20%ダウン(4T)
+氷結特殊効果を付与する(5T)
氷の海でバカンス味方の鬼特性にATKとスキル威力15%アップの特性バフを付与
敵全体に小威力でDEFを無視して攻撃する
(攻撃対象が少ないほど威力がアップ)
300威力+15%
(最大465%)
行動前に【鬼】の味方全体のATK15%アップ
+【鬼】の味方全体のスキル威力15%アップ(4T)
+敵全体に威力:405%でDEFを無視して攻撃
+攻撃対象が少ないほど威力アップ〔ダメージ*n〕
(1人:100/59/47/42/39/6人:38)
奥義絶対冷夏味方全体のSPDを大アップ
(味方に鬼特性が2体以上いるとき効果アップ)、
被回復効果を中アップ、敵1体に攻撃する
(味方全体のSPDが高いほど威力アップ、
味方に鬼特性が2体以上いるとき威力アップ、
対象に氷結が付与されているとき威力上昇)
380係数+0.5(最大〔平均値*7.5〕%)
行動前に味方全体のSPD60%アップ(4T)
(部隊内に【鬼】の味方が2体以上いる時は80%アップ)
+味方全体の被回復効果30%アップ(4T)
+敵1体に攻撃
〔石化/死亡除外、味方全体の現在SPDの平均値*5.5〕%
(部隊内に【鬼】の味方が2体以上いる時は係数+1.5アップ)
+氷結が付与されているとき威力が30%上昇

※〔氷結〕…付与対象に以下の効果を発揮する
       1.行動優先度を-1する(重撃装備時と同等の行動順にする)
       2.敵のSPDに応じて全状態異常耐性値を50~0ダウンする
         →計算式:(SPD/150)^2*50+(-50)
          例)敵SPDが75の時は38ダウン、100の時は28ダウン
            150以上の時はダウンなし

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「ふう暑いわね。良かったらオイルを塗ってくれる?どうしたの?……やっぱりあなたと娘のデートについてきたのはまずかったかしら」
  • 待機画面
    • 「この日差しなのに肌が綺麗?あなた、褒める相手が違うんじゃないの?……まあ、でも悪い気はしないわね」
    • 「あのあたり、結構おすすめの場所よ。フレイヤと一緒に行ってみたらどうかしら。景観がいいのかって?いえ、人が滅多に来ないの」
    • 「ほんの数回だけど、あの人と海に来た事もあるわ。……え、思い出話を聞きたいの?ちょっと待ってね、話せる所を思い出すから」
    • 「人間界に顔を出すようになって、私の氷のような心も少し緩んだかもしれないわね。あの人と過ごしていたころも、こうだったわ」
    • 「お邪魔虫だなんて、分かってるわよ、フレイヤ。だけどね、やっぱり母親としては上手くやっているか心配なの……」
    • 「私とフレイヤの二人がいれば、このくらいのビーチなら小一時間で氷海に変えられるわね。……ふふ、しないわよそんな野暮なこと」
    • 「ごめんなさい、ちょっと飲み物を買いに行くのについてきてくれないかしら。言い寄る男が鬱陶しくて……何よフレイヤ、少し借りるだけよ」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「ちょっとフレイヤ。ここの掃除が甘いわよ……れろぉ、じゅるるぅ、ほら、まだこんなに垢が残って……ちゅちゅ、れろれろじゅるるるぅ……」
    • 「はぁ、はぁ……フレイヤ、だんだん準備ができてきたわね……わ、分かってるわ、本番が始まる前には出て行くから……えぇ、今すぐ?」
    • 「あっ、あ、あ!ちょっと、二人がかりで責めるなんて、ずるいわ……あっ、うああっ、だ、ダメ、ダメよ、あ、あああああああああぁっ!」
  • 強化時
    • 「孫の顔を見るまでは、老けてなんていられないわ」
  • 覚醒時
  1. 「夏の暑い日差しは、凍てついた氷を鍛えられる……そういうことよ」
  2. 「気をつけないといけないわね。あの燃える太陽を凍らせてしまわないように」
  • 戦闘シーン

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寸評 Edit Edit

五車でのユニット化以来、
トップアタッカーの名を欲しいままにしているラグナロクが2024年水着限定ガチャにて登場。

何気に娘さんと同じ(というか借り物の)水着姿である。

  • ステータス
    初登場時とほぼ同じ高速アタッカー型ステータスだが、SPD以外はやや低くなっている。
    ただし最大SPに関しては微増しており、割合回復でもやや余裕を持った数値を出せるようになっているのはありがたい。
    その分奥義の消費SPは上がっているため、よりSP供給に気を配る必要があるのは少しシンドいところだが。
  • スキル
    • リーダースキル:「部隊全体のATK&DEFをアップ(鬼特性はさらにアップ)、SPをターン終了時に回復」
      ターン終了時SP回復型のリーダースキルでは、実装時点で唯一のATK&DEF同時アップタイプ。
      鬼特性持ちの場合は特大レベルに能力を上げてくれるので、五車の方の自分とも相性が良い。
      DEF参照スキル持ち且つ鬼特性のユニットが出てくれば真価を発揮してくれるだろう。
  • スキル1:「敵1体へのSPDデバフと氷結付与」
    クリスマスきらら浴衣神流に続く、第3の氷結付与スキル。
    二人と違ってSPDデバフを一緒に付与できるため、水着ラグナロク一人でも更なる耐性低下が期待できるのが強み。
    (3人の中では一番消費SPが少ないのも◎)
    ただし敵単体が対象なので、アリーナ等の複数の敵を相手取る場面では不利。
    状態異常の有効なLv75レイドや、ボスの強制的な行動調整、後述の奥義の威力アップへの布石と考えておくのがいいだろう。
  • スキル2:「味方鬼特性へのATK&スキル威力アップ特性バフ付与、敵全体へのDEF無視攻撃(対象が少ないほど威力アップ)」
    特性バフではあるものの、まだまだ希少価値の高い「スキル威力アップバフ」を付与できる嬉しい性能のスキル。
    無論ATK特性バフも強力なので、鬼特性の味方と組むときや水着ラグナロク自身のダメージを上げたい時には切らさないようにしたい。
    DEF無視全体攻撃もスキル2の最大相場である405~465%なので、敵の数が多い場合は威力が減少するものの
    後述の奥義と違って複数体相手の時にも役立ってくれるだろう。
    ただし消費SPが奥義並に高いので、連発する時は回復量に注意が必要となる。
  • 奥義:「味方全体にSPDバフを付与(部隊に鬼特性2体以上で効果アップ)、被回復効果アップバフを付与、敵1体に味方全体のSPD参照攻撃(部隊に鬼特性2体以上の場合と対象が氷結の時威力アップ)」
    超人属性では待望となる、一線級のSPD参照攻撃スキル。
    高倍率のSPDバフをかけた上で攻撃を行うため、高SPDな部隊で運用すれば威力倍率はかなり伸びてくれる。
    加えて部隊に鬼特性ユニットがが2体以上ならバフの効果と共に威力もアップするので、
    基本は鬼特性の味方をもう1体用意した上で使っていくことになるだろう。
    氷結を付与していると更に威力が伸び、スキル2のスキル威力アップ特性バフも併用すれば、
    スキルレベルマックスでSPD係数が13を超える驚愕の倍率を発揮してくれる。
    (簡単に言うと、部隊平均SPD100ならば1300%↑、平均SPD150ならば2000%を超える威力を発揮できる)
    大体の場合はスキル2より強力になるので、スキル1で氷結を、スキル2で特性バフを付与しつつ奥義を連打していきたい。
  • 氷結について
    詳細はTIPSの特殊効果〔氷結〕を参照。
    ざっくり言うと「対象に重撃2set装備の効果+状態異常耐性低下(対象のSPDによって-50~0で変動)」を付与するもの。
    ちなみにバフやデバフとは違って、対象に付与している間に再度使用しても効果時間は延長されないので要注意。
    ※氷結は付与されているがSPDデバフは付与されていないというターンも出てくるので、氷結が切れる1ターン前には状態異常を付与しづらくなる
  • 運用について
    氷結!特性バフ!奥義!とスキル1~奥義の三段論法で戦っていく、ある意味五車の方の自分と同じ流れの運用。
    ただし向こうと違って自己完結型のアタッカーでは無いので、まっとうにバフ役は用意する必要がある。
  • 運用上の注意
    基本的にはスキル1~奥義を全て使っていく形で運用するが、次のような場合は事情が変わってくることもある。
    • 双撃発動や敵からの付与ターン以内にバフ・デバフ・状態異常解除を想定する場合
      氷結を付与すると敵の行動が最遅になるため、双撃2set装備の効果発動やターン内での解除が難しくなる。
      場合によっては、氷結を付与した方が逆にダメージや耐久面が下がる可能性もあるので、
      敵の行動直後に回復や解除を入れたい場合は、そのユニットに重撃2setを装備させるなどで対処しよう。
      回復だけならばHPリジェネを付与できるユニットを併用するのも良い。
  • 相性の良いユニット
    • 高SPDな鬼特性のユニット
      鬼特性が水着ラグナロク以外に存在すると奥義の効果が上がる(+特性バフもある)ので、好相性。
      五車の方のラグナロク速疾鬼などの他、低レアなら三吉うらはも候補に挙がる。
      ちょっと変わったところでは、麻痺・暗闇・火傷のいずれかを敵へ付与したい時に報酬SR(アーカイブ加入済み)の【魔炎軍師】冬月くるりを採用するのも悪くない。
    • 高倍率なATK、DEFバッファー&デバッファー
      やや超人属性に寄る部分はあるが、【荒野の鬼ギャル】フランシスは理想的なバッファー&デバッファー。
      SPDは低目だが3種デバフとSP回復が一緒にできる【制服半鬼】皆瀬もみじと組んでもらうのも面白い。
    • リジェネ付与ユニット
      敵の行動を最遅にする関係上、双撃2setの発動を手助けしてくれるHPリジェネ付与ユニットはありがたい存在となる。
      特に同じく部隊のSPD参照でSP回復量が変わり、HPリジェネまで付与できる【夜会ドレス】大人ゆきかぜはかなり有望株。
      属性違いだが【正月】水城不知火もママ友として仲良くできるかもしれない。
  • 相性の悪いユニット
    あまりに鈍足なユニットは奥義のダメージが伸び悩む原因となるので、今ひとつな相性。
    鬼特性ではあるものの、ヤマタノオロチビルヴァオーガ奴隷などは一緒に使いづらい。
  • 総評
    アタッカーとしての目を引く部分もあるが、氷結による行動順変動や状態異常耐性低下を考慮に入れると色々できる面白いユニット。
    今後高速な鬼特性ユニットが増えるほど活躍の機会が出てくると思われるので、入手できたら鬼特性アタッカーのサポーターとしても使ってあげよう。
    いつか水着を借りた娘に恩返しするときがあるかもしれないし

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー汎用
推奨装備下記おすすめ装備参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1スキル1体の「氷結」<1ターン
2スキル2自身「スキル威力特性バフ合計効果値」<1%
3奥義デフォルト【無条件】
寸評氷結と特性バフを維持しながら奥義を撃つ設定。
SP周りの関係で被回復効果アップバフが真っ先にほしい場合は
スキル順1の上に奥義:味方1体の「被回復効果アップ」<1ターンと入れておくのもよい

おすすめ装備 Edit Edit

set解説
○○の装

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

通算2体目となるラグナロクママ。に続き水着に。

海辺のデートに着いてきてしまった彼女のママ。
まさかのおかん同伴デート。

初登場時に比べるとだいぶ物腰が柔らかくなり、色々なことを話してくれるようになったが、
娘の彼氏に褒められて悦に浸っていたり人気のない場所を紹介したり
夫との海の思い出は話せないモノが多数あったり
あまつさえ、娘の寝室にまで侵入してきている始末。

シモの霜の鬼神の脳内は結構なピンク色だったようだ。

ちなみに初期設定ではスク水だった模様。
しかも我が子の…

回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 娘とのタッグVerが待ち遠しい -- [hyNdlyg05vw] 2024-07-17 (水) 04:22:12
  • 味方に鬼特性が2体以上いるとき効果アップ
    ↑これって、水着ラグナロクを除いて2体の鬼属性が必要ってこと? -- [QkX3Fm3VjoQ] 2024-07-17 (水) 08:18:54
  • バブとかオギャとか何処でそんな言葉を覚えてきたのか -- [3F6LdTULFuk] 2024-07-17 (水) 14:10:59
  • >>ほんの数回だけど、あの人と海に来た事もあるわ。……え、思い出話を聞きたいの?ちょっと待ってね、話せる所を思い出すから
    他人には話せないアレやソレな思い出があるんですかお母さん… -- [4dEtQON8OR2] 2024-07-17 (水) 15:12:43
  • ちょっと想定超えてきた回想だったが、設定周りを顧みると、そういえばパイセンも押しに弱いし強引に来られるの好きそうな感じだったし、伏線回収みたいな納得感あったな。 -- [kYyuriCXi4s] 2024-07-17 (水) 21:39:52
  • 各種数値が判明したので、反映しました。
    奥義は最大SPD係数7.5(鬼特性二人で9)になって氷結で威力+30%、更にスキル2でスキル威力15%なので最終的な係数は13を超えますね。
    SPD平均値100で威力1300%↑、SPD平均値150で2000%近くをコンスタントに出せるのは中々。 -- [4dEtQON8OR2] 2024-07-17 (水) 22:02:13
  • 終身名誉ふしだらな母の不知火ママンに続きラグナロクさんも新たなママン枠になるのだろうか -- [f7glf24TgJg] 2024-07-18 (木) 00:50:18
    • あっちは娘とその彼氏と仲良く3Pすることがないから差別化はできてるな -- [GooesAXDlSE] 2024-07-18 (木) 19:58:15
      • 達郎「分かってはいた。小太郎では所詮無理な話だったのだ。また俺が出張らねば平和にはならんな」(アップしてます) -- [3pZI/YkftXw] 2024-07-18 (木) 20:38:30
      • むしろ不知火ママの彼氏?に突っ込むということができそうな -- [iQQRaeQ6iPM] 2024-07-18 (木) 21:18:31
  • 氷結と速度アップ+被回復効果アップで75オーガとクーガーで活躍する。抜くとしたらクリきら。娘の席を奪う鬼畜。いや鬼だからいいのか。 -- [tz7kkU4K8dE] 2024-07-18 (木) 19:06:50
  • >味方に鬼特性が2体以上いるとき効果アップ 鬼族の族長の設定に寄せての能力だろうけど、味方の鬼特性の数だけ効果が上がるでも良かったような 効率的な部隊編成の難易度は更に上がるだろうけど -- [f7glf24TgJg] 2024-07-19 (金) 02:18:29
  • 引いたけど装備何がいいんだろこれ、というかSPD参照アタッカーに最適化された効果の装備ってまだない? -- [w5WkuPyCR8s] 2024-07-19 (金) 12:58:55
    • 増魔URが来たら変わるかもしれないけど、今のところは天賦や無双なんかのアタッカー装備でOK -- [4dEtQON8OR2] 2024-07-19 (金) 14:05:03
      • ありがとう -- [w5WkuPyCR8s] 2024-07-19 (金) 14:33:27
  • SPD編成に入れて見た感じ
    Lフェリ 速疾鬼 水着ラグナ 玉藻 夜会ゆきかぜ 平均SPD184(*フェリLS*バフ)

    S1、S2込みでようやく10万くらいでフェリや速疾鬼と比べたらちょっと低め
    もともと骸佐いれてたけど被回復バフあるぶん耐久は安定する
    ゆきかぜだけで奥義連打は余裕
    準備なしで毎ターン30万をだしつづけられるので50レイド雑に入るのに便利 -- [vTKVJhZF3bI] 2024-07-20 (土) 04:10:05
    • 検証ご苦労様です。やはりそうかといった印象ですね、水着ラグナの奥義が「自身の」SPD参照なら強かったんだろうなと思います。過去にも五車燐、秘書イング、RQ燐、ロッカとかいましたが「PT全体平均の」SPD参照技ってダメージ上げるためのハードル高すぎてロマン砲になっちゃうんですよね… -- [S1vAt0USbEU] 2024-07-20 (土) 04:22:29
    • 今の科学みたいにアタッカーもサポーターも大半をSPD依存ユニットで固めれたらいいんだけどなぁ
      超人にSPD依存ユニット増えたら評価されそう -- [JGKentZ/D1I] 2024-07-20 (土) 12:05:38
    • 奥義でゆきかぜの回復跳ね上げるのが一番強いとこだと思うから超人にこだわる必要はないけどSPD依存系でまともなATKバフ要因がいないのが厳しい
      なんだかんだでバフ要因が玉藻になってじゃあこいつじゃなくてよくねってなる -- [vTKVJhZF3bI] 2024-07-20 (土) 12:37:51
      • 水着ラグナ自身が超人属性へのシナジー持ってないから、理想は鬼特性混成パでしょうね。基本SPDが高くて高倍率なATKバフ持ってる鬼族が来たら出番がありそう。 -- [S1vAt0USbEU] 2024-07-20 (土) 13:42:03
  • 母娘で陵辱なしというクソ縛り -- [qPCCVNzrp/I] 2024-07-23 (火) 16:36:25
    • 陵辱よりも純愛の方が好きな人もいるのだよ。俺得で悪いな。 -- [BwKZkyyg9Rg] 2024-07-23 (火) 22:50:07
    • 別にいいんじゃね?酷い目あってるの好きなら他のキャラがわんさかいるんだしそれで抜けばいい -- [4zIWsjCO2Eo] 2024-07-24 (水) 20:34:34
      • 推しが凌辱される姿こそ至高なのよ派のオークが代替品で満足できようものか -- [2p49io.nJrA] 2024-07-27 (土) 03:45:21
      • 代替えでは無理だね -- [dr4IYWvIkrQ] 2024-09-03 (火) 19:41:59
    • 凌辱しか抜けない人間だけど異様な乳デカは何故か凌辱感薄れるから個人的にはどっちでもいいかな・・よっぽど過激な凌辱ならありすけど・・。 -- [sbh.TAHx4tw] 2024-07-28 (日) 16:47:11
  • 回想で脳が宇宙猫になった。
    しれっときら先がヒロインレース勝利してるし、
    階段を降りていたポルナレフの気分だぜ。 -- [cnTaLVYzAkg] 2024-07-24 (水) 23:31:25
    • しゃあなし、未来組以外の奴等はどいつもこいつもムーヴが面倒なんでやんす、最初ツンツン中チョロチョロチョロ後デレなパイセンは強すぎたのだ(しかも親公認は超強い) -- [aT7B4Yvqp9w] 2024-07-26 (金) 03:16:28
  • 奥義のSPD係数って最大9(7.5+鬼2体の1.5)じゃないんでしょうか?寸評だと13になってますがどういう計算式になってるんでしょう? -- [MvtDWN1bWpQ] 2024-07-30 (火) 09:30:13
    • SPD係数9×氷結特攻1.3×s2のスキル威力バフ1.15=13.455 -- [/0VRmnFJ1sE] 2024-07-30 (火) 10:33:53
      • ありがとうございます 氷結とスキル威力バフも併用すればとすぐ上に書いてありましたね 係数ばかり気にして見落としてました すみません -- [MvtDWN1bWpQ] 2024-07-30 (火) 11:19:26
  • 鬼縛りが微妙に使いづらくてギャルフランシスでいいかって今のとこなってる -- [nEMr298LDBU] 2024-07-30 (火) 09:43:16
  • イラスト高画質で載ってるサイトどこかにない? -- [wPdiLl9DlDU] 2024-08-04 (日) 01:14:52
    • 高画質かどうかはわからないけど、NewsCastの対魔忍RPG記事なら特訓前のpng画像が掲載されてるよ -- [4dEtQON8OR2] 2024-08-04 (日) 02:54:25
  • 状態異常が重要な75レイドでアタッカーにラグナロク起用するなら割と活かせるね
    オーガ・クーガ・源之助に氷結・鬼バフ・回復バフ要員でダメージ伸ばせる様になったわ -- [997q7w.wBds] 2024-08-25 (日) 10:34:38
  • 疾駆4つけて、初手奥義→神舞にSP回復薬中&スキル2で一気にSPが回復しますね。五車ラグナロクとセットで使えますね。
    水着カーラを持ってないからかもしれませんが。 -- [00m3q4chfw.] 2024-09-03 (火) 21:08:00
    • SPDをより一層活かすなら、バフ後の部隊平均SPDを154以上にすれば【夜会ドレス】大人ゆきかぜで更に回復量が稼げますね -- [4dEtQON8OR2] 2024-09-03 (火) 23:38:00
  • 正月キララとクリアサの二人と組み合わせると面白そう -- [2ZSAVL9GElQ] 2025-01-01 (水) 10:31:45
  • おすすめスキルシートで源之助に挑んだら、相方がいるせいか延々氷結狙うんだよな。んで相方がやられてようやくスキルが回り出す
    メルシーの封印で源之助狙いたいからターゲット指定は必須だし、ボス1人になってからスキル1→スキル2→奥義ってのは流石に無理なのかしら -- [dvkDQrdY3.M] 2025-01-05 (日) 22:28:11
    • スキルシートの上の方に 敵生存≧2 スキル2 などとすればイイ感じにできない? -- [jCtiv0xK/F.] 2025-01-06 (月) 01:37:19
    • スキル1を出さなくて良いと思います。
      源之助は封印によるステータス低下が3回までで、メルシーの必殺技は封印100%なので3~4回(+1はクリティカル傀儡の立て直し)必殺技撃つ位の耐性上昇は装備で補えます。
      メルシーのシートを必殺技6.10ターン目、味方傀儡≧1で必殺技回数を少なくすれば良いと思います。 -- [fFx/fv6AMo.] 2025-01-07 (火) 23:05:37
    • 1:奥義 自身「スキル威力特性バフ合計効果値」≧1%
      2:スキル2 敵 1体の「氷結」≧1
      3:スキル デフォルト【無条件】

      こんな感じでどう?
      スキル1で氷結付与して、スキル2で特性バフ付与して、奥義で殴る順番
      ただし最初にターゲットを指定してやる必要はあるけど -- [4dEtQON8OR2] 2025-01-08 (水) 03:47:00
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Last-modified: 2026-04-22 (水) 14:31:42
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