基本情報 Edit Edit

【母性と邪炎】イングリッド
uni_00940_l_1.pngレアリティSR
属性自然
特性ノマド
イラストカガミ
CV榊木春乃
SD
【母性と邪炎】イングリッド.gif
プロフィール
エドウィン・ブラックの側近。
エドウィン・ブラックが姿を消した後、ノマドの為に奔走するイングリッド。
部下達を不安にさせないようにと気丈に振る舞っているが、無理をしている部分もある。
だからこそ彼の娘がノマドを率いてくれればと思うイングリッドだが、
ふと、もし自身に子どもがいたら……と考えてしまうのだった。
入手方法
期間限定排出+Pick UPプレミアムガチャ,2025年妊娠の日11連ガチャ
(2025/09/30〜10/16)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1138017022812065542
MAX:802760456240
覚醒1(UR)MAX:904320275762330
覚醒2(LR)MAX:10058803651068420
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル母性と邪炎戦闘開始時、自然属性ユニットとノマド特性の数だけ部隊全体のATKを極小アップ(自然属性1体につき+2%、ノマド特性1つにつき+2%)
+最大HPを極小アップ(自然属性1体につき+1%)

※最大HPアップ効果はノマド特性の数では上昇しない
バグの可能性あり?
スキルノマドの母味方ノマド特性のATKを20%アップの特性バフを付与、
味方全体のHPを2000回復する
170消費SP-5
(最小150)
味方【ノマド】のATKを20%アップ(4T)
※通常のバフと重複可能
+味方全体のHP2000回復(固定値)
黒炎に抱かれて3ターンの間、味方全体のSPDを中アップ、ATKを大アップ
(対象が自然属性のとき効果がアップ)、
敵全体に大威力で攻撃、
2ターンの間、敵全体のDEFを大ダウンする
275威力+10%
(最大390%)
行動前に味方全体のSPD35%アップ(3T)
+味方全体のATK45%アップ(3T)
(対象が自然属性の時、SPD65%アップ、ATK90%アップ)
+敵全体 威力:350%
+行動後に敵全体のDEF41%ダウン(2T)
奥義慈愛の魔界騎士味方ノマド特性の会心率を15%と会心ダメージを30%アップの特性バフを付与、
敵1体に超特大威力で攻撃、
超高確率で火傷状態、
自身のSPを超特大回復する
365威力+50%
(最大900%)
行動前に味方【ノマド】の会心率を15%アップ(4T)
+味方【ノマド】の会心ダメージを30%アップ(4T)
+敵1体 威力:700%
+火傷状態を状態異常値90%で与える(3T)
+行動後に自身のSP100回復(固定値)

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「どうした、そんな驚いた顔をして……私とて女だ、孕んだところで不思議はない。ここまで育てば、戦闘にも職務にも差し障りはなかろう」
  • 待機画面
    • 「ふぅ……重さや動きにくさには慣れても、子に負担をかけないよう気を張るのは、いつも以上に神経を使うものだな」
    • 「おっと……どうした、そんなに暴れて?そこにいるのは……ふふっ……お前のパパだ♪そう警戒せずともよい、我が子よ」
    • 「そう怯えた顔をするな。私はただ、結婚情報誌と育児情報誌を読んでいるだけで、お前にはなにも言っていないのだからな」
    • 「これまでは、デキ婚などとふしだらな、と思っていたが……出生率の低下が危ぶまれる昨今、子宝に恵まれたことは、むしろ喜ぶべきだな」
    • 「名も考えておかねばな……強く、賢い子に育つよう、できることなら……一文字なりと、頂戴したいものだが……許可が取れなくてはな」
    • 「いまのうちに、乳母も探しておくか……できることなら私の乳で育てたいが、不在の可能性は常にある。万全を期しておかねばな」
    • 「……そこに座れ。そうだ、床だ。そして……私の腹を撫でろ。誰が父親か、よぉく言い聞かせておくといい」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「お、お前というやつはぁ……ぁぐっっ!うぅぅんっ♪こ、こんな、妊婦を抱くなど……節操のない、不埒者めぇっ!」
    • 「はぁんっ、あんっ、あぁぁぁっ♪も、もっとだ、もっとぉ……うぅんっっ♪おっぱい、搾りながらぁ……ぁんっ、突いてぇ!」
    • 「まったく、なにが……ミルクを搾った分、俺のミルクで補充を、だ……最低のセンスだ。普通に奉仕をせがむほうが、よほど健全だな」
  • 強化時
    • 「近頃、生活習慣が良くなった気がするな」
  • 覚醒時
  1. 「孕んでからというもの、この子を中心に生活してしまっているなぁ」
  2. 「そろそろ眠るか……睡眠不足は健康の敵。ふっ、ひいてはこの子の敵だからな」
  • 戦闘シーン

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寸評 Edit Edit

2025年の10月10日(日時では無い)限定ガチャで実装されたユニット。

敏腕秘書から部下とのバディを経て花嫁姿となり、
ついにはお目出度にまで至ってしまったイングリッド様のお姿。
(なんだか、敵方の首魁を思い出すような流れである)

  • ステータス
    全ユニットの中でもかなり高数値な最大HPが目を引くステータス。
    ATKもキチンと1000を超えてきているので、攻守にバランスの取れた配分と言えよう。
    ただしDEFやSPDはやや低めなので、装備や開花・特化ではこの部分を上手く補強してあげたい
    (ちなみにこのステータス配分、前年のボテかぜとはほぼ真逆である)
  • スキル
    • リーダースキル:「部隊全体のATKアップ(自然属性とノマド特性のユニットが増えれば効果アップ)、最大HPアップ(自然属性ユニットが増えれば効果アップ)」
      色んな意味でライバルの二人組を思い出す、2重にATKがアップするタイプのリーダースキル。
      簡単に言うと、部隊全体で参戦しているユニットの「自然属性」「ノマド特性」の数をカウントし、
      その合計数×2%の数値分だけATKをアップさせるというもの。
      イングリッドが2つを併せ持っているので、4%は保証されている。
      リーダー・サポート2体体制で効果が重複するため、
      対レイドの場合は最大40%、6人部隊で挑めるクエストの場合は最大48%の上昇率となるが、
      属性・特性の両縛りで部隊を揃えるのはかなり大変なので、さほど使い勝手はよろしくない。
      (詳細な数値は下の折りたたみ部分を参照)
      もう一方の最大HPは自然属性数で効果がアップする形であり、コレもさほど上昇率はよろしくない。
      ※最大HPアップ効果はノマド特性の数では上昇しない(バグの可能性あり?)
      というわけで、リーダーはもっと有用な効果を持つユニットに譲った方が良いだろう
      ●属性・特性数とATKアップの対応表

      5人部隊[レイドなど]

      6人部隊[クエストなど]

    • スキル1:「味方全体へのATK特性バフ付与(ノマド特性)、味方全体のHP回復」
      かなり珍しいノマド特性への特性バフ付与スキル。
      コレまでは五車ユニットの【最強と最凶】アサギ&朧しか全体に付与できるユニットは存在していなかったが、
      本スキルにより使い手が二人に増えたことになる。
      他のノマド特性持ちユニットは言うに及ばず、もちろん自身も特性もちなので恩恵に預かれるのは嬉しい。
      もう一方のHP回復もコレまた珍しい固定値回復型で回復量2000と高めなので、ピンチの時に使用するには十分な数値である。
      最大HPが低めのユニットほど恩恵が大きいので、未覚醒や育成しきれていないユニットを回復するのに特に役立ってくれるだろう
    • スキル2:「味方全体へのSPD&ATKバフ付与(対象が自然属性なら効果アップ)(3T)、敵全体攻撃、敵全体へのDEFデバフ付与(2T)」
      SPD&ATKバフと共にかなり高数値にDEFデバフを付与出来る、アタッカー向けのスキル。
      効果がアップする自然属性のユニットと組めば、割といい感じのダメージ底上げが出来るだろう。
      ただしいずれも効果時間が短い(特にDEFデバフは2ターン)ので、使うタイミングには注意。
      全体攻撃部分に関しては、バフ・デバフのついでにダメージも出せる程度の認識でOK
    • 奥義:「味方全体への会心率&会心ダメージ特性バフ付与(ノマド特性)、敵単体攻撃、火傷付与、自身のSP回復」
      スキル1と同じく、希少なノマド特性への特性バフを付与しつつ、単体攻撃と火傷付与、SP回復(自身のみ)を行う奥義。
      他の特性も併せ持つユニットなら、そちらに付与できる特性バフや通常バフも併用することで、
      会心率100%達成や会心ダメージの底上げに役立ってくれるだろう。
      使用後にSPを回復するため、次ターンのスキル発動に繋げやすいのも◯。
      ちなみに火傷付与に関しては、全ユニット二位の付与率(一位は100%の【冬獄炎】アスタロト)である
  • 運用方法
    一応スキル2や奥義で攻撃はできるが、流石に一線級のアタッカーユニットと比べれば劣るため、
    自然属性、及びノマド特性を持つユニットと組み、各種バフ・デバフを付与するのが主な役割。
    特にノマド特性持ちのアタッカーには、ATK・会心率・会心ダメージと3種もの特性バフを付与出来るのが嬉しいところ。
    一方でスキル2はATKこそ90%だが、SPDは65%と微妙なところなので、DEFデバフ目的で使用し、バフは他ユニットに任せるという手もある。
    自然属性を自身のみにすれば、他ユニットに付与されるSPDバフとの差異でイングリッドが先行しやすくなる。
    余談だが、自然属性且つノマド特性のユニットが実装時点ではイングリッドとシキミくらいしか存在しないため、
    どちらかと言うとノマド特性を活かせるアタッカーと組むのが定石になるだろうか
  • 相性の良いユニット
    上記の通り、ノマド特性バフを活かせるユニットと相性が良い。
    この点で言うと有望株なのは恒常ガチャSRの心願寺楓で、
    対魔忍特性バフも併用して二重のサポートを目指すのも悪くない。
    (低レアだが、同じ理由で恒常ガチャのHR/イスカも候補に挙げられる)
    味方のノマド特性数によって奥義が強化されるイベントSRの【新年嵐初】リーナも◯。
    またイングリッドの名を冠する他ユニットなら、自然属性且つノマド特性の強化を一挙に受けられてお得である
  • 総評
    ノマドの指揮官らしく特性バフに富んではいるものの、
    自然属性まで考えるとトップのサポート性能に食い込めるかは疑問が残るユニット。
    とりあえず上述のようにノマド特性を活かすことを考え、
    同属性への補助については、同じノマド特性を持つ強力なユニットの誕生を待ちわびておこう

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティーノマド特性アタッカー併用
推奨装備下記おすすめ装備参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1奥義自身「CRT特性バフ合計効果値」<1%
2スキル21体の「DEFダウン」<1ターン
3スキル自身「ATK特性バフ合計効果値」<1%
寸評奥義とスキル1の間にスキル2を配置することで、
全バフ(特性バフ)とDEFデバフの両立が可能になる設定。
最初に付与するのをATK特性バフにしたいなら、スキル順1と3を入れ替えよう

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
天賦天賦ATK+20% & 会心率+30%
アタッカーの基本装備。非クリ時のダメージが低いが期待値では遜色ない
染め混成問わず使えるので装備枠節約にも良い
増魔増魔ATKとDEFとSPD+5% & 自身が受けるバフ効果+30%
他のメンバー含め潤沢なバフが供給出来ないとやや見劣りしてしまう
疾駆疾駆戦闘開始時にSP100%回復 & SPD+30%
バッファー・デバッファーの基本装備。
開始直後からスキル・奥義を使え、SPDも上がるので敵や他の味方より先行しやすくなる
2set解説
双撃双撃HPが80%以上のとき、ATK+30%
アタッカーの基本装備。HPが維持出来ない場合は他の装備を考えよう
奮迅奮迅会心ダメージを50%アップ
アタッカーの基本装備。天賦と同時に装備したり、クリ率バフを併用するのがベター。
HP80%以上が維持できない場合は双撃よりこちらを付けよう
桎梏桎梏スキルの消費SPをー10%
SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

宿敵である対魔忍と同じく、
花嫁姿からのご懐妊を経験してしまったイングリッド様。

多少の動きにくさはあるものの、
戦闘や職務に支障は無いと言い切ってしまえるのは、流石歴戦の魔界騎士である。

ただ、邪女神どもの腹いせで孕んでしまったとは言え、
ふうま小太郎の精による産物
愛しのあの御方の力を宿した存在の精
→すなわちあの御方との愛の結晶
というぶっ飛び三段理論をカマしていたのは流石(?)と言えるだろう

ちなみに、通常の立ち絵は大きなお腹を抱えた姿だが
差分として普通サイズのお腹も用意されており、
実質通常立ち絵のバリエーション(マント姿)が増えたことになった

回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

Tag: イングリッド

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 速バフ有るのは良いけど会心バフ無しか、スキルもステータス参照じゃないし性能的にはスルーかな? -- [MmIkjD0Qe8Y] 2025-09-29 (月) 19:25:23
  • 久々のノマド特性バフ
    自然ATK&SPDバフ、DEF大デバフがあるので、
    五車夏さんや夜会大かぜ、ボテかぜ辺りと相性いいかな? -- [kbCplutysRw] 2025-09-29 (月) 19:31:16
  • ATKSPDバフは90%はほしいな
    夜会ゆきかぜやレースクイーン燐の数字更新できるし、最近だとバニー凛子がそんな感じのバフ数値だったはず(ケチって85%とかやりそうだけど)
    ただノマド特性はシナジー薄くてあんま役に立たなそう、自己バフのボーナスぐらいに考えた方がいいのかな -- [YL0AuOLVnfU] 2025-09-29 (月) 19:58:58
    • バニー凜子はATK90%・DEF60%(超人属性対象)ですね
      ノマド特性は現状だと精神属性に偏ってるので(アサおぼ、楓)、実装段階ではあんまり活躍できそうにないですかな? -- [kbCplutysRw] 2025-09-29 (月) 20:47:43
      • っと、奥義のSPD80%(超人限定)を忘れていた
        自然属性SPDバフ且つノマド特性ということで、SR/【敏腕秘書】イングリッドもいい感じに強化できそうですが、いかんせん古すぎますからなぁ -- [kbCplutysRw] 2025-09-29 (月) 23:52:55
    • 9090くらいなら夜かぜRQ燐の方が良いと思う
      火力は速計算の二人の方が高いだろうし、夜かぜはHPリジェネとSP回復、RQ燐はアタブと会心ダメ役配れるし、何より二人とも対魔忍だから雷帝のスキル威力アップ貰えるってのがデカい -- [kbjMrDtuYmU] 2025-09-30 (火) 06:32:55
  • 自然とノマドの補助に良さそうだけど高レアの自然ノマドってイングしかいないのな・・・ -- [o3EOV.TT/o6] 2025-09-30 (火) 13:07:46
    • これがほんとのセルフバーニング -- [zVi5Sv.6vZc] 2025-09-30 (火) 16:18:28
    • 過去のイングリッドズの中で今実用に耐えられるのは花嫁くらいだな -- [5EVCepwXznU] 2025-09-30 (火) 17:46:25
    • たぶん役立つことはないけど文香は?と思ったら特性なしなのねあの娘・・・ -- [p52F69gxu7E] 2025-10-01 (水) 01:04:35
      • あの娘はあくまでも楓さんから産まれた一般妹キャラなので… -- [kbCplutysRw] 2025-10-01 (水) 01:11:42
    • 花嫁イングはややこしすぎて使ったことがないですわ
      分かりやすく使い勝手のいいバニー紫水でいいかなってなっちゃう -- [K.WpBi1SqmI] 2025-10-01 (水) 02:26:33
      • 未だにバニー紫水普通に現役なんだよな
        2022年8月16日実装だから、もう丸三年以上前のユニットなのに -- [wDRwTWxB5pE] 2025-10-02 (木) 07:31:28
  • つーか自然に拘らず楓とアサおぼに組み入れればいいんじゃね
    ヒーラーは雷帝と五車静流で
    アサおぼの奥義のATK特性バフは倍率同じだし、これならスキル1撃たずにスキル2と奥義を交互に回すだけで済む
    雷帝のスキル2の会心ダメアップは特性バフじゃないから両方生きるし
    あーでも五車さくら入れたいからなぁ -- [of8zNM83JNs] 2025-09-30 (火) 18:20:04
    • 楓アサオボと組むと
      スキル1→アサオボ奥義と特性バフが被るので意味無し
      スキル2→速度バフは特に要らないし攻バフはもっと良いキャラが居る、静流と組む前提なら静流が攻防デバフ有るので意味無し
      奥義→特性会心両面バフは使えるが、アサオボは確定会心で楓も内蔵会心が有るので正直微妙、というか会心両面バフと超人特攻ダメブが有るナーサラで良い
      会心ダメもナーサラで良いので楓アサオボと組ませる価値は無いかな -- [zTjR31OfHRk] 2025-10-03 (金) 07:51:48
  • 超特大、特大だったから100,80かなぁ
    バフはいいけど本体のSPD低いし、スキルの火力出ないし特性もほぼ意味ないからRQ燐から変える意味はあんまないすね -- [UXJ9yrH.fTY] 2025-09-30 (火) 19:27:09
  • 噴乳がに股助かる… -- [ywp7pOGPtNI] 2025-09-30 (火) 21:38:42
  • 拡大解釈のし過ぎでとんでもない事になって笑う -- [S3fx7305.f2] 2025-10-01 (水) 00:29:51
  • ボテ腹イングリッドという時点でとるしかなかった -- [njBcPZlSeD.] 2025-10-02 (木) 08:09:57
    • カガミ絵イングリッドという時点でとるしかなかった -- [f8dWv24bYMM] 2025-10-02 (木) 13:55:38
  • ノマドの特性バッファとして見れば優秀なんだけどアタッカ・普通のバッファ・ヒーラーを考えるとだいたい枠無くて出番ないんだよなぁ -- [zKf97XrEgKg] 2025-10-02 (木) 12:52:10
    • 高レアなノマドも対魔忍に比べると数少ないしな -- [6CkIvwvhuJ6] 2025-10-03 (金) 13:53:30
      • ノマドの有力者っていうと幹部クラスのイングリッドに朧、魔界騎士のリーナ、妹分のローラ、ドロレス、変化球でスネークレディあたりになるけど
        イングリッド以外はどのキャラも最前線級の性能で出たことないからなぁ
        周年のダブルユニットもイングリーナ、アサおぼともに精神属性だし -- [.JuwZDGY6Ko] 2025-10-03 (金) 14:02:45
      • 二部からの紅はノマド特性を付けてもいいと思うんだけどな -- [O9JaojpJ6BY] 2025-10-05 (日) 15:51:51
    • ノマド特性持ちなら楓がいるから、イベントとかで回想復活させればワンチャン -- [O9JaojpJ6BY] 2025-10-06 (月) 18:35:07
  • リーダースキル確認してきたんですが、ATKは自然orノマド特性の数に比例して2%ずつ上昇するのに対し、最大HPは自然数のみで1%ずつ上昇する感じでした
    最大HPの方はバグの可能性があるかもしれません -- [kbCplutysRw] 2025-10-04 (土) 14:41:18
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