基本情報 Edit Edit

【正道を歩むバニー】秋山(あきやま) 凜子(りんこ)
uni_00926_l_1.pngレアリティSR
属性超人
特性対魔忍
イラスト原案:葵渚
原画:キリンP
CV北板利亜
SD
【正道を歩むバニー】秋山凜子.gif
プロフィール
ゆきかぜの幼馴染で姉のような存在。
太刀の使い手。忍の里に代々伝わる剣術『逸刀流』の皆伝。
バニーの格好を破廉恥だとは思っているが、好み喜ぶ人がいることを理解しようともしている。
これもまた経験であり、学生の枠から離れた自分に必要な見識を深めるためだと考えることにした。
入手方法
2025/08/18 ピックアッププレミアムガチャ追加
(バニーと銘打っているが期間限定ではなく恒常ユニット
※プレミアムガチャ/SR確定ガチャ/HR以上確定ガチャ/フレンドガチャ+への追加は
次回月末アップデート時に行われる
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1121215022214986542
MAX:802424444298
覚醒1(UR)MAX:903648270738446
覚醒2(LR)MAX:10048723801032594
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキルせいぎのバニーガール部隊全体の奥義スキル威力を大アップ(20%)
+自身のSPDを大アップ(20%)
スキル寂しがり構ってダンス敵1体のSPDと会心耐性値を中ダウン、
高確率で混乱状態にする
150消費SP-5
(最小130)
行動後に敵1体の会心耐性を15%ダウン(4T)
+敵1体のSPDを35%ダウン(4T)
+混乱状態を状態異常値50%で与える(2T)
チン♪チン♪チアーズ味方全体のATKとDEFを中アップ
(対象が超人属性のとき効果がアップ)、
敵全体のATKを中ダウン、
3ターンの間、自身が受けるダメージが中増加する
270消費SP-5
(最小250)
行動後に味方全体のATK40%アップ(4T)
+味方全体のDEF40%アップ(4T)
(対象が超人属性のときATK+90%、DEF+60%)
+敵全体のATK25%ダウン(4T)
+自身の受けるダメージが10%増加する(3T) ※ダメージブースト
奥義うさ芸ショータイム味方超人属性のSPDを特大アップ、
敵全体に攻撃
(自身のSPDが高いほど威力がアップ、対象が混乱状態のとき威力上昇)
味方全体に2ターンの間、3回のデバフ無効を付与する
380係数+1
(最大〔SPD値*9〕%)
行動前に味方超人属性のSPD80%アップ(4T)
+敵全体に〔自身の現在SPD*5〕%で攻撃する
+対象が混乱状態のとき威力が25%アップ
+味方全体に3回のデバフ無効を付与(2T)

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「……今、笑ったか? 媚びを売るような下品な格好をしているな、とでも思ったのだろう!? え、そこまで言ってない? そ、そうか……」
  • 待機画面
    • 「ショーを盛り上げることができれば、客から金を投げられるんだ。 そう、投げ銭というやつだな。だが……あの感覚にはまだ慣れないな」
    • 「こんな格好で働いているのを顔見知りにバレたらと思うとゾッとする……。 これが私の趣味だとか思われたら終わりだぞ……はぁ」
    • 「したくないことでも、目的のためならせざるをえないこともある。 恐ろしいことに、やがて慣れてしまうんだ……バニーもきっとそうだろう」
    • 「この歳で、ぴょん! なんてキツイにもほどがある! 子どもじゃないんだぞ。しかもこんな恥の塊のような格好で……くっ!!」
    • 「この格好をするのは、見識を広めるために必要なことだ……。 し、しかし……あまりにも破廉恥すぎるっ! まったく落ち着けないぞ……」
    • 「に、似合っているだと!? そう言われるのはまぁ……嬉しいか。 恥ずかしい格好ではあるが、意匠は気に入っているからな。うん……」
    • 「これは接客するにあたって必要なポーズだ……! 断じて私がそうしたいわけではないぞ?こうして笑顔を作るのも一苦労なのだ……」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「フーフー!こちらチン媚びバニーのオマンコ会場となっております!どうぞご自由におハメくださ~い。んほぉおっ!?んぉおお!」
    • 「チップなしでも、もちろん生ハメオッケーです……んふぅふぅ。私にとって何よりものご褒美は、チップよりチンポとザーメンなのでぇっ」
    • 「はぁはぁ、おっぱいをしゃぶりながらケツとオマンコに挿れたい、ですか?もちろん大丈夫ですよ!ほら、どうぞぉ……んごほぉお!!」
  • 強化時
    • 「なんと…! こんなに投げ銭が…!」
  • 覚醒時
  1. 「グラス運びは体幹を鍛えることにもつながるぞ」
  2. 「少しは緊張せずに接客できるようになってきたか…」
  • 戦闘シーン

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寸評 Edit Edit

超人属性の自己SPD参照アタッカー兼サポーター

後述の奥義により、攻守を兼ね備えたバランスの良いバニーさんと言える。

バニーとの二つ名は付いているが期間限定ではなく恒常ユニットなので、
ふとした拍子に出てきてくれる可能性があるのは嬉しいところである。

  • ステータス
    ほぼ最高速を誇るSPDにより、各種バフ・デバフを付与する高速サポーター。
    ややATKは低めだが、それでも1000を超えているのは逸刀流皆伝の意地だろうか。
    最大HPは気になるがDEFはそこそこなので、DEF無視攻撃以外なら割と耐えてくれるだろう。
    何より後述の奥義のお陰で、見た目以上の硬さを発揮する
  • スキル
    • リーダースキル:「部隊全体の奥義威力をアップ、自身のSPDをアップ」
      かなり珍しい奥義のみの威力をアップさせるリーダースキル。
      文字通りスキル1や2、あるいは必殺技に対しては全く効果を及ぼしてくれないので要注意。
      上昇倍率は20%とATK大アップ相当なので、そこそこ頼りにはなるが、
      現在のリーダースキルは威力アップ+αを求められることも多いので、
      他アタッカーと併用する場合はやや物足りなさを感じる場面も多い。
      しかしもう一つの効果である『自身SPDアップ』によって、
      SPDを参照する凜子自身の奥義威力を二重に高めることができるため、
      さほど強力なアタッカーがいない場合や凜子のみでアタッカーを構成する時は結構役立ってくれるだろう
    • スキル1:「敵単体へのSPD&会心耐性デバフ付与、混乱付与」
      貴重な高倍率SPD&会心耐性デバフのスキルであり、アタッカーのクリティカル補助や行動順調整に役立ってくれる。
      混乱付与についても高確率なので、有効な場面ではそこそこ期待して良い数値と言えるだろう。
      〔氷結〕を付与できるユニットを併用すれば、更に混乱(あるいは他の状態異常)付与の確率を上げられる
    • スキル2:「味方全体へのATK&DEFバフ付与(対象が超人属性なら効果アップ)、敵全体へのATKデバフ付与、自身へのダメージブースト付与」
      ATK・DEFの両面を上げ、敵のATKは下げるというオーソドックスな効果のサポートスキル。
      通常は40%と低い倍率なのだが、対象が超人属性ならば効果が跳ね上がり、
      ATK+90%・DEF+60%というかなり豪勢なサポート内容に化けてくれる。
      特にATK+90%は、これ以上の倍率で複数ターン持続するバフを付与できる超人属性ユニットが実装時点では皆無という強力さ。
      ATKデバフも最高数値でこそないものの、-25%と頼りになる倍率なのは嬉しいところ。
      ただし凜子の被ダメが3ターンの間+10%されてしまうので、高火力な相手に対しては最大HPアップバフやシールド、ダメージカットなども併用していきたい
    • 奥義:「味方超人属性へのSPDバフ付与、敵単体攻撃(自身SPD参照、混乱特攻)、デバフ無効(3回)」
      このユニットを優秀足らしめている要素にして、今までの戦闘の常識を覆しかねない奥義。
      五車ユニットとして登場し猛威を振るっている【天花乱墜】高坂静流を更に突き詰めたもので、
      敵からのデバフを一方的に拒否できる『デバフ無効』をなんと3回分も付与できるのである。
      しかもあちらが連続使用不可なのに対し、こちらは使用制限なし
      3つ以上のデバフを押し付けてくる敵に対しては無効化しきれない部分もあるが、
      その様な敵でなければ事実上デバフは完全にシャットアウトできると考えて差し支えない。
      もう一方のSPD参照攻撃については、係数こそコレまでのガチャSRと同じものの、
      用意しづらい高倍率なSPDバフを自身で用意できるという部分はかなり高ポイント。
      前述のリーダースキルを活用することで、更にダメージは跳ね上がるだろう。
      混乱特攻は数値が低いのでそこまで意識することはないが、用意できれば更にダメージを後押しできるので、
      状況が整っているなら上手く利用していきたい。
      注意点として、味方(もしくは自身)にデバフを付与するデメリット付きのスキルを使用した場合、
      1回分の無効はちゃんと消費されるので、留意しておこう
  • 運用方法
    各種バフ・デバフを活用した上でアタッカーとしての運用が期待できるが、もちろん本命はデバフ無効。
    途中でスキル1や2を1回差し込んでも効果が途切れないのは非常にありがたい。
    スキル2の性質上、特に超人属性部隊を組む上での要となってくれるが、
    昨今はそもそもデバフを使ってこない相手のほうが珍しいので、どんな部隊でも十二分に活躍してくれるだろう。
    基本は奥義連打を主軸に考え、超人部隊なら強力なバフ・デバフのスキル2を合間に挟み込み、
    クリティカル補助を行ったり、状態異常付与を活かすなら〔氷結〕を付与できるユニットと組んでスキル1も有効。
    ただし奥義の消費SPが380とかなり高めなので、SP供給量はよく計算した上で部隊を組んであげよう。
    ちなみにSPD参照アタッカーはスキルレベル上げの恩恵が非常に大きいため、
    アタッカーとして十分に活躍させたいなら可能な限りスキルレベルはMAXまで上げておきたい
  • 開花・特化について
    自身のATKとSPDが火力に直結するため、開花・特化とは非常に相性が良い。
    ガチャSRなのでおいそれとはできないかもしれないが、
    ATKとSPDに割り振ってあげれば更なる高ダメージを約束してくれる。
    ちなみにATKとSPDをどう振り分けるかだが、
    SPDのポイント効率が良い15まではSPDに振り、余った分はATKを目一杯上げておけば問題ない。
    ただし開花Lv40以上に上げられる場合は、ATKにフル特化、余った分をSPDをしておけば問題なし
    (SPDは他のステータスに比べてポイント消費が多いため)
  • 相性の良いユニット
    基本的にどんなユニットとも相性は良いが、以下のユニットとなら更に活躍が期待できる
    • 超人属性のSPD参照スキルを持つユニット
      奥義で超人属性へ最高倍率のSPDバフを付与できるため、同属性でSPD参照スキルを持つユニットとは相性が良い。
      筆頭は季節限定ガチャユニットの【雪華の聖光艶舞】井河アサギで、
      SP回復量を増加させるとともに、向こうの高倍率特性バフ・DEFデバフによってお互いの奥義威力を極限まで高めることが可能になる。
      恒常ガチャSRの黒谷甲斐も、同じくSPD参照攻撃やダメージブーストを付与でき、
      〔帯電〕によるターゲット集中により、凜子がスキル2を使用した際のダメージ増加もある程度カバーできる。
      恒常ガチャユニットのHR/【マスクドフォーム】詩嶋麦も、低レアながらSPD参照攻撃を持っており、
      更に敵のバフを解除できるという噛み合いの良さもあるため、良き相棒となってくれるだろう
    • 高倍率な会心系バフを付与できるユニット
      スキル2や奥義でATK・DEF・SPDバフが揃えられるので、ほかユニットで会心率の補助を行いたい。
      恒常ガチャSRの天射武砲あやめなら、特性バフやSP回復も活かしやすくなって◎
      超人属性である程度部隊を統一できるなら、高倍率なデバフ付与や奥義の混乱特攻効果も活かせる【正月】鬼崎きららも有力候補。
      その他は、会心率補助ができるアタッカーとして定番の五車ユニットラグナロク
      比較的高めのDEFを活かしやすくなるシールド付与も可能な恒常ガチャSRユニットの【未来戦姫】マヤ・コーデリア
      イベント報酬SRの【トラの嫁入り】トラジローといったユニットも候補に挙げられる。
      より高倍率な会心耐性デバフを持つ、コラボガチャユニットの【バジリスク】陽炎を持っているならば、
      リーダースキル+会心耐性デバフで会心率を50%もアップさせることが可能となる。
    • 氷結を付与できるユニット
      最高レベルのSPDデバフにより、氷結の効果を最大限引き出せるので相性が良い。
      季節限定ユニットにはなるが、単体相手なら被回復効果アップバフも付与できる【水着】ラグナロク
      複数体を相手にするなら、同じく季節限定の【クリスマス】鬼崎きららR/【涼みの夏氷】清水神流が候補となる。
      このうちクリスマスきららは、やや微小だがスキル威力アップバフによるダメージ増加、
      水着ラグナロクは、鬼特性のユニットを用意せずとも高倍率なSPDバフ付与が可能という相性の良さがある
  • 総評
    奥義のデバフ付与無効により、事実上相手のデバフ付与を無効化し続けられるというインチキじみたユニット。
    それ以外にも各種バフ、デバフ、SPD参照アタッカーと担当できる役割が多めなので、どんな部隊でも一定以上の役割が持てる優秀さがウリ。
    月見て跳ねるウサギさんならぬ、相手の首に狙いを定めてはねる強烈なアタッカーバニーとして戦場に生息させてあげよう

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー汎用
推奨装備下記おすすめ装備参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1奥義味方1体の「デバフ無効」<1ターン
2スキル2味方1体の「ATKアップ」<1ターン
3スキル1体の「会心耐性ダウン」<1ターン
4奥義デフォルト【無条件】
寸評奥義のデバフ無効、スキル2のATK・DEFバフ、ATKデバフとスキル1の会心耐性・SPDデバフを維持しつつ、奥義で殴り続ける設定。
優先順位はデバフ無効>ATK・DEFバフ、ATKデバフ>会心耐性・SPDデバフで、
デバフ無効が付いていない場合はスキル1,2を使用しない。
会心耐性・SPDデバフをより優先したい場合は、スキル順2と3を入れ替える

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
天賦天賦ATK+20% & 会心率+30%
アタッカーの基本装備。
高数値な会心率バフを付与できるユニットがいる場合は↓の方がダメージを出せる
増魔増魔ATKとDEFとSPD+5% & 自身が受けるバフ効果+30%
特に高倍率なスキル威力アップバフを付与できる場合、UR装備よりダメージを出せる可能性あり。
会心率や耐久系バフの効果が上がるのも嬉しい
赫怒赫怒ATK+40% & 攻撃対象のHPが75%以上の時、与えるダメージ量+15%
受けるダメージ量+20%
可能な限りダメージを高めることを考えればこの装備。
ただしスキル2のダメージブーストと相まって、更に被ダメが増えるのには要注意
無双無双ATK+30% & 与えたダメージの10%分自身のHPを回復
攻撃と同時に回復ができるので、ヒーラーだけで回復が間に合わない時に
2set解説
双撃双撃HPが80%以上のとき、ATK+30%
アタッカーの基本装備。HPが維持出来ない場合は他の装備を考えよう
奮迅奮迅会心ダメージを50%アップ
アタッカーの基本装備。天賦と同時に装備したり、クリ率バフを併用するのがベター。
HP80%以上が維持できない場合は双撃よりこちらを付けよう
身魂身魂会心率+15%
会心率バフなどのクリティカル補助をあわせても80%に満たない場合、
これを装備させたほうが双撃,奮迅よりもダメージの期待値は上がる

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

R子副支部長(バニーのすがた)。
ところでその帯は…?

回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

Tag: 秋山凜子

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • おまえ誰や -- [VXToyW6lu/I] 2025-08-19 (火) 07:59:04
  • 「後任は対魔忍愛の強いイラストレーター」
    って話だったのに過去の実績・イラストはゼロ、Xアカウント設立が今年の8月ってもうね… -- [DxbDQ3appTo] 2025-08-19 (火) 11:32:15
    • お抱えの社内イラストレーターなら最初からそう言って欲しいわ
      実績もどんな人かも不明じゃ受け入れるも応援もくそもないって -- [ag9iYpFZVNY] 2025-08-20 (水) 10:15:18
  • AI疑惑からの代理絵師叩きと隙がねぇなおっさんは -- [s3ZIzyGMAFs] 2025-08-19 (火) 18:22:59
    • 運営がこれまで信用の無い行動を取り続けてきたから言われるんだよ。わかったかいおっさん? -- [DxbDQ3appTo] 2025-08-20 (水) 01:38:14
      • 正当化にはなんねぇよ、絵師変わってんだから甘んじて受け入れろよ中身は幼いのな -- [s3ZIzyGMAFs] 2025-08-20 (水) 09:57:58
      • そうだそうだ、例えカカシだったとしても運営がそいつを凛子だ言い張ればそいつは凛子なんや。関係ねえ外野は黙っておk -- [1YTOWcu43Ew] 2025-08-20 (水) 10:35:54
    • 食べ物屋で考えるとわかりやすいよ。代替わりして味変えたら常連来なくなるやん。その味が新しい客を獲得できるだけうまいなら別だけど、変えない方が商売としては楽っていう話。文句言ってるだけマシ、そのまま来なくなるのが普通。その常連に受け入れろって頭おかしいやん。 -- [ckSOcNP7.xY] 2025-08-20 (水) 10:39:19
      • 元絵師が体調不良公表して変えるって決まってることにいつまでも文句言ってんのが理解できねーって話
        来なきゃいいじゃん店理論なら
        それとも何、うるせぇ絶対描けってこと?
        運営って体のいい理由付けて暴れてるだけじゃん -- [s3ZIzyGMAFs] 2025-08-20 (水) 12:35:30
      • 自由にやれと言われてるのかもしれないけど、ファン・客としては元絵を尊重してほしい、これは普通の感情じゃね
        画がうまいんだから、やろうと思えばできると思うし
        新キャラなら自由にやれば良いけどさ -- [ckSOcNP7.xY] 2025-08-20 (水) 13:24:15
      • ↑↑
        葵渚先生の休養に伴う絵師変更として最初の実装なんだからそりゃ色々意見も出るでしょ。
        運営も初めてのケースで色々と手探りだろうし、品質改善の意思があるなら顧客側の意見は参考になる筈。
        勿論運営としては「何一つ文句を言わず無尽蔵に課金してくれる顧客」が理想だろうけどそんなの夢物語だし、
        普通の運営なら無言で引退されるより何でも良いから主張してくれる方が有り難いと思いますよ。 -- [LYlaIjwMEKQ] 2025-08-20 (水) 19:30:10
      • 食べ物屋で例えるの間違ってる。だってタダ(無課金)で食ってる奴いるんだもん。 -- [WBZDJosLmGw] 2025-08-20 (水) 19:42:54
      • 無課金、微課金勢が客じゃないと思ってるなら大間違い。無理やり食べ物屋で例えるなら、彼氏と一緒に来て水だけ飲んで帰る彼女とか、店の前で行列してるまだ店で食ったことのない客。人のいないゲームに課金する奴はいない。 -- [8ia2gOCsuk2] 2025-08-20 (水) 23:57:27
      • 並んでる客は金払うだろうが。例えベタなんだから無理に例えなくていいよ。 -- [3TyADDPM4fM] 2025-08-21 (木) 19:40:05
      • 意見www
        絵師変わった事実が絶対に許せなくてそれっぽい御託並べてるだけなのにw
        素直に絵師変えないで欲しかったのほうが100倍ええわ -- [s3ZIzyGMAFs] 2025-08-23 (土) 02:33:33
    • イラストレーター変更への反応を叩きと捉えるのは無理がある -- [jwUspcSbLVM] 2025-08-20 (水) 22:53:20
      • 佐川本人か手下かな?  -- [v1HoHZxGokk] 2025-08-25 (月) 00:25:51
      • こいつが、ね -- [v1HoHZxGokk] 2025-08-25 (月) 00:26:08
  • なんか奥義のアニメーションカッコ悪い…一時はカッコいい演出が多かっただけに最近のカッコ悪さを際立たせて見える… -- [VI8LG8.P/2o] 2025-08-20 (水) 00:14:01
  • 絵柄の違いを冷静に見ると…
    ・上半身:目の輪郭がカガミ寄り(直線的)。ミリ単位ではあるけど葵渚はもうちょい丸い(水着凛子と比べて)。髪、顔の輪郭、首、腕は悪くないと思う。チチがふっくらしすぎてる。葵渚の上チチは下チチにひっぱられてピンと張ってる。この描写で重量感が生まれる。
    ・下半身:太もも・ふくらはぎに肉をつけすぎ、ムチムチしてる。葵渚は太もも・ふくらはぎは控えめに、腰・お尻により肉をつけて「スラッ」とした足だけど尻はでかい、というバランスにしてる。
    こんな印象。シンプルに言えば、全体がカガミ寄りなんですよね…というか葵渚の描くプロポーションが独特すぎるのかもしれない。 -- [2rm0G9Afi86] 2025-08-20 (水) 01:49:26
  • やはり絵師変更は厳しいな
    好きなアニメの2期が制作会社変わったような感じ -- [ylQGNwMFd0I] 2025-08-20 (水) 09:43:24
    • めっちゃ共感しやすい例え -- [Me6qBFtM3wc] 2025-08-22 (金) 19:45:41
    • ……ああ……ワカル…… -- [X0xeSfaB.w.] 2025-08-24 (日) 14:24:27
    • 某おっぱいドラゴンアニメの4期とか... -- [VbhuBN9jOEw] 2025-08-25 (月) 08:38:02
  • 結局、強いんけ?まだ動画とか上がってないし、うまく使えてる人おるんかいな。 -- [ckSOcNP7.xY] 2025-08-20 (水) 10:45:09
    • 敵からのデバフを完全に無効化できるから、便利だし強いよ -- [zVi5Sv.6vZc] 2025-08-20 (水) 15:06:56
  • キャラ性能とか魔界が激化しすぎて自発以外ほぼワンパンMVP圏外みたいになり気にしなくなったわ -- [ylQGNwMFd0I] 2025-08-20 (水) 16:25:05
  • いうほど絵わるくないけどね。
    病気なら仕方ないし安心してゆっくり休んでほしいわ -- [A.MGF.uHsow] 2025-08-21 (木) 04:36:44
  • 絵が気に入らないなら引かなければ良いだけの話。俺的には今回は引いたが、嫁アスカは違和感が強かったので引かなかった。それだけの話だと思うが -- [F164UqIDv4Y] 2025-08-21 (木) 07:27:13
    • 結論は引くか引かないかだが、それについて話をしても良いんじゃないのか -- [ckSOcNP7.xY] 2025-08-21 (木) 11:28:14
      • 必要ないだろ?自分の気持ちなんだから -- [YyqjCxNk6GY] 2025-08-21 (木) 11:51:01
      • いきなりドラえもんの絵が劇画調になったら祭りになるだろ。気持ちと言うか実際に絵柄が変わってるんだから、話題に挙がるのは当然だと思うわ。 -- [ckSOcNP7.xY] 2025-08-21 (木) 14:00:46
      • 葵渚さんの降板で絵柄が変わるのは分かっていたのだから無駄でしか無いな -- [KhoFbNID/cY] 2025-08-22 (金) 12:35:56
    • 何かを叩く口実を毎日毎日探してる連中には効かない道理だな -- [59FbXYgd26k] 2025-08-21 (木) 20:20:51
      • 佐川さん?そんなくだらない理由で引かれなかったら困りますもんね理解ユーザー舐め腐るのもいい大概にしろよ? -- [v1HoHZxGokk] 2025-08-25 (月) 00:28:13
    • 立ち絵だけじゃ分からんからスチルの評価は必要ですよ。マズい店なら入らなければいいって言ってるのと同じ、マズいってどうやって判断すんの? -- [JI4CsFF95XY] 2025-08-23 (土) 04:00:37
    • 引くって意見もあるなら引かないって意見もあるのは割と自然だと思うぞ。単に普段表では善意で動いてる人間ばかりだから妙にマイナス面に目が行くだけ -- [qQEJ7Vflr9Y] 2025-08-23 (土) 21:48:12
  • 引かなければ良いだけとか叩きたいだけとか言うなら、人が何言ってても気にしなければ良いだけなのにな。 -- [8ia2gOCsuk2] 2025-08-21 (木) 20:41:50
  • これ和姦?凌辱? -- [Qln8LN9odMs] 2025-08-21 (木) 20:59:48
  • pixvにあるai絵の方がまだ似てないか?
    あと違和感払拭するには新規絵でユキカゼ3出すしかなくね -- [CKqnTFgPkPQ] 2025-08-22 (金) 17:17:22
    • 一部份はAIが使われているはずです。兔耳の底を見ると、AIで描かれたように見えます。 -- [SqTUQXfEzTo] 2025-08-23 (土) 08:04:22
  • 性能とかAIとか以前にさ・・・


    これパッと見て「あぁこのキャラ凜子か」って思う? -- [q8S54vjbGIw] 2025-08-23 (土) 22:19:18
    • 似せようという意思はあるが全力で寄せようとまでは思ってない、って感じの絵だな。芸術家なら別だが商売としては意味がわからん。 -- [8ia2gOCsuk2] 2025-08-24 (日) 04:05:13
    • ぶっちゃけそれはキャラデザによると思うよ。ゆきかぜやきららは対魔スーツ脱いで全裸でも特徴残るから分かりやすいけど凜子は特徴がありきたり寄りだから分かりにくくなる。学園黙示録コラボでも毒島冴子と似てることをふうまが言及してた。恐らくあなたは葵渚が描いたことで凜子だと認識していて、アニメ版ユキカゼの裸凜子だけを見ても凜子と認識するのは難しいと思う。 -- [KfvJLE05D2k] 2025-08-24 (日) 07:25:20
      • 追記。最後の例え微妙だったわ。例えばFGOで源頼光を描いてる本庄雷太が水着凜子を描いても初見じゃ判別難しいかもだが、ゆきかぜやきらら描いたら雷太の絵柄でもすぐ分かる的なやつ。 -- [KfvJLE05D2k] 2025-08-24 (日) 07:41:28
    • 分かる、ってかAIだったらもっと似てる訳で、これなら俺はむしろAIの方がいい -- [ReloO5dCM8g] 2025-08-26 (火) 22:44:07
    • 正直、初見で似てないな、とは思いました。どこがどうおかしいかは上手く書けませんが、おかしいと思って作画の方の名前見たら、納得しました。
      個人的な意見ですが、やはり前の方の方がいいです。立ち絵のポーズが今までのイメージと合わないような。
      ・・・ああ、腰がまるで見えないから鍛えた腹筋が分かりませんね。過去絵と比べると一目瞭然なくらいですか。すぐには気づかなかったなぁ。 -- [UwDlbntN0xk] 2025-08-28 (木) 16:35:05
  • これから葵渚原案のキャラってみんなこの人が描くの? -- [6wa5aSeOamM] 2025-08-25 (月) 15:59:55
    • よほど兎凛子の評判が良ければわからないけど、多分キャラごとに担当分けるんじゃね。むしろ凛子の担当が変わる可能性もあるだろうし。 -- [ckSOcNP7.xY] 2025-08-25 (月) 16:43:51
  • おっぺぇが大きいからそれでいいよ -- [E2YcfNou58Q] 2025-08-26 (火) 12:14:01
  • 新規絵師さんはあの人だったか、回想も結構良かったし今後も楽しみだわ -- [JHF97Hkaf6w] 2025-08-28 (木) 11:55:25
    • ん?なんか有名な方だったの? -- [.JuwZDGY6Ko] 2025-08-28 (木) 12:10:08
      • Xに上げてたイラストの絵柄と塗り的に知ってる人はまあ分かる -- [JHF97Hkaf6w] 2025-08-28 (木) 14:18:05
      • pixivにもいたよね確か
        確かに対魔忍愛は強い人 -- [n94nIJCiVQs] 2025-08-29 (金) 07:15:12
      • STさんでしょ -- [bGglU4AmdA6] 2025-08-29 (金) 15:09:27
      • ST好きなのは分かったけど
        煽りにしろウケ狙いにしろほぼ確定の中言い出してるのダサすぎる…俺恥ずかしいよ… -- [X/WjOoIILCo] 2025-08-30 (土) 15:39:26
  • アニメとかは原画も違うしその回の作画監督次第で出来も変わるわけだが、やはりエロゲの場合そのキャラの魅力がそのまま原画家に依存しているから中々受け入れ辛いよなあ。 
    今回はそこそこ寄せている気はするがアスカは無理だった。
    擁護とかではなくゲームとして長く続いているんで、どうしても代替わりは出てくるんだろうけど、やっぱ辛いわ。

    まあオタクは変化を好まないってのもあるんだろう。アニメのリメイクなんかでも声優変ると文句出るし。 -- [C8vwB9md9Ho] 2025-08-28 (木) 21:03:45
    • 最初は全力で寄せて欲しい、自分の色は少しずつ出してくれ、ってのは我が儘なんだろうか。仮にそれが元の絵よりうまかったとしても、別人にしたら思い入れもクソも無くなる。そのキャラに思い入れが無い人にとってはどうでも良い話なんだろうけども。 -- [ckSOcNP7.xY] 2025-08-29 (金) 11:40:02
    • 別にオタクに限らず何かが好きってそういうもんだからな。バンドが曲調変えたりスポーツチームで顔だった選手変えたりしたら、そこが好きなポイントだったって人にとっては応援する気なくなるし元に戻して欲しいと思うのも当然。でも変えちゃいけないかっていうとそんなこともないから、やりたいなら批判が来ること分かった上でやらないといけないってだけ。 -- [ReloO5dCM8g] 2025-08-29 (金) 15:13:58
  • 代打絵師の気持ちも考えて。代打なんてすれば叩かれることは目に見えているのに仕事だからと受けてくれて、それでもこれだけのクオリティの物を出してくれてるんだから。いい大人なら大人の事情ぐらいくみ取ろうよ。 -- [XGNUwdtO2CM] 2025-11-30 (日) 22:19:16
    • キリンPと話したことがあった。初参加のプレッシャーもあって凛子の絵柄の調整に相当苦心したが、ゆきかぜ以降は慣れてきたとのこと。とはいえユーザーに作り手の事情を考える必要ないからな…立派な考えで俺も同じ思いだけど、こういうのは実績を地道に積み上げるしかない。 -- [ek1PZ3jT3nw] 2025-12-05 (金) 09:49:32
  • オススメシートの3手目の意図を教えてください -- [Dx2byGriViY] 2026-02-28 (土) 13:47:11
    • おそらくミスですね。
      削除しておきました -- [lokqIGl7mT.] 2026-02-28 (土) 15:07:10
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Last-modified: 2026-07-04 (土) 07:55:34
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