基本情報 Edit Edit

【バジリスク】(おぼろ)
uni_00921_l_1.pngレアリティSR
属性自然
特性
イラストカガミ
CV-
SD
【バジリスク】朧.gif
プロフィール
天真爛漫で心優しい美少女。
不戦の約定が破られ、頭領・お幻の孫としての統率を求められるが、弦之介を一途に思い続ける。
忍術は何一つ身につけることはできなかったが、
生まれながらにあらゆる忍術を破るという『破幻の瞳』を持つ。
ちょっとドジっこ。
入手方法
コラボ期間限定排出+Pick UPプレミアムガチャ,バジリスク11連ガチャ
(2025/07/31〜2025/08/16)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1141016020613173542
MAX:802820412262
覚醒1(UR)MAX:904440300674374
覚醒2(LR)MAX:1006060380936486
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル鍔隠れ衆の頭領部隊全体の科学属性への与ダメージを特大アップ(25%)
+最大HPとSPを中アップ(17%)
スキル七夜盲の秘薬2ターンの間、敵1体の状態異常付与率を中ダウン、
高確率で封印状態にする
160消費SPー5
(最小140)
敵1体の状態異常付与率21%ダウン(2T)
+封印状態を状態異常値60%で与える(2T)
伝書鷹2ターンの間、敵全体のスキル威力を中ダウン、
敵全体の受けるダメージが大増加、
味方全体のSPを大回復する
(対象の残りSPが低いほどSP回復量がアップ)
300消費SPー5
(最小280)
敵全体のスキル威力を20%ダウン(2T)
+敵全体の受けるダメージが15%増加する(2T)
※ダメージブースト
+味方全体のSP80回復(基礎値)
==対象の残りSPで回復量が下記のように変化==
 0 ~25%:SP116(固定値)
 26~50%:SP103(固定値)
 51~75%:SP92(固定値)
 76~100%:SP80 (固定値)
奥義破幻の瞳敵全体のバフを全て解除、
敵全体のATKとDEFとSPDを中ダウンする(永続)
380消費SPー5
(最小360)
敵全体の全てのバフを解除する
+敵全体のATK31%ダウン(永続)
+敵全体のDEF31%ダウン(永続)
+敵全体のSPD31%ダウン(永続)
アビリティ
名称種別レベル効果
献身の情アクティブ1自身が攻撃した時、状態異常耐性を2アップ(最大10)
その後、ターン終了時、味方全体のSPを5回復する
9(MAX)自身が攻撃した時、状態異常耐性を10アップ(最大20)
その後、ターン終了時、味方全体のSPを13回復する

レベル1~9全体のアビリティ効果量

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「ここはいったい…は、わたしですか?伊賀は鍔隠れ衆が頭領、お幻が孫、朧と申し…あっ!い、いまのはナシです、忘れてください!」
  • 待機画面
    • 「同じ忍一族の方に見つけていただけて、幸運でした……お世話になりっぱなしで、本当に、かたじけのうございます」
    • 「元号ですか?今の世は、慶長でしたかと……江戸?ええ、徳川様の御世にありますれば、上様のお膝元はお江戸にございますが……」
    • 「なんと……江戸が、数百年も昔……いえ、大丈夫です、驚いています……あ、いえ、大丈夫ではございませんね、これは……」
    • 「こ、これは!こんな薄い板の中に、人が!しかも、これほどたくさん入って……みな、忍術を使うておられるのでしょうか…」
    • 「伊賀と甲賀ではなく、井河と甲河ですか……長い歴史の中で、呼び名が変わった……わけでは、なさそうですね……」
    • 「ともかく、なんとかして、もとの時代に戻らなければなりません……それまでご迷惑をおかけしますが、どうぞよしなに……」
    • 「はぁ……ここにくるまでの記憶も、どうもはっきりしませんし……本当に、帰る方法などあるのか……不安になります、さすがに……」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • セリフ無し(ビジュアルチェンジ後も上記待機画面台詞と同じ)
  • 強化時
    • セリフ無し
  • 覚醒時
    • セリフ無し
  • 戦闘シーン
    • ボイスなし

寸評 Edit Edit

2025年7月末「バジリスク~甲賀忍法帖~」コラボガチャで追加されたユニット。

対魔忍と源流(?)を同じくする、
伊賀は鍔隠れ衆が頭領、お幻が孫が馳せ参じたお姿である。
汚い方のとは名前が似ているだけの別人なので間違えないように

  • ステータス
    かなり高めの最大HPを持ち、ATKやSPDもそこそこというバランス型。
    ただしDEFが若干低めなのと、攻撃スキルを持たないのでATKの配分がムダになっているのは残念な点。
    (おそらくこれは高すぎるサポート性能のための措置だと思われる)
  • スキル
    • リーダースキル:「科学属性の敵へのとダメージをアップ、味方全体の最大HPと最大SPをアップ」
      かなり珍しめな科学属性へのダメージアップを図れるリーダースキル。
      実装時点では五車ユニットの【伍番隊筆頭】神村舞華しか所持者がおらず、
      科学属性の敵を相手取る時のリーダーとしては上々な性能。
      更に最大HP&SPもコレまでのユニットの中ではトップクラスの上昇率を誇るため、汎用性もあって腐りにくいと言える。
      とりあえず、でリーダーに据えておいてもかなり有利に働いてくれるだろう
    • スキル1:「敵単体への状態異常付与率ダウンデバフ付与、封印付与」
      かなり希少な状態異常付与率ダウンのデバフを付与できるスキル。
      ただ、デバフを付与しても確率が0になるわけではないので油断は禁物。
      (例えば敵の状態異常付与率が40%なら、40 × 0.79 ≒ 32%となる)     
      現状の対魔忍RPGは、専属の耐性をもつリーダースキルや、状態異常無効の特殊効果、
      あるいは装備の耐性値上昇で対策するのが主流なので、こちらのスキルはやや日陰がちと言える。
      もう一方の封印付与もそこまで確率が高いものではない上、対象が一体のみなので使う機会が多くは恵まれないだろう。
      ただしLv75村雲源之助の封印付与としてなら、活躍の芽もある
    • スキル2:「敵全体へのスキル威力ダウンデバフ付与、ダメージブースト付与、味方全体のSP回復(対象の残SP割合によって効果量変動)」
      対魔忍RPG史上初となるスキル威力ダウンデバフを付与できるスキル。
      「スキル」と銘打たれているだけに雑魚敵の通常攻撃には効果を及ぼさないが、
      そもそも通常攻撃で超高火力な威力を持つものが無いため、この部分は問題なし。
      レイドボス等に関しても、雑魚敵の通常攻撃に当たるスキル0は軽減してくれないが、
      逆に言うとスキル0以外の攻撃は全て軽減が可能ボスの攻撃を常に威力軽減と思って間違いない。
      当然のことながら、DEFバフやATKデバフ、シールド、ダメージカットとはまた別の要素になるので、
      コレまでの耐久部分とは全て併用することが可能なスキルとなっているのが非常に嬉しい点である。
      またダメージブーストも一緒に付与できるので、このスキルは敵からの攻撃を低減しつつこちらのダメージは増加させるという無法を通せる事となる。
      最後のSP回復に関しては、対象の残りSP割合によって回復量が変わる(神気舞ヤマタノオロチのようなイメージ)ので、
      SPヒーラーの中でも先頭で動けるようにしてあげると効果が高まるだろう
    • 奥義:「敵全体の全バフ解除、ATK&DEF&SPDデバフ付与(永続)」
      非常にシンプルな効果だが、それ故に強力な奥義。
      敵バフ全解除は季節限定ガチャユニットの【晩夏月光】穂稀なおに続き二人目、
      デバフも五車ユニットの黒猫先生に続く二人目の永続3種デバフであり、それぞれの便利さは折り紙付き。
      特に永続デバフの方は黒猫先生より効果が上がっており、全体に-31%ものデバフを押し付けられるという有能さである。
      (ただし永続というのはあくまで継続ターン数に制限が無いと言うだけで、敵にデバフ解除を使用されると解除されてしまうので注意)
      ちなみにこの31%という数字、中途半端に見えてかなり絶妙な数値で、
      他のユニットで31%以上の効果を持つデバフを付与するとそちらのデバフに上書きされてしまう(=ターン制限ができてしまう)のだが、
      最上位陣のデバフ割合は30%が指標であり、わずか1%の差で上書きされないようになっているのだ。
      現在はこれを超えるデバフを持つユニットも増えてきているものの、大抵は主力となる攻撃スキルに付いているか
      あるいは他の効果と共に付与されることが多いため、そのままの動きで問題がない場合も数多い。
      以上を鑑みると、バフをそこそこの頻度で使う敵への解除役、兼使用回数の少ない(あるいは1回で済む)デバフ奥義と言える
  • アビリティ
    • 献身の情「自身の行動時、状態異常耐性をアップ、ターン終了時に味方全体のSP回復」
      状態異常耐性とSP回復が同時に行えるアビリティ。
      説明文には攻撃した時と書いてあるが、これは「朧が行動した時」と読みかえればOK。
      またSP回復の方は朧の行動に関係なくターン終了時に効果が発動する。
      (例えば、クエストのWave1や2で朧の行動前に敵を全滅させて次のWaveに移っても回復する
      要はSPリジェネのようなものと考えておけばよい)
      状態異常耐性はやや活躍場所が限られるものの、SP回復部分はかなり優秀なので、早めの習得を目指したい。
      ちなみにこの回復分は、被回復効果アップバフの対象にはなるが、輝煌装備の効果は対象外なので要注意
  • 運用方法
    最初に奥義を使用して永続デバフを付与、その後はスキル2を連打し、敵が厄介なバフを付与してきたタイミングで再度奥義という動きが基本となる。
    敵からのダメージは約55%まで減少、敵(DEF600を想定)へのダメージを約43%増加させられるので、かなり有利に戦闘を進められる。
    行動順については、デバフ、及びダメージブーストを考えると味方全体に先行して最速で動かしたいところだが、
    SP回復があるためアタッカーより後に回したいというのは少々もどかしい部分でもある。
    これに関しては朧のリーダースキルや他ユニットの最大SPバフで回復に余裕をもたせたり、
    バフ解除を優先しなくてよい相手(=スキル2を連打できる状況)ならセオリー通りアタッカーの後ろに行動順を回すなどと言った考え方がある。
    あるいはスキル1や2がメインの他ユニットなら、先行してもある程度SP回復役としての機能は果たせるだろう。
    封印付与については、Lv75村雲源之助で使用するタイミング以外はOFFにしておいて問題ない
  • 相性の良いユニット
    基本的にどんなユニットと組んでも活躍できるが、以下のユニット達とは特に相性が良い
    • 高倍率なバフを付与できるユニット
      朧の奥義でデバフについてはほぼ問題がないレベルなので、そちらとは逆に高倍率なバフを付与できるユニットと相性が良い。
      イベントアーカイブで入手可能な【傾国のチア】玉藻はお手軽ながらお互いの欠点を補い合うことのできてかなり好相性。
      開始間もない場合は、常時イベントアーカイブが開放されておりいつでも入手が可能な【雷撃の対魔忍】水城ゆきかぜのなかなかのもの。
      対魔忍特性は持っていないが、恒常ガチャの高倍率バッファーとして名高い天射武砲あやめ
      被回復効果アップバフを併せ持つ五車ユニットの【強装展開】甲河アスカも◎
    • デバフ解除が可能なユニット
      朧単体で敵バフに全て対応できるため、デバフ解除を持つユニットと併用すれば部隊の状態を万全にできる。
      お手軽どころなら、イベントアーカイブで入手が可能な【プリティローズ】セルヴィア・ローザマリー【ザ・ヒーロー】ミシェア・シルキース
      高倍率ではないものの、各種バフの付与もできる大人ミナサキ(ここまでの3人ならば状態異常解除も可能)。
      メインウェポンでのデバフ解除が可能な恒常ガチャユニットのマリカ・クリシュナ
      高数値なシールドで更に耐久力を盤石なものにできる五車ユニットの天音CQC
  • 総評
    すべてのスキル・奥義において希少な効果を持ち、そのどれもが高倍率でまとまっているユニット。
    汎用的に使用できるサポーターとしては群を抜いた性能をしており、
    どのような部隊に入れても一定以上の活躍をしてくれるのは、伊賀は鍔隠れ衆として流石の貫禄と言えるだろう

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー汎用
推奨装備下記おすすめ装備参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1奥義1体の「◯◯ダウン」<1ターン◯◯にはATK・DEF・SPDのいずれかで
敵に解除されても付与し直したいバフを設定
2奥義1体の「△△アップ」≧1ターン△△には厄介なバフを設定
(ATK、CRIなど)
3スキル2デフォルト【無条件】
寸評奥義を真っ先に使用してデバフを付与し、
その後は敵のバフ付与やデバフ解除に反応して奥義を再使用、
それ以外はスキル2を連打する設定。
敵が設定した厄介なバフやデバフ解除を行って来ない場合、
奥義の使用は1回のみとなる

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
疾駆疾駆戦闘開始時にSP100%回復 & SPD+30%
バッファー・デバッファーの基本装備。
開始直後からスキル・奥義を使え、SPDも上がるので敵や他の味方より先行しやすくなる
輝煌輝煌スキル威力と回復効果が30%アップ & 最大SPが30%アップ & 消費SPが10%アップ
ヒーラーの基本装備。SP回復量が上がるため、余裕を持った回復が出来るようになる。
疾駆と違ってSPDは上がらないので、行動順の調整がしやすいのも◎。
ただし消費SPが10%増加してしまうので要注意
◯◯の特装属性特装ATK+20% & 味方全員に◯◯(属性)特攻+10%付与
属性アリーナ装備。
性質上、強敵を相手取ることが想定されるので、
その際の与ダメを更に伸ばす事ができる。
2set解説
桎梏桎梏スキルの消費SPをー10%
SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に
疾駆疾駆最初に行動、受けるダメージ量が10%アップ
敵や味方に先駆けてデバフを付与したい場合に

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

Tag: 朧 

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  • バジリスクの朧がくるということは今後はキレイな朧と汚い朧で区別されるようになるのか、うわキッツ…なほうの朧と言われるようになるのか…? -- [VI8LG8.P/2o] 2025-07-31 (木) 00:04:30
    • そんな普及しないよ -- [TNE3bUxj2tQ] 2025-08-10 (日) 09:51:17
  • R18シーン欲しかった、せっかくこのゲームで出てくれるのに凌辱シーンがないなんて。原作から生殺し継続か -- [ReloO5dCM8g] 2025-07-31 (木) 08:38:48
  • アサ朧編成に組み込めるかな -- [Zy/navXwmf.] 2025-07-31 (木) 14:59:50
    • その場合こっちはなんて呼べば…
      バジおぼ? -- [.JuwZDGY6Ko] 2025-07-31 (木) 16:00:16
      • 綺麗な方の朧 -- [WntjtziYaQ6] 2025-07-31 (木) 17:36:48
      • 綺麗な朧は元の朧さんですね -- [O9JaojpJ6BY] 2025-07-31 (木) 18:45:42
      • 若い朧 -- [X84n7NGk7Zc] 2025-08-01 (金) 19:37:20
      • かわいい朧 -- [0Ng7q8Uwxcw] 2025-08-05 (火) 21:30:30
      • 破幻の朧で良くねえか? -- [Yj5DUzj6OYs] 2025-08-20 (水) 23:32:57
  • アビリティの発動条件が攻撃した時って・・・
    ほとんど発動しないって事??? -- [O9JaojpJ6BY] 2025-07-31 (木) 19:03:26
    • スタートダッシュで耐性上げて、後はスキル回してく
      惜しむらくは状態異常解除が無いことか -- [ih0.jQXjP7Q] 2025-07-31 (木) 20:18:05
    • 攻撃とは書いてありますが、スキル使用時も発動したので
      紛らわしいですが、「何かしらの行動を行った時」というふうに考えておけばいいかもしれませんね -- [mZ7Cc6AgzTs] 2025-08-01 (金) 17:42:38
  • 75源之助にすら使えるのか分からない性能に見えるけど、やりこんでる人性能面の評価教えてー。封印枠としてバレメルシー押しのけられそう? -- [ReloO5dCM8g] 2025-07-31 (木) 19:37:43
    • 源之助限定なら普通に使えそうな気はする、後は封印付与率次第やね -- [kbjMrDtuYmU] 2025-07-31 (木) 20:28:55
    • バレメルシーは水着アサギさんが追い出したよ -- [FoMD9Zf.k6A] 2025-08-02 (土) 00:44:40
      • SRキャラは一旦置いといて、R最適キャラ押しのけられるくらいの性能はあるのかなってのが気になった -- [ReloO5dCM8g] 2025-08-02 (土) 18:03:21
      • 源之助にデバフ解除はないので戦闘中ずっとATK・DEF・SPDデバフを維持できますし、スキル2で被ダメ・与ダメに貢献&SP回復、スキル1で言わずもがな封印が付与できるので、付与率次第ですがいけそうな感じはありますよ
        封印の付与だけで考えると高確率(1体なので多分60%?)でやや安定感に欠けるかもしれませんが、UR迅刹4鬼謀2装備させればいい感じになるんじゃないかなぁと -- [QxFX.v9xKcY] 2025-08-03 (日) 01:02:55
  • スキル2のSP回復量は25%刻み変動(神気舞ヤマタノオロチなどと同じで)で、対象のSP割合に対しての回復量が
    0~25%:116、25~50%:104、50~75%:92、75%~100%:80
    となる感じですね
    SPヒーラーとしてはだいたい舞よりやや上、神気舞より下といった印象でした
    ダメージブーストはおそらく20%、スキル威力デバフも20%ですね
    つまりスキル2は、与ダメ+20%・被ダメ-20%・SP100前後回復のスキルと考えてよさそうです -- [m1.VnaPRmJ2] 2025-07-31 (木) 23:23:43
    • 奥義に関してはATK・DEF・SPDを-32%(しかも永続)と、最高値の指標である30%を上回って付与できるのでこちらもかなり強いですね
      ガチャSRの攻撃なんかによく付いてる、30%のデバフが上書きされないのはかなり大きなメリットだと思います -- [m1.VnaPRmJ2] 2025-07-31 (木) 23:50:26
    • あと上にも書いたんですが、アビリティの『自身が攻撃した時』は敵にダメージを与えた時だけではなく、スキル1,2,奥義を使用した時にも発動するようです。
      『何かしらの行動をした時に』って感じですね -- [mZ7Cc6AgzTs] 2025-08-01 (金) 17:44:24
      • デバフもダメージがないだけで敵への攻撃ではあるしね -- [GtNvqoX5QKI] 2025-08-01 (金) 17:51:56
      • なるほど、確かにスキル1,2,奥義は全て「敵への」効果を及ぼすものですしね -- [mZ7Cc6AgzTs] 2025-08-01 (金) 17:56:18
  • 原作全く知らなかったのでこっちの朧様がコスプレしたのかと思ってた。とりあえず確保したけど奥義カッコイイね -- [pLnI6eZHbk2] 2025-08-01 (金) 15:12:29
  • 特技の説明が最近の対魔忍とは思えないぐらいシンプルだから弱そうに見えたけど結構評価高め? -- [BV/vAIgALLA] 2025-08-02 (土) 02:04:41
    • 30%を超えるデバフを付与できて、敵からのダメージを常時-20%、こちらからのダメージを常時+20%、SPを100以上回復可能とあって便利に使えるユニットだと思う
      少なくとも弱いってことはないかな -- [mZ7Cc6AgzTs] 2025-08-02 (土) 02:24:38
  • 刺さる敵が出たら「◯◯殿がまた死んでおられるぞー!」ってなるのか… -- [2hQqgVa3s1E] 2025-08-02 (土) 11:58:01
  • バランス考慮せずに言うと破幻の瞳はマーカーも切ってほしかったなーって思った。 -- [IR7OoU1XkUI] 2025-08-03 (日) 09:46:33
    • 特殊効果も解除できるようになったし、そろそろマーカー系も解除できるユニットが出てきそうですねぇ
      ただ、マーカーはこちらに有利なものの方が多いので扱いは難しそうですが -- [QxFX.v9xKcY] 2025-08-03 (日) 10:26:18
  • バフ解除に永続デバフにSP回復をまとめられるのすごい便利そう -- [lhJshZm/ZvE] 2025-08-03 (日) 10:40:10
    • 実際便利だったよ
      ただ向こうが頻繁にバフを使ってくる場合、SP回復がちょいとおろそかになるかなぁって感じはするね -- [.JuwZDGY6Ko] 2025-08-04 (月) 11:20:50
  • アビリティの
    ターン終了時、味方全体のSPを〇回復する
    は先に行動したキャラで敵全滅とかの朧が行動してないときも発動してる -- [NbdTpVV3rfg] 2025-08-07 (木) 01:55:59
    • ありがとうございます
      ということは、実質リジェネと同じような感じですねぇ -- [QxFX.v9xKcY] 2025-08-07 (木) 02:00:41
  • スキル2の「敵全体の受けるダメージが15%増加する(2T)」ってダメージブーストってことでいいのかな? -- [zBaDuhiXgAg] 2025-08-08 (金) 23:51:24
    • っと失敬、抜けてましたがその通りです
      追加しておきました -- [dG6r9DCovyQ] 2025-08-09 (土) 00:13:54
  • クモ兄さん「ふははは…間違いない、こいつはひとつの忍法しか使えないんだ!」
    のちに伊賀忍法破幻の瞳漆ノ型「おぷてぃっくぶらすと」が使用可能になりそうなパターン -- [M4vdtT4KE5Y] 2025-08-09 (土) 09:44:32
  • 下らないネタだが、そういやガチャまだ回してないやと思っていま回したら、昼画面から昇格演出2回で、邪悪朧と朧が並んで出たw アイコンがすんげぇ対比で笑った  -- [PAnfTb6tHJw] 2025-08-11 (月) 02:29:35
  • 完全無課金でサ終かもしれない記念で回したら当たった、まぁまぁ使えそうな評価で良かった -- [0WiRZY8Oe6Q] 2025-08-12 (火) 02:35:36
  • キャラページはガチャ報告板ではない -- [RhwGb1PN5ug] 2025-08-16 (土) 12:25:42
  • 実際使ってみると三郎と相性良くていいね -- [8r/uo.Mu2sA] 2025-09-07 (日) 17:47:58
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