基本情報

【サマーシャーク】ダジャメ
uni_01074_l_1.pngレアリティSR
属性超人
特性米連
イラスト原案:ほむらゆに
原画:スースー
CV榎本ねむ
SD
【サマーシャーク】ダジャメ.gif
プロフィール
サメの性質を持つ突然変異体の人間。
その性質から親に捨てられ、魔と繋がるギャング団に飼われていた過去を持つ。
うるさい音が好きで、普段からギャオンバリーンギャギャギャギャバリバリギャギャーンと、
身近だった銃撃戦の音を喚いている。
現在は五車で一般常識を覚え、自立できるよう勉強と訓練に励んでいる。
最近ではオシャレを覚えたようで、気に入った服を着てふうまに見せに来ることもある。
入手方法
イベント「アミダハラクライシス
(2026/08/19追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1124018014715241540
MAX:802480294304
覚醒1(UR)MAX:903960280458478
覚醒2(LR)MAX:1005440360632662
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキルサマーシャーク戦闘開始時、超人属性と科学属性ユニットのATKを中アップ(15%)
スキルがぶがぶがぶー!敵1体に中威力で攻撃、
味方全体の最大HPを中アップ、
自身の最大SPを中アップ、
2ターンの間、自身が受けるダメージが大増加する
180威力+10%
(最大290%)
敵1体 威力:250%
+味方全体の最大HP30%アップ(4T)
+自身の最大SP30%アップ(4T)
+自身の受けるダメージが15%増加する(2T)
※ダメージブースト
ぐるぐるぐるー!敵全体に大威力で攻撃、
ATKを中ダウン、
味方全体の被回復効果を小アップ、
2ターンの間、超人属性と科学属性の攻撃によるダメージが特大アップする
280威力+10%
(最大390%)
敵全体 威力:350%
+敵全体のATK30%ダウン(4T)
+味方全体の被回復効果15%アップ(4T)
+行動後に超人・科学属性の攻撃によるダメージが20%アップ(2T)
※アタックブースト
奥義ダジャメといっぱい遊ぼー!敵全体に大威力で攻撃、
DEFを中ダウン、
味方全体のHPを中回復、SPを大回復、
スキル威力を中アップする
(対象が超人属性のとき効果がアップ)
360威力+10%
(最大390%)
敵全体 威力:350%
+行動後に敵全体のDEF30%ダウン(4T)
+行動後に味方全体のHP36%回復
+行動後に味方全体のSP82回復(固定値)
+行動後に味方全体のスキル威力36%アップ(4T)
(対象が超人属性の時は45%アップ)

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞

  • 獲得時
    • 「アニキー!あーしの恰好、いつもとちがうでしょー!もっと近くで見てー!たくさんほめてー!シャッシャッシャッ♪」
  • 待機画面
    • 「アニキー!見て見てー!この水着かわいいでしょー!んー?なんでそーぽ向いてるの?こっち見てよアニキー!ねーってばー!」
    • 「このビービービーって鳴るやつ、なんで付いてるんだろー?引っ張ったら鳴るんだよねー。アニキー、引っ張るから見ててー!えー、だめなのぉ?」
    • 「今日のあーしは泳ぐよー!バシャバシャー!バシャバシャバシャー!しっしっしっ♪アニキも一緒に泳ごうよー♪」
    • 「ビュビュビューン!て泳いでたら水着がズレちゃいそうだよぉ。でもアニキがいるから大丈夫ー!ズレたら着せてくれるもんねー♪」
    • 「ヒュゥゥン!カチカチアイス食べてたら頭がキーンキーンキーンてなるぅー!痛いけどぉー食べるぅ♪ガムガムガムゥゥ…うまー♪」
    • 「うあぁ、サンダルに砂が入っちゃったぁ…中々取れないんだよねこれ…え?アニキが拭いてくれるのぉ?シッシッシッ、うぇぇくすぐったーい♪」
    • 「こういう恰好してたらヘンなのが寄ってくるぅ?大丈夫♪だってアニキと一緒だもん♪こうやって…ギューッてくっ付いとくー♪」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「アニキ、あーしのおっぱい見てる。シャッシャッシャッ!でもあーしもアニキのちんぽ見てるからお互いさま~。あ、おっきくなったー!」
    • 「ねぇねぇ“なかよし”したいよぉ……いいでしょー?やったぁ♪アニキと“なかよし”だ~。まんこにズボズボ、ちんぽハムハムする~」
    • 「アニキのちんぽっておっきいよねぇ……。おなかの形も変わっちゃうもん。ああ……まんこムズムズしてきたぁ。はやく"なかよし”しよー?」
  • 強化時
    • 「もっとアイス食べるぅー!ガジガジガジィー!」
  • 覚醒時
  1. 「泳ぎの練習もするよ~ジャバジャバジャバ~!」
  2. 「ちょっと背伸びた~?ぅー気のせいかー」
  • 開花時
    • 「これからもずーっとアニキと一緒♪」
  • 戦闘シーン

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寸評

イベントアミダハラクライシスで実装されたユニット。

ある時は正統派(?)サメスタイル
ある時は正統派(??)うさめスタイル
しかしてその実態は!?最近ファッションにも凝っているダジャメ!!

相変わらずの出世魚(サメ)っぷりで再びイベント報酬へ殴り込み、
しかも前回までとはガラッと様相を変え、サポーター&ヒーラーとしての登場となった

  • ステータス
    DEF660↑、最大HP5400↑、という非常に耐久に長けたステータス。
    流石に一部のユニットには敵わないものの、イベント報酬では破格の硬さと言えるだろう。
    一方SPDはかなり低め(ほぼ最低値レベル)なので、素の状態では行動順がほぼ最後尾に固定されてしまう。
    ヒーラーとして使用するにしても、流石にこのままだと次ターンのスキル使用がおぼつかなくなってしまうため、
    可能な限り装備で必要な数値まで底上げしておこう(無理せず疾駆2set装備を活用するのも◯)。
    ATKも同様にかなりの低数値だが、こちらはサポート主体にするなら問題はない
    (クエストの周回要員として用いるなら多少上げておくのも選択肢の一つではある)
  • スキル
    • リーダースキル「超人&科学属性のATKアップ」
      シンプルなATKアップのリーダースキル。
      ATK+15%とそこまで高い数値でもない上に、超人or科学属性限定という縛りが課せられている。
      現在はもっと高倍率なATK補正、高機能なリーダースキルを持つユニットがいるため、他ユニットをリーダーにした方がいいだろう
    • スキル1「敵単体攻撃、味方全体への最大HPアップバフ付与、自身への最大SPアップバフ付与、ダメージブースト付与」
      最大HP+30%と結構な倍率でバフが付与できるため、いい感じに敵の攻撃に備えることが出来る。
      自身のみではあるが最大SP+30%によって、後述の奥義使用に余裕が生まれるのも嬉しい。
      ダメージブーストによってダジャメの被ダメージは増えてしまうが
      それを上回る最大HPアップによって帳消しにできるので気にしすぎる必要はない。
      (ただし、敵が高火力なカットイン攻撃を使用してくるターンなどには要注意)
      単体攻撃部分は威力が低すぎるので考慮しなくていいだろう
    • スキル2「敵全体攻撃、ATKデバフ付与、味方全体への被回復効果アップバフ付与、超人・科学属性へのアタックブースト付与(2T)」
      ガチャSRユニットには敵わないものの、ATK-30%・被回復効果+15%とあれば嬉しい効果を同時に付与してくれる。
      超人・科学限定ではあるもののアタックブースト20%と一級品な効果も持っているため、
      付与しておけばいい感じのアタッカー補助になるだろう。
      こちらも全体攻撃は威力が低めなのであまり気にする必要はない
    • 奥義「敵全体攻撃、DEFデバフ付与、味方全体のHP&SP回復、味方全体へのスキル威力バフ付与(超人属性なら効果アップ)」
      イベント報酬ではかなり久しぶりの登場となる、HP&SP回復(HP36%SP82回復)が可能な奥義。
      同時に付与できるスキル威力アップバフも36%(超人属性なら45%)とかなり強力で、
      この上DEF-30%といういい数値のデバフまで付いてきてくれる。
      他ユニットで同種のバフ・デバフを付与できないなら、回復も相まって非常に便利に使える性能である
  • 運用方法
    最大HP・スキル威力・被回復効果バフ、ATK・DEFデバフ、HP&SP回復、
    更に超人・科学限定であるもののアタックブーストも付与できるとあって、かなりマルチに働けるユニット。
    何より全体攻撃を行いながらSPを回復できるという、
    実装時点で7体しかいない性能をしているのはクエスト周回などで非常に助かる部分と言える。
    (イベント報酬ではSR/【未知との遭遇】騎士ラティクールも可能だが、クールタイムの関係で連発ができない)
    また、補助と回復のどちらを重視するかで運用が変わってくるので
    それぞれの動き方は以下を参照してほしい
    • 補助を重視する場合
      スキル1,2,奥義をすべて使用し、攻守両面で部隊を支える。
      SPDが低すぎるので、疾駆4set(右上・左上のメインオプションもSPD)を装備して底上げしてやるか
      疾駆2setを装備して無理やり行動順を前に持ってくるようにしよう。
      (ただし疾駆2setの被ダメージ増加はスキル1のダメージブーストと重なって更にダメージが増えるので要注意)
      最大HPアップバフを他ユニットで付与できるなら、スキル1の使用はOFFにし、
      アタックブーストを維持できるように奥義とスキル2を交互に使用するのが効果的である
    • 回復を重視する場合
      奥義のみ使用でOK。
      この場合でもスキル威力バフ・DEFデバフは付与できるため、ある程度のサポート力は発揮することが出来る。
      SPDに関しては、他ユニットのSP回復量も計算して次ターンの奥義使用が可能な位置につけるよう調整しておこう。
      (疾駆4setの場合は問題ないことも多いが、輝煌4setを装備させる場合は開花特化も併用した方がよい)
  • 競合相手
    各種バフ・デバフの組み合わせを考えると、競合相手はなんと限定ユニットのSR/【魅惑のチョコメイド】リッチメイド
    リッチメイドの方が最大HPアップの倍率は大きく、レアなスキル威力デバフやデバフ無効も持っているため、
    戦線の安定化という意味では向こうに軍配が上がる場面も多い(不死・魔術特性へは更に補助効果が上がるというのもある)
    ただしダジャメはスキル2で高倍率なアタックブーストを超人・科学属性に付与できるため、
    敵DEFの数値によってはチョコリッチメイドをも超えるアタッカー補助性能を発揮することが可能なのである
    (超人属性のアタッカーなら敵のDEFが460以下、科学属性のアタッカーなら敵のDEFが200以下の場合チョコリッチメイドよりダメージが上になる)
  • 相性の良いユニット
    • 超人属性のアタッカー
      スキル2のアタックブーストが超人・科学限定で、奥義のスキル威力バフも超人属性なら効果アップするため好相性
    • R/【海辺で気晴らし】ミリアム(限定ユニット)
      低レアではあるが、ダジャメと同じく全体攻撃と共にSPを回復できるユニットでありクエスト周回時のシナジーが高い。
      ダジャメの最大SPを495(SP特化27)、ミリアムの最大SPを425(SP特化17)、SPDを調整によって行動順をダジャメ → ミリアム
      装備を疾駆4桎梏2(ミリアムの2setは桎梏以外でも可)にすれば、
      Wave1,2で二人の全体攻撃によって雑魚を掃討しつつ、Wave3で攻撃するアタッカーのためにSP304(152×2)が可能となるのである。
      (アタッカーに仁王2setを装備させれば、消費SP404までのスキル・奥義が使用できるようになる)
  • 総評
    サポーターにしてヒーラーというちょっと変わった特徴を持つユニット。
    割とニッチな存在であるアタックブーストを持っているため、
    他の高倍率なバッファーと組んでも被る確率が少ないのは長所と言えるだろう。
    回復オンリーで運用する際にも全体攻撃やスキル威力アップバフ、DEFデバフを同時に付与でき、
    クエスト、レイドの両方で活躍が可能となっているのは大きなメリットである。
    ただしSPDが激烈に低いため、この部分は意識して伸ばしてあげよう。
    適切な行動順に就けてあげればその姿に似つかわしくないいぶし銀な働きでもって
    部隊全体を支えてくれること間違いなしだ!

おすすめスキルシート

SP回復役として活用する回復重視か
全バフ・デバフを活用する補助重視の場合かで設定が変わってくる

  • 回復を重視する場合
    推奨パーティー汎用
    推奨装備
    スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
    1奥義デフォルト【無条件】
    寸評奥義のみ使用し、スキル威力バフとDEFデバフ付与、HP&SP回復を使い続ける設定
  • 補助を重視する場合(アタックブーストは維持しない)
    推奨パーティー汎用
    推奨装備
    スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
    1スキル2全体の「ATKダウン」<1ターン
    2スキル1味方全体の「HPアップ」<1ターン
    3奥義デフォルト【無条件】
    寸評スキルと奥義のバフ効果を全て活用する設定。
    ただしアタックブーストの効果時間は2ターンなので、切れ目が生じてしまう
  • 補助を重視する場合(アタックブーストを維持する)
    推奨パーティー汎用(サポート対象のアタッカーは超人か科学)
    推奨装備
    スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
    1スキル2自身「アタックブースト」<1ターン
    3奥義デフォルト【無条件】
    寸評アタックブーストと奥義のバフ・デバフ効果を維持する攻撃的な設定。
    ただし超人・科学属性以外には効果が無いので要注意。
    また、効果時間の関係でスキル1使用は諦めることになるので、上よりも耐久力では劣る
    (アタックブーストの判定条件は特殊効果のタブにある)

おすすめ装備

4set解説
疾駆疾駆戦闘開始時にSP100%回復 & SPD+30%
バッファー・デバッファーの基本装備。
開始直後からスキル・奥義を使え、SPDも上がるので敵や他の味方より先行しやすくなる
輝煌輝煌スキル威力と回復効果が30%アップ & 最大SPが30%アップ & 消費SPが10%アップ
ヒーラーの基本装備その2。HP・SP両方の回復量が上がるため、余裕を持った回復が出来るようになる。
ただし疾駆と違ってSPDを上げられず、消費SPも10%増加してしまうので要注意
◯◯の特装属性特装ATK+20% & 味方全員に◯◯(属性)特攻+10%付与
属性アリーナ装備。
性質上、強敵を相手取ることも想定されるので、
その際に併用するアタッカーの与ダメを更に伸ばす事ができる
2set解説
桎梏桎梏スキルの消費SPをー10%
SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に
疾駆疾駆最初に行動、受けるダメージ量が10%アップ
敵や味方に先駆けてバフ・デバフを付与したい場合に

役割別テンプレート

キャラクター設定

4体目となる鮫娘ちゃん

最近は五車で様々なことを学ぶ傍ら、オシャレにも目覚めたらしくよくアニキに見せに来ているとか。
保護されて間もないガリガリだった頃に比べると肉付きも良くなり、健康的に過ごしてるようだ。

回想シーン

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関連ユニット

Tag: ダジャメ

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  • まさかの全体アタッカー+HP&SPヒーラー
    ただ表記が中・大なので、数値的にはHP20%・SP70回復くらいかな?
    最大HP・被回復効果・スキル威力バフ、ATK・DEFデバフ、アタックブースト(超人・科学限定)
    と色々補助できるのは嬉しい感じっすねぇ
    流石に雷帝っぽい使い方は出来ないだろうけど、
    例えばSR/【花嫁御寮】秋山凜子と組んでWave1,2の敵を消し飛ばしつつSP回復、Wave3は適当な超人アタッカーに任せるとか出来そうかも? -- [dt4JqdI1a1c] 2026-08-18 (火) 19:40:12
  • よくわからないスキル名に反して配布としては優秀だな -- [vOvnii3i2Qw] 2026-08-19 (水) 18:38:28
  • たしか成長期終わってそうな歳なのにおっぱい無いから好き -- [7Ag8u5DMvbs] 2026-08-20 (木) 12:44:08
    • 残念ながら彼女は小太郎より年上なのだ…
      (初登場時のプロフィール参照) -- [dt4JqdI1a1c] 2026-08-20 (木) 20:11:37
  • ステがのっぺりしてる分スキル内容が盛りに盛ってる。
    特化でステ調整すれば一線で使えそう。 -- [DtJbHomWCE6] 2026-08-21 (金) 00:47:08
  • ダジャメは運営に愛されてる感ありよるのぉ〜 -- [kWO6hhGoRpk] 2026-08-21 (金) 07:50:15
  • なんとなくだがチョコリッチメイドの下位互換という感じ?
    専用メモリーが交換できるようになったけど、
    魔術や不死の特性がなければこちらで十分かも。 -- [xbDc9H6gdJY] 2026-08-21 (金) 09:21:26
    • 最大HPアップ、ATK・DEFデバフ、スキル威力アップ、HP&SP回復ということもあって小粒なチョコリッチメイドって感じですね
      ただ低倍率とはいえ被回復効果アップが付与できるので回復量の多いユニットと組みやすいというのと、
      超人・科学限定ですが希少なアタックブーストを付与できるということもあって、DEFがやや低めな敵相手に超人属性アタッカーを補助するならチョコリッチメイドよりダメージが高くなる場面もありそう -- [dt4JqdI1a1c] 2026-08-22 (土) 21:23:23
  • 初期ってガリガリのイメージだったけどすっかり肉がついたね -- [05kHXpLCh0I] 2026-08-21 (金) 16:03:49
    • 体重の増加は愛されてる証さ -- [3tmjQUGg//6] 2026-08-23 (日) 01:02:31
  • さすがにチョコメイドやエミリーほどじゃないけど二人を持ってないユーザーならありがたいユニットだなぁ。
    配布でこれはやばい。 -- [CuSesNbROeQ] 2026-08-23 (日) 02:18:53
  • コイツ……利根川泳いで太平洋沿岸も泳ぎきってアミダハラで戦闘してんぞ……… -- [hdLHF7eaYio] 2026-08-23 (日) 15:16:50
    • アニキのためならたとえ 火の中 水の中 草の中 森の中土の中 雲の中 -- [gBM3CW0vuBQ] 2026-08-31 (月) 11:44:13
  • 今流行りのドパガキだったりすんだろか
    いやバリガキか? -- [QrAL.E/5Pqc] 2026-08-23 (日) 19:22:04
  • 超人属性のアタッカーを併用する場合は敵のDEFが460以下
    科学属性のアタッカーを併用する場合は敵のDEFが200以下
    この状況でスキル2と奥義を交互に使用できれば、
    あのチョコリッチメイドよりダメージは上になりますね
    (不死・魔術特性がある場合はチョコリッチメイド側に特性バフがあるので当てはまりませんが) -- [dt4JqdI1a1c] 2026-08-23 (日) 21:25:58
  • 装備はスキル的には疾駆安定かね -- [iSDyvk.yyd6] 2026-08-24 (月) 11:19:17
  • 水着姿もいいけど特に帽子が可愛い -- [i1/jiEwyxEw] 2026-08-25 (火) 14:35:05
  • 先天性梅毒持ちの子どもの歯がサメ歯っぽいという話、見るんじゃなかった -- [uahvWRtVQE.] 2026-08-25 (火) 22:42:33
  • あの持続力を見てるとやっぱサメだから水中だと更に強いんだな -- [fw.ErDznaVw] 2026-08-28 (金) 11:52:50
  • いつもSDキャラも可愛い子よね -- [fR.z37oFDg2] 2026-09-01 (火) 14:30:19
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