基本情報 Edit Edit

【エレキ琵琶法師】鞍橋(くらはし) ほくと
uni_00780_l_1.pngレアリティSR
属性超人
特性アイドル
イラストさのとしひで
CV瑠璃花
SD
【エレキ琵琶法師】鞍橋ほくと.gif
プロフィール
京都にある陰陽師の養成機関、五行学園に所属する学生術師。
形代を用いた結界術の優れた使い手であり、
当代最強と呼ばれる結界師、吉備乃三鬼の二代目候補として数えられている。
近ごろ、密かに顔を隠して楽器を奏でる配信を始めたが、
予想以上に登録者が増えて嬉しいやら怖いやら。
ヘンなコメントがついた時などに周囲に相談できる人がいないのが悩み。
入手方法
イベント「雷撃のガールズバンド!
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
195817020211752142
MAX:801916404234
覚醒1(UR)MAX:902832250678338
覚醒2(LR)MAX:1003749350963453
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル顔出しNG音楽配信部隊全体の被ダメージを中軽減(10%)
スキルビワ・ピッキング2ターンの間、味方全体の受けるダメージを小カットする170消費SP-5
(最小150)
味方全体にダメージ10%カット(2T)
アルカイック・トーン敵全体のATKを中ダウン、味方全体のDEFを中アップする250消費SP-5
(最小230)
行動後に敵全体のATKを30%ダウン(4T)
+味方全体のDEFを40%アップ(4T)
奥義ピース・オア・ライブ味方全体のHPを中回復、SPを大回復する
(味方超人属性が少ないほど回復量アップ)
350消費SP-5
(最小330)
味方全体のHP40%回復(1人)
+SP90回復(1人)
==対象の超人属性の数で回復量が下記のように変化==
2人:HP36%、SP81(固定値)
3人:HP32%、SP72(固定値)
4人:HP28%、SP63(固定値)
5人:HP24%、SP55(固定値)
+

覚醒後の画像

+

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「こんにちは、琵琶法師ガールチャンネルです!……じゃありませんでした、鞍橋ほくとです。今のは忘れてくださいね!」
  • 待機画面
    • 「この楽器ですか?エレキ琵琶っていいます。いえ、ギターではありません。琵琶なんですよ。では、どんな音色を奏でるか聴いてみますか?」
    • 「顔出しで配信するだなんて絶対にお断りです!顔が見えないが故の良さもあるはずですし…私の顔はいいですから音楽に集中してください!」
    • 「配信での演奏は一人ですることも多いですが……パートが分かれたような曲を演奏するとなると、コラボさせていただくのが楽しいですね!」
    • 「私の思った以上に動画の再生数が一気に伸びて、正直複雑な心境ですね。嬉しいのは嬉しいのですが……色々と怖いことにも巻き込まれそうで」
    • 「配信をしている以上仕方がないのでしょうが、変なコメントが流れてきて困る時があります。他の人はどう対処しているのか気になりますね」
    • 「この衣装、とても素敵ですよね……私もかなり気に入ってます。非常に趣のある装飾の数々は、私のイメージする音楽性にピッタリなんです」
    • 「髪が長いのでこうして簪で留めているのですよ。演奏するにはこの髪型が最適なんです。似合っていますか?ふふっ、ありがとうございます」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「はぁはぁ、もうおっぱいも丸見えじゃないですか……。これじゃあ人に見られてしまいます……私の恥ずかしい姿が……はあはあ、んはぁはぁ」
    • 「こんな状態では、とても配信なんてできませんよ。もしこのまま配信したら……おまんこの形もハッキリと色んな方に知られてしまいますから」
    • 「はぁ······なんてはしたない姿をしているんでしょうか私は。ああ、でも······なんだかとても興奮してきます、んはぁはぁ、どうしてでしょうか」
  • 強化時
    • 「」
  • 覚醒時
  1. 「」
  2. 「」
  • 開花時
    • 「エレキ琵琶の真髄、お見せします」
  • 戦闘シーン
    +

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寸評 Edit Edit

イベント 雷撃のガールズバンド! の報酬として実装されたSRユニット謎のエレキ琵琶法師ガール

非常に優秀なサポーター&ヒーラーであり、役に立つこと請け合いなので
イベント期間中に漏れなく取得することをオススメする。

ステータス面はATKが高めで耐久力・SPDが低めな鈍足アタッカータイプ。

これはひとまず脇に置いておいて、スキルを見ていこう。

リーダースキルは味方全体の被ダメージ軽減。
10%という軽減率は実装済みのユニットでも限定SRしか持ち得なかった数値であり、非常に優秀な耐久要員。
後述のスキルを組み合わせることで更に被ダメを抑えることができるのは嬉しい限り。
特に強敵相手との戦闘で効果を発揮するため、覚えておいて損はないだろう。

スキル1は味方全体へのダメージカット付与。
スキルなので10%と控えめではあるが、リーダースキルと組み合わせると20%という限定SRにも並ぶ軽減率を達成できる。
ダメージカットは敵からのバフ解除でも解除されないため、
昨今増えてきたバフ解除と共に強烈な攻撃を叩き込んでくる敵に対応可能なのも追い風。
バッファーとして起用するなら、なるべく切らさないように使っていきたいところである。

スキル2は敵全体のATKダウンと味方全体のDEFアップ。
ややDEFの方は効果が低めだが、高倍率なATKダウンと共に付与できるのは特筆に値する。
スキル1と合わせて使うことで、敵からのダメージをかなり減らすことができる。

奥義は味方全体のHPとSP回復(超人属性が多いと回復量ダウン)
イベント報酬SRでは実に4年と1ヶ月半ぶり、チョコミナサキ以来となるHP&SP回復の奥義。
その有用性はチョコミナサキで実証済みなので、お役立ち度は今さら語るまでも無く優秀。

ただし部隊の超人属性ユニット数によって効果が減少するという弱点があり、部隊構築には頭を悩ませることになる。
というのも、イベント報酬SR(どころか限定までみても超優秀な)ヒーラーの筆頭夜会メルシーがよりにもよって超人属性。
更にサポートで借りる機会の多いアタッカーであるラグナロクも超人属性と、テンプレートで組むには少々厳しい部分が出てくる。
一応輝煌4setを活用すれば上記の組み合わせでもSP131回復はできるのだが、その場合ならそもそもチョコミナサキを使用した方がよい。
幸いなことに超人属性2人までならある程度許容できる範囲なので、被回復効果バッファーは他の属性から選びたい。

オススメは【毒獄の女王】柳六穂
被回復効果60%アップと共に奥義でSP回復もできるため、二人でかなりの量の回復を受け持つ事ができる。
味方に毒を付与する性質を活かして、寛解2setの効果を強制的に発動させ、更に被ダメージを20%ダウンさせるなんて芸当も可能。

あるいはバッファー・デバッファー・被ダメ軽減役として主に活躍してもらい、奥義は緊急避難的に使用するのもあり。
この場合はサブヒーラーとしての扱いになるので、多少SP回復量が下がっても問題はないだろう。
幸いHP回復は超人属性3人でも32%とかなり潤沢な回復ができるし。

総評すると、耐久・回復に秀でたイベント報酬SRの枠を超える優れたユニットであり、どんな部隊に入れても能力を発揮してくれる秀才と言えるだろう。


…と、ここで終わらないのが彼女のクセ強なところ。
冒頭で書いたステータスだが、鈍足アタッカータイプと述べたようにATKが高くそれ以外は低め。
そして彼女の役割はバッファー・デバッファー・被ダメ軽減&ヒーラー。

つまり、ステータス的には一切ロールに適さない配分をしているのである。
学園の優等生は必ずポンコツになるべし!という決まりでもあるのだろうか?

この部分はスキルの優秀さ故のハンデと切り替えて、大人しく装備やバフ、開花・特化で補強してあげよう。

あるいは無理やり高ATKを活かすなら、鬼謀4setUR天賦2set(敵からの攻撃に75%の確率で750%威力で反撃)という装備が考えられなくもない。

いずれにせよ一筋縄ではいかないユニットなので、本人の優秀さを遺憾なく発揮できるようにしっかり前準備を整えてあげよう。

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー汎用(サポーター軸)
推奨装備疾駆6、疾駆4桎梏2など
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1スキル味方1体の「ダメージカット」<1ターン
2スキル21体の「ATKダウン」<1ターン
3奥義デフォルト【無条件】
寸評ダメージカットとATKデバフを維持する設定。
ダメージカットの効果時間上、このままでは4ターンに一度しか奥義を使ってくれないので、
こまめに回復もさせたい場合はダメージカットかATKデバフ(とDEFバフ)のいずれかを諦める必要が出てくる。
ダメージカットを諦める場合はスキル順1を、バフ・デバフを諦める場合はスキル順2をOFFにすること。
ダメージカットを諦めた場合は4ターン中3ターン、バフ・デバフを諦めた場合は2ターンに一度奥義で回復してくれる


推奨パーティー汎用(回復軸)
推奨装備疾駆4or輝煌4、桎梏2など
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1奥義デフォルト【無条件】
寸評上とは違いメインヒーラーとしてひたすら回復を担当する。
寸評でも述べたが、部隊の超人属性の数には注意すること。

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
疾駆疾駆戦闘開始時にSP100%回復 & SPD+30%
バッファー・デバッファー・ヒーラーの基本装備その1。
開始直後からスキル・必殺技を使え、SPDも上がるので敵や他の味方より先行しやすくなる
輝煌輝煌スキル威力と回復効果が30%アップ & 最大SPが30%アップ
ヒーラーの基本装備その2。回復量が上がるのでヒーラーとしての活躍度も上がる
消費SPも上昇するのには要注意
鬼謀鬼謀最大HP+40% & DEF-20%
ダメージ100%反射 & 反撃ダメージを100%増加
難のあるHPを伸ばし、耐久性を高める。
後述のUR天賦と同時に装備させることで、反撃を活かした戦法をとることも可能
2set解説
隠影隠影ターン開始時、SP25回復
SP回復が間に合わなくてスキルや必殺技が回せない場合に
桎梏桎梏スキルの消費SPをー10%
SP回復が間に合わなくてスキルや必殺技が回せない場合に
UR天賦UR天賦敵から攻撃を受けた時、75%の確率で反撃する(威力倍率375%)
上記鬼謀4set(反撃ダメージ100%アップ)との組み合わせで真価を発揮する。
本人のATKが高めなので、そこそこのダメージは稼いでくれる。
相手の行動次第だが、毎ターン750%の追加攻撃を行うことも可能
+

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

通算2体目となるほくと委員長

ちなみにエレキ琵琶はマジであったりする。

回想シーン Edit Edit

+

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関連ユニット Edit Edit

Tag: 鞍橋ほくと

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今回のイベント、ゆきかぜ含めて全員慎ましい胸部装甲なのはわざとなんか? -- [DIshHCBK1MU] 2024-03-31 (日) 15:11:46
    • ……ゆきかぜが動画審査の時点ではじいたんじゃあ…… -- [8FQbVvDSWdg] 2024-03-31 (日) 21:04:06
      • こんなところに黒焦げの死体が…… -- [WVJjUGpXXwE] 2024-04-01 (月) 00:43:09
    • 悲報:ミシェアは性長()してしまった!
      ユニット通常絵→VC絵→エロCGでおむねが3年分ぐらい飛び級してないか・・・? -- [BapsC2wqLo2] 2024-04-01 (月) 00:52:13
    • ほくとはまぁまぁデカいと思う。対魔忍世界だと平均レベルだろうけど。 -- [NgfEpF0QCGk] 2024-04-03 (水) 22:24:33
  • 公式でもCV-なのは何でだろう?多分声は変わってないと思うけど -- [RY023pF4vc.] 2024-03-31 (日) 18:07:11
  • ほくとって前にイベ報酬でもらえたほくとか
    こっちの衣装ええやん -- [pNG2Jm2Zc76] 2024-03-31 (日) 18:07:12
    •  最初の時より美人さんだなぁ、と思える絵なので、大変良きかなと思いました。 -- [qdqGhKl9NLs] 2024-04-15 (月) 18:58:01
  • 第二のバレンタインミナサキか!とも思ったんだけど、味方超人属性が少ないほど回復量アップなのか。
    うーむ、属性縛りは面倒だな。 -- [eTMfh3d00n.] 2024-03-31 (日) 18:23:32
  • 奥義のスキル見て「お!使えそうじゃん!」って思ったけど「超人属性が少ないほど」とあってちょっと残念。メルシーとの2トップ組めたらかなり強かったろうに・・・ -- [q24YVpMwrhc] 2024-03-31 (日) 18:24:33
    • 混成パ向けの回復ユニットって考えたら使える方ではあると思う
      染めパのSP回復要員が欠けてる属性に出張すればよさげかな? -- [rJUwK1G7cHs] 2024-03-31 (日) 18:44:17
  • スキル構成的にバッファーサブヒーラー的な感じか。疾駆4を付けて初動奥義でSPチャージしてあとはバフ撒く感じでわりと活躍できそう。初心者はとりあえず取っとけ枠になりうるし、精神パとの相性がいいかな。 -- [tz7kkU4K8dE] 2024-03-31 (日) 18:42:30
    • ヒーラーとしても耐久サポーターとしても使えるから初心者さんにはかなりいい感じね。数値にもよるけどバレミナサキよりも汎用性は高そうだし -- [4dEtQON8OR2] 2024-03-31 (日) 19:10:20
    • スキル構成はいいけどステータスが全く噛み合ってないのが痛いな。スキルで補えるとは言え脆く、攻撃スキルがないのにATKが無駄に謎に高い。被ダメージ関連のスペシャリストで最近増えた攻撃面バフしながらダメージを取っていくキャラの防御番って感じ。運営としてもかなり実験的なキャラデザインで、噛み合わないステはデザイン上の伸びしろという感じ。 -- [tz7kkU4K8dE] 2024-04-04 (木) 00:48:11
  • 手持ちが少ない間は嫌でも属性バラけるから初心者には結構頼りになりそう
    フレ頼みで決戦やイベ超上級攻略する時とか -- [5H1iNGKtY4Q] 2024-03-31 (日) 19:20:18
    • ただ一緒に運用することになるであろう夜会メルシーやラグナロクとのことがあるから、どの程度回復量が減衰するのかが気になるところなのよね -- [4dEtQON8OR2] 2024-03-31 (日) 21:38:27
  • HP:40%、36%、32%、28%、23%
    SP:90、81、72、63、55かな -- [GC9XUxf75i2] 2024-04-01 (月) 02:05:41
    • SPは仕方ないとしてもHPはかなり回復できますな、まさか舞以上とは恐れ入った。夜会メルシーを一緒に入れるとしても2人程度なら許容範囲かな? -- [4dEtQON8OR2] 2024-04-03 (水) 17:51:25
      • 2人まで(夜会メルシー)なら若干プラスになるから、ギリセーフだね -- [0U0tRt9zQCI] 2024-04-04 (木) 07:55:46
  • 実装された時からチラホラコメントされてて気になってたんだけど、HPSP回復奥義って【花嫁妖狐】ブリジットも使えたけどバレサキ以来のHPSP回復奥義持ちって言われてるのはなんでだ?
    【花嫁妖狐】ブリジットは回復量が微妙に低いし、バレサキより使われてるわけでもないから? -- [D8IiYOv6l3I] 2024-04-08 (月) 18:52:27
    • 素のSP回復量がメルメより低いですからなぁ…。基本的にHPって高く保っておきたいものですし、回復量増やすとなると敵依存が過ぎる感じなんで -- [4dEtQON8OR2] 2024-04-08 (月) 20:33:15
      • やっぱそんな感じですかー -- [D8IiYOv6l3I] 2024-04-08 (月) 23:31:17
  • ビジュアルチェンジすると髪が解けるの好き -- [pmaJQYQm0B.] 2024-04-11 (木) 18:28:48
  • 超上級2250周くらいでラックマ、思ったより早く完成した -- [RY023pF4vc.] 2024-04-13 (土) 20:54:39
  • とりあえずこのキャラはスキルシートの一番上に
    奥義 バトルターンの経過 1ターン
    を置いておくとバフ運用でも疾駆4にした時に開幕奥義を撃ってスムースに戦闘を進められるのでおすすめ -- [tz7kkU4K8dE] 2024-04-15 (月) 23:44:34
  • 魔界級オークにアイドル特性云々で、ギリギリ輝けるラインに調整した直前報酬なのか?と思ったけど、結局、演出限定みたいでモヤモヤするやら……もし本当に意味があったら、この数字とスキルのひねくれっぷりが非難の嵐かもと思うと、触れられもしない現実で良かったやら…。 -- [LeaCjIGJfsA] 2024-04-18 (木) 00:20:01
  • 開花時のセリフ「エレキ琵琶の神髄、お見せします」 -- [.mfR7aJwqyY] 2024-04-19 (金) 01:08:48
    • ↑真髄と打ち間違えましたが、どっちも同じ意味でした。一般的には真のほうがしっくりきそうですかね。 -- [.mfR7aJwqyY] 2024-04-19 (金) 01:12:10
    • ありがとうございます、追加しときました -- [4dEtQON8OR2] 2024-04-19 (金) 02:53:39
  • 今回アイドルに補正があったわけだけどそれでもやはりこのままの耐久じゃキツい…回復量は文句ないんだけど -- [IJLNT1rASrE] 2024-04-29 (月) 05:59:06
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2024-05-31 (金) 20:49:37