基本情報

イングリッド
イングリッド_圧縮.pngレアリティSR
属性自然
特性ノマド
イラストカガミ
CV榊木春乃
SD
ingrid2.gif
プロフィール
エドウィン・ブラックの側近。
エドウィン・ブラックの勢力に属する魔界の貴族階級の子弟出身。
常に彼に従い護衛として、優秀な秘書として仕えている。
魔界騎士の異名を持つ美女。得物は長剣。
切り裂いた敵を黒い炎で焼き尽くす魔剣術の使い手。
エドウィン・ブラックには主と臣下の関係以上の思いを抱いているが、
それは胸の奥に潜め、常に献身的。
ただしエドウィン・ブラック以外には冷徹な風で接し、朧とは対立している。
魔族と呼ばれる魔界では多数を占めている種族で、
人間と姿は似ているが身体能力は超人的で人間とは比較にならない戦闘能力を有す。
入手方法
プレミアムガチャ/SR確定ガチャ/HR以上確定ガチャ
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1 150  655 42
MAX:80   
覚醒1(UR)MAX:90 250  
覚醒2(LR)MAX:10047283001200516
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル陣頭の魔界騎士部隊全体のATKを特大アップ(30%)
スキル魔剣の大斬撃敵全体に大威力で攻撃する150威力+?%
(最大
???%)
 敵全体 威力:350%
黒き炎の加護味方全体の会心率を特大アップ
(対象がノマド特性の時効果がアップ)
250消費SP-5
(最小230)
 味方全体の会心率30%アップ(4T)
(対象がノマド特性の時、50%アップ)
奥義魔剣ダークフレイム敵全体に4100%の威力で攻撃する300威力+100%
(最大
4500%)
 敵全体 威力:4100%

2026/8/19 リニューアル以前 ステータス・スキル性能

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞

  • 獲得時
    • 「私は魔界騎士イングリッド。仇なす者はこの魔剣ダークフレイムの炎で焼き尽くしてやろう」
  • 待機画面
    • 「準備に抜かりはないな? この私が見ている前で手抜きはゆるさんぞ」
    • 「なんだ? 私に何か話があるのか? ならば手短にすませ」
    • 「私は魔界騎士だ、下賤な人間など本来は相手になどしない」
    • 「いかなる時も常在戦場の心構えでいてこその魔界騎士だ、抜かりはない」
    • 「ふん……癪だがこの生活にも少し馴染んできてしまったようだ」
    • 「魔界騎士の誇り、そしてその実力。しかと見よ!」
    • 「どのような状況であろうとこのイングリッド魔界騎士の誇りはなくさぬ!」
  • 強化時
    • 「まだ私も強くなれる、ということか」
  • 覚醒時
  1. 「この力、有効に使わせてもらおう」
  2. 「これほどの力……私も驚いている」
  • 戦闘シーン

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寸評

自然属性の全体アタッカー&会心率バッファー

ノマドの首魁『エドウィン=ブラック』の右腕たる魔界騎士。

サービス開始時点からの恒常SRユニットだが、
2026/8/19にステータス、およびスキルがリニューアル(強化)された。

  • ステータス
    最上位陣には一歩及ばないものの、ATK1200は前線でアタッカーを張るのに十分すぎる値。
    耐久面はやや低めだが、装備や他ユニットから補助をもらえばある程度の攻撃には耐えられるだろう。
    最大SPは300とかなり低めで、最近の流行りであるSP割合回復とは相性が良くないものの
    多少回復量の低いSPヒーラー(固定値)と併用してもスキルをまわしやすいと考えることもできる。
    欠点はかなり低めのSPDであり、意識して伸ばさないとヒーラーや他アタッカーより先行できないため
    多少火力や耐久は落ちるが、装備の右上や左上のメインオプションをSPDにしたり、
    手間はかかるがレイド(第一部10章のヘスティアやLv75クーガーLAWS)を倒して手に入る専用メモリーで開花したり、
    あるいはSPヒーラーに重撃2setを装備させるなどして対応していくといいだろう
  • スキル
    • リーダースキル「味方全体のATKアップ」
      現在ではかなりシンプルなATKアップ一本のリーダースキル。
      とは言えその補正値がATK+30%とかなり豪華になっており、
      しかも条件無しということからあらゆる場面での起用が検討できる。
      ただしアタッカーのクリティカル率が100%に達していなかったり、敵の攻撃に耐えきれなかったりする場合は
      ATK以外の要素(会心率やDEF最大HPなど)も付随している方が総合的にはダメージが安定したりするので、
      そういったものが欲しいときは他のユニットをリーダーに据えてあげよう
    • スキル1「敵全体攻撃」
      シンプルな全体攻撃ではあるが、スキル1にして350%の倍率を持ち消費SPも150と少な目なので
      低難易度クエスト(例えばレイドイベントのチケット収集やイベントアーカイブなど)では役立ってくれる。
      疾駆4setを装備すれば回復なしに2連続、SP最大特化(+150)すれば3連続で使用できるのも覚えておくといいだろう
    • スキル2「味方全体への会心率バフ付与(ノマド特性のユニットが対象なら効果アップ)」
      会心率アップは通常の場合30%とそこまでの数値ではないのだが、
      付与対象がノマド特性を持っているなら会心率+50%と実装時点での最高数値まで効果がアップする。
      無論イングリッド自身もノマド特性なので+50%の効果を受けられるのはありがたい限り。
      ただし後述の奥義が非常に高威力なので、バフを他人に任せられるならそちらを連打した方がダメージでは勝る
    • 奥義「敵全体攻撃」
      4100%(スキルレベルMaxなら4500%)の高火力で敵全体を焼き尽くす、奥義の名に相応しい一撃。
      実装時点でこの威力を持つユニットはかなり絞られるうえ、全体攻撃なので単体・複数といった敵の状況を選ばずに使用できる。
      おまけにこの性能で消費SP300というコストパフォーマンスの高さから、SPヒーラーの手持ちが乏しくとも楽に運用できるのは非常にありがたい。
      また装備の関係でSP回復手段が限られる状況(クエスト周回の壊群装備、レイドボス自発部隊の重撃装備)でも
      低消費SP・高火力というメリットが活きてくることだろう
  • 運用方法
    クエストで運用するか、対レイドボスで使用するかで装備や動きが異なってくる
    • クエスト運用
      上級以下のような低難易度で雑魚掃討に用いるなら、疾駆4双撃2を装備させてスキル1を使用する。
      (そのままの状態でも2回連続で使用可能だが、最大SPをフル特化(+150)すれば回復なしに全体攻撃を3連発が可能)
      超上級のように硬い雑魚敵に当たる時は奥義を使用していくといいだろう。
      (もちろんスキル1で倒しきれるならそちらでも可)
      またWave3にボスが出現するような場合は、Wave1,2を他の全体攻撃アタッカーに任せ、
      Wave3でサポーターに各種バフを付与してもらって、一撃のもとに屠る高速ボスキラーにも出来る。
      (例えばSR/【雷帝】大人ゆきかぜR/【フラッグダンサー】ナディアを併用し、
       雷帝 奥義→雷帝 奥義→ナディア 必殺技→イングリッド 奥義とするなど)
    • 対レイドボス運用
      スキル2の会心率バフを維持しつつ、奥義で高火力アタッカーとして働くことになる。
      装備は下で述べている4種類を会心率や単体・複数の敵に応じて選んでいこう。
      会心系のバフを他ユニットに担当してもらえるなら奥義一本でいくことも可能だが、
      他のノマド特性アタッカーとも併用するならスキル2も使った方がいい
  • アリーナにおける適正について
    出撃不能な階層(36~40階)を除けば、全てのフロアでメインアタッカーとして活躍できる。
    特に複数敵が出現する階層は、イングリッドの他にATKバフを付与できる適当なユニット
    (イベントアーカイブのSR/【傾国のチア】玉藻など)を用意して
    イングリッドにSRの疾駆4双撃2、ATKバフ役に疾駆6(RでOK)を装備、
    ATKバフ付与→イングリッド奥義と動けば、全ての階層で1ターンキルが可能となる
    (属性アリーナでも◯◯属性5体以上が条件になってくる29階までなら、アタッカーとして非常に頼りにできる)
  • 編成例
    • クエスト
      イベントアーカイブ(対魔石20個を使用すればいつでも入手可能)な
      SR/【ヴォラードソワレ】メルシーSR/【傾国のチア】玉藻を用意し、
      サポートで借りるSR/神気舞で回復体制を敷く部隊
      ユニット編成任意
      (リーダー)
      任意【傾国のチア】
      玉藻:
      【傾国のチア】玉藻
      【ヴォラードソワレ】
      メルシー:
      【ヴォラードソワレ】メルシー
      イングリッド:
      イングリッド
      神気舞
      (サポート):
      神気舞
      装備任意
      (SR壊群4等)
      任意
      (SR壊群4等)
      HR疾駆4R疾駆4
      SR桎梏2
      SR疾駆4
      SR双撃2
      疾駆4
      重撃2
      使用スキル任意任意スキル2
      奥義
      スキル2
      奥義
      奥義スキル2
      役割任意
      (信頼度・ランク経験値アップ
      状態異常耐性等)
      任意バッファー
      デバッファー
      ヒーラーアタッカーヒーラー

      装備やスキルシートの設定方法など

    • レイド
      ゲーム開始時にもらえる『SRユニット交換チケット』で入手可能なSR/【武者修行】覚醒リリム
      イベントアーカイブ(対魔石20個を使用すればいつでも入手可能)な
      SR/【ヴォラードソワレ】メルシーSR/【イタズラチョコ娘】ミナサキを用意し、
      イングリッドをサポート&回復する部隊。
      任意枠には精神属性のユニットを配置すると、覚醒リリムのバフ・デバフ倍率を上げることができる。
      高倍率な会心ダメージバフを付与できるユニット
      (例えば恒常ガチャのR/メープ・ドロープSR/【未来戦姫】マヤ・コーデリアなど)を配置するのも◯
      ユニット編成【武者修行】
      覚醒リリム
      (リーダー):
      【武者修行】覚醒リリム
      イングリッド:
      イングリッド
      【ヴォラードソワレ】
      メルシー:
      【ヴォラードソワレ】メルシー
      【イタズラチョコ娘】
      ミナサキ:
      【イタズラチョコ娘】ミナサキ
      任意神気舞
      (サポート):
      神気舞
      装備R疾駆4
      SR桎梏2
      SR疾駆4
      SR身魂2
      HR疾駆4
      SR桎梏2
      R疾駆4
      SR桎梏2
      ※装備オプションでSPD+1
      任意-
      使用スキル奥義
      スキル2
      奥義
      スキル2
      奥義
      スキル2
      奥義任意-
      役割バッファー
      &デバッファー
      &ヒーラー
      アタッカーヒーラーヒーラー任意最大SPアップ
      消費SP軽減

      装備やスキルシートの設定方法など

  • 装備について
    4setはアタッカー定番の天賦や赫怒,増魔の他、奥義が全体攻撃なので破陣も候補に入ってくる。
    大まかな目安としては、4set装備効果を除いた会心率が70%に満たないなら天賦、80%を超えるならそれ以外の装備にしよう
    (2setは4set装備を含めた会心率が80%以上で攻撃時にHP80%以上が維持できるなら双撃、HP80%以上を維持できないなら奮迅、
     会心率が80%未満なら身魂)
    それぞれの特徴は以下の通り
    • 天賦
      手軽に用意できて手軽にダメージを出せる装備。
      自身で会心率+50%バフを付与できるため、4set効果の+30%と装備右上の+10%、
      リーダースキルに会心率10%以上の補正を持つユニットをサポートに選べばそれだけで会心率100%が達成できる
      ただし会心耐性デバフや会心率特性バフも活用し、他装備でも会心率70%を超えられるなら
      下の3つを装備させた方がより高いダメージを出せるようになる
    • 赫怒
      会心が出せる状態でダメージのみを求めるならこの装備。
      敵HPが75%以上なら増魔や破陣の約1.4倍、75%未満でも約1.15倍のダメージを出すことが可能
      (UR赫怒の場合、敵HPが50%以上なら増魔や破陣の約1.7倍、50%未満でも約1.4倍のダメージ)
      ただし敵からの被ダメージが20%増えるため、敵の攻撃力が高い場合は他より耐久面で苦しくなる
    • 増魔
      付与されるバフの効果を1.3倍にしてくれる、攻守にバランスの取れた装備。
      自身の会心率バフや耐久系(最大HPやDEF)バフの効果も増してくれるため、
      攻撃力の高い相手にも耐えられるアタッカーとして運用が可能になる。
      ただしダメージに関しては赫怒より低くなり、複数敵が相手の場合は破陣にも後れを取る
    • 破陣
      複数体を相手取る時の装備。
      敵が単体のみの場合は増魔より少々上程度にしかならないのだが、
      敵が2体の場合はUR赫怒(敵HP50%未満)に匹敵するダメージを叩き出し、
      3体以上の場合は敵HP50%以上時のUR赫怒をも超えるダメージで斬り伏せられるようになる。
      その性質上、アリーナ登頂時やLv75鬼蜘蛛三郎のようにお供を伴って出現するボスに挑むとき装備させるといいだろう
  • 相性の良いユニット
    • 高倍率なノマド特性バフを付与できるユニット
      高火力な奥義を持っているので、通常バフと合わせて更に威力の底上げができる特性バッファーと相性が良い。
      • ヨミハラ祭ユニット
        SR/パワーレディは補助役としての筆頭格。
        ATK&DEF110%の通常バフに加え、ATK・DEF・スキル威力+35%という高倍率な特性バフまで付与できる。
        イングリッドの会心率バフをパワーレディ側でも有効活用できるため、相互に相性抜群なのは嬉しい
      • 季節限定ユニット
        SR/【母性と邪炎】イングリッドはATK+90%、SPD+65%の通常バフに加え
        ATK+20%・会心率+15%・会心ダメージ+30%の特性バフも付与できる。
        特にイングリッドに増魔4setを装備させれば、通常バフと特性バフで合計80%の会心率アップになるため、
        装備右上の会心率やリーダースキルによる会心率アップと併せて会心率100%を達成しやすくなる。
        敵全体のDEF-41%という高倍率なデバフを付与できるのもサポート役として申し分ない
      • イベント報酬ユニット
        SR/【ZERO】アレクトラは会心率&会心ダメージ+20%という特性バフを付与できるため、
        【母性と邪炎】イングリッドより更に会心率100%達成が容易になる。
        ただし奥義のデメリット効果でDEFが下がってしまうので、強敵相手に用いる時は要注意
    • ATK・スキル威力・会心ダメージバフなどを付与できるユニット
      自身で付与できるバフが会心率のみなので、それ以外の要素を補助してくれるユニットと相性が良い
      • 五車ユニット
        SR/【雷帝】大人ゆきかぜなら、やや倍率は低いもののATKと会心ダメージバフが一気に付与でき
        奥義で回復まで行ってくれるのが便利(クエスト周回時のお供としても◎)
      • 季節限定
        SR/【魅惑のチョコメイド】リッチメイドなら、スキル威力バフとDEFデバフで攻撃面を、
        最大HPバフやスキル威力デバフで耐久面を補助でき、デバフ無効により戦線の安定化も期待できる。
        R/【フラッグダンサー】ナディアは2ターンのみとは言えATK+80%&会心確定を付与できるため、
        運用方法で述べたようにクエスト周回時の高速周回に最適
      • アクションコラボユニット
        SR/エミリー・シモンズはATK・スキル威力・会心ダメージバフやDEFデバフ、DEF無視が付与でき
        回復役としても機能するため、部隊組みに余裕が産まれやすい
      • イベントアーカイブユニット
        SR/【傾国のチア】玉藻はATK・DEF・SPD+80%バフを付与でき、イベントアーカイブでいつでも入手可能
      • 恒常ユニット
        低レアだがR/メープ・ドロープはATK+80%&会心ダメージ+100%とイングリッドが持つ会心率バフ以外の隙間を埋めてくれる
  • 総評
    高倍率な会心率バフと高火力な全体攻撃のみを持つ、シンプルイズベストを体現したかのようなユニット。
    出来ることが非常に簡素なので、どのようなサポーターとでも相性よく使える汎用性がウリと言える。
    ただし攻撃以外にも多様な効果を発揮できる最新アタッカーに比べると、やや物足りなさを感じる部分はあるかもしれない。
    それでも消費SPの低さや入手性の高さから様々な場面で活用することが可能となっているため、
    古参のユーザーも比較的新規の方々も、魔剣ダークフレイムで道を切り拓く頼もしき様を余すことなく体験できるだろう

ユニットリニューアル(26/8/19)以前の評価

おすすめスキルシート

推奨パーティー汎用
推奨装備下記おすすめ装備参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1スキル2味方1体の「CRTアップ」<1ターン
2奥義デフォルト【無条件】
寸評スキル2の会心率バフを維持しつつ、奥義で攻撃を行う設定。
会心率バフが不要な場合はスキル順1をOFFにする

おすすめ装備

4set解説
天賦天賦ATK+20% & 会心率+30%
アタッカーの基本装備。非クリ時のダメージが低いが期待値では遜色ない
スキル2の会心率バフや他ユニットのリーダースキル等と組み合わせれば、
比較的容易に100%を達成できるだろう
増魔増魔ATKとDEFとSPD+5% & 自身が受けるバフ効果+30%
高倍率な通常バフが付与できるならこれ。
耐久力に関するバフ効果も増幅できるのも嬉しい点。
(特性バフは増魔のバフ効果アップ対象外なのでご注意)
ただし最終的な会心率が70%を超えない場合は上の天賦を装備したほうが良い
赫怒赫怒ATK+40% & 攻撃対象のHPが75%以上の時、与えるダメージ量+15%
受けるダメージ量+20%
可能な限りダメージを高めることを考えればこの装備。
ただしダメージがキツイ場合は他の装備に切り替えよう
破陣破陣敵の数が多いほどATKアップ(2体:20%~6体:100%) &
全体攻撃のスキル威力+30% &
残HP割合が最も高い敵1体に全体攻撃合計ダメージの25%を追加で与える
奥義が全体攻撃なので、敵が複数の時はUR装備より高ダメージを出せる
疾駆疾駆戦闘開始時にSP100%回復 & SPD+30%
開始直後からスキル・奥義を使え、SPDも上がるので敵や他の味方より先行しやすくなる。
クエスト周回時にも◯
無双無双ATK+30% & 与えたダメージの10%分自身のHPを回復
攻撃と同時に回復ができるので、ヒーラーだけで回復が間に合わない時に
壊群壊群全体攻撃のスキル威力+30% & 戦闘後のランクとユニット経験値獲得量+2%
DEF-30%
周回時に使用すると効果的、スキル1や奥義の威力も高められる
2set解説
双撃双撃HPが80%以上のとき、ATK+30%
アタッカーの基本装備。HPが維持出来ない場合は他の装備を考えよう
奮迅奮迅会心ダメージを50%アップ
アタッカーの基本装備。天賦と同時に装備したり、クリ率バフを併用するのがベター。
HP80%以上が維持できない場合は双撃よりこちらを付けよう
身魂身魂会心率+15%
会心率バフなどのクリティカル補助をあわせても80%に満たない場合、
これを装備させたほうが双撃,奮迅よりもダメージの期待値は上がる

キャラクター設定

所謂、「くっころ」キャラ、初登場は「対魔忍ムラサキ」からで敵役にもかかわらず登場1作目よりサイドストーリーが設けられていた。
その後の原作ゲームでも敵側幹部として登場、スピンオフOVAやゲームでもサイドストーリーがあったりと人気キャラである。
キャラ画像を見て分かるように非常に露出度の高い衣装であるが原作ゲームなどの記述によると「誇り高い魔界騎士の正装」であるらしい。
大抵の作品で悪役である朧とは同じ組織に所属しているものの性格、主義の違いからお互いに反目し合っており仲が悪い。
策をめぐらせてアサギ達を追い詰める朧とは違い、魔界にとっての正義の為に行動しているので対魔忍に対しても正々堂々と勝負を挑む(結果、第三者に漁夫の利されてアへる
そのためか時にはダークヒーローのように描かれることもある。

このゲームでは主人公とは何らかの理由で共闘関係を築いている。

身長170cm、3サイズは B98 W57 H86。

背景あり立ち絵

回想シーン

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関連ユニット

12騎士団

ほか白竜、緑竜、青竜、赤竜の各騎士団。

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  • 2026/8/19 ステータスおよびスキル・奥義強化
    最大HP:4476→4728、ATK:775→1200、DEF:482→516

    リーダースキル:ATK中アップ  → 特大アップ
    スキル1    :敵2体に小威力 → 敵全体大威力
    スキル2    :味方全体ATK中アップ → 会心率特大アップ(ノマド対象なら効果アップ)
    奥義     :敵全体300%  → 4100%(スキルLvMAX4500%) -- [dt4JqdI1a1c] 2026-08-19 (水) 17:24:47
    • LR未満のステータスとスキルの詳しい数値はちょっと待っててね -- [dt4JqdI1a1c] 2026-08-19 (水) 17:41:54
      • Lv80#HP:2879, ATK:606, DEF:272 -- [C07DJChTchw] 2026-08-19 (水) 22:13:34
      • Lv90#HP:4305, ATK:1030, DEF:394
        専用メモリ300溜まりそうなところでする抜けできたから500以上溜まってる。。。開花するか悩む -- [C07DJChTchw] 2026-08-19 (水) 22:16:57
      • 今は開花素材はだいぶ貯まりやすくなってるから、使おうと思ってるなら開花はガンガンしたほうがいいと思うよ -- [veu7ATj6c4Y] 2026-08-19 (水) 23:11:21
    • メモリー実装前のキャラだから6枚以上重ねてるけど、メモリーが無ェよw
      開花出来ない…… メモリー好感で入手した方が良いかな? -- [PAnfTb6tHJw] 2026-08-20 (木) 00:57:51
      • 専用メモリーならメイン第一部10章のヘスティア、もしくはLv75クーガーLAWSがドロップしますよ -- [dt4JqdI1a1c] 2026-08-20 (木) 01:11:57
      • ありがとう、でも500枚拾おうと思うと相当シンドイですね -- [PAnfTb6tHJw] 2026-08-20 (木) 02:08:05
      • SRメモリー使っちゃえばいいよ
        SRメモリーなんてどんどん増えていくから今が使い時だよ -- [EZFVZ1Jb9dc] 2026-08-20 (木) 12:22:13
      • サンキュー、後押ししてくれたので交換で済ましたよ -- [PAnfTb6tHJw] 2026-08-23 (日) 01:15:33
  • リニューアルおめでとう -- [eqigSR5v5ww] 2026-08-19 (水) 17:32:02
  • 手持ちの中で最大火力になったもよう -- [.dapsIFQMwM] 2026-08-19 (水) 18:16:10
    • というより、よほど高火力なアタッカーを持ってない限りは最上位に就けるくらいのアタッカーですな
      なんなら破陣4set装備の対複数戦闘ではイングリッドを抜けるユニットの方が少ないですし、
      何よりLv75クーガーLAWSを狩ってれば専用メモリーが落ちるので、入手も開花も現状のガチャユニットと比べれば難易度が格段に低いのもGood -- [dt4JqdI1a1c] 2026-08-19 (水) 18:28:54
      • とはいえSPD65がパワレ程ではないにしろネックかと、怪談ゆきかぜ、リチメ、時紫水、みことあたりは70前半で五車千都でやっと同値(疾駆使えない)ヒーラーに重撃より桎梏の方がやりくりしやすいので右上URでSPD使いやすくなるか -- [C07DJChTchw] 2026-08-19 (水) 22:36:02
      • そこら辺は現状のガチャアタッカーとの差別点ですね
        高威力の攻撃は持ってますが、逆に言うとそれ以外は会心率バフしか出来ないというのもありますし -- [dt4JqdI1a1c] 2026-08-19 (水) 23:17:41
  • リーダースキル:味方全体ATK+30%
    スキル1:敵全体350%、スキル2:味方全体会心率+30%(ノマド特性は+50%)、奥義:敵全体4100%

    うーん、強い -- [dt4JqdI1a1c] 2026-08-19 (水) 19:19:04
    • LSメッチャ優秀ですな
      条件なしでATK30%は普通に採用圏内だな -- [veu7ATj6c4Y] 2026-08-19 (水) 23:12:58
  • ずいぶん…鍛え直したな… -- [.ehwwJ1inWI] 2026-08-19 (水) 20:53:19
    • 血のションベンを出し尽くした倍率 -- [xa5fJrQJGXc] 2026-08-21 (金) 10:56:23
  • これ寸評書き直した方がいいっすよね。普通に奥義の倍率が現環境にも通用するレベル -- [GMQFgkcd586] 2026-08-19 (水) 21:45:08
    • そうですね、スキル2も会心率になって使用感が全く変わりましたし -- [dt4JqdI1a1c] 2026-08-19 (水) 22:29:24
  • 回想2もアニメCGになってて草 -- [4h6uJ0wuFdQ] 2026-08-19 (水) 22:06:31
  • 流石に、ビジュアルチェンジ後の待機画面、台詞追加までは予算が回らなかったのか -- [C07DJChTchw] 2026-08-19 (水) 22:48:52
  • 周回性能が凄く高くなったな!
    サービス開始直後はイングリッドか紅が当たりで大暴れしていたのを思い出す!! -- [O9JaojpJ6BY] 2026-08-19 (水) 23:14:42
  • いつ貰ったのか忘れたけどプレゼントボックスに恒常SR選択チケがあったから交換した -- [bWrrIixNONE] 2026-08-20 (木) 00:01:56
    • 多分チョイと前のアサギ20周年&ゆきかぜ15周年記念イベントの時ですかね? -- [dt4JqdI1a1c] 2026-08-20 (木) 00:10:38
  • パワーレディとの相性がいいな。ノマド特性込みでATK&DEFが145%、スキル威力が35%、会心率50%はいける。
    増魔装備なら会心率65+右上UR装備14+パワーレディのLSで84%、サポで会心率10%かりれば94%にはなる。
    会心ダメージとをどこから持ってくるかが肝かな。
    まあ最近の壊れアタッカーには届かないとは思うけど。 -- [xbDc9H6gdJY] 2026-08-20 (木) 07:54:25
  • 初めてやった対魔忍RPGではイングリッドと紅とクラクルでクリアしてたね -- [Xw.W27bDMfI] 2026-08-20 (木) 12:33:38
    • そして新春アサギをゲットして4年くらい離れてたよね -- [Xw.W27bDMfI] 2026-08-20 (木) 12:35:11
      • 知らねえよ -- [VpeCT832V8s] 2026-08-22 (土) 15:35:05
  • 強さとしては0.7倉持くらいか -- [c129/wtg3Sc] 2026-08-20 (木) 18:25:30
    • 1.5蜂矢とも取れると思われる -- [00hdDYDno/.] 2026-08-20 (木) 18:40:29
      • 奥義の%は蜂矢が平均ATK10,000で330だから、15蜂矢じゃないかな -- [ZGCd8tLsX2c] 2026-08-21 (金) 16:46:48
      • 訂正ありがとうございます 蜂矢、お前そんな弱かったんか… -- [00hdDYDno/.] 2026-08-21 (金) 22:53:45
  • という訳で諸々更新しておきました -- [dt4JqdI1a1c] 2026-08-20 (木) 19:41:56
  • えー、今SR疾駆4双撃2装備のイングリッド(スキルレベル1)単騎でアリーナ登ってきたんですが
    最も硬い29Fですら奥義でワンターンキルできました
    図鑑バフの関係もあるので全員そうはなりませんが、適当なATKバッファーがいればLRイングリッド1体いればアリーナは完全登頂できますね

    現場からは以上です -- [dt4JqdI1a1c] 2026-08-21 (金) 21:40:04
  • 初期SRを強化します!

    言うてもファンの趣味パでギリギリ選択肢に入る程度でしょ?

    環境に食い込めるレベルで最近の下手な五車産より強いです

    流石にこの強さは想定しとらん・・・ -- [17gcdddkWTE] 2026-08-24 (月) 23:50:27
    • 流石に魔界級最上位層のアタッカーを揺るがすほどではないだろうし、入手しておけばどこでも遊べるレベルの戦力になるから
      お手軽アタッカーとしていいんじゃないかな? -- [dt4JqdI1a1c] 2026-08-25 (火) 00:31:48
    • ゆーても古参は使う場面ないと思うぞ新装だから物珍しさで皆触りはするだろうがじゃあ新しく組直しますかってなると75クーガー相手ですら否になるからなぁ -- [g7z0fut8msU] 2026-08-26 (水) 22:50:54
      • 20組ぐらい編成記憶できたら趣味寄りで4,5組キープできるけど、そういう余裕がずっと無いからなぁ。装備も剥がしながら使ってるし。未だに千里時子とかが座ってる箱・マップ用編成に入れてはみる感じ…。 -- [WlAAbS8vORk] 2026-08-28 (金) 21:08:55
  • これプレミアム交換の恒常交換権切っちゃっていい性能だったりする…? -- [Ltjts5vonVU] 2026-08-26 (水) 22:39:59
    • 割と順位は高いと思いますね
      金エデン100で交換するのはちと勿体ない感じもしますが
      回復や補助に困ってないなら選択肢としてはありだと思います -- [dt4JqdI1a1c] 2026-08-27 (木) 00:08:40
  • このイングリッドの専用メモリーめちゃもってるけど交換するべき?
    それほど強いの? -- [CuSesNbROeQ] 2026-08-27 (木) 03:13:17
    • 専用メモリーは今のとこSRメモリーに戻すことが出来ず、ユニット獲得か開花にしか使い道がないことを考えれば交換で問題ないと思います
      ユニットの性能としても、1640%未満のユニットはたとえ会心ダメージバフ100%を付与してクリティカルを出してもイングリッドのダメージを超えられませんので
      (属性とかその他のバフ・特性バフとか特殊効果まで含めればまた変わってきますが) -- [dt4JqdI1a1c] 2026-08-27 (木) 19:08:45
      • それじゃ今の環境でも普通にメインアタッカーで活用できる火力ってことですかね? -- [CuSesNbROeQ] 2026-08-28 (金) 13:43:17
      • できますね -- [dt4JqdI1a1c] 2026-08-28 (金) 22:20:24
  • どのくらいのペースでテコ入れするか分からないけど、このくらいの内容ならば今後の初期キャラにも期待が出来るってなもんだな -- [VPc100pA8t2] 2026-08-27 (木) 10:17:20
  • はるか昔に売っぱらってて悲しい -- [bJURewmAhlk] 2026-08-27 (木) 18:30:53
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