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Official TweetTweets by taimanin_rpg |
基本情報 †
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| ステータス | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | HP | SP | ATK | DEF | SPD | ラック | 獲得SP | |
| 1 | 1296 | 150 | 174 | 134 | 61 | 5 | 42 | |
| MAX:80 | 2592 | 348 | 268 | |||||
| 覚醒1(UR) | MAX:90 | 3984 | 230 | 546 | 386 | |||
| 覚醒2(LR) | MAX:100 | 5382 | 350 | 746 | 503 | |||
| スキル | ||||
|---|---|---|---|---|
| 名称 | 効果 | SP | スキルLv 上昇時 | |
| リーダースキル | 姉執事の手ほどき | 部隊全体の最大HPを中アップ(15%) +状態異常耐性値を中アップ(15固定) | ||
| スキル | 乾坤一擲 | 敵1体に中威力で攻撃する | 150 | 威力+10% (最大340%) |
| 敵1体 威力:300% | ||||
| 六根清浄の破法 | ランダムな敵に極小威力で6回攻撃する | 230 | 威力+5% (最大90%) | |
| 被り有りランダム 威力:70%×6回 | ||||
| 奥義 | 黄昏の千里眼 | 味方全体のHPを中回復、SPを特大回復、 全ての状態異常を解除し、 自身に超高確率で状態異常無効(2ターン)を付与する | 350 | 消費SP-5 (最小330) |
| 味方全体のHP25%回復 +SP90回復(固定値) +味方全体の全状態異常を治す +自身に超高確率(85%)で状態異常無効(2T) | ||||
覚醒後の画像
ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像
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遂に登場した恒常の時子。五車祭版・水着版と比較してATKとSPDが低下、HPとDEFが増加し、LSも耐久+状態異常耐性となった。
スキル1は普通の攻撃スキルで特長は無い。
スキル2でスキルパでの運用も可能。スキルレベル次第で五車時子を上回るが、元々のATKの問題もあって最近のアタッカーとしてはやや心許ない。
基本的には回復要員だが、回復兼サブアタッカーとしてストーリーイベント等での採用は有り。
奥義は味方全体のHP25%&SP90回復+全体状態異常解除+自身に状態異常無効付与とてんこ盛りとなっている。
HP回復量がやや控えめになっている分、状態異常解除が付属しており、ボス戦やアリーナでは特に役立つ。
単純な回復要員としては十分な性能と言える。
既存の状態異常解除持ちとの最大の違いとして、自身に状態異常無効を超高確率で付与出来る点が挙げられる。
効果時間は2Tだが確率が85%と非常に高く、奥義を連打出来れば自身に対する状態異常はほぼ無視出来る様になる。
即時回復を主軸にした戦術の弱点は状態異常でスキルの回転が止まることであるため
強力な回復スキル持ちが状態異常を無視出来るメリットは非常に大きく、部隊の安定に多大な貢献が見込める。
運用の軸に据えるべきはやはり奥義であり、ハマる局面では頼もしい最高峰の回復役となり得る。
一方でスキルLv1では消費が重く、定番回復役の五車の舞と2枚で組んでも奥義ローテが回らず、ここぞという時にSP不足の恐れも十分ある。
真価を発揮出来る場面は現状では少ないが、今後厄介なステージギミックやボスの追加が成された時、ふうまの執事の本気が見られるだろうか。
| set | 解説 | |
|---|---|---|
| ○○の装 |
通算三体目、かつ初の恒常SRのふうま時子。いつもよりクラシカルな執事服に身を包んでいる。
回想について
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Tag: ふうま時子
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