基本情報 Edit Edit

【寂しがりバニー】百鬼院(なぎりいん) (りょう)
uni_01071_l_1.pngレアリティSR
属性精神
特性対魔忍
イラスト遊丸
CV伊ヶ崎綾香
SD
【寂しがりバニー】百鬼院嶺.gif
プロフィール
五車学園に通う学生対魔忍。
魂遁の術に連なる“炎魂使鬼”の使い手で、
死者生者問わず周囲に漂う強い思念を収集・蓄積し、それを炎として操る事ができる。
青白いその炎は「炎鬼」と呼ばれ、取り込んだ思念を元にした“意思”を持っている。
彼女の使役する鬼炎は肉体を構築するほどの力を持ち、
術を使うたびに嶺の肉体を乗っ取ろうとしてくる。
修行を重ねた現在では、出力のコントロールをすることで、
逆に実体化させた炎鬼の一部を使役出来るようになった。
自身の術の危険性を強く自覚しているため、
人と深く関係を持たずに遠ざけようとするところがあるが、
彼女の事を知る者からは適度な距離をとりつつも好意的に接して貰えている。
実は可愛いものが大好きだという秘密が友人たちにバレると、
あれやこれやと流されるがままにリボンやフリルのついたキュートなバニー衣装を着させられた。
本人はかなり気に入っているが、それはそれとして恥ずかしがってもいる。
入手方法
期間限定排出+Pick UPプレミアムガチャ,2026年バニー11連ガチャ
(2026/08/05追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1118819024713970542
MAX:802376494278
覚醒1(UR)MAX:903552310838406
覚醒2(LR)MAX:10047283801182534
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル寂しがりバニー戦闘開始時、対魔忍特性の数だけ部隊全体のATKを極小アップ(味方対魔忍特性の数×5%)
+部隊全体の会心率を大アップ(10%)
スキル一回だけだからね?味方全体のATKとSPDを特大アップ
(対象が精神属性のとき効果がアップ)、
自身に受けるダメージを特大カット(1回)を付与する
190消費SP-5
(最小170)
味方全体のATK75%アップ(4T)
+SPD75%アップ(4T)
(対象が精神属性の時、ATK105%アップ、SPD105%アップ)
+自身に1回のダメージ70%カットを付与(永続)
蒼炎拳槌敵全体に特大威力で攻撃
(対象が火傷のとき威力上昇)、
このスキルによる攻撃のみ超特大確率で会心が発生、
超高確率で火傷状態、
このスキルによる攻撃で会心発生時、味方全体にバニーマーカーを4個付与する
(最大20まで累積、累積数に応じてATKとDEFがアップ)
310威力+10%
(最大690%)
敵全体 威力:650%
(対象が火傷状態のとき威力が50%アップ)
+このスキルによる攻撃のみ50%の確率で会心が発生する
+火傷状態を状態異常値90%で与える(3T)
+会心発生時、味方全体にバニーマーカーを4つ付与する
(ユニット1体に付き20まで累積)
奥義も、もう、恥ずかしい~!自身に炎魂を1つ付与する。
その後、敵全体に3100%の威力で攻撃
(炎魂の累積数に応じて威力上昇)、
このスキルによる攻撃で会心発生時、味方全体にバニーマーカーを5個付与する
(最大20まで累積、累積数に応じてATKとDEFがアップ)、
1ターンの間対象の受けるダメージが中増加する
380威力+100%
(最大3500%)
行動前に自身に〔炎魂〕マーカーを1つ付与する
+敵全体 威力:3100%
+〔炎魂〕マーカー1つにつき威力が10%アップ
+会心発生時、味方全体にバニーマーカーを5つ付与する
(ユニット1体に付き20まで累積)
+行動後に敵全体の受けるダメージが10%増加する(1T)
※ダメージブースト

※〔バニーマーカー〕
  スキル2、奥義の攻撃で会心発生時、味方全体に付与される
  マーカー1個につき、ATKとDEFが1%アップする(付与上限20個:最大20%)

※〔炎魂〕
  奥義使用により自身に1つ付与され、以下のようにステータスが変動する(付与上限5個)
   1.自身の最大HP-15%(マーカーの個数に依らず一定割合)
   2.ATK+15%~+75%(マーカー1つにつき+15%)
   3.会心ダメージ+10%~+50%(マーカー1つにつき+10%)

上2つによるステータスアップ・ダウンはターン経過では解除されず、
他のATK、DEF、会心ダメージバフ(特性バフを含む)やマーカーと重複して効果を発揮する

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「ここのフリルとか結構可愛いのよねぇ……って!た、た、た、隊長さんっ!?いつからそこにいたの!?いるなら先に言いなさいよっ」
  • 待機画面
    • 「こ、こんな恥ずかしい恰好、私に似合う訳……え、似合ってる?そ、そうかしら……えへへ」
    • 「この格好ってバニーガールなわけだけど、給仕をするのが仕事よね?トレイにドリンクを乗せて運ぶのを鍛錬だと思えば、やれなくもないかも」
    • 「他の子のバニー衣装も見たけど、なんだか私だけ股のところが際どくない!?普段と変わらないといえばそうだけど……ううっ、恥ずかしいっ!」
    • 「ウサギって寂しがり屋だって話はよく聞くわよね。まぁ、私とは関係ないわね……って、た、隊長さん?どうして笑っているのかしらね?」
    • 「マスクをしていないと、表情も誤魔化しが効きづらいのよね。例えば恥ずかしいなって思った時に、バレバレになっちゃうじゃない……?」
    • 「いつもと違ってツインテールだから、これも慣れないのよね……。でも……悪くないわよね?いい感じにウサギっぽくて……ふふっ♪」
    • 「バニーガールってダンスもできなくちゃいけないって本当?ただでさえ恥ずかしい格好してるのに、踊るなんて……でも興味はあるかも」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「ぴょ、ぴょーん!オマンコのできるバニーよー……んはぁはぁ、自由にズボズボ挿れてザーメン注いでぇ……んぐぐっ、くぅううっ!!」
    • 「ちっ、乳首がギンギンにぃ……んぐぐぅううう!!別に気持ちよくて勃ってるわけじゃっ……あぐぐぅうう!こ、これは違うのぉおっ!」
    • 「注文はデカ乳バニーのご奉仕でよかったかしら……?うぐっ……じゃあニンジンチンポを出すわね、んぉおおっ。い、いただきまーすっ♪」
  • 強化時
    • 「ドリンクを運ぶのにも慣れてきたわね」
  • 覚醒時
  1. 「フリルもリボンもたくさんがいいのよね、うふふ♪」
  2. 「バニー姿でも術の制御を出来るようにしないとね」
  • 戦闘シーン

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寸評 Edit Edit

2026年バニー限定ガチャで登場したユニット

メインストーリー第二部より、後輩として登場。

当初は孤独な女の子として描かれていたが、
同級生や上級生との交流で雪解けを迎え、
この度めでたく(?)エッチなバニーさんへと生まれ変わるに至った

  • ステータス
    突出して高いステータスは存在しないものの、各種の値はいずれも平均より高い数値でまとまっている。
    DEFがやや高いこと、後述の奥義(炎魂マーカー)で最大HPが下がることを考えれば、
    高倍率なDEFバフやATKデバフ、ダメージカットなどを用意して耐えるのがよいだろうか。
    ただしSPDだけはアタッカーとして少々心もとない数値なので、
    この部分を意識して装備や開花・特化などで多少補強してあげるといいだろう
  • スキル
    • リーダースキル「味方全体のATKアップ(対魔忍特性ユニット数に比例して効果アップ)、会心率アップ」
      会心率の方は+10%で固定だが、ATKは他魔忍特性のユニット数に比例して効果を高めることが可能。
      自身一人のみの場合は5%アップにしかならないのだが、
      部隊を対魔忍で統一できれば、ATK+25%(6人部隊の場合は30%)とかなりの補正になってくれる。
      メジャーな特性ということもあり、会心率アップも含めて割と幅広い部隊で使える汎用的なリーダースキルと言えるだろう
    • スキル1「味方全体へのATK&SPDバフ付与(対象が精神属性なら効果アップ)、自身へのダメージカット付与(1回のみ)」
      低消費SPながら、味方全体のATK&SPD+75%出来る優秀なスキル。
      対象が精神属性なら効果がアップし、ATK&SPD+105%と最上級レベルでの上昇が見込めるようになる。
      ただ実装時点の精神属性はSPD参照アタッカーに乏しく、そこまで有効活用できるとは言い難い。
      ATKバフの方は自身を含めた精神属性アタッカーに有利とはいえ、
      後述の奥義が非常に強力なのでなるべくなら他ユニットのサポートを頼った方がいいだろう。
      もう一方のダメージカットは初登場時にもあった、一度付与したら敵の攻撃が当たるまで効果が持続するタイプなので
      70%という高いダメージ軽減率を活かし、カットイン攻撃などの強烈な一撃がくる直前に、
      転ばぬ先の杖として使用しておくのがセオリーだろうか
    • スキル2「敵全体攻撃(火傷特攻、会心内蔵)、火傷付与、味方全体へのバニーマーカー付与(会心発生時のみ)」
      久々の登場となる、バニーマーカーを付与できるタイプのスキル。
      クリティカル発生時のみという制限はあるものの、攻撃自体が会心内蔵型なので、
      装備やバフで少し補強してやれば苦も無く毎ターン付与が出来るのは嬉しい限り。
      ただし後述の奥義の方が威力も付与数も上なので、
      十分な会心率補助が出来る場合、あるいは火傷付与が必要ない場合は、奥義を連打した方がいいだろう
    • 奥義「自身への炎魂付与、敵全体攻撃(炎魂累積数に応じて威力アップ)、味方全体へのバニーマーカー付与(会心発生時のみ)、ダメージブースト付与」
      初登場時からの十八番であった炎魂を自身に付与した上で、
      強力な全体攻撃とバニーマーカー付与、おまけにダメージブーストまで付いてくる奥義。
      まず目を奪われるのはコレ自体の威力であり、全体攻撃ながら3100%(スキルレベルMaxなら3400%)という数値なのは天晴の一言。
      この上で炎魂やバニーマーカーを自身に付与してATKを高め、更に炎魂の累積数によって威力も上がるという三重に美味しい仕様となっているのである。
      ダメージ計算の上で3要素を考慮すると、炎魂を最大付与した時のダメージは付与数0の時に比べて約3倍にも達し、
      現在の最上級アタッカーと比べてもなんらそん色ないものとして扱うことが可能となるだろう。
      また炎魂やバニーマーカーは他のマーカーとも共存可能であり、
      例えばSR/【水着】紅血卿カーラの紅き闇と併用することで、最終的にはATK+200%もの極大な補正を得ることが出来るのだ。
      この上で通常・特性ATKバフを重ねれば、敵へのダメージはまさに天井知らずとなるだろう。
      ちなみにダメージブーストは攻撃後に付与されるため、自身では利用できない
  • 運用方法
    スキル1で高倍率なATK&SPDバフを付与できるが、こちらを使用していると総ダメージは下がってしまうため
    基本的にはバフ・デバフの付与を他者に任せ、自身は奥義一本で戦っていくのが基本となる。
    (スキル1の項目で述べたように、カットイン攻撃の直前などにダメージカットを張る目的で使用するのはアリ)
    炎魂による最大HPの減少、会心発生によるバニーマーカーの付与などを考えると
    最大HPや会心率バフ、会心耐性デバフを付与できるユニットと併用することで火力・耐久ともに一層磨きがかかってくるだろう
  • 装備について
    4setはアタッカー定番の赫怒や増魔、天賦の他、スキル2,奥義が全体攻撃なので破陣も候補に入ってくる。
    それぞれの特徴は以下の通り
    • 赫怒
      ダメージのみを求めるならこの装備。
      敵HPが75%以上なら増魔や破陣の約1.4倍、75%未満でも約1.15倍と最上級のダメージを出すことが可能。
      (UR赫怒の場合、敵HPが50%以上なら増魔や破陣の約1.7倍、50%未満でも約1.4倍のダメージ)
      ただし敵からの被ダメージが20%増えるため、炎魂の最大HP低下と重なると他二つより耐久面で苦しくなる
    • 増魔
      他よりバランスの取れた装備。
      耐久系(最大HPやDEF)や会心率バフの効果を増してくれるため、炎魂による最大HP低下のカバーや、
      バニーマーカーで上昇したATK・DEFを一層高められるのは明確なメリット
      ただしダメージに関しては赫怒より低くなり、複数敵が相手の場合は破陣にも後れを取ることになる
    • 天賦
      用意しにくい会心率系のバフ効果を補ってくれる装備。
      リーダースキルやバフの効果をあわせても70%に満たない場合は
      これを装備させた方がダメージは上(おおよそ赫怒の1.2倍ほど)になる。
      (バニーマーカーの付与がやりやすくなるのもメリット)
      ただしそれ以上の会心率補助ができるなら、他の装備を付けた方がよいだろう
    • 破陣
      複数体を相手取る時の装備。
      敵が単体のみの場合は増魔より少々上程度にしかならないのだが、
      敵が2体の場合はUR赫怒(敵HP50%未満)に匹敵するダメージを叩き出し、
      3体以上の場合は敵HP50%以上時のUR赫怒をも超えるダメージを叩きつけられるのだ。
      その性質上、アリーナ登頂時やLv75鬼蜘蛛三郎のようにお供を伴って出現するボスに挑むとき装備させるといいだろう
  • 競合相手
    精神属性の高火力アタッカーということで、アクションコラボユニットのSR/倉持恵都とは何かと比べられることになる。
    両者にATK100%(倉持は自己バフの160%)・スキル威力50%・会心ダメージ100%のバフを付与、
    嶺の炎魂&バニーマーカーを最大限貯めた状態で単体相手を想定すると
    最大ダメージは倉持の約95%(ATK特化を考慮すると、同じ特化レベルなら15を超えた時点で倉持を上回り始め、フル特化では約5%↑になる)
    また魔界級やレイドボス救援を想定した場合、5ターンなら総ダメージは倉持の約95%と若干下回る形になるが、
    6ターン以上の場合はバニー嶺が逆転、10ターンで約3%総ダメージが上回ることとなる。
    ただし、倉持は必要とするバフが会心ダメージだけで済むのに対し、
    バニー嶺はATK・スキル威力・会心率・会心ダメージバフが必要になるため、
    部隊の構築難易度は倉持の方が圧倒的に低いという点がある。
    一方バニー嶺は全体攻撃なので、雑魚敵を伴うレイドボス構成なら明確に倉持を上回れる
  • 相性の良いユニット
    • 高倍率なATK・スキル威力バフを持つユニット
      可能な限り奥義を連打したいため、ATKを含めたバフを任せられるユニットと好相性
      • 五車ユニット
        SR/【雷帝】大人ゆきかぜなら、やや倍率は低いもののATKと会心ダメージバフが一気に付与でき、
        奥義でスキル威力特性バフと回復まで行ってくれるのが非常に便利。
        SR/【時を満たして】天宮紫水なら、ATK・DEFの他に最大HP&SPも底上げできるので、戦闘に余裕が生まれる
      • 恒常ユニット
        SR/【バニー】ファンタスマはATK+スキル威力に加えて、
        奥義の消費SP減や状態異常無効化も出来るため優れたバディ(バニーマーカーは被ってしまうが)。
        SR/【武者修行】覚醒リリムも高倍率なATK・DEFバフ&デバフにHP&SP回復もできるので併用しやすい。
        低レアながらR/メープ・ドロープATK+80%、会心ダメージ+100%バフが付与できる優れモノ
      • 季節限定
        SR/【魅惑のチョコメイド】リッチメイドなら、スキル威力バフとDEFデバフで攻撃面を、
        最大HPバフやスキル威力デバフで耐久面を補助でき、デバフ無効により戦線の安定化も期待できる
      • ヨミハラ祭ユニット
        SR/パワーレディの110%という高倍率を誇るATK&DEFバフや、
        SR/ヴァースキの80%を超えるATK&会心ダメージバフが利用しやすい
      • アクションコラボユニット
        SR/エミリー・シモンズはATK・スキル威力・会心ダメージバフやDEFデバフ、DEF無視が付与でき
        回復役としても機能するため、部隊組みに余裕が産まれやすい
        (同期のSR/久遠寺・R・スピカも起用すれば最大SP・DEF・会心率バフも揃うため、3者併用も面白い)
      • イベントアーカイブユニット
        定番の高倍率バッファーであるSR/【傾国のチア】玉藻も便利に使っていける
    • 会心系バフを持つユニット
      会心が発生するとバニーマーカーを付与できるが、自身では会心系統に一切タッチできないため
      この部分をサポートしてくれるユニットと好相性
      • 五車ユニット
        SR/【未来装備】水城ゆきかぜなら、高倍率な会心系バフに加え、
        DEF無視やスキル威力ダウンデバフも付与できるためかなりいい感じのサポートが期待できる。
        エンハンスドガチャからも登場するSR/【ポストアポカリプス】ナーサラなら、会心系バフと共にSP回復も可能。
        ド定番のSR/ラグナロクや、高倍率な会心耐性デバフを持つSR/【Stray Cats】井河さくら
        SR/【破魔の巨鎚】水城不知火を用いるのも悪くないだろう
      • 恒常ユニット
        SR/天射武砲あやめなら会心率に加え、ATK&スキル威力バフやSP回復も出来て申し分ない。
        SR/【未来戦姫】マヤ・コーデリアなら、会心系バフの合間にダメージカットやシールドを張れるため、守りも固められる。
        恒常ガチャ低レアだがR/横園はずみは会心率+30%、R/メープ・ドロープはATK+80%&会心ダメージ+100%と
        かなり高倍率なバフを付与可能である。
      • 季節限定ユニット
        SR/【花嫁御寮】秋山凜子は属性違いなためバフ効果は落ちてしまうものの、
        最大HP&スキル威力アップやHP&SP回復、更にデバフ解除まで出来るので悪くない。
        エンハンスドガチャからも登場するSR/【水着】秋山凜子は高耐久なシールドを付与して守りも固められる。
        R/【フラッグダンサー】ナディアでは2ターンの間すべての攻撃を会心確定にできるので
        ナディアが戦闘不能になるデメリットを考慮する必要はあるが、装備などにおける会心率の値を気にする必要が無くなるのがありがたい
      • イベント報酬ユニット
        SR/【魔界学教師】エーテル・バレメギアは非常に高倍率な会心率&スキル威力特性バフを持ち、
        ATK・DEFデバフもかなりの倍率で付与できるため、手持ちによってはガチャSRを押しのけて入る可能性も考えられる
      • イベントアーカイブユニット
        SR/大人ミナサキは倍率こそ低いものの、
        ATK・会心率・会心ダメージとおおよそのバフを一手に引き受けることができ、一度に3つのデバフ解除までできるというオールラウンダー
    • 耐久力向上に役立つユニット
      攻撃特化で守りは弱いため、その部分を埋められる耐久ユニットとも相性良好
    • SR/【水着】紅血卿カーラ
      ダメージを更に2倍以上に高めてくれる水着カーラはアタッカー補助役として◎。
      スキルレベルや装備、開花、デバフの状況にも依るが、500万を軽々超えるダメージを連発することも夢ではない。
      ただしDEF参照ユニットと違って非常に打たれ弱く、その分のフォローをどう考えるかは常に付きまとうことになるため、
      上に挙げた耐久力向上に役立つユニットの併用を強くオススメする
  • 総評
    炎魂、バニーマーカーという2つのマーカーでATKを上昇させられるため、爆発的な火力を産み出すことの出来るユニット。
    単独でもそれなり以上のダメージは出せるのだが、更なる高みを目指そうとする場合は他ユニットによる補助が必要になってくるため、
    孤高の存在ではなく、その実力を引き出せる仲間を見つけていくような部隊構築を心がけてあげよう。
    間違っても己の力だけを過信し、支援を得られぬまま寂しく床を舐めているだけのバニーにはならないように

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー汎用
推奨装備下記おすすめ装備参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1スキル自身「ATKアップ」<1ターン
2奥義デフォルト【無条件】
寸評自身に高倍率なATKバフを付与しつつ、奥義で攻撃し続ける設定。
ただし他ユニットから高倍率なATKバフを付与してもらえるなら、
スキル順1はOFFにした方がダメージは上がる

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
天賦天賦ATK+20% & 会心率+30%
アタッカーの基本装備。非クリ時のダメージが低いが期待値では遜色ない
奥義に会心内蔵などが付いていないため、こちらで会心率を高めておくといいだろう
増魔増魔ATKとDEFとSPD+5% & 自身が受けるバフ効果+30%
高倍率な通常バフが付与できるならこれ。
耐久力に関するバフ効果も増幅できるのも嬉しい点。
ただし最終的な会心率が70%を超えない場合は上の天賦を装備したほうが良い
赫怒赫怒ATK+40% & 攻撃対象のHPが75%以上の時、与えるダメージ量+15%
受けるダメージ量+20%
可能な限りダメージを高めることを考えればこの装備。
ただしダメージがキツイ場合は他の装備に切り替えよう
破陣破陣敵の数が多いほどATKアップ(2体:20%~6体:100%) &
全体攻撃のスキル威力+30% &
残HP割合が最も高い敵1体に全体攻撃合計ダメージの25%を追加で与える
奥義が全体攻撃なので、敵が複数の時はUR装備より高ダメージを出せる
無双無双ATK+30% & 与えたダメージの10%分自身のHPを回復
炎魂による最大HP減少でやや耐久力が低いため、
自身の攻撃でHPをリカバリーできれば場持ちが良くなる
2set解説
双撃双撃HPが80%以上のとき、ATK+30%
アタッカーの基本装備。HPが維持出来ない場合は他の装備を考えよう
奮迅奮迅会心ダメージを50%アップ
アタッカーの基本装備。天賦と同時に装備したり、クリ率バフを併用するのがベター。
HP80%以上が維持できない場合は双撃よりこちらを付けよう
身魂身魂会心率+15%
会心率バフなどのクリティカル補助をあわせても80%に満たない場合、
これを装備させたほうが双撃,奮迅よりもダメージの期待値は上がる

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

通算2体目となる嶺=サン
ユニット名は「うさぎは寂しいと死ぬ」という俗説と本人の性格にちなんだものとみてよいだろう。

回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

Tag: 百鬼院嶺

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 奥義の威力3500%(スキルレベルMAX)、炎魂での威力アップにマーカー自体の火力アップ、バニーマーカーを組み合わせてかなりのダメージが見込めそうなユニット
    炎魂はSR/【水着】紅血卿カーラの〔紅き闇〕とも重複してATK+180%が達成できるので、同じ計算式ならバニーマーカーも入れてATK+200%?
    ここから更にATKバフ(特性バフ)も付与できるので、破陣装備で面白いことになりそうかも -- [zfp1R53YQWc] 2026-08-04 (火) 19:36:33
    • シンプルに書いてること強いのとバニーマーカー配れるのがバケモン -- [agxKe376swg] 2026-08-04 (火) 19:57:52
      • あとは各種バフ・デバフを誰で持ってくるか?ですなぁ
        リーダースキルはこの書き方なら会心率大アップは保証されてるっぽいですし -- [zfp1R53YQWc] 2026-08-04 (火) 20:24:06
      • 大アップといっても10%だからなあ…
        通常の会心バフと会心耐性デバフか特性バフ併用が必須。
        本当にATK+200%が達成できるなら、いっそUR天賦でもいいかも…? -- [xbDc9H6gdJY] 2026-08-06 (木) 08:07:31
  • 会心内蔵してないから破魔不知火と剛腕舞華必須になるけどエミリーと紫水足して、炎魂の累積が前回と同じ1つ20%ならカーラ無しで倉持カーラ超えるな。炎魂&バニーマーカーMAX時の計算だから10T以内のダメージなら倉持カーラの方が上だろうけど。 -- [pm1kr93rBsA] 2026-08-04 (火) 20:40:28
    • しかもこれ、全体攻撃(SPD参照でもDEF参照でもない)なので破陣が使えるんですよね -- [zfp1R53YQWc] 2026-08-04 (火) 20:45:48
      • 破陣は2SETしか使ったこと無かったんで4SETの効果は全く考慮外だったんですがなかなかヤバイこと書いてますね…増魔よりこっちか…? -- [pm1kr93rBsA] 2026-08-04 (火) 21:09:23
      • 1行目しか見てなかったけど、2行目と3行目にヤバい事が書いてありますね -- [O9JaojpJ6BY] 2026-08-06 (木) 01:13:30
  • 性能面はATKが旧SRかなってくらい低いし結局精神なら倉持でいいわだな 後はいつも通り股間に聞いてから回せばいいんじゃね程度 -- [DCsDCYs9rDU] 2026-08-05 (水) 23:26:42
    • 倉持には劣るかもだけどバフも配れてある程度アタッカーになれるなら編成入りできそうじゃない? -- [mNElWDH3qJM] 2026-08-06 (木) 00:09:52
      • 倉持の代替えにはなり得るけど倉持所持で追うようなキャラじゃないってとこだなぁ -- [DCsDCYs9rDU] 2026-08-06 (木) 14:59:20
  • ピンク髪の特大ツインテールにウサ耳、首元のリボンの組み合わせに何か既視感あると思ったらアレだ、デ・ジ・キャラットのラ・ビ・アン・ローズ(うさだヒカル)だ -- [bi10vu12dqQ] 2026-08-05 (水) 23:55:57
  • 倉持より強い感じ? -- [CuSesNbROeQ] 2026-08-06 (木) 02:51:15
    • とりあえず開花30までの素材が集まったのでオーガ奴隷を試し殴りして975万でした。
      リンク先で画像を開く
      炎魂&バニーマーカーMAXでの数値なのでスロースターターですが、自発で30T殴る分には倉持と同等か若干上と思っていいのでは? -- [pm1kr93rBsA] 2026-08-07 (金) 18:47:50
      • やばいですね。
        ありがとうございます。
        石がねぇW -- [CuSesNbROeQ] 2026-08-08 (土) 01:14:46
      • 装備を調整したら1047万でした。
        リンク先で画像を開く
        バニー嶺は精神にて最強…と言って差し支えないのでは -- [pm1kr93rBsA] 2026-08-08 (土) 11:15:51
      • エミリー持ってないので雷帝に変えてオーガLv75に開花25、スキルLv5、UR天賦双撃で殴って250万くらいなんですが、そこまで伸ばす方法を何卒おしえてください・・・ -- [TRW2PNhxAMk] 2026-08-08 (土) 12:11:41
      • この部隊の場合、エミリーの担当している役割が
        DEF-50%、DEF無視30%、スキル威力+50%と結構幅広いので
        この部分をどう補うかが肝になってきますね

        SR/【魅惑のチョコメイド】リッチメイドを持っているなら入れてみるのもいいですが、エミリーと違ってだいぶSP回復量が低いので部隊が回らなくなるかも… -- [gb.ayPi7S5o] 2026-08-08 (土) 13:14:45
      • 上の方も言ってるようにエミリーの仕事で一番大きいのはDEF-50%なので、画像のエミリー以外持ってるなら、
        チョコリチメか斬新アサギかビキニアーマーラグナを持ってればSP回転はともかく800~900万ダメージの確認はできると思います。
        最初に言ったように炎魂&バニーマーカーMAXでの数値なのでむしろ奥義5回やる前にボスを倒さないように調整する方がめんどいですね。

        あと赫怒4双撃2の方が強いかも…? とりあえず1170万
        リンク先で画像を開く
        だけど5回奥義やる前にオーガ奴隷くんのHPが半分以下になったり、
        HP半分以下にしないよう手加減して会心出さないようにしたらバニーマーカーが8で終わったりなので最大ダメージ確認できない…
        奥義5回後にオーガ奴隷のHP半分以上残っててバニーマーカーMAXなら1200万は超えるはず… -- [pm1kr93rBsA] 2026-08-08 (土) 13:43:48
      • 解説ありがとうございます。
        両方とも引けなかったんですよねぇ・・・ -- [TRW2PNhxAMk] 2026-08-08 (土) 17:49:18
      • 眼福ですありがとうございます
        これまで「何万ダメージでる!」みたいな書き込みを読むたび、一撃で!?それとも1戦30R合計で?と(自分がそのダメージ出せないので)不可解に思っていたのですが、妙に納得した・・・・万年初心者オークです
        チケット1枚目で確変してお迎えしてしまった以上、1000万ダメージ目指したい
        破魔不知火とエミリー不在なのでビキニアーマーとチョコリチメが代役になるのかな・・・・ -- [.Q40HoCzVnc] 2026-08-11 (火) 15:38:27
      • エミリーと不知火を、チョコリチメと剛腕舞華に変更してやってみましたが、888万くらいでしたね
        リンク先で画像を開く
        1000万はちょっと届かないですが、これくらい出せればアタッカーとして十分トップレベルだと思います。 -- [pm1kr93rBsA] 2026-08-12 (水) 20:29:40
    • 魔界救援運用想定ならマーカー溜まる前にまず溶ける
      レイド運用想定なら溜まるまでもなく溶ける
      結論倉持でよいだぞ 
      〇○○万出ましたって凄く見えるがあくまで最高ダメージ検証してるだけだからな -- [DCsDCYs9rDU] 2026-08-10 (月) 14:21:17
      • 確かに。
        まだまだ戦える予知はありそうですね。 -- [CuSesNbROeQ] 2026-08-10 (月) 14:24:13
      • 恒常レイドは倉持どころか三郎で十分だからな…。魔界に関してはこのバニーの強さどうこうよりカーラ禁止かどうかの方が倉持にとってはよっぽど重要。 -- [pm1kr93rBsA] 2026-08-10 (月) 17:23:11
      • スロースターターだと「結局倉持でいい」になってしまうのが厳しいところだな・・・ -- [O9JaojpJ6BY] 2026-08-11 (火) 00:21:09
      • マーカー(炎魂&バニー)を最大限ためて、
        バフはATK100%(倉持は自己バフの160%)・スキル威力50%・会心ダメージ100%を付与した状態で比較すると、
        バニー嶺は倉持の約95%くらいのダメージで全体攻撃が可能な感じですね
        ただしバニー嶺は倉持以上にATK補正が凄まじいので、
        ATK特化がLv15(ATK+75)を超えると倉持を上回り、フル特化に達すると約5%ほどダメージが大きくなります -- [gb.ayPi7S5o] 2026-08-11 (火) 09:17:19
      • ただし倉持は自身でATK160%・スキル威力50%・会心確定なので、付与するバフが会心ダメージだけでいいのに対し
        バニー嶺は奥義を連打するなら、ATK・スキル威力・会心率・会心ダメージといったバフを用意する必要があるのはネックですね -- [gb.ayPi7S5o] 2026-08-11 (火) 09:29:15
      • マーカー系はやたらMAX状態の数値出して来て語られるけど結局実用はせいぜい15T程度の総合ダメが重要だから比べるまでもないのよ 現状マーカーMAXからのダメージ比較なんてソロで魔界やるような人かダメージ検証したりする人用だよ -- [DCsDCYs9rDU] 2026-08-11 (火) 13:27:04
      • 5Tの同条件なら、バニー嶺は倉持の95%程度ですね
        ただし6T以上ならバニー嶺が逆転して、10T目で約3%ほど総ダメージが上回ります -- [gb.ayPi7S5o] 2026-08-11 (火) 14:05:04
      • 今そんなの検証出来るだけのHPある奴いないしそれ完全バフ接待での理論値よね?そこに敵の攻撃やらギミックやら乗っかって来たら多分そうはならんし総合火力どっちが↑でもいいけど倉持所持者が追うほどかってなると否よねって話 -- [DCsDCYs9rDU] 2026-08-11 (火) 19:30:32
      • まぁそもそも論として、倉持・凪を持っていたらガチャアタッカーは引く理由に乏しいので…
        魔界級で有利な条件が揃ってれば別ですけども -- [gb.ayPi7S5o] 2026-08-11 (火) 20:20:44
  • ククリと相性よさそうだな。
    精神以外の対象でもATKとSPD特大なら80%↑だから火力も上がるし
    デバフはATK・会心耐性・DEFとそろってるから、嶺にも恩恵が大きい。
    DEFデバフは1Tのみだけど、まず間違いなくククリが先行するからこれも問題はない。 -- [xbDc9H6gdJY] 2026-08-06 (木) 09:43:47
    • あ、特大なら61~80か… -- [xbDc9H6gdJY] 2026-08-06 (木) 09:46:38
      • ナーガソルジャーで実測した感じではATKバフは精神+100%、それ以外+60%くらいでしたね。 -- [pm1kr93rBsA] 2026-08-10 (月) 08:33:47
    • SR/【水着】紅血卿カーラを併用して、W紅き闇アタッカーもできますしね
      ククリのATKが1280、こっちが1182なので、1ターン目に紅き闇をククリに付与、2ターン目に嶺が奥義を使って炎魂+1(ATK+15%)の後に紅き闇を付与みたいな感じで -- [zfp1R53YQWc] 2026-08-06 (木) 19:27:17
      • それだと2ターン目にはククリが紅き闇でATK+30%になっているから無理では? -- [3vBs4j6BeFY] 2026-08-08 (土) 01:37:02
      • 「精神の場合効果がアップ」というS1の倍率次第でしょうか。
        例えば基本が80%で、精神属性に対しては110%だった場合だと、2T目に嶺のバフがあれば
        ククリのATKが 1280×1.3×1.8≒2995
         嶺 のATKが 1182×1.15×2.1≒2854 なので、開花で調整できる範囲になるかも。
        または特性バフをうまく活用できれば、なんとか?
        …計算式、あってるかな… -- [ZGCd8tLsX2c] 2026-08-08 (土) 19:09:19
      • W紅き闇採用するとしたら残り2つの枠で回復と会心バフ用意するのきつくないですか?
        紫水もPTに入れたいし5人じゃきつくなってきたな… -- [FJ7WilaioGs] 2026-08-08 (土) 23:26:24
  • 会心両面とスキル威力を持ってて回復もできるとすると、嫁凛子かなあ
    会心バフは超人以外だと倍率低くなるし、回復はリジェネだけどデバフ解除も持ってる -- [ZGCd8tLsX2c] 2026-08-09 (日) 06:41:06
    • ホラーゆきかぜがちょうど全部持ってましたね -- [ORXg57e/ydc] 2026-08-11 (火) 19:36:52
      • ホラーゆきかぜと組ませて検証してるけど実戦の魔界でも倉持越えれるかもしれないねこれ -- [PyX/DhpDu96] 2026-08-13 (木) 02:45:21
  • 未開花の倉持しか居ないなら狙って見るのもありって所か
    今月って五車あったけ? -- [6/nI3oX5DVM] 2026-08-14 (金) 10:53:59New!
    • 今月は無いですが、来月は周年五車がありますね -- [gb.ayPi7S5o] 2026-08-14 (金) 11:38:26New!
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Last-modified: 2026-08-11 (火) 16:58:29
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