スマホ版表示に切り替える
Official TweetTweets by taimanin_rpg |
基本情報 †
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ステータス | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | HP | SP | ATK | DEF | SPD | ラック | 獲得SP | |
| 1 | 1188 | 190 | 247 | 139 | 70 | 5 | 42 | |
| MAX:80 | 2376 | 494 | 278 | |||||
| 覚醒1(UR) | MAX:90 | 3552 | 310 | 838 | 406 | |||
| 覚醒2(LR) | MAX:100 | 4728 | 380 | 1182 | 534 | |||
| スキル | ||||
|---|---|---|---|---|
| 名称 | 効果 | SP | スキルLv 上昇時 | |
| リーダースキル | 寂しがりバニー | 戦闘開始時、対魔忍特性の数だけ部隊全体のATKを極小アップ(味方対魔忍特性の数×5%) +部隊全体の会心率を大アップ(10%) | ||
| スキル | 一回だけだからね? | 味方全体のATKとSPDを特大アップ (対象が精神属性のとき効果がアップ)、 自身に受けるダメージを特大カット(1回)を付与する | 190 | 消費SP-5 (最小170) |
| 味方全体のATK75%アップ(4T) +SPD75%アップ(4T) (対象が精神属性の時、ATK105%アップ、SPD105%アップ) +自身に1回のダメージ70%カットを付与(永続) | ||||
| 蒼炎拳槌 | 敵全体に特大威力で攻撃 (対象が火傷のとき威力上昇)、 このスキルによる攻撃のみ超特大確率で会心が発生、 超高確率で火傷状態、 このスキルによる攻撃で会心発生時、味方全体にバニーマーカーを4個付与する (最大20まで累積、累積数に応じてATKとDEFがアップ) | 310 | 威力+10% (最大690%) | |
| 敵全体 威力:650% (対象が火傷状態のとき威力が50%アップ) +このスキルによる攻撃のみ50%の確率で会心が発生する +火傷状態を状態異常値90%で与える(3T) +会心発生時、味方全体にバニーマーカーを4つ付与する (ユニット1体に付き20まで累積) | ||||
| 奥義 | も、もう、恥ずかしい~! | 自身に炎魂を1つ付与する。 その後、敵全体に3100%の威力で攻撃 (炎魂の累積数に応じて威力上昇)、 このスキルによる攻撃で会心発生時、味方全体にバニーマーカーを5個付与する (最大20まで累積、累積数に応じてATKとDEFがアップ)、 1ターンの間対象の受けるダメージが中増加する | 380 | 威力+100% (最大3500%) |
| 行動前に自身に〔炎魂〕マーカーを1つ付与する +敵全体 威力:3100% +〔炎魂〕マーカー1つにつき威力が10%アップ +会心発生時、味方全体にバニーマーカーを5つ付与する (ユニット1体に付き20まで累積) +行動後に敵全体の受けるダメージが10%増加する(1T) ※ダメージブースト | ||||
※〔バニーマーカー〕
スキル2、奥義の攻撃で会心発生時、味方全体に付与される
マーカー1個につき、ATKとDEFが1%アップする(付与上限20個:最大20%)
※〔炎魂〕
奥義使用により自身に1つ付与され、以下のようにステータスが変動する(付与上限5個)
1.自身の最大HP-15%(マーカーの個数に依らず一定割合)
2.ATK+15%~+75%(マーカー1つにつき+15%)
3.会心ダメージ+10%~+50%(マーカー1つにつき+10%)
上2つによるステータスアップ・ダウンはターン経過では解除されず、
他のATK、DEF、会心ダメージバフ(特性バフを含む)やマーカーと重複して効果を発揮する
覚醒後の画像
ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像
クリックして開く
2026年バニー限定ガチャで登場したユニット
メインストーリー第二部より、後輩として登場。
当初は孤独な女の子として描かれていたが、
同級生や上級生との交流で雪解けを迎え、
この度めでたく(?)エッチなバニーさんへと生まれ変わるに至った
| 推奨パーティー | 汎用 | |||
|---|---|---|---|---|
| 推奨装備 | 下記おすすめ装備参照 | |||
| スキル順 | 使用スキル | 判定対象 | 判定条件 | 設定時のポイント |
| 1 | スキル | 自身 | 「ATKアップ」<1ターン | |
| 2 | 奥義 | デフォルト【無条件】 | ||
| 寸評 | 自身に高倍率なATKバフを付与しつつ、奥義で攻撃し続ける設定。 ただし他ユニットから高倍率なATKバフを付与してもらえるなら、 スキル順1はOFFにした方がダメージは上がる | |||
役割別テンプレート
通算2体目となる嶺=サン。
ユニット名は「うさぎは寂しいと死ぬ」という俗説と本人の性格にちなんだものとみてよいだろう。
クリックして開く
Tag: 百鬼院嶺
←板を利用する前にルールを必ずお読みください。
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照