基本情報 Edit Edit

【伍番隊筆頭】神村(かみむら) 舞華(まいか)
uni_00779_l_1.pngレアリティSR
属性自然
特性対魔忍
イラストSian
CV佐倉もも花
SD
【伍番隊筆頭】神村舞華_SD.gif
プロフィール
対魔忍。
火遁衆伍番隊筆頭。人呼んで爆炎の対魔忍。
強すぎる火遁の力を制御するため、長らく"冥途バズーカ”に頼っていたが、
今はその"冥途バズーカ”を封印、
自力で火遁を制御する新たな戦闘スタイルで腕を磨いている。
入手方法
期間限定 五車祭ガチャ(2024/03/25追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1130417026316171547
MAX:802608526322
覚醒1(UR)MAX:903616280852444
覚醒2(LR)MAX:10046264001179565
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル爆炎の筆頭戦闘開始時、自身のSPを100%回復
+部隊全体の科学属性への与ダメージを特大アップ(25%)
+敵全体のDEFを中ダウン(8%)
スキル立ち向かう炎味方の対魔忍特性に
ATKとDEF15%アップの特性バフを付与する
170消費SP-5
(最小150)
行動後に味方【対魔忍】のATKを15%アップ(4T)
+味方【対魔忍】のDEFを15%アップ(4T)
※通常のバフと重複可能
焼き尽くす火球味方全体のATKとDEFを中アップ
(対象が対魔忍特性のとき効果がアップ)、
敵1体に攻撃
(自身のDEFが高いほど威力アップ、
対象に獄炎が付与されているとき威力上昇)、
獄炎を1つ付与する
280係数+0.05(最大〔*0.7〕%)
行動前に味方全体のATK40%アップ(4T)
(対象が【対魔忍】の時は70%アップ)
+行動前に味方全体のDEF40%アップ(4T)
(対象が【対魔忍】の時は70%アップ)
+敵1体に攻撃する
〔自身の現在DEF*0.5〕%
+対象に〔獄炎〕が付与されているとき威力が50%アップ
+〔獄炎〕を1つ付与する。最大8個
奥義火神・久那土敵全体に中威力でDEFを無視して攻撃、
状態異常耐性を極小ダウン(永続)、獄炎を1つ付与、
味方の対魔忍特性の
状態異常付与率を20%アップの特性バフを付与(永続)、
味方全体の最大HPを小アップ(永続)、
火傷付与効果を付与
(攻撃スキル発動時、低確率で対象を火傷状態にする)
(永続+解除不可)、
使用後CTが発生し、その間このスキルは使用できない
(永続+解除不可)
※SLv2から大威力表記
400威力+30%
(最大465%)
敵全体に威力:345%でDEFを無視して攻撃
+状態異常耐性を10%ダウン(永続)
+味方【対魔忍】の状態異常付与率を20%アップ(永続)
※通常バフと重複可能
+行動後に味方全体の最大HP15%アップ(永続)
+味方全体に「火傷付与効果[30%(3T)]」を与える
(永続+解除不可)
+再使用不可(永続+解除不可)
アビリティ
名称種別レベル効果
爆熱上昇パッシブ1敵からダメージを受けた時、DEFを2アップする(最大60)
9(MAX)敵からダメージを受けた時、DEFを6アップする(最大120)
名称種別レベル効果
炎射後撃アクティブ1敵から攻撃を受けた際、1%の確率で100%の威力で反撃する
9(MAX)敵から攻撃を受けた際、15%の確率で100%の威力で反撃する
+

レベル1~9全体のアビリティ効果量

+

覚醒後の画像

+

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「おう、火遁衆伍番隊筆頭、神村舞華だ! へへ、まだ筆頭を名乗るのは慣れねえけど、気合い入れて行くぜ!」
  • 待機画面
    • 「部隊を指揮するとかってのは柄じゃねえと思ってたけど、いざやってみると難しいなりにやりがいがあるな」
    • 「冥途バズーカを使わなくても火遁の制御はバッチリだぜ! まあ、気に入ってたから使わなくなるとちょっと寂しかったりするけどな」
    • 「へへっ、いつまでもてめえに指示を出されてばっかりじゃねえってことだ。 もちろん、頼むってんなら力は貸してやるよ」
    • 「俺より経験のある人達を率いるってのはちょっとやりにくい時もあるけど、皆期待してくれてるんだ、しっかりやらねえと!」
    • 「あ、冥途バズーカか? もちろんちゃんと家で保管してるぜ。 一時は命を預けてた大事な相棒だからな」
    • 「伍番隊筆頭になった……! って言っても学園にいるとあんまり変わった気がしねえんだよなあ、皆いつも通りで。 ま、それが良いんだけどな」
    • 「あ? 対魔忍スーツは変えねえのかって? ギャル服に――お、おい! それ以上言うとこの場で消し炭にするぞ!?」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「くっ……な、なんだよこの格好、全部丸見えじゃねえか……! うぅ、こんなエロい格好が似合ってるなんて……あっ、ひあっ♪」
    • 「ち、乳首ピアスを付けられる度に、何をされたのか思い出して……ああっ、ま、マンコが疼いて我慢できねえっ……!」
    • 「うっ、や、やめろ! マン毛をジロジロ見るなっ……!ひぁっ、く、ひ、引っ張られるとムズムズして……んくぅううぅっ♪」
  • 強化時
    • 「」
  • 覚醒時
  1. 「」
  2. 「」
  • 開花時
    • 「ここまで強くなれると、気持ちがいいな!」
  • 戦闘シーン
    +

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寸評 Edit Edit

対魔忍RPG開始直後から登場し、火遁衆伍番隊筆頭にまで上り詰めた神村舞華が満を持しての五車で登場。

本人の性格や忍法を反映した超攻撃性能なユニットかと思いきや、
意外とバッファー寄りなアタッカーとなっている。
終末世界の自分は防御性能増しになっていたので、その萌芽かもしれない。

  • ステータス
    1200に迫るATKを筆頭に高めのDEFを備えるバランス型。
    HPやSPDはそこそこの数値だが、運用に困るというほどではないだろう。
    特に後述のスキルの関係上、DEFが高めな数値になっているのはありがたい。
  • スキル
    • リーダースキル「戦闘開始時の自身SP100%回復と科学属性への与ダメ増加、敵全体のDEFダウン」
      奥義の消費SPが400と高めであり、性能的にも最初にぶっ放したい状況が多数なので、
      最初からアクセル全開でいけるリーダースキルとして重宝する。
      また科学属性への与ダメアップとDEFダウンがあるため、科学属性の敵を相手取る時には更なるダメージ加速が期待できるだろう。
    • スキル1「味方対魔忍特性のATK&DEFアップ」
      特性バフは通常のバフと重複可能なため、スキル2と併用することで一気に両ステータスを伸ばす事ができる。
      特にDEFはこれまでの上限であった80%を突破できる(【特性:対魔忍】限定)ため、上手く活用していきたい。
    • スキル2「味方全体のATK&DEFアップ(対魔忍特性なら効果アップ)、自身のDEFを参照する単体攻撃(獄炎特攻)と獄炎マーカー付与」
      相手が対魔忍でない場合は40%アップという今ひとつなバフだが、【特性:対魔忍】の時は70%とかなりの上昇率に変貌する。
      対魔忍ではないユニットと部隊を組んだとしても、自身が【特性:対魔忍】なので効果をフルに受けられるのはありがたいところ。
      DEF参照攻撃にしても、先駆者であるメイドクリア心願寺楓に比べて格段に使いやすくなっている。
      係数はスキルレベル1時点で0.5と低めだが、獄炎特攻と本人へのDEFバフの関係上なんやかんやで1000%に迫る倍率は無理なくに出せるのが嬉しい。
      ただしマーカー無効の相手には思った以上に火力が伸び悩むことには注意が必要となる。
    • 奥義「1戦闘中に1回のみ使用可能な敵全体へのDEF無視攻撃と状態異常耐性値ダウン、対魔忍特性への状態異常付与率アップと味方全体への最大HPアップ、「火傷付与効果」付与(バフ、デバフはいずれも永続)
      速疾鬼のように1回こっきりの使用しか許されていない奥義であり、その分様々な効果が凄い事になっている。
      全体DEF無視攻撃は当然強力として、各種バフ・デバフを見ていくと、
      味方へのバフが【特性:対魔忍】へ状態異常付与率アップ、味方全体へ最大HPアップと「火傷付与効果」付与
      敵へのデバフが状態異常耐性値ダウンとなっており、いずれも永続
      部隊の耐久力を増した上に状態異常付与をしやすくなるという効果をしており、なるべくなら真っ先に使用していきたい。
           
      スキル2で〔獄炎〕マーカーを付与できるので、そういう意味でもシナジーのある奥義となっている。
           
      ちなみに各種バフ・デバフだが、永続とは言ってもバフ解除やデバフ解除で消去される可能性があるのでご注意。
      ただし、「特性バフである状態異常付与率アップ」「解除不可である火傷付与効果」については消去されることは無いのでご安心を。
    • アビリティ
      実装先陣組の一角なのだが、それ故か、強化に膨大なEXPが必要にしてはかなり控えめな按配。
      DEF強化の「爆熱上昇」は主砲スキル2の強化にも繋がる効果だが、アビリティLv9で20回喰らって最大値+120なので、真価は30ターンレイド終盤ぐらいでしか活かせない。
      自動反撃の「炎射後撃」は通常攻撃になるので、当然大したダメージにはならない。
      舞華自身が10万以上の打点で殴れる環境では誤差の範囲と言わざるを得ない。
      その上、反撃の分時間が掛かるのでレイドではむしろ邪魔にもなりかねない。
      特殊なバトルで活きる目が無いとは言えないが、当面は爆熱上昇を少しずつ上げる程度で構わないだろう。
  • 相性の良い部隊
    筆頭は自然染め。
    一線級のユニットのほとんどが【特性:対魔忍】なので、自然属性であり対魔忍であることの恩恵をフルに受けることができる。
    ただし幻影の魔女は【特性:対魔忍】を持っていないので留意しておこう。
  • 相性の良いユニット
    先述の心願寺楓【お忍びカジュアル】ZEROさくら
    イベント報酬SRなら、火傷耐性値を下げるLSや火傷特攻持ちの【炎輪聖夜】朝比奈逸華
    低レアリティ帯ならば、更に耐久力向上が見込める一文字魅衣子や、より状態異常付与に特化できる【涼みの夏氷】清水神流も面白い選択肢である。
  • 総評
    強力な特性バフをかけつつ本人も殴るタイプのユニット。
    なるべく【特性:対魔忍】を持ったユニットと併用していきたい。
    ※どのユニットが【特性:対魔忍】か確認したい場合は、ゲーム内ユニットページのソート(特性フィルター)から検索、
    あるいはwiki内のキャラクター一覧ページにて特性でフィルタされたし
    "対魔忍"RPGという名が示す通り、対魔忍特性の層はかなり厚く、これからも増えていくことが予想できるので、
    運良く入手できたら色々な部隊を組む楽しさを実感させてくれることだろう。
        
    本人の気質的にも面倒見のいい姉御肌なので、仲間と共に敵を仏恥義理にしてやろう!

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー【特性:対魔忍】染め
推奨装備下記おすすめ装備参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1奥義デフォルト【無条件】
2攻撃自身「火傷付与」<1ターン
3スキル自身「ATK特性バフ合計効果値」<1%
4スキル2デフォルト【無条件】
寸評SPが溜まり次第奥義を使用、その後はスキル1の対魔忍特性バフを維持しつつ、スキル2でバフ&攻撃を行う。
攻撃でターンを消費したくない場合はスキル順2をOFFにする。
SP供給が少なめな時は、リーダーに据えるか疾駆4setを装備すれば確実に1ターン目に奥義を使ってくれる

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
天賦天賦ATK+20% & 会心率+30%
アタッカーの基本装備。非クリ時のダメージが低いが期待値では遜色ない
染め混成問わず使えるので装備枠節約にも良い
増魔増魔ATKとDEFとSPD+5% & 自身が受けるバフ効果+30%
ATK以外にDEFがダメージに直結するので、なるべく効果が大きいバフと併用したい
ちなみに特性バフは増魔のバフ効果アップ対象外なのでご注意
無双無双ATK+30% & 与えたダメージの10%分自身のHPを回復
攻撃と同時に回復ができるので、ヒーラーだけで回復が間に合わない時に
赫怒赫怒ATK+40% & 攻撃対象のHP75%以上なら与ダメ+15%
受けるダメージ量が20%アップ
攻撃に特化した性能で、特に敵HPが75%以上の時真価を発揮する。
被ダメアップは痛いものの、DEFを厚めにすればなんとかなる場合も多い
堅忍堅忍DEF+30% & ウェイト値+300%
DEFアップでスキル2の威力を高めるとともに、
ターゲットを集めることでアビリティ[爆熱上昇]の効果を発揮させやすくする
2set解説
双撃双撃HPが80%以上のとき、ATK+30%
アタッカーの基本装備。HPが維持出来ない場合は他の装備を考えよう
奮迅奮迅会心ダメージを50%アップ
アタッカーの基本装備。天賦と同時に装備したり、クリ率バフを併用するのがベター。
HP80%以上が維持できない場合は双撃よりこちらを付けよう
双成双成HP50%以上の時:ATK+15%
HP50%未満の時:DEF+15%
他ユニットの場合、ピンチの時に守りをかためるための装備だが、
この舞華に関してはどちらでも火力を伸ばすことが可能
当然ピンチの時に打たれ強くなるのも嬉しいところ
+

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

通算六体となる舞華。なんと現代姿での実装は実に4年ぶりとなる。
対魔忍スーツ自体は変化していないが、装備は長年愛用した冥途バズーカから変更。未来世界での彼女に近い戦闘スタイルとなっている。

回想シーン Edit Edit

+

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関連ユニット Edit Edit

Tag: 神村舞華

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 解析値が判明したので更新しました。アビリティもスキルの下に付け加えてみましたがどうでしょうか?
    レベルアップ時の効果量上昇幅が一定ではないのでいっそLv1~9まで入れてみたんですが、縦長になるのがネックですねぇ… -- [4dEtQON8OR2] 2024-03-26 (火) 19:17:40
    • 閉じてみては? -- [1szE1MiB9Xk] 2024-03-26 (火) 19:50:03
      • 表って折りたためましたっけ?#regionだとずれちゃったような -- [4dEtQON8OR2] 2024-03-26 (火) 19:53:08
  • スキルシートどうしてる?わからんすぎてスキル2連打する機械になってる・・・ -- [QDKcstH2DK.] 2024-03-26 (火) 19:18:13
    • スキルシートに特性バフ追加来るまでは奥義のあとスキル2連打させてる -- [tkQliym7m0I] 2024-03-26 (火) 19:46:55
    • 他のユニットから項目を借りて相乗りしているんですが、
      奥義 自身「スキルカウント」残り回数 < 2
      スキル1 自身「CRTアップ」< 1ターン
      スキル1 バトルターンの経過 = ...(全部オフ)
      スキル2 デフォルト
      クーガーはショックを使うので無駄打ちしているかもしれないですね。 -- [wWyXI/EK.5w] 2024-03-26 (火) 19:48:29
    • 上の方に似ていますが、
      奥義  :デフォルト
      スキル1:自身「CRTアップ≧3ターン
      スキル2:デフォルト
      私はクーガー戦でラグナロクと併用しているので、
      ラグナロクがスキル2使ったあとのターンに、舞華のスキル1使わせるようにしてます。
      こうすれば、ラグナロクがスキル2をかけなおすタイミングで打てるので。
      奥義はどうせ一回だけしか使用できないのでデフォルトにしてます。 -- [UApTZGWJrdE] 2024-03-26 (火) 20:48:57
    • 横からですが、なぜスキル1の対象がCRTアップなのでしょうか?ATKとDEFのどちらかですよね? -- [O9JaojpJ6BY] 2024-03-31 (日) 18:54:51
      • >ラグナロクがスキル2使ったあとのターンに、舞華のスキル1使わせるようにしてます

        このためでは -- [GC9XUxf75i2] 2024-03-31 (日) 19:15:25
      • なるほど、他ユニットとの組み合わせを考慮した時なのですね、ありがとうございます。
        ・・・ラグナロク出なかった。 -- [O9JaojpJ6BY] 2024-04-01 (月) 23:55:20
  • 最近じゃ自然科学ってだけでマイナスなんだよなあ -- [Xg6qCHKW5wI] 2024-03-26 (火) 21:55:43
    • そのうちまた時勢が変わるって
      まあ舞華出なかったんだけど -- [K34vIyhNiOc] 2024-03-27 (水) 00:52:20
    • 舞華に関しては防御特化の関係で特攻あっても耐えるんじゃねって気がしてる
      神舞使えてた相手には出せそう -- [wgRQj7ghQtY] 2024-03-27 (水) 17:44:14
    • 退魔忍特性優遇なのも困る。
      自然には退魔忍特性多いけど、「火力がある」という条件加えるとほとんどいない。
      例えばカジュアルさくらやロス杏里はCT挟むから総合ダメージはそこまでなく、
      リリーの会心系スキル盛りたいけど、五行所属だから退魔忍特性はなし。
      現状は退魔忍染めの混成パのほうが輝ける。 -- [UApTZGWJrdE] 2024-03-27 (水) 19:26:34
  • 改めて見てスキルシートさえ更新してくれれば滅茶苦茶強そうだよなぁ。奥義で永続バフをリーダーにしてる場合はすぐにかけれるのが良いわ。 -- [LdNGH4TTUmU] 2024-03-27 (水) 00:51:44
  • クーガーより永続火傷付与で三郎ちゃん殴るのに便利そう -- [H2czS3dq5B.] 2024-03-27 (水) 01:23:29
    • 使ってみたら三郎ちゃんずっと炎上してました つおい -- [n8/5MyAxCQo] 2024-03-29 (金) 09:48:10
  • 永続バフも敵のバフ消しで消えるよな? -- [K34vIyhNiOc] 2024-03-27 (水) 02:35:09
    • デバフ解除で消える
      ・状態異常耐性を10%ダウン(永続)
      バフ解除で消える
      ・行動後に味方全体の最大HP15%アップ(永続)

      特性バフなので現状は消されない
      ・味方【対魔忍】の状態異常付与率を20%アップ(永続)
      解除不可なので消されない
      ・味方全体に「火傷付与効果[30%(3T)]」を与える(永続+解除不可) -- [GC9XUxf75i2] 2024-03-27 (水) 02:49:25
      • 複雑!
        ありがとう -- [K34vIyhNiOc] 2024-03-27 (水) 12:25:24
      • 特性バフは消されないって事はスキルのバフも消されないの? -- [8IoQQw9MNLY] 2024-03-27 (水) 13:56:05
      • 公式のヘルプによると消されない
        ---
        「バフを1つ解除する」「デバフの数に応じて威力上昇」のような既存のバフ・デバフを対象に発動するスキルや装備などの効果対象には含まれません。 -- [GC9XUxf75i2] 2024-03-27 (水) 14:17:11
      • そうなると効果は15%しかないが、バフ解除と同時に強攻撃してくる場合の軽減にも使えるね。速疾鬼のDEFデバフも消されることがないからいいね。 -- [8IoQQw9MNLY] 2024-03-27 (水) 14:46:10
  • ちょっと縦長だったのでアビリティはLv1と9(MAX)のみを常時表示、全体は折りたたんでおきました -- [4dEtQON8OR2] 2024-03-27 (水) 03:16:00
  • とりあえず寸評はこんなもんかな?おすすめ装備とスキルシートはまだ詰められてないのでちょっと待ってくださいな -- [4dEtQON8OR2] 2024-03-27 (水) 04:22:33
    • ありがとうございます。寸評見るの大好き侍 -- [WnopcYFdtzQ] 2024-03-27 (水) 23:13:11
  • 爆熱上昇のアビリティは相性いいから上げようと思たんだけど、
    LV9までにEXP20,000,000近くかかるのはキツイ…。 -- [UApTZGWJrdE] 2024-03-27 (水) 19:21:05
  • 舞華のスキルシートに悩んでるオークは公式の通りに組んでみてください
    奥義使用後スキル1スキル2を交互に使用してくれる頭対魔忍の完成です(※最適設定ではございませんの注釈はある) -- [EYNoRIoLXyA] 2024-03-27 (水) 23:31:19
    • スキル1使わずに奥義後スキル2連打でいい気もするんだよね -- [GC9XUxf75i2] 2024-03-28 (木) 00:11:18
    • Lv75クーガー相手に、RQ燐・筆頭舞華・黒猫・夜かぜ・バニ紫水という部隊でお試し
      20ターン戦って、奥義後にスキル2連打の方が120万くらいダメージ総量が大きかった
      スキル1の特性バフを維持する分を殴りに回した方が最終的には削れるみたいね -- [q4ccONIC.8w] 2024-03-28 (木) 08:52:47
      • スキル1とスキル2を交互に撃ってそのダメージ?それとも手動で4ターンに1回スキル1使用? -- [/6MdEB0h8k.] 2024-03-28 (木) 09:34:15
      • お知らせの設定例まんまなんで1と2を交互に撃ってるね
        スキルシートが特性バフに対応して、維持が最適化されたら逆転しそうではある -- [q4ccONIC.8w] 2024-03-28 (木) 09:56:42
      • なるほど、返信&情報提供ありがとうm(_ _)m -- [.1JYsGPJ58s] 2024-03-28 (木) 10:00:24
    • あれ罠だよね。
      4T効果があるバフを2Tルーチンで繰り返すとか、無駄うちにもほどがある。
      現状最良と思うのは、舞華が持ってない・4T効果がある・連発スキルに付随しない の条件バフ>=3T でしょう。 -- [UApTZGWJrdE] 2024-03-28 (木) 18:46:05
      • ですよねー 現状はスキル2連打、舞華並みのアタッカーがPTにいるならその方法orターン指定でちょっと総火力はあがりそう -- [EYNoRIoLXyA] 2024-03-28 (木) 19:16:57
  • 偶然当たったので、開花時の台詞だけでも。
    「ここまで強くなれると、気持ちがいいな!」 -- [8coOxRQOSOk] 2024-03-29 (金) 02:03:15
  • コイツの登場で幻影魔女の開花上げ切るか迷うわ…。50にしようと思ってたけど、メモリ交換もったいないかなー? -- [GoRO253GoFw] 2024-03-29 (金) 02:52:52
    • 状態異常とデバフ多めに撒いてくる奴には魔ママの方がいいと思うけど、メモリ使うまでかと聞かれたら微妙って感じがします。 -- [D8IiYOv6l3I] 2024-03-29 (金) 09:53:45
    • 流石に無しじゃないかなぁ?火力もバフ量も上は流石にキツ過ぎるんよ -- [m1jHOScse2U] 2024-03-29 (金) 10:41:18
    • お二方有難う御座います。ですよね…とりあえず少し様子見る事にします。 -- [MM2XgPL4ugw] 2024-03-29 (金) 13:53:21
    • 魔ママも未だ現役で強いからね、悩むのはわかる -- [y4mfegrhX0Y] 2024-03-29 (金) 15:50:56
    • 最大火力面ではこっちが上だけど、上回ろうとするとDEFに振らなきゃいけないから、開花の自由度が低いんだよね。SPD低いのも装備で調整すると他の数値が落ちちゃうし。幻影の魔女は分身がシールドの役目も果たすし、分身中は状態異常とデバフ無効なのも大きい。 -- [vyNBk6jhLq6] 2024-03-29 (金) 16:35:15
    • 特化ポイント的にオトクなのはLv30程度なので、そこまで上がってたらあとは上げなくてもいいんじゃないかな? -- [4dEtQON8OR2] 2024-03-29 (金) 18:06:35
  • 装備何がいいんだろう? -- [3PNaE6y.d16] 2024-03-29 (金) 20:51:18
    • 上にあったこのコメントの通りでは
      ---
      諸々安定性の高い増魔、耐久も併せ持つ無双、会心を安定させるための天賦、火力一点突破で会心が乗れば一番火力の出る赫怒って感じですかね。 -- [GC9XUxf75i2] 2024-03-30 (土) 02:47:36
  • 未だにスキルシートの特性バフがないのは流石に仕事トロすぎる -- [L/IOtGFbxVo] 2024-04-28 (日) 21:56:13
    • その辺のシート使えるようにしてから実装しろよとは思いました -- [Zvw45ZtLwMI] 2024-05-13 (月) 18:27:54
  • 特性バフのスキルシート設定ができるようになったので、おすすめスキルシートを更新しておきました -- [4dEtQON8OR2] 2024-05-16 (木) 20:01:13
    • 1と2の間に「攻撃:自身「火傷付与」<1ターン」を追加すれば奥義を撃つ前にスキル1・2を撃つ事が無くなりそうですけどどうですかね? -- [02RaWA7deUU] 2024-05-17 (金) 14:47:04
      • 追加しときました -- [4dEtQON8OR2] 2024-05-19 (日) 20:49:07
    • 対魔忍特性がないキャラがいる場合、奥義を撃った後に延々とスキル1を撃ち続けるので注意。その場合は
      スキル2 「ATK特性バフ合計効果値」>1%
      スキル2 「DEF特性バフ合計効果値」>1%
      を3と4に入れると解決する。 -- [tz7kkU4K8dE] 2024-05-31 (金) 09:24:16
      • スキルの判定条件を「自身」に設定しているので、自身に特性バフが付与されてたら条件を外れてデフォルトにいきません? -- [4dEtQON8OR2] 2024-05-31 (金) 09:51:58
      • ああ、自身なら確かにOKか。ミスって味方にしてたから一生スキル1撃ってておかしいなってなってたw -- [tz7kkU4K8dE] 2024-05-31 (金) 10:15:50
  • うおおおおおおついに特性スキルシートきたああああああああ!これでaviutl凜子ともども使いやすくなるううううう -- [CpOyJB1Y5wI] 2024-05-17 (金) 12:46:19
  • 普通にクーガー相手に2〜30万くらい叩き出せるし火力は申し分ないと思うけどな -- [p5Xz2VYQsuU] 2024-05-19 (日) 20:20:05
  • 仏恥義理の文字を見て仏陀斬りを思い出した(マンキン) -- [o0J/UM5OHXs] 2024-06-08 (土) 20:40:52
  • 今回のレイドで初めて使ってみたけど火力充分に出せるんだね -- [cRERYQKBcWY] 2024-06-09 (日) 03:44:28
  • どうしてもスキル1連打になるなぁ…何だこれ
    公式の通りのはずなんだが -- [QVPZOeRu/ow] 2024-07-01 (月) 03:41:35
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Last-modified: 2024-07-10 (水) 21:44:49