基本情報 Edit Edit

【ミッドナイトプール】井河(いがわ) アサギ
uni_00913_l_1.pngレアリティSR
属性超人
特性対魔忍
イラストカガミ
CV蒼乃むすび
SD
【ミッドナイトプール】井河アサギ.gif
プロフィール
対魔忍を率いる総隊長にして最強の対魔忍と目されている正義のくノ一。
天才的な剣術と体術、人知を超える光速のスピードが武器。
最近はすっかり裏方に徹しているが、本当は現場に出たいタイプ。
入手方法
期間限定排出+Pick UPプレミアムガチャ,2025年サマー第1弾11連ガチャ
(2025/06/30追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1108019025413781542
MAX:802160508274
覚醒1(UR)MAX:903120260866398
覚醒2(LR)MAX:10040803701224522
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル真夏の夜の風戦闘開始時、対魔忍特性のATKを大アップ(20%)
+自身にボルテージ【ATK】を付与する
スキルスプラッシュブレイドランダムな敵に中威力で4回攻撃。
SPDを中ダウン
(対象が魔性属性のとき効果がアップ)、
自身にボルテージ【ATK】を付与する
ボルテージ【ATK】:最大10まで累積。
ATKを15アップ(累積数に応じてATKアップ)、
ターン終了時にボルテージ【ATK】を1つ累積する
190威力+8%
(最大232%)
被り有りランダム 威力:200%×4回
+SPD30%ダウン(4T)
(敵対象が魔性属性のときは40%ダウン)
+自身に〔ボルテージ【ATK】〕マーカーを一つ付与する
(ボルテージ【ATK】のマーカー1つにつきATK15アップ)
欲望トルネイド敵全体に大威力で攻撃、
超高確率で封印状態にする。
自身のATKを小アップ
(ボルテージ【ATK】の累積数に応じて効果がアップ)
260威力+20%
(最大380%)
敵全体 威力:300%
+封印状態を状態異常値75%で与える(3T)
+行動後に自身のボルテージ【ATK】の累積数に応じて、自身のATK20(0個)~40%(10個)アップ(4T)
奥義ミッドナイトマーメイド2ターン間、自身の超人属性と対魔忍特性にスキル威力を20%アップ、
攻撃対象の敵がSPDデバフでダウンした値の2500%を自身のATKに変換。
その後、敵1体に超特大威力で攻撃する。
370威力+30%
(最大720%)
行動前に自身のスキル威力20%アップ(2T)
+【対魔忍】(自身のみ)にスキル威力20%アップ(2T)
※通常のバフと重複可能
+SPDデバフでダウンした値の25倍(2500%)をATKに加算する
+敵1体 威力:600%

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「あら、プールのお誘い?良いわよ、一緒に水着で楽しみましょう?」
  • 待機画面
    • 「たまには水着でプールというのも悪くないわね。貴方もそう思わない?」
    • 「もう……そんなにジロジロと人の水着姿を見ないの。これでも少し恥ずかしいんだから」
    • 「豪華客船でナイトプールを楽しむ。こんな贅沢をして良いのかしら?でも……ふふっ、ついダンスでも踊りたくなるわね」
    • 「ここまで薄着になると、今襲撃されたらと考えて心許なくなるわね。もっと徒手空拳の技を覚えても良いかも……」
    • 「ふふっ、どう?この水着は似合うかしら。貴方だけは特別にもっと近くで見ても良いのよ……?」
    • 「対魔忍にも休息が必要……ってことかしら?貴方も一緒にどう?」
    • 「私の水着姿がそんなに珍しい?こんなに肌の露出が多いなんて珍しいものね。って、対魔忍スーツとそんなに変わらないなんて言わないの」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「おほぉぉぉぉぉぉ!!ザーメン美味しいれすぅっ、もっとぉ、もっとお恵みくらさいぃぃぃ……!!」
    • 「えへへへ、私はオチンポ様の肉便器れすからぁ。どぉぞ、お口もマンコもご自由にお使いくらさいましぇぇえ」
    • 「おほぉっ、ザーメンに溺れひゃうぅぅっ。んはぁあぁ!これぇ、幸しぇぇぇえ……っ♪」
  • 強化時
    • 「やろうと思えば、水着でも自由に戦えるのねぇ……」
  • 覚醒時
  1. 「水の中の動きにも適応出来てきたみたい」
  2. 「こんな姿でも、まだまだやれるわ」
  • 戦闘シーン

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寸評 Edit Edit

2025年水着限定ガチャユニット。

季節限定モノといえば水着!なソシャゲ界隈において、
意外や意外、6年以上登場していなかった水着のアサギ校長である。

  • ステータス
    流石に五車やヨミハラユニットには敵わないものの、実装時点でATKは季節限定ガチャSR1位
    SPDも81と非常に快速なので、アタッカーとしての資質は十分すぎるほど。
    ただし耐久面はそれほどでもなく、特に最大HPはやや低めなので、
    ある程度装備や他ユニットからのバフなどで補強してあげよう
  • スキル
    • リーダースキル:「【対魔忍】特性のATKアップ、自身へのボルテージ【ATK】付与」
      対魔忍RPG史上初となる、特性を持つユニットへのステータスアップが可能なリーダースキル
      とは言え、考え方やATKアップの適用位置は◯◯属性の~という形式のものと同じなので、
      属性指定が特性指定になったと考えておけばOK(数値的にも属性大アップの20%と同じ)。
      属性にこだわらず、対魔忍特性のアタッカーを多く含む部隊での起用が考えられるだろう。
      もう一つのボルテージ【ATK】付与は、後述のスキル1を使用しないと付与できないボルテージ【ATK】を
      戦闘開始時から自身に付与できるというもので、ターン経過による累積の手助けをしてくれるのがありがたい
    • スキル1:「ランダム4回攻撃、SPDデバフ付与(対象が魔性属性のとき効果アップ)、自身へのボルテージ【ATK】付与」
      ランダム攻撃とSPDデバフ、そして自身へのボルテージ【ATK】付与を行うスキル。
      注目の効果であるボルテージ【ATK】は、素のATKに15~150の値が加算されると考えてよく、
      装備効果やリーダースキル、バフなどの効果は全て適用することが可能となっている。
      付与したあとはターン経過毎に2,3,4…と増えていくので、戦闘開始直後に一度は使用しておくといいだろう。
      (ただし1個付与した後にこのスキルを使用しても+1になる訳ではなく、あくまでも加算はターン経過時のみ行われる)
      もう一方の効果であるSPDデバフは、素で-30%(魔性属性相手なら-40%)実装時点での最高数値
      奥義を活かす布石の他、行動順調整や敵のSPDに関わってくる要素の補助として使っていける。
      何気に消費SP190で800%を超える威力のスキルという点も見逃せない部分である
    • スキル2:「敵全体攻撃、封印付与、自身へのATKバフ付与(ボルテージ【ATK】の累積数に比例して効果アップ)」
      全体攻撃では破格となる75%もの確率で封印が付与できるスキル
      その性質上、複数人を相手取る時に使用していくと非常に効果的。
      やや消費SPは多いが全体攻撃としても奥義程度の威力は出せるので、クエストの雑魚散らしにも使っていける。
      自身へのATKバフ付与部分は、倍率が低いため忘れても問題ない(攻撃前には付与できないし)。
    • 奥義:「自身へのスキル威力バフ&スキル威力特性バフ付与(対魔忍特性)、敵のSPDデバフ値に応じたATK加算、敵単体攻撃」
      特徴のない単体攻撃そのものだが、スキル威力アップバフ&特性バフ付与やSPDデバフに応じたATK加算を行うという一工夫のある奥義。
      スキル威力アップバフに関しては、通常バフ+特性バフで現状の最高倍率である40%に自身のみで到達することができ、
      SPDデバフという下準備は必要だが、低下させた分のSPD×25を自身のATKに加算させることも可能で(平均的には450~600ほど)、
      ATK・スキル威力の両面からダメージの底上げを行ってくれるようになっている。
      (SPDデバフは別のユニットが付与したものでもOKで、マーカーによる低下なども含む)
      ※加算されるATK自体は、装備やバフ(デバフ)・特性バフ(デバフ)、マーカー等の効果を受けないので注意
  • 運用について
    封印やSPDデバフを活かしつつ、アタッカーとして活躍してもらう形になる。
    超人属性且つ高確率な封印付与(しかも全体なのでターゲット指定不要)ができるため、Lv75村雲源之助への適性が高い。
    この場合迅刹4鬼謀2を装備させてやれば、頼りになる封印付与アタッカーとしての活躍が期待できるだろう。
    ほぼ最高倍率のSPDデバフを付与できるということで、氷結を付与できるユニットと組めば敵を延々と状態異常にすることも不可能ではない。
    アタッカーとしては敵のSPDがモロにダメージに関わってくるため、常設のレイドボスならLv75クーガーLAWSとも良相性。
    SPD-30%によってATKを1275加算した上での攻撃が可能となり、結構なダメージを叩き出してくれる。
    奥義のATK加算はアサギ本人の装備や開花・特化、バフデバフなどとも一切関係なく必ず一定の数値を加えてくれるため、
    強力なユニットや装備が揃っていない時点でもいい感じのダメージを出してくれるのはメリットと言えるだろう

    実装時点での最前線アタッカーとの比較について

  • 相性の良いユニット
    • 高倍率な各種バフを付与できるユニット
      ある程度自己バフのできるアタッカーとは言えスキル威力バフ以外は心もとないので、各種バフを付与できるユニットと相性が良い。
      入手難易度を考えるなら、イベントアーカイブ入手可能な【傾国のチア】玉藻
      ATK&DEFバフ・特性バフを高い割合で付与できる五車ユニットの【伍番隊筆頭】神村舞華
      会心系バフなら、定番の五車ユニットラグナロク、季節限定ユニットの【水着】秋山凜子や、
      恒常SRユニットの天射武砲あやめナタリー・フレッチャーなどと併用しよう。
    • 氷結を付与できるユニット
      最高レベルのSPDデバフにより、氷結の効果を最大限引き出せるので相性が良い。
      季節限定ユニットにはなるが、単体相手なら被回復効果アップバフも付与できる【水着】ラグナロク
      複数体を相手にするなら、同じく季節限定の【クリスマス】鬼崎きららR/【涼みの夏氷】清水神流が候補となる。
      このうち【クリスマス】鬼崎きららは、スキル威力アップバフこそ被ってしまうものの、同じ超人属性なのでデバフの効果アップにも寄与でき、
      【水着】ラグナロクは、アサギの高SPDを活かした奥義威力を高める手助けも可能という相性の良さがある
  • 総評
    装備やユニットといった手持ちが揃っていなくても、SPDデバフによりATK加算で大きめの火力を出せるのがウリのユニット。
    ただし装備やユニットを揃えた上での最前線級アタッカーと比べると厳しいものがあるので、
    手持ちが揃ってきたら封印やSPDデバフといった搦め手を繰り出せる攻撃役にシフトさせていこう。
    単騎ではなく、キミとボクとならit's alright!!な相性の良い味方を見つけてあげるのが構築のコツと言えるだろう

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー汎用
推奨装備下記おすすめ装備参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1スキル自身「ボルテージ【ATK】」<1
2スキル1体の「SPDダウン」<1ターン
3奥義デフォルト【無条件】
寸評最初にボルテージ【ATK】を付与、その後はSPDデバフを維持しつつ奥義を連打する設定

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
天賦天賦ATK+20% & 会心率+30%
アタッカーの基本装備。非クリ時のダメージが低いが期待値では遜色ない
染め混成問わず使えるので装備枠節約にも良い
赫怒赫怒ATK+40% & 攻撃対象のHPが75%以上の時、与えるダメージ量+15%
受けるダメージ量+20%
可能な限りダメージを高めることを考えればこの装備。
ただし被ダメがキツイ場合は他の装備に切り替えよう
迅刹迅刹SPD+30% & 状態異常付与確率+20%
封印の付与を最優先したい時に使用。
ただし当然ながら他の装備より与ダメは落ちる
2set解説
双撃双撃HPが80%以上のとき、ATK+30%
アタッカーの基本装備。HPが維持出来ない場合は他の装備を考えよう
奮迅奮迅会心ダメージを50%アップ
アタッカーの基本装備。天賦と同時に装備したり、クリ率バフを併用するのがベター。
HP80%以上が維持できない場合は双撃よりこちらを付けよう
鬼謀鬼謀状態異常付与率+10% & 敵状態異常時与ダメ+30%
封印の付与率と共にダメージも伸ばせるのが良相性

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

水着業界に参戦した校長先生
サマーデイズのころから水着ネタは数あれど、そのどれとも異なるデザインである。

スキル名称は夏や夜を想起させるものが並んでいるものの(おそらくナイトプールが舞台だから?)
スキル2だけは直球で生足魅惑のマーメイドっぷりを発揮していらっしゃる様子。
本物の恋は やれ 爽快ッ? やっぱり今回も 無理 爽快??

回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

Tag: 井河アサギ

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ついに登場したボルテージ【ATK】だけど、最大+150ならDEFやSPDほどじゃないかな?
    ATKは参照攻撃があるわけでもないし -- [/DgnPsP4Hhs] 2025-06-29 (日) 19:28:12
  • 75源之助に刺さりそうかな -- [CggFl8Lb45k] 2025-06-29 (日) 20:38:13
  • 奥義の数字が書いてあるのは珍しいな -- [O9JaojpJ6BY] 2025-06-29 (日) 21:30:01
  • 仮に速度80の相手で魔性デバフが40%だとしたら32、32×2500%だとATK+800か
    素のATKが1200なら2000で1.6倍くらい火力上がるのかな? -- [kbjMrDtuYmU] 2025-06-29 (日) 22:32:18
    • そんな感じですね。
      加算分のATKはデバフの影響も受けないので、ATKを下げてくる敵にも強く出られますし(逆にバフの効果も受けられませんが) -- [/DgnPsP4Hhs] 2025-06-29 (日) 22:43:56
    • バフ乗らないからダメージは期待できなさそう
      75源之助用っぽいけど沈黙枠なら他でもいい感じはする -- [FPZGdeJbFVs] 2025-06-29 (日) 22:57:09
      • 沈黙じゃなくて封印だった -- [FPZGdeJbFVs] 2025-06-29 (日) 22:58:15
    • 全然違うぞ
      ATK変換はバフも装備効果も乗らないからもっと少なくなる
      ATK100%バフ無双双撃で考えると
      1200*1.6*1.4*2=5376になってそこに800だから実際は約1.15倍だな -- [av/5FlNyMus] 2025-06-30 (月) 00:23:59
      • さらにLSとかのATKUpとかの効果も乗らないぞ -- [av/5FlNyMus] 2025-06-30 (月) 00:28:00
      • そうですね、諸々の計算を全て行った後に加算されるのが変換系統なので -- [/DgnPsP4Hhs] 2025-06-30 (月) 00:35:30
      • 詰まる所、DEF無視でもないしそんなに強くなさそう?
        敵のSPDデバフ自体がクーガーみたいなギミック相手なじゃいとそこまで重要な気もしないし・・・ -- [RDKirQJHqNY] 2025-06-30 (月) 09:14:56
      • せめて奥義でspdデバフ出来れば多少はましになるけど、この程度のためにs1は撃ちたくないな
        性能目的なら引く価値は無いと思う -- [l7vkRxddWfI] 2025-06-30 (月) 17:06:24
      • 2500%と言う数字に騙される所だった。まあ五車でもないしそこまで強くもしてこないか -- [Q2grpW.G41c] 2025-07-01 (火) 10:23:07
  • 何で3000じゃないかな -- [5HxrHjiLTpA] 2025-06-30 (月) 17:09:23
    • 確かにw -- [zBaDuhiXgAg] 2025-07-01 (火) 10:31:10
  • プロフィールは超手抜きだし、前回に続いてホーム台詞でさくらとむっちゃんの反応報告無いのはちょっとやる気無さ過ぎでは -- [HrBc1i09E/I] 2025-06-30 (月) 19:17:54
    • プロフィールの文章すらコストダウン。もうだめかな -- [2put8onep.w] 2025-06-30 (月) 19:30:46
      • あ、わかった。文章を書く人はもういないだ... -- [2put8onep.w] 2025-06-30 (月) 19:39:36
    • ブルーアイズの初期テキストを彷彿とさせる見事なプロフだぁ -- [qrEKhn3Usds] 2025-06-30 (月) 19:55:57
    • もはや水着じゃなくてもいいプロフですね… -- [6Iy7mZQ5TC6] 2025-06-30 (月) 20:13:41
    • 季節限定のプロフィールは以前からこんなもんよ?
      なんなら去年のSR/【水着】ラグナロクとか、完全に五車のときのプロフと同じだで -- [/DgnPsP4Hhs] 2025-06-30 (月) 20:50:39
      • 過去にそういう例があったのはわかるけど、HRの地獄丸君のプロフは水着装着に至る詳細書かれてるし、看板のアサギ校長がコレは悲しい -- [44HmgGz1.wg] 2025-07-01 (火) 09:46:26
      • 鬼崎きららは五車ユニット以外はほぼ同じだったりする
        最後の部分が時系列で若干変わってるくらい? -- [.JuwZDGY6Ko] 2025-07-01 (火) 16:27:47
  • ちなみに以前と同じプロフの場合、同じ部分はある程度ハショッて記入してるんだけど、
    その部分も省略せずに載せたほうがいい? -- [/DgnPsP4Hhs] 2025-06-30 (月) 20:52:24
    • 何っやてもLilithを叩きたい人が居る状態なので編集者の負担にならん程度に好きに書いとけば良いんでは?
      プロフの文章に興味ある人ならゲーム内で確認するでしょ -- [vNZgGbd3gl6] 2025-06-30 (月) 21:59:20
  • 弱すぎて話にならん -- [dSoXmVHF1MU] 2025-07-01 (火) 10:05:05
  • スキル名がどれも古臭くて良き -- [pLnI6eZHbk2] 2025-07-01 (火) 11:05:44
  • 回想シーン、今までにない凌辱で良かったです -- [V7uq..nnf0A] 2025-07-01 (火) 15:25:51
  • ボルテージ【能力値】のスキルシートは全部実装しておけばいいのに
    なぜいつもキャラ実装時に無いのか -- [O9JaojpJ6BY] 2025-07-01 (火) 18:43:18
  • こいつは引くべきなのか?だれか教えてくれ。 -- [AAFAAYKweKA] 2025-07-02 (水) 16:04:34
    • キャラの強さ的には引かなくていいレベルに感じた
      Lv75村雲の封印要員でターゲット指定しなくていいのは楽 -- [4HZmUP9aVEw] 2025-07-02 (水) 19:41:43
      • ありがとう。助かる。 -- [AAFAAYKweKA] 2025-07-03 (木) 16:15:59
  • なんか奥義のモーションのそこはかとないダサさが井森美幸のエアロビを彷彿とさせて、ウッキツッ!!って…うわっ!誰だ!何をする!!ヤメ…!! -- [VI8LG8.P/2o] 2025-07-03 (木) 13:36:15
  • 奥義は微妙そうね・・・
    ワンチャンあるとしたら、S2でATK小アップする倍率次第?
    そもそも小アップだから期待は出来ないのと、スキシに自身のATKアップ参照で使うとしても、常にATKアップがかかってる現状だと設定させるのが大変そう -- [O9JaojpJ6BY] 2025-07-03 (木) 18:50:25
  • クリスマスに続いてダンスパフォーマンス路線に近寄ってる…朧忍軍に触発でもされたんだろうか -- [H2czS3dq5B.] 2025-07-04 (金) 07:33:02
  • こいつの装備のおすすめ教えてください! -- [1QSyDXnstjY] 2025-07-04 (金) 15:08:43
    • ステ参照やSPバーストみたいな特殊性は無いので普通に無双4双撃2とかのアタッカーセットでいいんじゃないかな
      封印特化要員としてなら迅刹4鬼謀2という選択もあり程度で -- [H2czS3dq5B.] 2025-07-04 (金) 19:33:25
      • 源之助で使おうと思ってるので封印要因で使おうと思ってます!
        ありがとうございます! -- [1QSyDXnstjY] 2025-07-04 (金) 21:25:11
  • 奥義のアニメーションマジで何やってるのか理解できなくて逆に好きなんだけど、マジで何やってるの? -- [FCp8iJxsGAw] 2025-07-08 (火) 21:19:35
    • 意味分かんなすぎるよな、このモーション。 -- [cWp/hjnxw.M] 2025-07-12 (土) 23:26:05
    • 上にもあるけど、最近の朧様がショービズに力を入れてることに感化されて対抗心を燃やしてるんだよ

      きっと、多分、Maybe… -- [1xyBb.X7TWY] 2025-07-12 (土) 23:58:49
      • なるほど。
        たしかに朧様だったら違和感ないかも…。
        何してるか分かんないのは変わらないけど。 -- [cWp/hjnxw.M] 2025-07-13 (日) 17:18:51
  • S1の威力がとんでもねぇな
    ボルテージATKはオマケだった・・・? -- [O9JaojpJ6BY] 2025-07-12 (土) 21:09:53
    • ATK変換の関係で奥義の方がダメージは出るんだけど、SP消費200未満のスキルでは破格の威力なのよね
      そういう意味でもユニットが揃ってない方には優しいユニットだと思う -- [1xyBb.X7TWY] 2025-07-13 (日) 00:07:26
  • 引けたのでスキルシートを設定してたんですが、ボルテージATKがスキルシートにないのは自分だけなのでしょうか? -- [vhPKruOUsZ2] 2025-07-13 (日) 23:09:04
    • これまでもそうだったんですが、ボルテージ系は実装後ちょっとしてからのメンテでスキルシートの条件に加わる感じですね -- [1xyBb.X7TWY] 2025-07-13 (日) 23:34:13
      • そうでしたか、ありがとうございます。 -- [vhPKruOUsZ2] 2025-07-14 (月) 11:04:17
  • UR迅刹4なら+30%なのでS2が105%になり、村雲源之助で傀儡状態から必ず解除出来ますか?
    3ターンの封印無効状態にならないように、傀儡の時だけ使っていますが、偶に解除出来ない時があります。
    何が原因でしょうか? -- [O9JaojpJ6BY] 2026-01-06 (火) 19:26:15
    • 75×1.3=97.5だからかな -- [av/5FlNyMus] 2026-01-06 (火) 19:32:07
    • たぶんだけど75+30=105ではなく、75の30%分(=22.5)が上乗せされてるんじゃないかな?これだと97.5%になるので偶に解除出来ないって事に。
      自分も同じく対源之助に使っているので自分はUR迅刹4に鬼謀2を併せて装備させていますね -- [zBaDuhiXgAg] 2026-01-06 (火) 19:39:56
    • 封印になる度に封印耐性が上がって行くので入りにくくもなりますよ。 -- [VulKZThafGM] 2026-01-06 (火) 19:49:06
    • 上の方がおっしゃるように装備での補正で75×1.3≒97%になる感じですね
      またこのゲームには累積耐性というものがあり、戦闘中に同じ状態異常には徐々にかかりにくくなっていきます
      具体的には耐性が0から始まった場合、付与毎に5→13→25→43→70→90と増えていくので、付与率も97%×0.95(約92%)→97%×0.87(約84%)→97%×0.75(約72%)…と減少していく形ですね -- [Y4EKAEx0zjs] 2026-01-06 (火) 19:53:03
    • ありがとうございます!
      状態異常の係数は掛け算なので、100%にはならないのですね
      UR迅刹4鬼謀2にしておきます
      封印耐性も上がって行くので、少しずつ確率が下がるのですね -- [O9JaojpJ6BY] 2026-01-11 (日) 11:26:52
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Last-modified: 2026-07-04 (土) 07:15:41
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