基本情報 Edit Edit

【プラズマバニー】アルカ・スティエル
uni_01070_l_1.pngレアリティSR
属性科学
特性米連
イラスト新堂エル
CV星もえる
SD
【プラズマバニー】アルカ・スティエル.gif
プロフィール
過去に戦闘で身体の大部分を失い、自身の意志でサイボーグ化した兵士。
そんな彼女向けに、バニー仕様の新ユニットが制作された。
表情は乏しいアルカだが、このデザインは意外と気に入っている様子である。
入手方法
イベント「バニーとヨミハラクライシス
(2026/08/05追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
198818021312372540
MAX:801976426246
覚醒1(UR)MAX:902952280722362
覚醒2(LR)MAX:10039283601028488
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキルプラズマバニー戦闘開始時、米連特性の数だけ部隊全体のATKを極小アップ(味方米連特性の数×5%)
+部隊全体の会心率を大アップ(10%)
スキルバニージャンプ敵1体に中威力で攻撃、
DEFを中ダウン、
自身のATKを中アップする
180威力+10%
(最大340%)
敵1体 威力:300%
+行動後にDEF30%ダウン(4T)
+行動後に自身のATK30%アップ(4T)
しっぽミサイル敵全体に大威力で攻撃
(使用回数に応じてダメージアップ。最大6回まで累積)、
自身のスキル威力を中アップ、
3ターンの間、奥義による消費SP10%ダウンを付与する
280威力+10%
(最大490%)
敵全体 威力:450%
(使用ごとに+15%ダメージアップし、最大6回まで累積する)
+行動後に自身のスキル威力35%アップ(4T)
+自身に奥義の消費SP10%ダウンを付与(3T)
奥義高出力砲【B.U.N.N.Y】1ターンの間、自身のHPの30%をATKに100%変換する
(変換値は最大HPを基準とする)
その後、敵1体に超特大威力で攻撃、
超高確率で混乱状態、
このスキルによる攻撃で会心発生時、味方全体にバニーマーカーを3個付与する
(最大20まで累積、累積数に応じてATKとDEFがアップ)
360威力+10%
(最大990%)
行動前に自身のHPを現在値の30%分ダウン
+最大HP30%分の値を自身のATKに加算する
+敵1体 威力:950%
+混乱状態を状態異常値90%で与える(2T)
+会心発生時、味方全体にバニーマーカーを3つ付与する
(ユニット1体に付き20まで累積)

※〔バニーマーカー〕
  奥義の攻撃で会心発生時、味方全体に3つ付与される
  マーカー1個につき、ATKとDEFが1%アップする(付与上限20個:最大20%)

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「B.U.N.N.Iユニット、展開完了。お久しぶりです主。アルカ・スティエル、現着しました」
  • 待機画面
    • 「いかがでしょうか主、こちらの新装備は。……性能の方を尋ねたのですが、その、褒めていただき、ありがとうございます」
    • 「この装備、デザインも気に入っています。主の視線を釘付けにするのにも成功しましたし、心が思わずぴょんぴょんしてしまいます」
    • 「最近は非戦闘行為……特に『食事』についてのデータを集めています。次の任務でも珍しいものを食べられればいいのですが」
    • 「装備に合わせて髪型も普段と変えてみたのですが……主は以前とどちらがお好みですか?」
    • 「メカとしてのクールさとウサちゃんのキュートさ、両方の性質を併せ持つニューアルカです」
    • 「こちらの新装備にはフライトユニットが搭載されておりますので、主が望むならどこへでもお連れします」
    • 「刺激ユニットの取り扱いにはご注意を。下手を打てば爆発しますので」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「おっほおぉおぉ……♪ぜ、全身がアクメで痺れて、脳が灼げるぅぅぅっ!」
    • 「リアクター、臨界点突破ぁぁ♪ マンコとアナルほじって、冷却化を推奨ぉぉぉ♪」
    • 「だしゅ、だしゅげてあるじしゃま♪ ごのままだと、アクメで死ぬっ♪ 死んでじまいまず♪」
  • 強化時
    • 「性能の向上を確認。悪くない気分です」
  • 覚醒時
    • 1.「エネルギー充填120%。ウサギのように軽やかです」
    • 2.「駆動系の出力向上確認。新装備の実力、お見せします」
  • 開花時
    • 「B.U.N.N.Iユニット、完全解放。主の敵を排除します」
  • 戦闘シーン

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寸評 Edit Edit

イベントバニーとヨミハラクライシスで実装されたユニット。

サービス開始当初にローンチユニットとして登場し、
初期の全体攻撃アタッカーとして他の選択肢がない場合は活躍。

その後全く音沙汰が無い状態で、3年半後くらいに立ち絵差分が出来たものの
ご新規には全く恵まれない状況が続いていた。

そんな彼女が満を持しての再ユニット化!
実に7年10か月11日ぶり、再登場期間はぶっちぎりの一位である。

  • ステータス
    イベント報酬ではまだまだ少ないATK1000超えのユニット。
    アタッカーとしては頼りになるステータスだが、それ以外はやや低めでまとまっている。
    後述の奥義が最大HPに比例して破壊力を増すタイプなので、
    なるべくHPとATKに比重を置いて伸ばしていきたいところである。
    イベント報酬ゆえに開花・特化も容易なため、活躍の場を増やしたい場合は是非活用してあげよう
  • スキル
    • リーダースキル「味方全体のATKアップ(米連特性ユニット数に比例して効果アップ)会心率アップ」
      会心率+10%は条件の無いものとしてはイベント報酬の中で堂々の一位
      ATKは米連特性のユニット数に比例して効果を高めることができ、
      アルカー人の場合は5%アップにしかならないのだが、
      部隊を米連で統一できれば、ATK+25%(6人部隊の場合は30%)とかなりの補正になってくれる。
      ただし実装時点で米連を持つメジャーどころのユニットは少ないため、
      どちらかと言うと会心率補正をメインに考えた方が良いだろう
    • スキル1「敵単体攻撃、DEFデバフ付与、自身へのATKバフ付与」
      オーソドックスなDEFデバフ型の単体攻撃。
      DEF-30%とそこそこ倍率の数値にはなっているため、アルカ以外のアタッカーを併用する時は維持しておくといいだろう。
      それ以外の場合は、攻撃威力も自身へのATKバフも今一つな数値なので使用しなくても問題ない
    • スキル2「敵全体攻撃(累積威力アップ)、自身へのスキル威力バフ、奥義消費SPダウン付与(3T)」
      自身へスキル威力バフと消費SPダウンを付与し、後述の奥義への布石とするためのスキル。
      スキル威力+35%とかなりの高倍率なので、他にバフを付与できるユニットがいない場合は維持した方が総ダメージは高くなり、
      奥義の消費SPも324とかなり低めになるので回復もしやすくなる
      (ただし効果が3ターンなので、切れ目に奥義を使用する時は要注意)
    • 奥義「自身のHPを30%分減少させATKにそのまま加算、単体攻撃、混乱付与、味方全体へのバニーマーカー付与(会心発生時のみ)」
      自身の最大HP30%分をATKに変換し、高火力の実現を可能にした奥義
      補正なしの状態でも1200程度のATKを加算できるため、結構なダメージが出せる。
      (現HPの30%分自傷ダメージを受けるので、その点には注意しておくこと)
      イベント報酬ユニットということもあって開花・特化も比較的容易なため、
      最大HPとATKに割り振ってやれば頼れるアタッカーとして使用できるだろう(流石に魔界級は厳しいが…)。
      加えて会心発生時には味方全体へのバニーマーカーも3つ付与でき、攻守ともに強固な支援となるのは嬉しい限り。
      ちなみにHPが満タンの状態でなくとも最大HP30%分のATKは常に加算されるので、HP回復にこだわりすぎる必要はなし
      また双撃2setの効果(HP80%以上の時ATKアップ])は減少前のHPが参照されるため、ごく普通に使用可能である。
      火力に直接関係は無いが、混乱もかなり高確率で付与できるため
      Lv75オーガ奴隷の状態異常付与役兼アタッカーとしても活躍が見込めるだろう
  • 運用方法
    スキル2でスキル威力バフと奥義SP消費軽減を自身に付与し、奥義で攻撃を仕掛ける。
    他のユニットでATK・会心率・会心ダメージを付与しておき、
    HP→ATK変換の奥義を活かすための高倍率な最大HPバフも用意できればベスト
  • 装備について
    最大HPを参照してATKを際限なく高められるという性質上、その点のみを考慮すればいいようにも思うが、
    実際は各種装備毎に特徴的な戦略性を持たせられるため、一点特化すれば良いというものでもない。
    大凡のダメージ目安としては、UR快癒(会心率80%以上)>UR天賦>SR天賦>SR鬼謀>SR仁王≧SR快癒
    (増魔はバフの数値によるため断定はできないが、ATK+80%、最大HP+30%を越えられるならUR快癒と同程度)
    • 快癒4set
      最大HPと言えばこの装備で、生存能力も共に高められる。
      ただし会心率補正はできないため、装備以外で会心率を高められない場合は総ダメージで一歩劣る形になる
    • 仁王4set
      快癒と同じ最大HP補正で、立て続けにダメージを受けた際にダメージを軽減してくれるので生存能力は更に上。
      更に被ダメ時に味方全体のSPを回復できる効果があるため、運次第だがSPまわりをケアするのにも役立つ
    • 鬼謀4set
      快癒や仁王以上の最大HP補正を持つがDEFが20%ダウンしてしまうため、総合的な耐久力は上2つより劣る。
      とは言え、戦闘不能に陥らないなら問題はないし、同時に天賦2setを装備させれば上昇したATKによる反撃ダメージにも期待できる
    • 増魔4set
      各種の高倍率なバフを用意できるならこの装備で、地味にSPDが5%上がるのも痒いところに手が届いて便利
    • 天賦4set
      上3つの装備で戦闘中の会心率が80%を下回る場合、天賦4setを装備させて会心率を高めたほうが総合的なダメージは上がる。
      ただし会心率が80%を上回っている場合は上4つの方がダメージの期待値は上になる
  • 相性の良いユニット
    • 高倍率なバフを付与できるユニット
      自身でスキル威力バフを付与できるので、通常の高倍率なバフを付与できるユニットと好相性
      • イベントアーカイブユニット
        SR/【傾国のチア】玉藻はATK・DEF・SPD+80%のバフを付与できるため、入手性も考えれば相性◎
      • イベント報酬ユニット
        SR/【水泳のお勉強】心願寺文香は高倍率な最大HPアップバフに加え、会心率バフも付与できるので好相性
      • アクションコラボユニット
        SR/エミリー・シモンズSR/久遠寺・R・スピカは同じ米連特性ユニットであり、
        アルカに必要なバフを全て用意できるため、相性抜群
      • 恒常ユニット
        SR/【武者修行】覚醒リリムは属性こそ異なるものの、3体以上精神属性のユニットを組み込めば
        ATK・DEF+80%以上となる頼れるバッファーになってくれる(回復役を兼任できるのも嬉しい)
        R/メープ・ドロープは低レアながらATK+80%&会心ダメージ+100%が付与できるため、
        上の【水泳のお勉強】心願寺文香と併用するといい感じにバフが揃えられる
  • 相性の悪いユニット
    • SR/【水着】紅血卿カーラ
      最大HPをATKに変換した上で攻撃を行うため、そこに関するデメリット効果を持つ【水着】紅血卿カーラとは相性が悪い。
      カーラよりももう一人のアタッカーを加えたほうがいいだろう
  • 総評
    イベント報酬ユニットでは初となる、最大HP→ATK変換が可能なユニット。
    開花・特化も容易なので、ATK・最大HPを極限まで高めればその出自に似つかわしくないダメージを叩き出し、
    バニーマーカーを用いた他ユニットの援護も可能というかなり面白いユニット。
    高倍率な混乱付与も持っているため、Lv75オーガ奴隷用の部隊で起用してあげる手もある。
    本人も言っているが(メタ的にも)久しぶりな再登場だけあって、アタッカーとしての実力はホンモノと言えるだろう

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー汎用
推奨装備下記おすすめ装備参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1スキル2自身「スキル威力アップ」<1ターン
2奥義デフォルト【無条件】
寸評スキル威力アップバフを維持しつつ、奥義で攻撃を行う設定。
他のアタッカーを併用する場合はスキル順1の上に
『スキル 敵1体の「DEFダウン」<1ターン』を入れてDEFデバフを維持しておくのもよいだろう

おすすめ装備 Edit Edit

set解説
天賦天賦ATK+20% & 会心率+30%
アタッカーの基本装備。調達の難しい会心率を補ってくれる。
ただしこれを使用せずに会心率が80%以上に達する場合は
快癒や仁王、鬼謀の方がダメージは上(バフ倍率次第では増魔も)
増魔増魔ATKとDEFとSPD+5% & 自身が受けるバフ効果+30%
主に高倍率なHPやATKバフと併用し、奥義のATK変換を更に上げられる。
スキル威力アップや会心系のバフを持つユニットも併用できれば◎
快癒快癒最大HP+30%
& 自身のみHP回復された場合、最もHPが低い他ユニットも同割合で回復
最大HPを増やしATK変換効率を上げるならコレ。
ただしURを用意できない場合は下2つの方が優位になる
仁王仁王最大HP+30%
& 被ダメ軽減-10% ターン終了毎に解除される
(同一ターン内に攻撃を受けるたびに軽減率アップ、最大-30%)
& 被ダメ時に味方全体のSP40回復
(同一ターン内に攻撃を受けるたびにSP回復、最大120)
自身の耐久力を高めるとともに、被ダメの軽減と味方全体のSP回復も可能な装備。
HP増加と被ダメ減少により、耐久も考えるならコレが一番
鬼謀鬼謀最大HP+40% & DEF-20%
ダメージ100%反射 & 反撃ダメージを100%増加
持ち前のHPを伸ばし、生存性能を高める。
上記の快癒・仁王より最大HPの上昇率が高く、
ダメージ反射も付いているので、少しではあるが与ダメにも貢献してくれる。
ただしDEFが下がってしまうので、ややダメージが増える点には注意
2set解説
双撃双撃HPが80%以上のとき、ATK+30%
アタッカーの基本装備。HPが維持出来ない場合は他の装備を考えよう
奮迅奮迅会心ダメージを50%アップ
アタッカーの基本装備。天賦と同時に装備したり、クリ率バフを併用するのがベター。
HP80%以上が維持できない場合は双撃よりこちらを付けよう
身魂身魂会心率+15%
4set装備などのクリティカル補助をあわせても合計が80%に満たない場合、
これを装備させたほうが双撃,奮迅よりもダメージの期待値は上がる
桎梏桎梏スキルの消費SPをー10%
SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

通算2体目且つ初の報酬SRとなった、アルカさん
(ただし、衣装ネタという意味では、イベント160_メイドの国の大冒険で簡易差分枠でメイド服を披露していた)

回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

Tag: アルカ・スティエル

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • イベント報酬初のバニーマーカーとHP→ATK変換を持つユニット
    開花が容易なので、その点を考えればイベント報酬ユニットの中ではいい感じのダメージが出せそうかも
    DEF参照アタッカーと併用して、DEFデバフ込みのサブアタッカーなんて使い方もできるかな? -- [zfp1R53YQWc] 2026-08-04 (火) 19:44:49
  • つべの紹介動画の奥義モーションにタコ蛇子モザイク貼られてて笑った -- [/5xL7EFEc9c] 2026-08-04 (火) 20:31:35
  • まさか新衣装がくるとは。オリ且つ決アナの頃からいるキャラだから感慨深い -- [8xFx8dXKcXM] 2026-08-05 (水) 18:34:17
    • わかる なんかすげぇ懐かしい -- [JwjLYoHhj1.] 2026-08-05 (水) 20:58:57
  • また自己バフアタッカーかよ 運営内でブームなのか? -- [xbDc9H6gdJY] 2026-08-06 (木) 08:37:06
  • 細身だけどしっかりした筋肉と美乳
    めっちゃシコれますわ -- [3WSkHFuvUDs] 2026-08-06 (木) 12:27:50
  • 個人的に1番最初に入手したSRだから思い入れがあるな -- [Tn1.y2G.SFo] 2026-08-06 (木) 14:34:11
  • 新堂エル先生の殴りたくなるほど美しい腹筋だいすき -- [SqP8dDtRzpI] 2026-08-06 (木) 18:50:01
  • 筋肉フェチだからうれしい -- [ipM9aG8Fah.] 2026-08-06 (木) 19:02:03
  • 胸周りがよく見ると凄い装飾だね -- [fOzCjDCy.9A] 2026-08-07 (金) 16:37:24
  • リアクター設定が地味に怖いアルカ
    重量も中々 -- [N0jTlVcJStg] 2026-08-11 (火) 19:46:21
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Last-modified: 2026-08-11 (火) 23:45:58
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