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基本情報 †
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| ステータス | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | HP | SP | ATK | DEF | SPD | ラック | 獲得SP | |
| 1 | 872 | 160 | 121 | 122 | 47 | 5 | 36 | |
| MAX:50 | 1744 | 242 | 244 | |||||
| 覚醒1(HR) | MAX:60 | 2688 | 250 | 384 | 388 | |||
| 覚醒2(SR) | MAX:80 | 3633 | 320 | 527 | 533 | |||
| スキル | ||||
|---|---|---|---|---|
| 名称 | 効果 | SP | スキルLv 上昇時 | |
| リーダースキル | おきつねバニー | 部隊全体のデバフをターン開始時に極小確率(5%)で1つ解除する | ||
| スキル | ヒールが慣れなくて | 敵全体を中確率で麻痺状態にする | 160 | 消費SP-5 (最小140) |
| 敵全体に麻痺状態を状態異常値40%で与える(2T) | ||||
| 必殺技 | 狐火・饗応 | 味方全体のHPを中回復する | 250 | 消費SP-5 (最小230) |
| 味方全体のHP30%回復 | ||||
覚醒後の画像
ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像
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魔性属性の状態異常付与役&ヒーラー
スキル構成に攻撃を含まないだけあって、耐久よりのステータスをしている。
流石にHRやSRの耐久よりユニットには及ばないが、アリーナ等で起用を検討する分には問題は無いだろう。
ただしSPDは低めなので、状態異常付与役として起用することを加味し、迅刹4装備でフォローしてあげるといいかもしれない。
リーダースキルはターン開始時に確率で部隊全体のデバフを1つ解除。
何の制約もなしにデバフを解除してくれるのはいいのだが、発動確率が5%という低確率。
期待するにはあまりにも低すぎる数値なので、リーダーとしての起用は諦めて
大人しく他のデバフ解除用ユニットを用意しよう。
スキルは敵全体への麻痺付与。
アリーナにおける敵の足止めに有用であり、起用した際は積極的に付与を狙っていきたい。
必殺技は味方全体のHP回復。
回復以外に効果のない必殺技で、HP即時回復量の相場は35%であるため
効果量が5%少なく設定されてしまっている。
よってコレだけを目当てに起用するならば他のユニットを候補にした方が良い。
(というより、レアリティが違うとは言え初登場の時の自分より効果量が少なくなっている)
上記から、基本的にはアリーナで麻痺付与役として起用しつつ、
ピンチの時には回復を撒く、という使い方がメインになるだろう。
| 推奨パーティー | ○○染め | |||
|---|---|---|---|---|
| 推奨装備 | ||||
| スキル順 | 使用スキル | 判定対象 | 判定条件 | 設定時のポイント |
| 1 | スキル○ | |||
| 2 | スキル○ | |||
| 寸評 | ||||
| set | 解説 | |
|---|---|---|
| ○○の装 |
雛形
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Tag: ブリジット
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