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基本情報 †
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| ステータス | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | HP | SP | ATK | DEF | SPD | ラック | 獲得SP | |
| 1 | 1016 | 170 | 88 | 133 | 42 | 5*1 | 36 | |
| MAX:50 | 2032 | 176 | 266 | |||||
| 覚醒1(HR) | MAX:60 | 3264 | 250 | 252 | 432 | |||
| 覚醒2(SR) | MAX:80 | 4498 | 340 | 329 | 599 | |||
| スキル | ||||
|---|---|---|---|---|
| 名称 | 効果 | SP | スキルLv 上昇時 | |
| リーダースキル | モーモー配達 | 部隊全体のHPをターン終了時に極小回復する(5%) | ||
| スキル | 補給のお届け | 味方全体のHPを中回復する | 170 | 消費SP-5 (最小150) |
| 味方全体のHP20%回復 | ||||
| 必殺技 | 依頼者さんごめんなさい | 味方全体のSPを大回復する | 250 | 消費SP-5 (最小230) |
| 味方全体のSP80回復(固定値) | ||||
覚醒後の画像
ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像
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常設のプレミアムガチャ/ノーマルガチャ、その他で入手できる、Rレア超人属性のSPヒーラー。
Rレア超人のSPヒーラーとしては最優秀。というよりほぼ唯一で代用が効かず、出撃制限クエストでは重要ユニット。
真価は魔性アリーナの28、36、37階層で発揮され、起用の有無で難易度が全然違ってくる。
耐久面は問題無く、才能開花・特化でSPに少し振るだけで更に使い勝手が良くなる。
チャレンジクエスト等の進化段階URやLR出撃不可制限がある場合も、恒常R(最終進化SR)のSP要員として活躍が見込める。
進化段階をSRで止めたメルメ・エルヒェムが対抗馬だが、リーシアの方が特化含めてステータスで勝る。
ちなみに開花・特化でHP・DEFを最大まで上げると
最大HP:7498、最大DEF:1199という異次元の耐久力を得ることが可能となる。
アリーナでは過剰ステータスだが、高難易度チャレンジクエストでは活きる可能性がある。
なお、スキルレベルが2以上の時に輝煌4を装備させ、SPが最大の状態で部隊の最後に回復させれば、
その後のSP回復無しでも次のターンの必殺技発動が可能になる。
隠影2もあわせて装備させれば、スキルレベル1でもOK。
他のユニットに先行でSP166を供給させることができれば、毎ターンの必殺技発動もできる。
疾駆4隠影2装備の場合は、開花・特化によって最大SPを55(スキルレベルマックスの場合は35)上げておき、
他のユニットに先行でSP170を供給させることができれば、同じ挙動をさせることができる。
魔性アリーナ28、36、37階層においては輝煌より疾駆の方が有利。
開花・特化が容易なRユニットというのも追い風なので、
耐久力を増やすためにHPやDEFを、部隊のSP供給量にあわせて最大SPをそれぞれ上げておけば
立派に
旧雑感
| 推奨パーティー | 魔性アリーナ28、36、37階層、出撃レアリティ制限クエスト | |||
|---|---|---|---|---|
| 推奨装備 | 疾駆4隠影2or輝煌4隠影2(アリーナでは疾駆の方が有利) | |||
| スキル順 | 使用スキル | 判定対象 | 判定条件 | 設定時のポイント |
| 1 | スキル | 味方 | 1体の「残りHP」<◯◯% | 40%など、ピンチの時の値で設定。 他ヒーラーが機能していれば不要、 可能な限りSP供給に専念させたい |
| 2 | 必殺技 | デフォルト【無条件】 | ||
| 寸評 | 味方の残りHPが◯◯%未満になった時はスキルでHP回復、それ以外は必殺技でSP供給を行う。 HP回復が不要な場合は、スキル順1をOFFにすればOK。 36階層はアイテム不可なので、疾駆かいい。輝煌では間に合わない。 28、37階層も疾駆の方がアイテム使わずオート放置出来て楽。 | |||
本作オリジナルキャラクター。雑食系むちむち牛娘。
また、対魔忍世界ではちょっと珍しい運送業者。
似た名前の報酬SRキャラも直後に追加されたが、あちらはリーシャである。
初出シナリオは、イベント「ツバキとヨーコ」
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Tag: リーシア
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