SR/ラグナロク
- 回想どんなのになるかな?
きらら母は、純愛道驀進中のきららに代わって凌辱プレイ担当になったりして。 -- [ZUGWCuzxLfc]
- 親子丼でもいいのよ -- [rwV24H/k2Nc]
- 頼むから親子丼がいい。後生のお願い -- [v.OyRyrCD5E]
- 個人的には今回いきなり親子丼よりラグナログが娘の彼氏に徐々にハマって行くのを何度かやってから親子ユニットで実装だと嬉しいな -- [tkQliym7m0I]
- 親が登場してるのって、きらら母以外だと不知火だけど、あっちは主人公との絡み0だったはずだから、同じく主人公以外の相手かなって。
もちろん親子丼でも大歓迎だけど! -- [ZUGWCuzxLfc]
- チョロそうな描写もあったから凌辱も有りそうだしふうまが娘に相応しい男かどうか試すパターンもあってどっちにも対応出来そう -- [pltg3Q/cxSk]
- 無難に旦那との回想かもしれん。できればオークさん…ならぬ鬼さんの凌辱プレイが見たい! -- [WiXrg4i5mOo]
- 無難に見えてRPG的には激レアなシチュなので、五車目玉にありそうかというと…。「恋人」相手って、最近だとリリー(触手化)、遡ってもメリィ・るみ・めっちゃ初期のアサギあたり?「無難な夫婦エロ」って今までいたかな…。 -- [SCnrFGxsxqc]
- 娘の男を寝取る母親だな。 -- [iLtM63yCChI]
- ふうまを逆レして、駆け付けたパイセン相手に煽り散らしてほしい -- [6i0fQDGYzzw]
- 娘さん お母さんを僕にください -- [V1fv5NSr1jA]
- こいつは超人なのか、幻影不知火は自然、もうわからないね -- [/cXQuov.T5M]
- 鬼はよっぽどの例外じゃない限り超人だぞ -- [K85E/f7ovQE]
- 現状、超人以外の鬼族って誰かいたっけ? -- [4dEtQON8OR2]
- ハーフで鬼の力を持たないくるり、酒呑童子 -- [v5zmrYCk4Yc]
- 速疾鬼の一党とかも、実際に戦闘エネミーになったのすら隠形鬼だけなんだっけ…もう1人ぐらいたっけ?眠水鬼あたり、超人じゃなくて不思議はない雰囲気だけどね。 -- [SCnrFGxsxqc]
- 絵師さん誰だろ -- [cHcy.dWdtYo]
- 多分葵渚だと思う -- [PX2Atm.E2Qs]
- マジかぁ。石あんましないんだが。イベ周回せねば -- [zMTXdeS0HXg]
- 羽倉ぼう氏。よく決戦キャラ描いてる人 -- [kYyuriCXi4s]
- ごめんなさい、訂正。正確に言うと既出のキャラデ座は羽倉ぼう氏。ガチャユニット化する都合上、絵師が交代する可能性あるのを考えてなかった。 -- [kYyuriCXi4s]
- メルマガで葵渚確定 -- [lE1..gjXbbw]
- メルマガ見たけど、言われなきゃ葵渚先生が書いたって分からんかった。自分の見る目がないのかな。 -- [ZUGWCuzxLfc]
- 目の感じがいつもとだいぶ違うから言われなきゃマジでわからん -- [XybeFHO.FtM]
- 正直、元絵があることが悪い方に作用しちゃった感じ。
元絵に似せようとし過ぎて、葵渚先生っぽさが薄い。 -- [ZUGWCuzxLfc]
- え?マジでコレ五車キャラにすんの?決戦キャラにしか見えない。 -- [hWP11JNgvVo]
- 絵師変わるんじゃない?
現状の絵師は決戦とかボス・敵専門で、回想のあるガチャキャラ1人も書いてないし。 親子だからきらら担当の葵渚先生か、それ以外か。 -- [ZUGWCuzxLfc]
- 訂正。1人だけキャラ実装されてた。
ラティクール。このキャラのシナリオ絵師も羽倉ぼう先生だけど、実装時さのとしひで先生に変更された。 シナリオの方のキャラ設定のところにも「都合上、イラストレーターがさのとしひで先生に変更されているが、変更されているということは、つまりそういうことである」と書かれてるから、絵師変わりそう。 -- [ZUGWCuzxLfc]
- オレ シッテル コノアト オヤコフタリデ デテ オヤコドン オイシイオイシイ スル -- [mSrDWWz9g3I]
- リーダースキル:氷の女王
部隊全体のATKを中アップ+会心率を大アップ+会心ダメージを小アップ スキル:氷の魔剣 自身に氷爆を付与する (自身の攻撃による会心が発生する度、氷爆を1つ付与、最大5まで累積する 追加行動:自身の行動後に追撃を行う 追撃:ランダムな敵に攻撃、氷爆の累積数に応じて威力と回数がアップする) スキル2:氷晶気流 味方全体の会心率と会心ダメージを特大アップ、敵全体に小威力でDEFを無視して攻撃(攻撃対象が少ないほど威力がアップ)、2ターンの間、対象の受けるダメージが中増加する 奥義:冷烈激震 1ターンの間、自身のATKを超特大アップ、スキル威力を大アップ、ランダムな敵に中威力で4回攻撃、このスキルによる攻撃のみ超特大確率で会心が発生する -- [m5NAvIrbbyY]
- 強いユニットなんだけど、超人染めとなるとメンバー選びが難しいねー。バフ割りのために枠割いてまりドン戻すってのも違う気がするし、状態異常はZERO紫にやってもらわなきゃいけなくなりそうだし……。 -- [.uwS828CKgs]
- 逆に染めに拘らず運用した方がいいんじゃないかな?鬼神凜子みたいに -- [zhTGfHb7MbA]
- 仰るように本人に染め要素は一切無いので、混成パで使うほうが良いのかもですね。 -- [.uwS828CKgs]
- 水着凜子のS2の状態異常解除が防御無視収束攻撃になってるから単純にアタッカーが増えるし、氷瀑の火力上昇も加味すると嫁アサギよりも火力でる……かも? -- [rwV24H/k2Nc]
- LS込みで確定会心行けそうだし火力は明確に上になるだろうね -- [kbjMrDtuYmU]
- 縛り無し会心の特大UPってどんなもんだっけ?キャラ単体なら嫁アサギより火力出るだろうね。追撃次第だけど、ぶっ壊れになるか、そうでもないか -- [YVclyPCer6I]
- 同表記の水着凜子と同じなら会心率35%、会心ダメ75%。LSの表記も過去ユニット(電遁ケイリー、鬼神凛子)と同数値ならLS込みで45%、85%。嫁アサが最大45%、100%だからだいぶ迫る。 -- [2YM.DZESyh6]
- 特大表記は会心率が30%↑、会心ダメが70%↑ですね。おそらくは水着凜子より5%低い感じになるのかな? -- [zhTGfHb7MbA]
- 昔のユニットだと5%低かったのも居るけど、おそらく水着凜子と同じだと思う。 -- [.uwS828CKgs]
- 恒常の未来マヤがSPDの条件付きで30%、70%だけど、同じ超人のS2で五車で水着凜子の劣化になるような倍率にはしてないと思いたい。 -- [2YM.DZESyh6]
- 地味にUR双激4での通常攻撃2回の恩恵も得られるな、天賦使わなくても会心率十分なら氷爆の回数を稼げる双撃のがトータル火力は出るかもしれない
こういう通常攻撃にも価値あるキャラが出てくるのは良いかも -- [tkQliym7m0I]
- さらには「通常攻撃の威力が他のユニットより高くなっています」っていうアナウンスもあるしね。倍率次第では双撃4も十分選択肢に入ってくると思う -- [zhTGfHb7MbA]
- スキル2にダメブ2T有るからスキル2連打で良いんじゃないかなぁ? -- [kbjMrDtuYmU]
- レバ剣が氷の剣とは如何に
まぁ炎の剣だったり杖だったしするから問題ないか -- [c6WABdQSG6.]
- 氷なのはレバ剣を封じてる箱であるレーギャルンなんだがな(鞘になってることもあるので氷の剣→炎の剣に変わるのもある) -- [6fGb3GJU2jc]
- 通常攻撃に追加ということは双撃4が猛威を振るい始めるのか -- [DtJbHomWCE6]
- すでにあった。スマヌ。 -- [DtJbHomWCE6]
- 奥義見てて気付いたけどATK超特大にスキル威力大まで持ってるから増魔での強化量が凄いことになるな -- [dUnR4cQUaW6]
- 通常攻撃の倍率が高いって言われてたけど、どんなもんなんだろね。SR壊群2setと同じ15%アップくらいかなあ? -- [.uwS828CKgs]
- 通常攻撃を差し引いて、追撃が強ければそれでお釣りは来るけど、どうだろうね。もうすぐわかるぜ -- [/6NSZF2Jx9I]
- リーダースキルから何から、全部乗せみたいな構成になってんなぁ -- [n6SV/PM/ds.]
- せっかく回想は本編と地続きじゃないんだし、寝室2のラストで愛おしそうにボテ腹撫でつつ強引に引き摺ってきたふうまを「この人が貴方の新しいお父さんよ」って紹介してきらパイの脳を破壊するスチルほしい
今回のじゃなくてもいいからいつか見てみたい -- [AKkSYMKvVvQ]
- なんでカーラが恒常で新キャラが五車やねん -- [7d8RRxX0S6.]
- S2→奥義とS1→S2→通常の2パターンの戦法が考えられるけど、前者は増魔4、後者は双撃4が効果的っぽい。
装備と展開速度でどう差がつくか。 -- [DtJbHomWCE6]
- 氷爆の火力が思った以上に出るなら回数稼ぐために双撃4も有り得るのかね、URかいぐん装備の2セット効果がどれだけ数値アップするかにもよりそう -- [tkQliym7m0I]
- 奥義以外は天賦じゃないと確定会心にならないし、毎ターン最低でもS2撃てれば通常攻撃が優位になることはないんじゃないかな・・・
一回S1で氷爆付ければコレ会心出す限り永続みたいなもんでしょ。あと、迫撃が出血とか毒火傷みたいなダメージだけじゃなくて微妙に演出があるのが気になる。 -- [6P/gcNZJl46]
- UR双撃が2回攻撃じゃなくて3回攻撃に増えてたら明確に通常攻撃のが有利だったのかなあ -- [tkQliym7m0I]
- ちょっとリリムムオーしばいて検証してきた。放送で言われてた通常攻撃の威力が高い件については、同攻撃力の別ユニットの約2倍。S1の氷瀑付与はこの時点で1回迫撃が発生。双撃4で二回通常攻撃した場合、2回とも迫撃は発生する。氷瀑マーカーが増えるほど迫撃のヒット数も増えるので、会心バフ後だとどんどん溜まる。氷瀑5での迫撃は全段非会心で通常攻撃の与ダメの5倍程度。迫撃のダメージはもちろんATK依存。
通常攻撃って普通のユニットだとスキルぽく言うならATKの100%攻撃ってことでいいんだっけ?ならこれ双撃で殴るだけで他のユニットで言うと200%攻撃×2になる・・・? -- [6P/gcNZJl46]
- 面白そうな性能だったので追加検証。超上級リリムムオー相手、ラグナロクSLv1、未開花。共通条件→氷爆5,LSラグナロク,ATKバフ100%(ZERO紫),CRT率バフ45%?(LS込みラグナロク),CRTダメバフ85%?(LS込みラグナロク),敵被ダメ中アップ(ラグナロク),サポ旧舞で検証。
①UR無双4双撃でS2→奥義。奥義はおそらく右上会心なら必中会心で、迫撃の会心でばらつくけど、与ダメは約20~21万。 ②UR天賦4双撃でS2連打。右上会心で迫撃も全て必中会心で約12万。 ③UR双撃6でS2→通常攻撃。通常攻撃も迫撃も必中会心じゃないのでかなりばらつくけど、平均で11万くらい。 DEF次第で③>②のケースも無くはないかもだけど、SLv上げると①②の条件は更に火力上がるので、やっぱSP足りてるのに通常攻撃運用は無いかなと思う。①の奥義は自己スキルバフも乗るので迫撃込みならSLv1の時点でSLv5のZERO紫奥義よりダメージ出した。あとZERO紫が奥義撃てなかったターンもATKバフ込みで殴れるのが強みかなと。 -- [6P/gcNZJl46]
- 双撃4でも追撃発生するのかな -- [IR7OoU1XkUI]
- 発生する、というかしなかったらヘルプの説明が嘘になるだろうし -- [tkQliym7m0I]
- 染パなら嫁アサ優勢かな。ただコイツの真価は混成パな気がする -- [HErm1vJT/L2]
- 会心周りをきららママ、ATK・DEFを魔ママのダブルママ体制 神気舞と夜かぜで回復もこなせば1枠余る
たぶんZERO紫が入るだろうけど -- [rwV24H/k2Nc]
- いや、嫁アサギが駄目であずさに変えるとイケる所をラグナロクは火力で無理矢理クリア出来たから嫁アサギ優勢は無い -- [ok1.Vlww7mw]
- 大人舞しか出なかったけど、こっちは人権っぽい感じですか? -- [ieDTMionnKU]
- スキルシートで氷爆の指定を自身にできないからちょっとめんどい。
何かいい案はないだろうか。 -- [kaK.9ceBp5g]
- 2ターン目の行動をS1、とかにして
スキルシートの1段目置いたらだめなの? -- [XWCNp7u5HRk]
- スキルシート使う場合に自身にマーカー氷爆っていう設定が出来ないので、最初1回だけスキル1を使って以降スキル2か奥義っていう設定の仕方が上手くいかない…
味方にマーカー氷爆で設定するとずっとスキル1を使い続けてしまうし -- [kPFGB.2odfQ]
- オートなら疾駆ヒーラーとか仕込んでるはずだし2Tか3Tをトリガーにすればなんとか -- [ih0.jQXjP7Q]
- 現状はターン数指定でそのターンにスキル1を使えるようにSPを調整する、位しか無さそう。
流石に次のメンテで氷爆マーカー周りの設定が追加されると思いたい。 -- [02RaWA7deUU]
- 自分のPTだとちょうど3ターン目くらいにSPがMAXになるんで、スキル1は3ターン目に使用するようにしている
ちょうど叩き放題のリリムオーがいるので、そこでターン数調整してみてはいかがだろうか -- [OnfUpi4QR1g]
- ありがとうございます。
現状オートで安定して発動する設定する方法は無いで間違いなさそうですね -- [kPFGB.2odfQ]
- 氷爆は自分に付与するのに、スキルシートでは敵への氷爆マーカーしかないのは不具合なのかね -- [/3FXRsBOqBI]
- とりあえず、不具合報告として公式に送った。 -- [whnIBHMKaqs]
- なんかAIの絵みたいな細目の顔で岩感ある -- [6GrTgfyOTKc]
- ふうま、お母さん公認にされて逃げ場無し。 -- [.uwS828CKgs]
- きらら回想と話を繋げられそうだから氷神きららが連れてきた孫娘と会えるかもしれないな -- [eN.2J1rBcgo]
- スキルの順番ずれるけどこれで安定するかも
1:スキル2 会心ダメージ〈1T 2:奥義 氷爆〉1T 3:スキル1 デフォルト -- [ih0.jQXjP7Q]
- あ、対象は味方ね -- [ih0.jQXjP7Q]
- 試したらオート安定していけた。ありがとう、ありがとう… -- [Q3UcDofR8kU]
- バ火力ババア雑に振り回すの楽しい -- [FKpUvNjvgu.]
- ママ爆弾 -- [HErm1vJT/L2]
- 奥義からの追撃で馬鹿みたいな火力でるな、、 -- [VvKYp4IeizU]
- すり抜けでなおパイセンと時子出てジエンド、また次の機会に… -- [NzQbfzpGCHQ]
- 2万5千課金したのに出なかった欲しかったラグナロクー -- [XY7LQFs.LXc]
- お財布の方がラグナロクしちゃったか… -- [d3PEK2Uj.yU]
- イングリーナと組ませると炎と氷が合わさり最強よ -- [Q0LMTvgqlMM]
- 拙者3万2千円で出なかったでござる
撤退にござる -- [rJUwK1G7cHs]
- 4000円ガチャやった方が良いぞ…マジで… -- [VKsKwSEj7fQ]
- 片方狙いなら4000のが確率高いが両方欲しい時はやめた方がいいぞ -- [Uzj07zH6xTo]
- 4000円ガチャ2回ともボロカスな結果だったわけで -- [AURz6.8p6nc]
- 性能的には欲しかったんだけど100回転して爆死したわ!
え・・・絵が好みじゃないから!と、終了まで我慢できるか俺。 -- [PP/aBZuzYnE]
- みんな可哀想、俺なんて30連でようやくでなかったわ! -- [nN8BW/iM9o.]
- 特殊効果の項目探しても氷爆が見つからんのでスキルシートが完成しない…… -- [VR5JABbwYck]
- 特殊効果じゃなくマーカーですね -- [rwV24H/k2Nc]
- 更に新設定への対応が遅いので、現在は「自分」に氷爆マーカーの設定が出来ない始末 -- [1szE1MiB9Xk]
- マーカーは「味方」で検索すればOK -- [CRIbUdDZI5M]
- 氷瀑マーカーが味方の欄でしか設定できないの意味が無さすぎる・・・ -- [D8IiYOv6l3I]
- 奥義のバフが追撃にも乗るのな、強えわけだわ -- [pkQVgkuoF8c]
- 落奈落!!! -- [aC/PAXADQsI]
- 毎度毎度なんで新しいマーカー類追加する度に少し考えれば分かる事が出来てないのか頭対魔忍過ぎるだろjk・・・ -- [o1PkQk1coGk]
- 今回は前もってシートの項目に追加しといてこの様だからちょっと擁護できないよな…。わざとやってんじゃないかとさえ思う。 -- [k77Ztkfpe2k]
- 無能な働き者ゆえ致し方無し・・・ -- [7GvVR5kcq4c]
- ひゃっほい年増だぜ!不知火とアサギ追加してBBAと4Pしてくれ -- [00HuBL5jnkI]
- 下の鬼神というから回想に期待したのに悲しい -- [n22UDe4Sstk]
- 貯めてたガチャチケで神舞とともにSLv3になったので前回の爆死は見なかったことにしよう -- [99M8l86Oq4s]
- 紫かアスかぜ引くために無課金で頑張って90連くらいためたけど、こいつに使うのもありかな?初心者ってほどでもないけどみんなの意見が聞きたい。 -- [MohZwo6WSTs]
- 流石にむっちゃん優先かな。こないだ復刻したばっかだから次いつPU来るか分からんのがアレだけど -- [PX2Atm.E2Qs]
- ZERO紫とアスかぜが候補ならおそらく回復持ちの超人アタッカーが欲しいってことだよね?このユニットは強いけど、バリバリのゴリラユニットだから元々欲しかった2キャラとは分けて考えたほうが良いかと。 -- [.uwS828CKgs]
- 自分の経験則から「90連で単体狙いはかなり無理目じゃない?」と思うんだが俺の運が悪いだけなのか…? -- [Q3UcDofR8kU]
- 1%を90連ならほぼ6割で狙った単体が出る計算 -- [Gx8KZs4DoRU]
- ラグナロクって開花必須ですか?無料11連で出たものでメモリーが20しかなひ… -- [m5NAvIrbbyY]
- 必須ってほどじゃ無いんじゃないかな?でもHPとDEFは装備なりで上げたほうが良いことは確か。 -- [.uwS828CKgs]
- アタッカーは基本開花できるならした方がいいぞ。ただ石が無いなら無理してまで追う必要はないと思う -- [Uzj07zH6xTo]
- 木主です。お二方回答ありがとうございます!
石が950ほど残ってるので、とりあえずマイレージキリいいところまでやってみます! -- [m5NAvIrbbyY]
- おいやめろそれは沼だ!
まぁ今回相方が舞だしええぞ -- [nN8BW/iM9o.]
- ビッチじゃなければ亡き夫に操を立ててるし
娘思いなのが伝わる回想なのがとても良き 氷瀑は今一つ使い方が分からないっスわ… -- [co7pwV25SvA]
- 単純に会心出す度に与ダメが増えるって考えればOKよ -- [.nptEBO4D8c]
- 不知火が嫌いなんだねw -- [ot/LO6v/HRU]
- 一発目でラグナロク出たわw -- [l.rlrOv8nbw]
- 超人単だと嫁アサギとどっちがいいんだろ。 -- [aCrv0eZF6dM]
- 圧倒的にラグナロク、スキルLV1でも奥義と追撃で30万とか出す、コイツ外して嫁アサギ入れる理由が無い -- [TROaZVwtP3c]
- 色々と装備の選択肢があったので、何度か試してみた所感をば
速さを重視するならUR双撃、耐久力を重視するなら増魔、安定を重視するなら無双、ダメージを出したいなら寛解って感じかな? UR双撃4set軸 メリット :奥義を使用しなくていいのでとにかく速い、他ユニットからのSP回復量や行動順を考慮しなくて良い デメリット:ATKバッファーを他に用意する必要がある、他と違ってUR装備が大前提なので装備の敷居が高い 増魔4set軸 メリット :各種バフが増幅されるのでDEFや最大HPアップなどの耐久バフを用意すれば耐久面が大幅に改善する デメリット:特になし 無双4set軸 メリット :追撃前の攻撃でHPが回復するので双撃2setの効果発動が格段にやりやすくなる、追撃にもHP回復が乗るので生存率も上がる デメリット:安定はするがダメージはそれほど伸びない 寛解4set軸 メリット :ここに挙げた装備群の中では一番大きなダメージを出せる デメリット:編成が半ば固定される(現状なら【毒獄の女王】柳六穂と幻影不知火など) -- [zhTGfHb7MbA]
- こういう選択肢が色々ある性能のキャラが出るのは良い、特に通常攻撃軸については昔から双撃あったのに使う意味すら無かったからな -- [tkQliym7m0I]
- バフがATK100%、スキル威力60%とすると
恐らく奥義威力はスキルマで280×4 -- [Q1HUGJIPQy2]
- アルテマによれば、ATK140%、スキル威力50%の250%4回攻撃 -- [q0xGUfNR0VA]
- このキャラヤバくね?相当強いぞ -- [llPuBjUfR2c]
- スキル2→スキル1→奥義の順が理想的? -- [O5p3XZtC9vs]
- でかいけどきらパイほどじゃないかな?父方の遺伝なんだろうか -- [pD24PypZ6KI]
- 父親の方に巨乳の遺伝子があるのかよ・・・ -- [M7qGHg/3ERw]
- 多分母父も巨乳なのだろう -- [gyWGGQ.lJ4o]
- なんとか次の75レイド(おそらく魔性)に投入できないものかと思考中。いい組み合わせが見つからずに苦労しながらテストしてる。 -- [.uwS828CKgs]
- なんかバフ・デバフ割れるユニット入れてZERO紫は回復側にまわってもらったほうが良い気がしてきた。SLV1なのに育ててる紫より強いって何なんだ… -- [.uwS828CKgs]
- 舞の方が欲しかったけど、みんなのコメントを見る限りではかなり当たりっぽいな -- [mDVtDv/wRKM]
- 今回の2体で編成の幅かなり広くなって嬉しい -- [HErm1vJT/L2]
- どっちも属性指定ないのほんと使いやすいよね -- [WouXNOFSVAc]
- 今月開始した新人オークなのですが、ラグナロクさん3人と神気舞さん1きたらもう撤退していいですかね?出来る限りメイン勧めて回せるだけ回した方がいいのでしょうか(定石的な話として) -- [hshXd1P.Sqc]
- プロオークなら破産するまで回せ!
それ以外ならもう十分じゃない?クリスマスガチャもあるし温存してもいいと思う -- [dPBAoIhzcms]
- 新人で言ってるだろ鬼畜過ぎてワロタ -- [FnKToY.wFhA]
- 新人ってことはほかのSR持ってないだろうから、シンプルにSR率高いし、復刻ピックアップか来年3月の五車まで過去の五車引けないから限界まで回していいんじゃない? -- [Gx8KZs4DoRU]
- 始めたばかりなら開花素材も少ないだろうし撤退していいんじゃないかな。専用メモリーは交換ショップで手に入るし -- [Q3UcDofR8kU]
- 開花素材、遠征とかの時間で手に入るのを除けば、メモリーの方は結局ガチャまわしてSRのオマケとしてたくさん入手する以外になくない? -- [Gx8KZs4DoRU]
- 素材集めてるうちに次の五車くるだろうから、それ見てからでもいいんじゃないかと思う。まして最近は五車以外にも強ユニットがいきなり来たりもするから予定外のガチャにも対応できるよう石はある程度余裕あった方がいいかな、という考え。札束ビンタするなら別だけど。メモリーは入手急がなくても逃げないし。 -- [Q3UcDofR8kU]
- 歴戦オークの方々でも意見分かれそうな所なんですね...な、悩ましいですねコレ(他のSR少ないのもその通りですし、覚醒素材足りてないのも仰る通りなので...) -- [hshXd1P.Sqc]
- 本当に手持ち資産次第なところがあるから悩ましいのよ。個人的には3か月あれば根詰めなくても100連分くらいの石は溜まるし覚醒素材も集まるから個人が許容できるところまで引いていいんじゃないかね。SRのドロ率も高いガチャだし -- [nJMqwyPT1Ww]
- アルテマの方に載ってたけどATKアップ140%かよ -- [yVvXfqHZsoA]
- 速度重視の奥義抜きで運用する事も考えてたけど、さすがに無視できるバフ量じゃないな。きら母すげぇや -- [uKW3l5vq6sM]
- さすがラグナロク() -- [/EoSjcy6kQ2]
- 基本スキル2でバフついてる時は奥義、スキル1に関してはよくわかんないな。会心出ると追加で氷瀑つくってことは初手にスキル1使って後は普通に運用すれば良いってことなのかな? -- [KZf9.cMypHU]
- 多分そうだね、もし氷瀑が全部切れたら再度発動かな。 どうして自己の氷瀑数参照ができないんですか…? -- [Gx8KZs4DoRU]
- なるほどさっきお知らせに来てたのはそう言う事だったのね -- [KZf9.cMypHU]
- 001 スキル2 自身or味方1体の 「会心ダメージアップ」<1ターン
002 奥義 味方1体の 「氷爆」≧1 003 攻撃 味方1体の 「氷爆」≧1 004 スキル1 デフォルト 「無条件」 氷爆の後、奥義連発してたけど、スキル2挟んだ方が強いね なお、検証してない(あくまで体感イメージです) -- [lnbkoiE3/fY]
- 舞3枚で終了だわ。。。まあ、超人は今のところ困ってないから良いか。。。 -- [qUbeYyuFJaw]
- 最近の超人限定ユニットの能力から推察して、次来るはずの魔性75レイドはhit数ギミックきそうな気がするんだよなぁ。強すぎるZERO紫の苦手分野突いてくる気がする -- [uKW3l5vq6sM]
- 奥義のATKバフ140%はすごいわね
これは複数引いておかねばならない系か? -- [m5NAvIrbbyY]
- スキルアップによる威力修正値が肝心なところだと思うよ -- [1szE1MiB9Xk]
- 超人の会心係がトラジローだったので大満足
でもトラジロー圧倒的に可愛いんだよなあ… -- [/EoSjcy6kQ2]
- 氷瀑次の更新で自己でも付けられつようになるそうですね…やはりバグみたいなものだったのでしょうかね? -- [Uxjbd2TBY62]
- バグと云うよりもテストプレイをしてないであろう運営の不手際だよね -- [1szE1MiB9Xk]
- 正直氷爆なんてややこしい事しなくてもモードチェンジで事足りたよね -- [HErm1vJT/L2]
- ただし魔法少女にチェンジします -- [/EoSjcy6kQ2]
- アリでは……? -- [vSv.cVwgXRc]
- アリですね -- [ERyNiPGs3cU]
- 母娘で魔法少女コンビ結成…… -- [GizhSHmSK/k]
- そういやアサギ先生はお子さんいらっしゃるんですか? -- [m5NAvIrbbyY]
- 素朴な疑問なんですが東とどっちが火力出るんですか? -- [ONZm1MKMXAs]
- 圧倒的にラグナロク、東じゃ勝負にもならんよ -- [kbjMrDtuYmU]
- 東は他キャラの恩恵一切なしで高火力出せるのが魅力だった。ラグナロクもS1,S2,奥義でマーカーと会心バフ積まなきゃだけど一人でATK,ダブル会心、スキルバフ全盛で攻撃できる。単騎比較でリリムムオーに不屈爆弾したけど未開花SLv1ラグナロクが迫撃無しで40万弱、開花ATK最大振りSLv4東も40万弱なので同じくらいのダメ出す。氷瀑5で迫撃入ったら、半分会心としても余裕で追加20万は出る。 -- [6P/gcNZJl46]
- 装備面あんま詳しくないけど
ラグナロクはどんな装備が強いですか? -- [9BiakXY8NRA]
- 欲しいけど金欠だから指加えて次来るのを待つしかないぜ
後はメモリー早めに解放されればかな -- [n1WuEpnTJJ.]
- 増魔4ラグナロクがUR双撃4の若紫に奥義ダメで勝ってるんだけどラグナロクにもUR双撃作ったら更にダメ伸びるかな? -- [Z7YbVTdQ/MU]
- 質問板行ってきます。失礼しました。 -- [Z7YbVTdQ/MU]
- LSの数値ってどんなもんなんだろ?15、10、10ぐらいかな? -- [OAtH7Khhoj.]
- これは奥義運用が正解か?時間は掛かるけど火力が高すぎる -- [kbjMrDtuYmU]
- 上のコメントでもあったけど、
火力的には 寛解4>増魔4>無双4>双撃4 速度的には 双撃4>>他装備 なのでレイドとかスピードが重視される場面なら奥義を使わずにUR双撃6運用もありかな。 魔界級以外なら双撃のダメージで十分MVP圏内に入れるレベルだしね -- [zhTGfHb7MbA]
- UR無双よりSR増魔のがダメージ出るって事? -- [6dVJFtVEB3Q]
- そういうこと。UR無双はSR無双から30%しかATKが上がらないけど、増魔はATKだけじゃなくて他のバフも割合が上がるのでその分ですね -- [zhTGfHb7MbA]
- おお、ありがとう -- [6dVJFtVEB3Q]
- スキル1を、「味方1体の 「氷爆」<1」にしても、スキル1を連発するのは何でだ? -- [.LFBsjFezOc]
- 味方に掛かって無いから。本当は自身にしなくちゃいけないとこだけど、今は実装されてない。次メンテで実装だってさ -- [OAtH7Khhoj.]
- ごめん、味方に掛かって無い×→味方に掛かって無いヤツがいるから -- [OAtH7Khhoj.]
- 味方1体<n のシートだと「味方の内誰かに付与されていない場合」対象のスキルを使ってしまうから。
つまり氷爆を対象とする 自分<n のシートが無いと「最初にスキル1を使った後他のスキルだけを使う」というシート構成は組めない。 なので、次回のメンテで氷爆が対象の自分指定項目が追加されると告知されてますね。 -- [02RaWA7deUU]
- こういうこともあるしフレとでラグナロク×2にして片方氷瀑きらした場合も機能しなくなるから、おとなしく各種判定対象×各種特殊状態にしときゃよかったものを -- [Gx8KZs4DoRU]
- 上にもありますが、一応スキル1の後スキル2を連発するだけなら
001 スキル2味方1体の「氷爆」≧1 002 スキル1デフォルト でいけますよ -- [iRUOxOP7ZF.]
- スキルシートの関係上氷瀑活かしきれてないってのに既に火力がヤベェんですが… -- [z1/zl8olUg.]
- 開花目的で2体目狙うのリスキーかな…? -- [m5NAvIrbbyY]
- 必須ではないと思うけど盛ったら絶対強くなるんだから残りの石とお財布事情!
財布が無限ならリスクはゼロ! 一発で当てればダメージもゼロ! 傷ついても当てれば後悔もゼロ! 引ける根拠もゼロ。 -- [Oo4rR4B2RiU]
- 俺はラグナロクも舞も好きになったから430回してラグナロク6人、舞5人までやった。正直開花目的というよりキャラを好きになって長く使いたい人以外はおすすめしない。 -- [eN.2J1rBcgo]
- 特化Ptは1体目750、2体目3550まで上げられるので、開花目的なら2体目狙いたい。
--- 専用メモリー個数 / 開花Lv / 宝玉数 / 獲得特化Pt 100 / Lv11 / 5-5-5 / 750pt 200 / Lv30 / 70-65-65 / 3550pt 300 / Lv35 / 90-85-85 / 4050pt 400 / Lv40 / 110-105-105 / 4650pt 500 / Lv50 / 150-145-145 / 5850pt -- [yVvXfqHZsoA]
- 追記:ラグナロク1体目は無料チケで出ちゃったので現在開花出来ない状態です -- [m5NAvIrbbyY]
- 残り石は947個あります -- [m5NAvIrbbyY]
- 装備どうすっかなと思ってたがバフが140もあるなら増魔にすっかな
あと2をURの双撃か奮迅かつけるとして上、右上、左下どこにつけるかやなー -- [4HaBIlxHUD.]
- 上のATKと左下の最大HPにするのが無難かな?この2種を最大限上げられるのはだいぶ強いと思うから -- [zhTGfHb7MbA]
- 氷爆の威力だけど
増魔で全部クリティカルした時のダメージが 奥義90940 追撃68470 スキル威力UPを考慮するとマーカー5で合計威力1200%位になると思う -- [ZzspYl4mFik]
- スキル1を一番下でデフォルトにすると無駄にスキル1を使ってしまうから、メンテ入るまではSPヒーラーとの兼ね合いで経過ターンで打つのがいいかもしれん。
自分はは下のスキルシートでかなり安定した スキル1 バトルの経過=2or3 スキル2 味方1体の会心ダメージ<1ターン スキル2 敵「生存」≧2体 奥義 味方1体の「氷瀑」≧1 -- [HyEE0kGAAuk]
- 神舞と比べたら1歩劣る…みたいな評価を他で見たけど普通にバケモノ中のバケモノやん… -- [wbI.Zyx5NHY]
- むしろ役割的に舞より才能開花必須の激強だからな -- [vOvnii3i2Qw]
- 神舞は事前に性能が注目されてただけにしっかり運営に調整された感あるけどラグナロクはイカれた性能してるね。 -- [tK5KBTkg7p6]
- 舞は前世代が活躍していた上で待望されていた形の英雄の再来、ラグナロクは影も形もない在野から突然現れた豪傑って感じがするね -- [zhTGfHb7MbA]
- 乳の話かな? -- [/EoSjcy6kQ2]
- 各属性インフレ極まってきてるな。あ、科学以外 -- [v2q3hlh6rtw]
- 科学も割とやばいと思うけどね。全員SPD100近くにしたアサクラPTおすすめ -- [HO8/bRT9WQw]
- 科学は東がいるから、というか染に依存しないスキル持ち増えてきたし暫くは染パを考えるより混合パのが良い気がする -- [tkQliym7m0I]
- なんでや東と五車沙耶強いやろ! -- [zzuuVB9K1vI]
- 疾走さんがおまえを見ている(VC) -- [2WfzGdnCzWk]
- 恒常で実装から1年経っても未だに現役とかイカれてるだろあいつ(褒め言葉) -- [WY.2NE0Hy1.]
- 9貴族に黎明卿いたりしねえかなあ -- [/EoSjcy6kQ2]
- このキャラに関してはUR増魔が実装されたらダメージエラい事になりそう -- [FH2jYp0ApA.]
- UR増魔に関してはよっぽどしょぼい強化じゃない限りアタッカー最適解装備になるのが確定してるから・・・
火力は勿論耐久も上がるし速度も上がるから速計算アタッカーがヤバい事になるのは目に見えてるんよ -- [kbjMrDtuYmU]
- 奮迅「そうだよ」 -- [PX2Atm.E2Qs]
- UR増魔はATK,DEF,SPD+15%、バフ増加量据え置きで終わりそう -- [rJUwK1G7cHs]
- 増魔はインフレが進んでバフ値が上がれば上がるほど効果も強まるからなあ -- [tkQliym7m0I]
- 超火力タイプが未入手なので、天賦×4のダメージでも おおすげぇ とか思ってたら
お勧めに装備に全くなくて草。やはりまだ初心者の域を出てないなあワイ。 -- [qCbX6SOVQ9M]
- ↑ラグナロク以外の「超カタイプ」が、未入手。 -- [qCbX6SOVQ9M]
- 天賦使うならスキル2連打でダメブ配るのが基本になると思う
奥義運用なら天賦以外の装備が良いね -- [kbjMrDtuYmU]
- 確かに会心率自分で用意できるキャラだから天賦の強みが活かしにくいね -- [U/O5BCYRtk.]
- 奥義メインの場合、自前で会心率85%を達成できちゃうからどうしても天賦のメリットは薄くなっちゃうのよね…。ただリーダーをラグナロクさんに設定しない場合、『追撃』自体をほぼ会心確定に出来るってのがあるのと、右上装備のメインオプションをATKやSPDに回せるってのもあるので、そういう意味では有りだと思う。実際、会心率100%とそれ以外じゃ結構差が出てくるしね -- [zhTGfHb7MbA]
- 犬夜叉の殺生丸のモコモコが極上の気持ちよさらしいけど、ラグナレオクのモコモコもきもちいいのだろうか?現実でもトリミング直後の犬の毛はスッゲー気もいい意志。 -- [6Su5Wi5wB2.]
- 気持ちよすぎて入力出来なくなってる -- [bs5zNCxIfXc]
- せっかく2枚引けたので使いたいが、どういうスキルシートにすれば良いのか分からない。
使われてる方おススメのスキルシート設定教えてください。 -- [qXzwdDjDdhA]
- 30日のメンテでまた話が変わるけどゲーム内のお知らせ(今一番上にあるの)で紹介されてるやつとか
あとここの7つ上の枝とか 装備は増魔が強そう -- [CpuBI9Nj2UA]
- このバフ量は、運営増魔の事うっかり忘れてたとかありそう。UR前提で考えてたみたいな。放送で増魔なんて進めて無かったしな -- [PkC479bVXno]
- 日和って奮迅さんみたくショボくされるに1氷爆かけるぜ -- [ltHZmqk0apc]
- UR増魔がショボくても今以上のバフとUR補正の数値のオプションは確定してるからな、身魂がどうなるか分かるまでは結局増魔になりそう -- [pkQVgkuoF8c]
- ラグナロクまじでやべーな初めて単体で18万とかいけたよ。しかもまだ増魔の装備強化という伸びしろあるし。娘に劣る母はいねえ。 -- [6Su5Wi5wB2.]
- まあ娘は娘で対魔忍にあるまじきバッドエンド絶対回避能力(変わり身)持ってるから・・・と言うかパッパ死なせた五車無能過ぎんだろ・・・大切に守っとけや -- [aT7B4Yvqp9w]
- 試しにクーガー75で使ってみたら強すぎて変な笑い出た、見た目も好みだし大満足だ -- [A1ag4Ptw022]
- 4setを増魔にするなら残りの2setは奮迅か壊群かUR不屈でいいのかな? -- [ltfGCpq26n6]
- そこら辺はHPを80%以上維持できるかで変わってきますね。維持できるなら双撃2set、維持できないならそれ以外になります -- [4dEtQON8OR2]
- このマッマにセーラー服着せたい -- [2WfzGdnCzWk]
- チアコスで脚も開いてほしい -- [DvxGIi8pyw2]
- ピチピチのスクール水着も捨てがたい -- [CyDXEMDILrg]
- レオタードもいいぞ! -- [4dEtQON8OR2]
- ヤン友の姪っ娘の紅から制服と体操服を借りてこよう! -- [9hYrwo81DA6]
- 紅の制服と体操服は楓ママが予約してるからダメよ -- [rJUwK1G7cHs]
- このおばさんのせいで殆どのPTに容赦ないリストラを断行する事に -- [Wv1by575cEM]
- そう言えば妊婦アサギやゆきかぜ&凜子と比べた場合のダメージってどっちのほうが上なんだろう?あっちは専用の部隊構築が必要だから単純な比較はできないだろうけども -- [4dEtQON8OR2]
- カンストさせてるの凜かぜだけだけど奥義の直後だとSPMAX狙えて全段会心だと50万超える、通常は紫位のダメージだよ -- [ovS1tcJDMLA]
- 性能調整したのは運営なのにキャラにヘイト行くの?やっぱソシャゲプレイヤーってズレてるね -- [WiwIJg7KU/g]
- 長く使ってきた東=サンが第一線でとうとう引退・・・これからは東爆弾オンリーでお願いします -- [CyDXEMDILrg]
- 150連でママン5体来て開花50に出来たから大勝利と言えようなのだ。あ、ちなみに舞も来ました -- [WiwIJg7KU/g]
- 裏山死刑
こっちは250連ラグナロク0ランダムチケも神気舞でフィニッシュ。 さあ五車万能メモリー300枚ツッパするか -- [rJUwK1G7cHs]
- 運は収束するから、次回五車で…、まぁ今回はおめでとうなのだ。 -- [7k1W8IXYabY]
- 開花のステ振りおススメ教えてください -- [VqB/N/zuJUc]
- ATKに特化させればOK -- [4dEtQON8OR2]
- 魔性レイド来ないと意外と使い道無いな…。とりあえず周回パに使うか -- [7k1W8IXYabY]
- 残り35分、破れかぶれでなけなしのチケット3枚使うも空振り、残り10個の石で引いたら最後に夕焼けから稲妻リーチでお迎えで来た。うれしい。今年の運はこれで使い果たしたかもしれんが悔いなし。 -- [7897owwMOBI]
- おめでとう!汎用性高いからたっぷり愛せ! -- [Oo4rR4B2RiU]
- ラグナロク入れた混パの最適解ってどんな感じですかね。フレはLSのみとして -- [GL.IXIVoe9.]
- ダメージだけ求めるなら、リーダー:ラグナロク(寛解4双撃2)、【毒獄の女王】柳六穂、イシュタル、【彼岸に咲け】ふうま亜希、神気舞(輝煌4)、サポート:ラグナロク、ですかね。耐久力はお察しですが -- [4dEtQON8OR2]
- 混成PTに最適解なんてないぞ。組み合わせが多すぎるからな。
強いて言うなら未来舞と通常舞を両方加えて、あとは耐久速度バッファーと敵バフ解除役に好きなのいれればいい。 -- [Rp9UMFZ5uiU]
- ギリギリで、本当についさっきギリギリで出た!
お気に入りをきらら先輩に替えていたご利益があったかも・・・ -- [z9SWZgmgxQ2]
- あぁ、そういやこのババアに変えたら一気にガチャ引き運悪くなった気がするわ。よく吸うんだろうな…。くっそやられたぜ… -- [Ffn9R14rI/6]
- ラグナロクと組み合わせる防御デバフでおすすめありますか? -- [m5NAvIrbbyY]
- DEFデバフ40%とダメージブースト20%を併せ持つイシュタルさんですかね -- [4dEtQON8OR2]
- DEFデバフ40%と敵バフ解除を併せ持つ鶴ちゃんもいいぞ -- [nKM/5Vb6a5M]
- お二方回答ありがとうございます!色々模索してみます! -- [m5NAvIrbbyY]
- フランシスやろ…現状最強の攻防デバフ持ちやで -- [.7qI2yb0RmQ]
- 解析さんにより『追撃』の威力と修正値が判明したので、反映しておきました -- [4dEtQON8OR2]
- あれ、この式が正しければ奥義使用時の追撃はスキル扱いでスキル威力のバフも乗ることになるな -- [ih0.jQXjP7Q]
- スキル威力アップなら奥義や輪転2セットのも乗るのは解析のとき判明したよ
威力アップ同士は加算でこういう計算式になる 135%*(1+氷爆5[0.25]+輪転2[0.25]+奥義[0.50])=270% -- [GJJ7muF1BI2]
- ということは『追撃』って通常攻撃でありながらスキル攻撃ってことにもなるのかな?とすると、輝煌4,双成4,輪転2が対象になるんだなぁ -- [4dEtQON8OR2]
- んーごめん。間違ってたかもしれない。もうちょっと検証してみる -- [GJJ7muF1BI2]
- スキル威力アップはバフは通常攻撃や奥義関係なしに乗る。装備は壊群2だけ乗る。 -- [GJJ7muF1BI2]
- 了解、ってことは装備ボーナスについては通常攻撃あつかいってことですね -- [4dEtQON8OR2]
- 初心者オークだから知らなかったが 味方 氷爆<1 は「味方が一人でも氷瀑でない場合」だから機能しないんだな -- [83PzW6LS6dY]
- スキルシートの氷爆の判定式が見つからないんじゃが?どのへんにあります? -- [gJRMGvN8ISU]
- 現状は自身の条件式には存在しません。上にもあるように11/30に修正される予定とのことです -- [4dEtQON8OR2]
- LSの会心率アップ、大が10%で中が5%で小が10%なのこれもう分かんねぇな -- [K85E/f7ovQE]
- ラグナロク軸で超人パ組もうと思ってるんですけど誰が相性いいですかね?一応ギャルンシスとアスかぜがいるんでアスかぜでSPとHP回すつもりで、後はまぁ適当に夜会メルシーぶち込んでるんですけど最後の1枠が思い付かなくて。 -- [2Lz//WAeM7M]
- 嫁きららとかどうですかね?奥義で耐久力補助できるし、スキル2で両面リジェネと状態異常予防とDEF無視攻撃できるし -- [4dEtQON8OR2]
- まりドンのが良いよ、フランシスで状態異常解除有るから予防はいらないし防御バフも被ってるからバフ剥がせる方が良い -- [nbT8imdSTZc]
- あかんw
このママ、私の所の現状の魔性アタッカーよりダメージ稼げるw とりあえずこのママに対抗できるの魔マくらいしか思い浮かばねーw 魔マいないけどw -- [C7OdRnLHWMM]
- 対精神線での話ですw -- [C7OdRnLHWMM]
- ラグナロク入れた混パ考えました。フレはLSのみで。
リーダー:ラグナロクスキル2(増魔4奮迅2) 【むじゃき娘】沙耶NEO(疾駆4桎梏2) 出雲鶴(隠影4迅刹2) 七瀬舞(疾駆4重撃2) 神気舞(疾駆4重撃2) アドバイスお願いします。ギャルンシスとアスかぜはいません -- [aOO9bDHcETA]
- スキルレベルの間違いです -- [aOO9bDHcETA]
- フレンドはラグナロクです -- [aOO9bDHcETA]
- 沙耶NEO抜いてチア玉藻辺りいれたり、舞のどっちかを輝煌4にすればいいと思います。後出雲鶴の2setは陰影とか桎梏でもいいと思います。 -- [D8IiYOv6l3I]
- ありがとうございます。参考になります。アドバイスいただいたパーティとラグナロクの装備を変えて、【むじゃき娘 沙耶NEOのかわりに毒獄の女王】柳六穂と出雲鶴のかわりにまりドンをいれたのとどちらがいいでしょうか? -- [aOO9bDHcETA]
- 氷瀑→スキル2→奥義→スキル2→奥義…
今回のバージョンアップで、このループのスキルシートは出来るようになったの? スキルシート難しくて分からん。 -- [jdN39oVxohk]
- できるよ、部隊の会心ダメージバフ割合で一番高いのがラグナロクという前提だけど、上のオススメスキルシートの上の方でスキル2を味方 1体の「会心ダメージアップ」< 3、奥義を味方 1体の「会心ダメージアップ」≧ 3に設定すればOK -- [4dEtQON8OR2]
- おお!ありがとうございます!
助かります! -- [jdN39oVxohk]
- SP回復役に覚醒リリムを使ってるから「会心ダメージアップ」も「CRT アップ」も先に使われてスキル2→奥義→スキル2→…ループができないな
バフの上がり幅はこっちの方が高いからどうにかして回したいが…うーむどうしたもんか -- [SJuq0mdvcD.]
- 交互に撃ちたいだけならスキル2をダメージブースト<1ターンにして奥義をデフォルトにしたらいいんでない? -- [3kKLqIu7a66]
- スキル2撃てさえすればこっちで更新されるはずだから、氷爆トリガーにすれば初撃確実に撃ってくれるはず、下みたいにしてみて
スキル1:氷爆<1T スキル2:氷爆<4T スキル2:会心ダメ<1T 奥義:会心ダメ>1T -- [ih0.jQXjP7Q]
- 教えて下さい。スキルシートで氷爆を残りターン数で設定するのってどうやるのですか?氷結はターンで設定できるようですが。。。氷爆は付けた個数では設定できるようですが、残り1ターン以下でスキル1を発動させるにはどうしたらよいですか。
ちなみに今氷爆を1個でも付けたら奥義を発動するように次のように設定して試しましたがうまくいきません。 「マーカー 1体の氷爆<1(個?)でスキル1」、「デフォルトで奥義」と設定して試したところ、常にスキル1しか発動しません。スキル1で氷爆を付けた後は奥義を発動すると思うのですが、常にスキル1のみを発動します。何が間違っているのか教えて下さい。 -- [ustPA59tZVM]
- あ、T余計だった
1段目は最初に必ずスキル1を打つように〈1 2段目はスキル1でクリティカル出ても使ってくれるように〈4 で、スキル1ばっか使うっていうのは多分対象を自身じゃなくて味方にしちゃってるはずだから確認してみて -- [ih0.jQXjP7Q]
- 奥義運用だと増魔が一番ダメージ出ると聞いて使ってみたら、双撃4のが全然火力出るんだけど、増魔が一番っていうのはステ抜きで考えてるってことなのかな? -- [Bl/6hyWP9TQ]
- UR無双やUR双撃なら奥義火力も増魔と遜色ないかむしろ上な気がするね
それに加えてスキル2の火力はUR無双の方が絶対出るし、ステ上がって回復もすること考えると増魔より安牌かも 高ランクフレの装備見てても最初は増魔試してたけど今は軒並みUR無双4UR双撃2になってる 増魔は揃えるの楽だし会心率も上がるし初心者でも簡単に火力出せるっていう意味でかなりいいけどね -- [nKM/5Vb6a5M]
- このお義母さんが動くと敵のHPゲージがゴリッと削れるの見てて気持ちいい。 -- [jiWW7maRIqI]
- 「あなたは、斬られたことに気付かない」
そんだけブルンブルンさせてたらさあ… -- [rFrE/Hk5eL6]
- こいつのせいでこれからのボス封印混乱暗闇祭りになりそう -- [c3pCs.emuXM]
- 贅沢な使い方だけどサキュラ殺しが凄い楽になった。今までは対サキュラ専用PT組んでたんだけど、普段使いのボス探索PTに使い回した装備とスキルシートで入れるだけで凄い勢いで溶かすから疾駆集めが凄い楽。 -- [.umngFSZWJ6]
- 初心者オークなんだけど、この人にお世話になりっぱなしだわ
強すぎて笑う -- [/tJKV.tSZNI]
- この見た目で田舎娘。ヨミハラ来てきょろきょろしてるの可愛いね -- [hq7Q5pc0fPo]
- 寛解発動の次のターンに、小太郎闇の刃+ダブルラグナロク奥義を打つと決戦のボスを2ターンで倒せる。
DEF無視でラグナロク奥義2連すると相性不利以外はすぐ終わる。オートでもできなくもないがターンは遅くなる -- [whnIBHMKaqs]
- 闇の刃は属性相性も無視するから、苦手属性の魔性相手でも関係ないのよ -- [4dEtQON8OR2]
- 違う違う、苦手属性の精神。魔性属性は有利だけど、闇の刃は属性「優劣」無視だからどの属性も関係なしになっちゃうのよね -- [4dEtQON8OR2]
- >奥義と『追撃』で合計50万を超えるトンデモないダメージを1ターンに繰り出すことも可能なユニット
うちのラグナロクさんは15万ダメ。嘘だろ全然ポテンシャル引き出せてない… -- [P5woh4ogu9U]
- 自分のとこは7~9万です…どうすればもっと火力出せるのか… -- [Uxjbd2TBY62]
- 闇の刃を併用してみよう。今回のチャレクエ~Xmasの悪霊退治~の超上級あたりが試しやすいけど、リーダー&サポートのWラグナロクで装備は寛解4双撃2(SRでOK)、部隊の他ユニットに超人の特装4set装備。
ラグナロクに〔氷爆〕5とスキル2の会心率&会心ダメバフが付いた状態で、【毒獄の女王】柳六穂のスキル2でラグナロクに毒付与→状態異常解除、次のターンでふうま小太郎の奥義で闇の刃付与→ラグナロクの奥義と追撃5回。これでクリティカルが上手く決まれば50万、決まりが悪くても35万↑は出してくれるよ(スキレベ1、開花・特化なしの状態でも) -- [4dEtQON8OR2]
- 準備とタイミングを測る必要があるとはいえ、この威力は魅力的ですね!アドバイスありがとうございます! -- [Uxjbd2TBY62]
- UR無双4+UR双撃2あればスキル1→スキル2→奥義+闇の刃するだけで確実に50万は出してくれるよ
寛解4の下準備もいらないし、右上装備が会心14ならリーダースキルは片方だけラグナロクでも十分だから簡単になるよ -- [nKM/5Vb6a5M]
- やっぱUR装備ってすごいんですね…(UR装備0個) -- [.xc3CriezAc]
- 四つ腕さん殴ってて、増魔よりUR無双の方がダメージ出てる気がするんだけど何試し斬りすれば確認できるのやら。 -- [2xyiJTyA3Bg]
- UR装備まで含めた場合は、増魔より無双のほうがダメージ出ますね -- [4dEtQON8OR2]
- 開花なし、SLv5奥義、LSラグナロク
UR無双は装備の上だけATK、右上は会心、ATKは(1289+141)*1.6=2288 ここに奥義バフ2.4倍、奥義倍率2.5*4倍、スキルバフ1.5倍、会心倍率2.35倍で193557 増魔だと装備右上もATKで確定会心なので適当なUR2setで(1289+141+86)*1.05=1591 奥義バフ2.82倍、奥義倍率2.5*4倍、スキルバフ1.65倍、会心倍率2.575倍で 190625 増魔がSRの時点でギリUR無双が勝ってるのでUR増魔が来たら逆転するだろうね。 -- [6OcxQ8Dcw0g]
- たまに食い違ってたのはバフがエグいから増魔でも奥義火力が出るって話を勘違いしてトータルダメージで見てたのか -- [fzkgF5lg.eI]
- UR材料少ないので増魔で試験稼働したら天賦より強かった。自前バフで攻撃の切れ目がないのもイイ。 -- [DtJbHomWCE6]
- 自分もur装備持ってないから増魔双撃で運用してますが、スキルレベル1のくせに、防御ガチガチに固めないとダメだった決戦超上級を火力でひねり潰せて戦慄しています… -- [pOJ3yqxVc3E]
- ヨミハラの話でエロゲ一本作ってくれ。物凄く欲求不満 -- [vhU76.uMoP6]
- ばっちゃ「きららという名は戦乱と暗殺に巻き込まれないようにつけた名よ。」
それで「きらら」…目立つぅ… -- [vhU76.uMoP6]
- 戦闘開始時?wave開始時?に”霜の鬼神の~”って言ってるんだけど、声だけ聞いてると”シモの鬼神”に聞こえてくる不思議 -- [D8IiYOv6l3I]
- マジでこいつ一体がいるのといないのとで稼げるダメージが倍くらい変わるなあ。しかも異次元の火力を発揮しながらCRT系のバフを全体にばらまけるのがやばい。もう属性相性とか関係なくとりあえず脳死で入れておくレベル。 -- [VaqJa/1pRpE]
- それまでは魔界とか少し殴って終りってレベルだったのに参加者によっては3位に入れることもあるくらいになったよ -- [jfZy6sChNn6]
- バフや特殊効果の重要性が大きいから、スキルシートなんかの説明にもいいのよね。デフォルトのまま使って単に奥義連打するのと、スキル→スキル2→奥義の順に使っていくのだと天と地ほどのダメージ差が生じるから -- [4dEtQON8OR2]
- 結局UR赫怒4UR双撃2がいいのかな?
UR増魔きたらそっちのがいいのかもしれないけど -- [L6pQ98oX0LM]
- UR含む装備で考えるなら、ダメージは赫怒4>その他ATK+60%装備>増魔4、安定性は無双4≧増魔4>赫怒以外のATK+60装備>赫怒4
SR装備のみで考えるなら、ダメージは寛解4>属性統一時の応変4>増魔4>無双4、安定性は増魔4>無双4≧寛解4≧応変4って感じかな現状だと。 バフ率の増加具合にもよるけど、UR増魔が来たらそっちに乗り換えになりそうね -- [4dEtQON8OR2]
- ありがとう。
フルオ安定しないなら無双4、安定するなら赫怒4でやっていくことにしました。 -- [L6pQ98oX0LM]
- 強すぎて自分は75レイド全部ラグナロク入りの編成になった。属性不利なのに意味わからんダメージ出る -- [x27VdOMFU6A]
- ダメージに驚くなら東とかもいいかもしれないね。自己バフ完結型だから -- [4P60HfalMCI]
- 東は一時期三郎で使ってた時あったけど最近は使ってなかったですね。ラグナロク引けたからさらに使わなくなりそうです。 -- [x27VdOMFU6A]
- 超五車PUで入手出来ました!これでやっと各レイドボスやイベントで苦労しなくて済む!! -- [O9JaojpJ6BY]
- 超五車で入手する人もいるので、ちょいと内容を修正 -- [4dEtQON8OR2]
- 200連でお迎え!やったー! -- [ePcFrAGVAFM]
- ついにお迎え出来たんですけど開花どれに振るのがオススメなんですかね? -- [sL63NGO1ePk]
- アタッカーなのでシンプルにatk優先でいいかと
他のステは必要になったら微調整で -- [5H1iNGKtY4Q]
- ATK最優先振りで残りはHPとDEFですね。SPDやSP振りも部隊内のスキル周りや行動順調節にいいですが、ココらへんは個々人によるかな?
開花Lv47まで上げられるなら、HP20・ATK30・DEF20で会心率も最高値の+6%にできますね -- [4dEtQON8OR2]
- URを作れるのは当分先 開花もずっと先 という前提でSR装備の厳選について尋ねたいんですが、
①装備右上で会心率を5か6にすると、スキル2後の奥義が100%会心になるという理解で正しいか ②ATK26と①の会心MAXだとどちらがおすすめか -- [C8Eqwd2lYkk]
- ①会心率+10のLS(ラグナロク)ならその理解でOK
②基本的に会心優先で。右上無しで確定会心に行けるならATKで。 追撃に内蔵型会心アップは乗らないので、ラグナロクの装備は右上会心でいいと思います -- [RY023pF4vc.]
- ありがとうございます。>追撃に内蔵型~のくだりは、多分追撃には奥義の50%会心率アップは適用されないという意味ですよね。 -- [C8Eqwd2lYkk]
- そうですね、内蔵型会心アップ(+50%)が適用されるのは奥義だけで追撃は適用外です -- [4dEtQON8OR2]
- URでAKT+60装備の方が増魔より良い理由を教えてください
URのATK1.6倍より、増魔の方がATKバフ*1.3スキルバフ*1.3会心ダメ*1.3で強いように思えます -- [sjCjnayFppU]
- まずバフの効果を1.3倍してるだけだから単純に数値は1.3倍にならない
ATKなら240%から282%への上昇で1.175倍、スキル威力は150%から165%で1.1倍、会心ダメは225%から247.5%で1.1倍 素のATK5%をいれて合計1.4928倍 右上ATKにしてLS変更とかいれると変わってくるけど、会心100%を前提にした場合増魔は攻撃より耐久を意識した装備になる と思う -- [/5lQQFGSibc]
- あと単純にURのステータスが高いね -- [/5lQQFGSibc]
- というか少し上のコメントで解説されてるやんけ -- [/5lQQFGSibc]
- あーなるほど、バフの係数だけで考えてた。ありがとう -- [sjCjnayFppU]
- 増魔でバフ量が増える性質を活かしてSPD調整すると、ラグナロクのスキル2のターンはダメージブーストを活かせるようにラグナロクが先に行動、奥義のターンは周りの敵を他ユニットが掃除してから全弾をボスに叩き込んで欲しいからラグナロクが後に行動、って調整ができてこのゲームめちゃくちゃ面白いなと思いました。(Lv75レイド三郎) -- [C8Eqwd2lYkk]
- 行動順調整が上手くいって、特定のバフやデバフの時だけ別個の動きが決まった時って気持ちいいですよねぇ。
特定属性だけSPDアップ(もしくはSPDバフ効果アップ)とかも場合によっては有効に働いてくれることがあるし -- [4dEtQON8OR2]
- なるほど!他のユニットでも何か面白い組み合わせができないか試してみます。ありがとうございます。 -- [C8Eqwd2lYkk]
- いつの間にかメモリー追加されてた
これで開花できる -- [2ZSAVL9GElQ]
- 開花どうしてるんだろねみんな、とりあえずATK特化してSPとHPでいいんかな -- [JCV.laEGwBE]
- ラグナロクで何をしたいかにもよりますけど、最大SPを増やした上でHPとDEFをちょっと盛る方がATKより優先度が高いと思います。大抵の場合はラグナロクが動いていれば敵が消し飛ぶので、落ちないようにする方が大事。魔界級レイドでDPSを上げるまで行くと別でしょうが、LV75レイドまでならラグナロクの開花ATKの優先度が高いとは感じませんでした。(三郎の蜘蛛を処理するターン数が変わりそうならATK調整する意味はあります) -- [C8Eqwd2lYkk]
- SP400以上にして、HPとDEFを10程度、残りはATKにしてますね -- [KwdZhrH9U7I]
- なるほど、SPのが優先なのか -- [JCV.laEGwBE]
- ラグナロク目当てで250連回したら舞だけ5枚来ました。とどめにマイレージチケットは2分の1外して幻影の魔女さん。嫌われてるのだろうか・・・。じゃけんラグナロク対策される呪いかけておきました(八つ当たり)。まあ実際これだけ入手しやすくなったということはいよいよ対策されそうではある。 -- [bH8HLfFq8lE]
- 実際、チャレンジクエストでは結構対策されてるんですよね。
とは言え、対策されてもなおラグナロクを使う方が早かったりするんですが… スキル2の会心2種バフだけでも他に代用のきくユニットがほぼいないので -- [4dEtQON8OR2]
- 開花レベルを一気に上げたらサポート人数が思いっきり増えた -- [Pq84r6spZ4M]
- サポートでフレのラグナロクを見ると、ATK1400+1100のようにプラスの部分が1000を超えている方がいます。+は装備の値かと思ってたのですが、装備だけでそこまで上げれそうにないと思っているのですが、どこを強化すればATK+1000超えれますしょうか。 -- [nRkrbrJAHNw]
- UR装備(ATK+60%)で、上装備のATKをフル強化、その他部位のどこかにメインオプション(あるいはサブオプション)でATK+が付いていれば達成できます。
ステータスで表示される+部分は、 装備の素のATK+メインオプション(とサブオプション)合計 × 装備によるATK補正 なので 例えば、UR無双4setを装備させるとして、上装備のメインオプション(ATK)フル強化+141と下装備のサブオプション(ATK)+5ならば (1289+141+5)×1.6 = 2296なので 元々のATK1289から1007増えているということで、1289+1007と表示されます -- [4dEtQON8OR2]
- より詳しくはこのリンク先の最初の項目を参照いただければ -- [4dEtQON8OR2]
- ご丁寧にありがとうございます。挑戦してみます! -- [nRkrbrJAHNw]
- 設定的には9貴族と同クラスで最強格なのかな? -- [HW5EIq5ZSeY]
- ここじゃ突っ込まれてないけど、大事故メンテ以降無双の回復が追撃に乗らなくなったのずっと辛いゾ。どこでも火力で頼ってたから… -- [7fb6BtQianU]
- 同じ症状出てます -- [Xw.W27bDMfI]
- UR双撃4の場合、2setはどれがいいのだろうか?
UR双撃2でATKか、UE奮迅2で会心ダメージか、壊群2で追加ダメUP? -- [C07DJChTchw]
- UR奮迅はクリが出てもUR双撃に火力が劣ると見たような気がするので、基本この2択ならUR双撃でいいんじゃないかな。で壊群はHPを維持できない時に使うとかで、やっぱり基本はUR双撃かなあ。 -- [xQzuh.OQjpQ]
- なるほど、ありがとうございます。
クリダメ<ATK増加なら、右上は会心率よりもATKか -- [C07DJChTchw]
- ◯双撃が奮迅より強い
×ATK増加が強い なので、ラグナロクの右上は基本的に会心が良いです。氷爆による追撃は確定会心にならないですし。 奮迅は会心が出ないと意味がなくて、しかも会心時のダメージ増加量も双撃より実際には低いので弱いという、右上の種類をどうするかとは別の話ですね。 -- [B/NdNRhGkB2]
- いつまでも強いなこのお人… -- [3olf4JcUMt6]
- サポート借りてもなにがそんなに強いのかわからなかったけどスキルシートが肝心だったのか
オート任せだと自分で引いてLRまでは育てないと真価は味わえないのね -- [QATHvXjjpmk]
- スキル1→2→奥義の順で使うのが重要ですからね
一応スキル2も強力ではありますが、真価はLRになってからです -- [kbCplutysRw]
- このゲーム、実は所持してないユニットもスキルシートを設定できるので、所持してなくても借りることが多いユニットは自分で使いやすいように設定しておいて損はないです。 -- [B/NdNRhGkB2]
- まだ最強だな -- [djgcF0FbQRM]
- 汎用性と火力の2つのポイントを合わせて、他のユニットと比べた場合どういう評価になるのでしょうか?
現在も最強クラスなのかそうじゃないのか知りたいです。 -- [OrWWnJYjc/6]
- 火力に関しては流石にもっと高倍率で使いやすいアタッカーが出てきているので、それらに及ばない感じは否めません。
ただし汎用性においては、現在でも各イベントの超上級を遊ぶ程度ならラグナロク一人で十分な火力が出せますし、 最上級レベルのバフに比べればやや低めにはなるものの、まだまだ高倍率な会心系バフを付与できるので、会心バフが必要なアタッカーの補助としても活躍の目はあります。 というわけで、最強クラスとは言えませんがまだまだ便利に使えるユニットという評価になるでしょうか -- [qlvSylpFeNY]
- 情報ありがとうございます! -- [OrWWnJYjc/6]
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