SR/【雷帝】大人ゆきかぜ

  • なんだそのケツは。隠さず胸を張れ。 -- [dohhikqdqkA] 2025-05-23 (金) 15:10:44
    • ケツかぜ -- [tfBhbT/zkcQ] 2025-05-23 (金) 19:02:11
    • 無いぞ -- [vzs4m/Zz3o2] 2025-05-25 (日) 07:38:32
  • 同じ名称のキャラが五車で2体目になるのは大人ユキカゼが初か
    雷帝って雷神に比べてランクダウンしてないか? -- [av/5FlNyMus] 2025-05-24 (土) 01:43:35
    • 蛇子もじゃない? -- [DnlTJk7u/gM] 2025-05-24 (土) 03:51:35
      • 鹿之助もつけるぜ! -- [.yYFXTteM2Q] 2025-05-24 (土) 04:19:16
    • 雷神シリーズも八星帝になったから…(分かる人いるだろうか) -- [RZM5w6UKkNE] 2025-05-24 (土) 16:33:17
      • May氏ですね。
        もちろん理解してます(笑) -- [gBPj.yDCpjE] 2025-05-24 (土) 16:43:46
    • ロシア皇帝の方じゃなくて古代中国の帝のイメージじゃなかろか
      あっちの神は仙人や妖怪に近かったりするけど帝はもっと上位の怪物だったりするから -- [H2czS3dq5B.] 2025-05-24 (土) 16:54:37
      • なるほど、天帝の方ってことですね -- [.yYFXTteM2Q] 2025-05-24 (土) 17:51:21
  • 雷帝だと人だからね -- [1szE1MiB9Xk] 2025-05-24 (土) 10:00:56
  • なんだそのVCは稲毛ばあちゃんを見習え -- [ZobuukhjI2I] 2025-05-24 (土) 21:32:39
    • ばあさんはばあさんでユキカゼ2みたいな農家みを感じる -- [vfi53G7biHk] 2025-05-25 (日) 02:48:00
  • 向こうでも書きましたが、
    雷帝大かぜ、五行夏さん、ナタリーの3人で
    ATKを大アップ、DEF大(60%)アップ、SPD大アップ
    会心率特大アップ、会心ダメージ特大アップ
    スキル威力30%アップ(特性バフ)
    DEF25%無視、特大ダメカ、HP・SP回復
    が一挙に揃うから、併用するのがいい感じかな? -- [.yYFXTteM2Q] 2025-05-24 (土) 21:45:43
    • いや、夏さんのSPD・会心率は自己バフっぽいのか
      となると雷帝大かぜの会心率をどうするかになってくるかな? -- [.yYFXTteM2Q] 2025-05-24 (土) 23:17:41
      • バフデバフ解除で結局バニー紫水いれるから、会心バフは紫水にお任せしてる。 -- [EbrxGiFMxdA] 2025-05-25 (日) 09:04:08
  • 対75オーガ奴隷混乱付与要員難民の自分には有り難い -- [H4cHHzPkgak] 2025-05-24 (土) 21:47:41
  • 夜会かぜ、ボテかぜとなぜかヒーラー起用が多いゆきかぜさん
    奥義の特性バフが強烈でS2の2面バフがわかりやすく強いから交互に撃つけどあとは数値次第 -- [rwV24H/k2Nc] 2025-05-24 (土) 21:48:23
  • 乳は揺れないから尻を揺らしてきた
    持ち味をイカせとはよく言ったものだ -- [0Uxt2TyFOh2] 2025-05-25 (日) 00:59:13
  • とりあえず当たりっぽいユキカゼ引けたから今回はラッキー -- [o5yNNypAWf6] 2025-05-25 (日) 01:16:15
    • すり抜けで花おばさんきてほすぃ -- [gpp86SP8Pqc] 2025-05-25 (日) 01:34:30
  • 全っ然でねぇ...
    回想シーンネタバレしていいから教えてくれ -- [WYZMA.97Dt.] 2025-05-25 (日) 01:28:15
    • 回想板の方で詳細上げてくれる方がいますぜ旦那 -- [X1hSPH9xMuA] 2025-05-25 (日) 01:29:40
      • まじでありがと -- [WYZMA.97Dt.] 2025-05-25 (日) 01:47:55
  • これ奥義でSP回復してるか?w -- [jWtCfPeWwAk] 2025-05-25 (日) 01:42:05
    • お試しで使ったけどHPしか回復してないね -- [RDKirQJHqNY] 2025-05-25 (日) 02:13:04
    • アリーナでお試しした時はSPも回復してましたよ -- [91FZbB.S92g] 2025-05-25 (日) 02:15:21
    • そのターンだけ回復するSPリジェネみたいな感じになってるのかな
      他のSPリジェネとかぶらなければ重撃いらずで助かるんだが -- [jWtCfPeWwAk] 2025-05-25 (日) 02:41:17
  • 22回で稲毛・ゆきかぜ2枚の大勝利 -- [rICe1p4.T4U] 2025-05-25 (日) 01:52:18
  • バフ撒きながら麻痺撒けるの75クーガーに便利だな -- [uwfrzRtMLeI] 2025-05-25 (日) 02:10:09
  • 奥義が即時SP回復じゃなくて1ターンで解除されるSP継続回復を付与するって仕様になってるな
    そのせいで静流とかとの相性が悪くなってるし最悪なバグ -- [8yxH/0jBkds] 2025-05-25 (日) 02:29:23
    • 確認したらマジですね…夏もバグってるし酷いですね。 -- [91FZbB.S92g] 2025-05-25 (日) 02:37:51
  • このゆきかぜ入れるとレイドでオートバグが出るな -- [jWtCfPeWwAk] 2025-05-25 (日) 02:49:29
  • スキルシートの判定条件から「被ダメージ時SP増加量アップ」が無くなっているっぽい。武者リリムの方に単なる「アップ」という表記がそれではないかという指摘があるけど詳細は不明 -- [.80fUBkXkcU] 2025-05-25 (日) 02:59:40
  • アジトのお気に入りをビジュアルチェンジ後の全身絵(右側の足まである方)にすると画像が表示されないんですがおま環ですかね?
    通常の方は問題無いですし、ビジュアルチェンジ後も左の足が切れてる方は表示されるんですが…。 -- [LYlaIjwMEKQ] 2025-05-25 (日) 03:06:57
    • 自分も同じだな、今の状況だとたまたまおま環同士で発生してるだけかもしれないけど -- [joNJXd3ciHE] 2025-05-25 (日) 08:11:03
    • 同じく。夏もVC後のイラストが表示されない -- [iHEL.kNFMSc] 2025-05-25 (日) 13:12:09
    • お二人とも情報有難う御座います。
      自分以外にも同じ症状の方が複数人いる+正常動作の報告が無いって事はおま環ではない可能性が高そうですね。
      今の運営だと修正には時間がかかりそうだなぁ、ユニット性能の方も不具合があるみたいですし…。 -- [LYlaIjwMEKQ] 2025-05-25 (日) 13:44:54
    • アナウンスがありましたが不具合みたいです。
      一応こちらはゆきかぜは問題ないですが、夏さんが表示されていないので、どちらかが表示されない状況になってる感じなんですかね? -- [.yYFXTteM2Q] 2025-05-25 (日) 13:47:11
  • これ、奥義だけ見ると自然縛りないのか
    どこでも轟雷付与できて、ダメブも特性。便利キャラか? -- [t70AcYMBPj6] 2025-05-25 (日) 06:00:56
    • スキル2のバフも効果アップのためには自然属性で固める必要ありとはいえ、ATK大と会心ダメージ特大が保証されてる感じですし、かなり汎用性のあるバッファー&ヒーラーと見ていいと思いますね -- [.yYFXTteM2Q] 2025-05-25 (日) 13:49:03
  • 夏も出たけどどっちスキル5にしたほうが良い? -- [XKSVeFEC8Nc] 2025-05-25 (日) 08:27:50
    • バグ修正される事前提だけどゆきかぜ
      夏はあくまで強いアタッカーだけど、ゆきかぜはヒーラー兼アタッカー兼バッファーだから編成枠を圧縮出来るのが偉い -- [qEhHa4ryjm6] 2025-05-25 (日) 09:25:23
      • なるほどー。ありがとー! -- [XKSVeFEC8Nc] 2025-05-25 (日) 11:50:44
    • 夏さんのスキル2がSPD参照なので係数の解析を待つのもアリ -- [1szE1MiB9Xk] 2025-05-25 (日) 09:53:25
  • なんか一発で出たんだけど
    これって使ったらバグになるんか -- [cSp.8h4mGJs] 2025-05-25 (日) 08:44:19
    • 期間中に正規の手段でガチャからでたユニットなら問題ないと思いますよ -- [.yYFXTteM2Q] 2025-05-25 (日) 18:36:12
  • UR輝煌とバニー紫水の被回復バフでSPが60%以上回復になるな。開花で最大SP盛ったら延々と奥義打ててワロタ。 -- [EbrxGiFMxdA] 2025-05-25 (日) 09:07:47
  • なんか最近の奥義とは思えないくらいにアニメーションがあっさりしてるな。原点回帰ってそういうこと? -- [VI8LG8.P/2o] 2025-05-25 (日) 09:10:02
  • 開花はHPとDEF上げれば良いんかね? -- [DnlTJk7u/gM] 2025-05-25 (日) 09:29:50
    • SP回復が割合なので、最大SP上げるほうが余裕ができていい感じですね -- [.yYFXTteM2Q] 2025-05-25 (日) 13:41:51
  • 装備ってどれが良いんでしょうか?? -- [1QSyDXnstjY] 2025-05-25 (日) 09:51:17
    • 基本ヒーラー運用だから輝煌重撃 -- [9eVHTnQepMM] 2025-05-25 (日) 12:14:35
  • 雷帝ゆきかぜ
    スキル2:ATK50%+自然人数×5%、会心ダメージ70%+自然人数×5%、SLV1の威力320%
    奥義:SLV1の威力750% -- [ih0.jQXjP7Q] 2025-05-25 (日) 12:06:10
    • おっと訂正、会心ダメージの基礎は75%、5人で100%の計算 -- [ih0.jQXjP7Q] 2025-05-25 (日) 12:07:35
    • ちなみにに奥義は回復量さえ額面通りなら、たとえリジェネだとしてもリッチメイドと併用で100%換算の回復量得られる -- [ih0.jQXjP7Q] 2025-05-25 (日) 12:49:10
      • 2人合わせても60%だから輝煌使っても100%は無理では? -- [91FZbB.S92g] 2025-05-25 (日) 14:31:41
      • リッチメイドのSPアップがあるから1.25倍されて99%、ここにリッチメイドのアビリティの15回復乗るし、URなら元の最大値の101%に届く -- [2xhZvglVmrg] 2025-05-27 (火) 17:16:06
      • SPアップはSP回復ではないし、SP増加分が反映されるのもSPアップが掛かってない時のみでしょう。元の最大値の100%でいいなら既に神舞とリッチメイドでも可能だしね。 -- [91FZbB.S92g] 2025-05-27 (火) 17:59:27
      • 倍率回復だからSPアップの効果は額面の回復量に影響するよ

        キャラ運営する上で役割が神舞と違って火力貢献できる上で回復系統が2枠で成立するのが重要 -- [ih0.jQXjP7Q] 2025-05-27 (火) 18:59:08
      • SPバフを掛けた時の元SP400だったら100回復した様になる事を言っているだけで、SPアップが割合回復に意味がないとは言っていないよ。SP増加後の100%には届かないし、元のSPの100%でと言う話なら神舞でも可能と言っているだけ。火力貢献が〜と言う話もしてないです。 -- [91FZbB.S92g] 2025-05-27 (火) 19:28:41
      • なら元々換算値の話してんだから的外れじゃん -- [ih0.jQXjP7Q] 2025-05-27 (火) 19:45:26
  • がっつり変わる子が多いから、間違い探しVCがなんかがっかりだな -- [dQanWifaOyU] 2025-05-25 (日) 13:35:21
  • なんか既視感あるなとおもったがあれだ、変態仮面のポスターと同じポーズだからか -- [P/X3Jy62AH2] 2025-05-25 (日) 14:57:12
    • でも変態仮面より着込んでるよね対魔忍なのに -- [JFrNg4KrbIQ] 2025-05-25 (日) 21:20:43
  • アイコンが夜会とほぼ同じすぎて間違える -- [ZzuHMP.RlX2] 2025-05-25 (日) 16:00:46
    • なんなら万能メモリ交換所の所なんか雷帝がついてませんからね。 -- [fwlRMZPrL8.] 2025-05-25 (日) 16:20:04
  • 強え 神舞と五車静流先生だったらどっちとゆきかぜと組ませるといいかな -- [b7qC7O9LY.o] 2025-05-25 (日) 16:46:02
    • 静流はバグのせいで相性悪いから神舞じゃね? -- [8yxH/0jBkds] 2025-05-25 (日) 16:56:01
    • どちらかという話なので論点変わるけど、コラボ前基準だと現環境はメインヒーラ一人+サブヒーラなので、混成パであやめ、あすかを軸に楓+あさ朧、蛇子、夏、ナタリー、夜不知火とかを組み合わせた方がいいと思う。 -- [dmF4qOQotC6] 2025-05-25 (日) 17:46:31
    • バグ直ってる前提だけど状態異常有りなら神舞、無いなら静流 -- [kbjMrDtuYmU] 2025-05-25 (日) 20:18:39
  • 一通り確認してきましたところ
    スキル1:轟雷+麻痺&混乱(80%?)
    スキル2:315%(DEF75%無視)、ATKバフ52~76%、会心ダメージ65%~105%、麻痺(80%?)
    奥義:敵全体700%、被ダメ時SP増加150%、HP35%、SPリジェネ35%(1T)、スキル威力特性バフ30%、帯電

    という感じですね -- [.yYFXTteM2Q] 2025-05-25 (日) 17:42:15
    • 注意点としては、上でも言われているように奥義のSP回復が即時回復ではなくSPリジェネ(1T)になっていることですね。
      SPのリジェネ(1T)は以下のようなメリット・デメリットがあるので、個人的には仕様かな?と思ってます(バグの可能性も、まだ否定はできませんが)

      メリット:
       ・部隊全員が行動し終わってからSP回復を行うため、行動順調整を行う必要がない
       ・全員が行動し終わってからのSP回復なので、回復分が溢れる可能性が少ない
      デメリット:
       ・他に高数値なSPリジェネを付与するユニット(SR/リッチメイドSR/【天花乱墜】高坂静流SR/【ヴォラードソワレ】メルシーなど)がいる場合、そちらの回復行動を打ち消してしまう -- [.yYFXTteM2Q] 2025-05-25 (日) 17:49:38
      • 個人的にはメリットの方が欲しいので仕様であってほしいですね。 -- [fwlRMZPrL8.] 2025-05-25 (日) 20:17:40
      • 火力枠じゃないから重撃装備させるだけだし即時回復の方が嬉しいわ -- [.q0bBcSCPYE] 2025-05-25 (日) 20:25:25
    • っと、これも忘れてた

      メリット:
       スキル2や奥義でバッファーとしても働くので、SPD最速にしておいても問題なくSPヒーラーとして機能できる -- [.yYFXTteM2Q] 2025-05-25 (日) 20:41:31
    • 静流と併用出来ない時点で致命的なデメリットでしか無いよ。 -- [U.FIx4bebQ.] 2025-05-25 (日) 22:33:37
      • それな。アルメリアとも食い合わせが悪くなるのでどうしようもない。即時回復なら二人とも疾駆使って1ターン目で元のSPの9割近く回復させるような運用ができたのに… -- [jCtiv0xK/F.] 2025-05-25 (日) 22:41:11
      • 多分その運用を抑制するためにこの仕様にしたんじゃないかな?とも思いますね
        疾駆装備でも二人なら2ターン目からも70%分回復(被回復効果アップなんかを併用すれば100%も)できちゃうので。
        静流との組み合わせに関しては、まぁノーコメントで… -- [.yYFXTteM2Q] 2025-05-25 (日) 23:27:55
      • バトルヘルプ見れば分かるけどリジェネアイコンは継続的に回復するって書いてあるよ。1ターンの間SPが継続的に回復するって日本語としておかしいでしょう。
        開発スタッフが海外に変わって日本語通じないのか、そもそもゲームを理解してないかのどちらかでは。 -- [U.FIx4bebQ.] 2025-05-26 (月) 00:09:59
      • というかこのゲームは今まで即時回復とリジェネでハッキリ表記が決まってたんだからこの表記でリジェネは普通に優良誤認 -- [RfALT6IQ2Is] 2025-05-26 (月) 18:47:31
    • このスキル説明だと即時回復だから普通にバグだろうけどね -- [kbjMrDtuYmU] 2025-05-25 (日) 22:48:00
      • 他のユニットで同じ書き方してるスキルが即時回復してるのにユキカゼだけ1Tリジェネは仕様ですはまかり通らない。そう普通はまかり通らないんだ・・・(諦め) -- [RfALT6IQ2Is] 2025-05-26 (月) 17:56:44
    • もしかしたらターン最後に回復っていう追加行動タイプにしようとして間違えた可能性もある -- [2xhZvglVmrg] 2025-05-27 (火) 17:19:50
  • こいつもバグでおかしくなってるキャラなのか…スキルシートのバグも修正出来てないし、見苦しいからサ終すればいいのに -- [paLaljRjcjE] 2025-05-25 (日) 22:59:41
    • 多分つくもみたいに、スキル説明の方が間違ってましたってパターンじゃないかな? -- [.yYFXTteM2Q] 2025-05-25 (日) 23:19:13
      • 配布ユニットと違ってガチャユニットでそれやると優良誤認ですよ。 -- [91FZbB.S92g] 2025-05-25 (日) 23:25:24
    • 見苦しいからとっととゲーム引退すればいいのに笑 -- [Fd2/ArfIxFk] 2025-05-25 (日) 23:48:00
      • こいつ便乗して荒らしに来たアホだから無視してNG非表示にした方がいいよ -- [X/WjOoIILCo] 2025-05-26 (月) 04:27:15
  • 全体会心ダメージUPバフよりも全体会心ダメージ発生率UPバフの方が欲しかったかなぁ...と -- [YQu3ryYpIp.] 2025-05-25 (日) 23:40:55
  • 轟雷って意識して使った事無いんですけど、8回打たないと最大効果発揮出来無いです?
    それとも爆炎みたいに1回当てておけば状態異常当てれば勝手に増えて行く系? -- [0WiRZY8Oe6Q] 2025-05-25 (日) 23:43:37
    • 轟雷は最大効果を発揮するのに8回打つ必要があるタイプですね。
      上にもあるように主な効果は2種類ありまして、
      1つ目は轟雷の数が1つでも8つでも変わらない効果で、DEF&SPDがダウンし3%→6%→…→15%のように毎ターン3%ずつ効果が増していき、5ターン目以降は-15%になります(通常のバフとも重複可)
      2つ目は獄炎と同じく、特定の状態異常(麻痺)付与を行おうとした時に追加ダメージが発生する効果でこちらが轟雷の数に応じて追加ダメージが増える効果の方ですね。
      ただ強力なアタッカーを持っている場合、追加ダメージはそこまで気にするほどのダメージではないので、その時はデバフ目的で最初に一つ付与しておけばいいと思います -- [.yYFXTteM2Q] 2025-05-26 (月) 00:19:07
      • なるほど、Tipsの説明が解りにくかったんで凄く助かりました
        【雷帝】大人ゆきかぜはLv75クーガーで麻痺要員で使おうと思ったので轟雷8回パターンで使ってみます。ありがとうございました -- [0WiRZY8Oe6Q] 2025-05-26 (月) 00:27:00
  • ここで質問していいのかわかりませんが…
    このゆきかぜのビジュアルチェンジの全身イラストを抽出して保存しようと思ったんですけど、
    assetファイル読み込んだ時に「インデックスが配列の境界外です。」うんぬんというエラーで開けないんですが、原因わかる方いますか? -- [5i5L77HumG6] 2025-05-26 (月) 04:23:06
    • VC後のイラストがホームで正常に表示されないからその影響もあるかも?試したけどこっちも無理だった。ver合わせてもダメだったし -- [iHEL.kNFMSc] 2025-05-26 (月) 19:39:47
      • 確かにそのバグと関連してそうですね
        なら元のアセットに原因があるっぽいかな
        運営の対応待ちますか、ありがとうございます~ -- [5i5L77HumG6] 2025-05-28 (水) 15:28:41
  • コイツのATKバフも設定ミスってないかね?
    この書き方なら普通は60〜100じゃないのか?
    こんな中途半端な数値だし低すぎだろ
    って今までなら言えるんだけど、今の運営は仕様で通しそう -- [av/5FlNyMus] 2025-05-26 (月) 18:24:37
    • 一応ATK大アップ表記で50%のユニットがいるから何ともなぁ・・・
      染めで倍率上がるなら覚醒リリムは60~100%だけど、ダブルきららと覚醒ツバキは46~70%なのでこっちはいくらでも言い訳できそう -- [RfALT6IQ2Is] 2025-05-26 (月) 18:45:53
      • キララとツバキは両方とも中だからやっぱり60〜100なんじゃないかと思う -- [av/5FlNyMus] 2025-05-27 (火) 00:16:33
    • 会心ダメは割と一般的な60~100%っぽいのにATKだけおかしいよね
      まぁ怪しいと思ったらコミュニティに報告やね -- [kbjMrDtuYmU] 2025-05-26 (月) 19:12:24
    • いや条件下で特大になって70〜80のやつ普通にいるから -- [2xhZvglVmrg] 2025-05-27 (火) 17:23:59
      • 効果が大で人数によって変動でするのはみんな60〜100じゃね -- [av/5FlNyMus] 2025-05-27 (火) 18:17:13
  • 奥義の演出しょぼくない?バグだろって言えないのもつれえわ。初めて出た時はいろいろ演出考えたラフ見てわくわくしたのになぁ -- [OL/78aoiDGg] 2025-05-26 (月) 22:41:09
    • 奥義演出スキップ出来るようになって、見る人少なくなったし、凝った演出にするコストをカットしたという側面もあるのかなと思ってる。 -- [GyUdlRxCcA.] 2025-05-28 (水) 02:10:12
  • 未来のキャラの回想みんなふうま君とイチャラブHだったからルンルンで回想見に行ったらこのゲームが対魔忍であることを再確認させられた(:3_ヽ)_ -- [RaJ7il4y.pk] 2025-05-27 (火) 10:09:15
    • 今回のは今までとは別軸(if)だったから多少はね? -- [6dSwnhIMfcI] 2025-05-27 (火) 19:21:42
      • 便利な言葉だよ! IFって!! -- [HrCiZaITM3k] 2025-05-27 (火) 23:01:58
    • 個人的にはこういうのが対魔忍の魅力だからよかった -- [CdHs6xvhY46] 2025-06-02 (月) 05:47:13
  • レベル1~9全体のアビリティ効果量を更新しました。おま環でないといいのですが -- [1szE1MiB9Xk] 2025-05-28 (水) 11:13:52
    • ありがとうございます、助かります -- [zVi5Sv.6vZc] 2025-05-28 (水) 15:42:58
  • 公式のXとかの立ち絵と比べるとゲーム内の立ち絵があきらかに縦長になってるし、どんだけバグりちらかしてんのよ -- [/3FXRsBOqBI] 2025-05-28 (水) 12:42:33
    • 流石に嘘やろと思って調べたらマジで細くなってて草 -- [p52F69gxu7E] 2025-05-28 (水) 23:54:58
  • 今回のメンテで奥義がSPリジェネ1Tからちゃんとした即時回復に直ってた
    ただ奥義のスキル威力アップは特性バフじゃなくて通常のままだから今後に期待だな -- [kbjMrDtuYmU] 2025-05-29 (木) 18:36:35
    • 実は表記のバグだけで実際はちゃんと重複できるようになってるみたいなんですよ。
      スキル威力アップバフ10%とゆきかぜ奥義で併用するとちゃんと上がってることを確認済みです -- [I2GKd4aFY1E] 2025-05-29 (木) 19:07:05
      • いやはや…。今は特性バフとして使えてても後で修正されたりするんでしょうかね。 -- [38CBeGWsjjs] 2025-05-29 (木) 21:18:11
      • この場合はスキル説明も効果も合致してるので、流石にそれはないと思いますね -- [I2GKd4aFY1E] 2025-05-30 (金) 22:24:42
    • リジェネよかったのになあ行動順気にしなくていいし。追加行動とかでもなく本当にただの間違いってマジ? -- [YSFtz2W8.H2] 2025-05-30 (金) 02:45:46
      • メリットも有るけどデメリットの方が大きいから即時回復の方が良いよ
        それにHP回復は最遅の方が良いからどっちにしろ行動順は気にしないとダメだしね -- [4XREzOjqKy.] 2025-05-30 (金) 07:50:52
  • 今回のメンテで修正された奥義の回復効果部分を修正しました。
    黄色で記載していた注意事項の部分も取っ払っています -- [I2GKd4aFY1E] 2025-05-29 (木) 19:05:45
    • 乙です -- [uiaftnq9blI] 2025-05-29 (木) 19:07:50
    • ありがとうございます。助かります! -- [38CBeGWsjjs] 2025-05-29 (木) 21:12:35
    • おつかれさまです! -- [qVUDHihKWwQ] 2025-05-30 (金) 22:12:56
  • 敢えて言おう...何でママンはバストが超実ってるのに、娘は大人に成ってもホボ生板状態なのかと...?
    (原作でゆきかぜと付き合ってた♂って、ロリコンだったのか??) -- [YQu3ryYpIp.] 2025-05-31 (土) 09:53:29
    • 原作では大人にならないからな。将来性に期待してはいたんでない? -- [BEuJICEl6c6] 2025-06-01 (日) 11:38:07
    • ゆきかぜの乳は父親似だったんだよ…ちちだけに -- [aC/PAXADQsI] 2025-07-09 (水) 12:09:11
  • 引くの忘れてたけど、次あるとしたらプチで復刻になるのかな?確かプチだと確率低かったよね?くそだりぃ -- [XU8pVfTktsk] 2025-05-31 (土) 15:11:43
    • 多分12月の超五車でピックアップ来るから狙うならそこかな

      6月のは流石に早すぎるからないだろうし -- [ih0.jQXjP7Q] 2025-06-01 (日) 05:20:36
    • 奥義くそ便利やぞ😃 -- [DnoJMocW4J6] 2025-06-04 (水) 21:37:13
  • あの絶望の未来世界だから胸も育たなかったけど今の世界線のまま成長したら胸も母親同様に、っていう可能性はまだ捨てなくてもいいですか? -- [8NoSY5VM.X.] 2025-06-01 (日) 13:06:34
  • 最大SPへの特化とクエストでの使用感について
    最大SPを30(490)まで特化、アビリティの原点回帰もレベルMAXにした上で、疾駆4陰影2を装備させるとなんと2連続で奥義が撃てるようになる。
    とありますが、開幕で2連続で奥義撃つことだけを考えるなら桎梏2の方が最大SP455で足りるので、疾駆4桎梏2も選択肢に入ると思います。(なんなら3ターン目にスキル2も撃てる)

    また
    Wave1,2の雑魚敵を吹き飛ばしたあとは他のアタッカーに悠々と攻撃を任せておけば、
    かなり高速な3ターン周回も夢ではなくなるだろう。
    (雷帝大かぜ本人はクエスト周回時の経験値やドロップに影響を及ぼしてくれないので、
    実利を考えたリーダーは黒谷甲斐、【ポストアポカリプス】ナーサラや【メタルストーム】ミラベル・ベルの方が良いのだが)
    ともありますが
    W甲斐、雷帝ゆきかぜ(最大SP455、疾駆4桎梏2、1.2ターン奥義3ターンスキル2)、RQナディア、五車夏、筆頭舞華でウェディングレディ3ターンキルできます。(全員壊群4というわけにはいかないと思いますが) -- [FMWSff9CX7.] 2025-06-08 (日) 17:13:16
    • うちの場合は、
      W甲斐、雷帝ゆきかぜ(最大SP455・疾駆4UR陰影2)、チア玉藻、ふうま小太郎、メタルストームミラベル
      ※ゆきかぜ以外は壊群4仁王2

      行動順は雷帝ゆきかぜ→チア玉藻→小太郎→ミラベル→甲斐

      という感じで周回してますね。

      甲斐は二人とも全く行動せずともOKで、
      1Wave:雷帝ゆきかぜ 奥義
      2Wave:雷帝ゆきかぜ 奥義
      3Wave:チア玉藻、小太郎、ミラベル 奥義
      という行動順で1周終わりです -- [I2GKd4aFY1E] 2025-06-08 (日) 17:57:07
    • 特化と装備へのご指摘もありがとうございます。
      寸評に反映しておきました -- [I2GKd4aFY1E] 2025-06-08 (日) 18:01:58
      • ありがとうございます、いつもお疲れ様です。 -- [FMWSff9CX7.] 2025-06-08 (日) 18:15:31
  • 立ち絵の縦長不具合が解消されたかな?お気に入り設定時のケツがでかくなった気がする。 -- [LYlaIjwMEKQ] 2025-06-17 (火) 01:14:56
  • おほ -- [xHUmrfRRE1Q] 2025-06-21 (土) 01:45:14
  • ごめんこれスキル2って何ターン持続するの?どっか書いてある? -- [lNn0cB8Jgns] 2025-07-05 (土) 19:50:42
    • ATK&会心ダメージバフが4ターン、麻痺が2ターンですね
      このゲームはバフ・デバフの継続ターン数が通常4ターンで、状態異常は3ターン(ただし混乱と麻痺は2ターン、石化は永続)、それらと異なる場合は効果時間が記載してあるのですが、上記通りの場合は記載がありません
      ですので、バフ・デバフに関しては「特に記載がない場合は4ターン」「状態異常は3ターン(混乱・麻痺は2ターン)」「石化は解除するまで永続」と考えておくといいとおもいます -- [/DgnPsP4Hhs] 2025-07-05 (土) 20:35:36
  • 想定してたより大分強いな、現状最強クラスと言って良いくらいには強いわ -- [kbjMrDtuYmU] 2025-07-19 (土) 22:29:56
    • 猛威を振るってるDEF(SPD)参照、SP全消費と相性が抜群にいい上にヒーラーとしても最優に近いからねぇ
      アビリティの全体ATKアップや轟雷を能動的に付与できるのも優秀だし、破陣4装備させればアタッカーとして活躍できる目もあるし -- [dG6r9DCovyQ] 2025-07-20 (日) 04:08:43
    • 静流と合わせて、会心関係をヒーラー枠で賄えるのが枠の節約で大きい。この2人入れてアタッカーが50パー会心ならなんとかなるから自由が効く。 -- [oLSRpciA7ZI] 2025-07-20 (日) 10:45:34
    • しばらくは最適編成の人権になりそう
      回復が割合だから他の人員も開花でSP盛れるかで運用変わってくるから複数引きを強いられるのが辛い -- [rwV24H/k2Nc] 2025-10-05 (日) 17:43:10
  • UR輝煌+SP開花26でピッタリSP中で奥義撃てるな、疾駆SP役が居ればこれだけで回るのは偉い -- [kbjMrDtuYmU] 2025-07-22 (火) 22:18:48
  • 奥義の時に音声も効果音も出ない。同じ状況の人います? -- [uSiguaO7H/.] 2025-08-05 (火) 10:59:01
    • 魔界級は演出スキップだけどそれとは違う?もしくは演出オフにしてるか
      魔界級以外で演出オフもしてなくて何もならないなら運営に報告やね -- [DZ.AqIZpY4w] 2025-08-05 (火) 16:45:39
      • 魔界にいけないレベルなのでw 他のキャラは喋るし、通常の掛け声とかは出るんだよね。報告しておきますね、ありがとう。 -- [FGlg3W1XOMo] 2025-08-07 (木) 21:19:53
    • アリーナで確認してみましたが音声無くなってますね -- [GtNvqoX5QKI] 2025-08-07 (木) 22:04:05
  • 超五車190連まで粘ってようやく雷帝げっつ、噂通りPTの火力がめっちゃあがった。最高につええな。 -- [pLnI6eZHbk2] 2026-01-04 (日) 05:02:46


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Last-modified: 2026-01-04 (日) 05:02:51
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