SR/【怪談調査】水城ゆきかぜ
- レイドイベント魔界級超人ボスを見据えて、倉持主軸で考えた時に会心率バフは微妙だけど会心ダメ、雷帝比で少し落ちるけど特性スキルダメージがあるから雷帝と交換してもいいし、超人特攻と特性ダメブで必須になりそうなことは書いてある
あと奥義モーションが可愛い -- [ORXg57e/ydc]
- 書いてること強いよねぇ
祁答院の顔潰せねぇわってことかもしらんがかなり盛られてる -- [agxKe376swg]
- 奥義の消費SPにもよるけれど、SR/【雷帝】大人ゆきかぜの互換バージョン的なユニット
スキル2が素の状態で会心率・会心ダメ共に特大なのでバッファーとしてはこちらの方が便利かな? ただ攻撃スキルは持っていないので、雷帝のようにクエスト用の全体攻撃&SP回復役としては使えませんね -- [gb.ayPi7S5o]
- 同属性なのでSR/【武者修行】覚醒リリムと併用しやすいのも手持ちが少ない方には嬉しいところかも -- [gb.ayPi7S5o]
- 超人特攻と会心両面バフ(精神属性数に依存)もあるから
アポナーサラ+雷帝というイメージ -- [ZGCd8tLsX2c]
- 精神軸にするならスピカが会心バフのためにS2を挾まなくてよくなるのがありがたいかな -- [/5xL7EFEc9c]
- 怪談ゆきかぜ、バニー百鬼院、バレリッチ、五車紫水に蜂矢を加えると最強精神パの完成だ! -- [00hdDYDno/.]
- (ただし、蜂矢さんのダメージが低いことには目をつぶるものとする) -- [gb.ayPi7S5o]
- 奥義だけど、もしかしてスマホ射影機になってね? -- [ih0.jQXjP7Q]
- DEF950!? -- [pm1kr93rBsA]
- 稲毛屋のアイス投与済みのビジュアルは、電車背景の待機画面でとても映える -- [RV8s/ttS2E.]
- 天才か! -- [g4hb35jFzBU]
- 痴〇シチュか。発想の勝利、すばらしい -- [isIKWH1li8U]
- 引けたら倉持と組ませてみるか -- [oj640skSVxY]
- なんか珍しく無料で出ちゃったけどサポートだから開花させなくても良いですかね?
限定だからメモリ解放なし? -- [WAMPDWoG3vM]
- 無料だとメモリの付与数少ないし、かといって「後から交換所に追加する事も予定もない(断言)」しちゃってるからねぇ…石かチケットで取りに行って、速度かSP量に開花振りたい気がするんだよなぁ…なんなら、HPやDEFに振って堅くしても良いし、奥義撃ったら狙われやすいから -- [9FRgp3kXZ4I]
- 追いガチャ酷い目に有ったけど引けました。
助言アリです! -- [WAMPDWoG3vM]
- 無料枠で出たけど素でDEF高いからそのままの予定、超人レイドでも相性で何とかなりそう、バレリッチとか時紫水でHP底上げできるし -- [C07DJChTchw]
- アビリティのSP回復のおかげで無開花でも思ったよりはなんとかなるな、耐久に関してはリッチメイドと同等以上なのでほぼ気にする必要なし -- [c.NswXs7D/w]
- スキルレベル1でUR輝煌4桎梏2を装備させて、最大SP494で奥義消費SPが372
アビリティを含めて奥義のSP回復量は284 ですので、スキルレベル上げや開花・特化を考慮に入れないなら 奥義使用前の時点でSPが469以上あれば、奥義を使い続けられますね -- [gb.ayPi7S5o]
- 会心率も会心ダメージも特大表記だから、これまでの例から
基本値が最低でも会心30%、会心ダメージ65%はあるってことか なんとなくだけど、最近のバフ率考えると 会心率 35%+精神×5(最大55%) 会心ダメージ 80%+精神×10(最大120%)くらいはありそう というかあってほしい -- [ZGCd8tLsX2c]
- アリーナで実測してみたところ、会心ダメージは精神5人で110%になる感じでしたね -- [pm1kr93rBsA]
- にたようなアポナーサラが、両方大アップで、会心率25~45%、クリダメが60~100%だから、
極大アップだから、クリ率60%、クリダメ120%とかほしいけど、ナーサラが大アップの上限っぽくて5%でも上なら特大アップっぽいので絶妙だな・・・ -- [J.Hriogi6NU]
- 会心率は35%~51%(精神1体につき+4%)って感じですね -- [dt4JqdI1a1c]
- 時満紫水、チョコリッチメイド、倉持、スピカ、バニーファンタスマ、バニー百鬼院
並み居る精神の強豪たちと相性がいいのはやっぱり便利ですなぁ -- [gb.ayPi7S5o]
- 補助の面から見ても武者リリムと組むだけで最低限必要なものが揃うしね -- [ZGCd8tLsX2c]
- 周回ゴールド集め最強の蜂矢さんいないとかフザけてんのかコラ! -- [00hdDYDno/.]
- サポートを全てゆきかぜ関係に出来たから満足 -- [zxHspBSFwYQ]
- >な、なんでもするぅ、なんでもするからぁ、もうおっぱい揉まないでぇ
え?あなたに揉むほどの(黒焦げになるオーク -- [ORXg57e/ydc]
- 僭越ながら開花時のセリフを書き足しておきました。で、それについてなのですがユニットページの追加時の設定に「開花時」を追加することは可能でしょうか。もし追加できるようであればよろしければお願いいたします。 -- 一応、提案掲示板にも書いておきます[Dt5nciF4FUI]
- 台詞ありがとうございます、追加しておきました -- [gb.ayPi7S5o]
- ありがとうございました -- [Dt5nciF4FUI]
- 質問です。今回のゆきかぜさんは1枚引きで十分ですか? -- [dLFs0TsaM3o]
- SP消費少ないしアタッカーじゃないしHPもDEFも十分以上あるし
無料で引いたんじゃなければ1枚引きで開花11にしてSPD+2して残りSPで困ることは無いと思う -- [pm1kr93rBsA]
- 開花11にはできます!参考にさせてもらいます。 -- [dLFs0TsaM3o]
- 寸評にあるように、ゆきかぜをリーダーにして輝煌4桎梏2でSP回復薬(中)を使えば1ターン目からいきなり奥義を使用できますし
他SPヒーラーとの組み合わせれば奥義連発も難しくないので、開花11で十分だと思います 一応2体引いておけばSPフル特化(+150)できるので、魔界級で他のサポーターと相互に回復しあう時の余裕が産まれるかもしれませんが、そこまで厳密に考える必要はないでしょうし -- [gb.ayPi7S5o]
- SPリジェネ持ちで元々SP消費少ないからSLを上げた時の効果が大きいし気にしなくてもよいかと
むしろ、回復減とかSPスリップとかが厄介、他で対処可能ですが -- [C07DJChTchw]
- 確かにそうですね
スキルレベル3に上げればSP特化15(1体引きで特化できるギリギリ)でもSP回復薬(中)で1ターン目から奥義を使用できるますし -- [gb.ayPi7S5o]
- 一言とりあえず強いから脳死で引いとけ(汎用性高い) -- [IouP6QBMTQc]
- 石枯渇したけど引けたのでモチベ微復活
倉持いないのが悔やまれる -- [UpuOBp2a752]
- 当てた記憶があるし図鑑にも登録されてるのに居ない?
何故? -- [l1yNaaYlsWk]
- ごめん酔ってました -- [l1yNaaYlsWk]
- おすすめスキルシートはよ -- [zOKpOakf9ys]
- 1:スキル2 味方1体の「CRTアップ」<1ターン
2:奥義 デフォルト【無条件】 ってな感じだけど、アタッカーより行動順を後ろにしたい都合上会心バフに切れ目ができちゃうのよね SP特化や最大SPアップバフを駆使して無理やり行動順を前に持ってくるか、あるいはCRTアップ<2ターンとして頻繁に貼り直すか ココら辺は手持ちと相談だわいな -- [gb.ayPi7S5o]
- ヒーラー2人体制なら、一方を回復一本に絞るか
こちらのスキル2使用条件と同じ条件で他方のヒーラーに回復スキルを使うようにするかでなんとか -- [xbDc9H6gdJY]
- ありがとうございます。 -- [zOKpOakf9ys]
- 「今後再登場する可能性があります」って記載があるなら、メモリーとかそのうち交換できるんやろうか? 交換できないコラボガチャの時どうだったか覚えてないや。。。 -- [xC5ySuya89.]
- メモリーの方にはハッキリと追加しないと書いてあるから、まず追加することはないと思うぞ
現状の全てのコラボガチャのキャラはメモリー追加されてない -- [veu7ATj6c4Y]
- そに子やBLACK LAGOONコラボはメモリー交換可能なのもあるので、全てのコラボガチャのキャラが交換不可な訳ではないですよ。 -- [3vBs4j6BeFY]
- ソニ子やブラクラのキャラは最初からメモリー追加されてたからユキカゼとは違うから当てにならない
現に2回目のブラクラのキャラは追加されてたないし -- [veu7ATj6c4Y]
- この手の「再登場の可能性」ってのは大概、同系コラボをやったときに復刻ガチャをやるかもしれないという風に捉えていいと思う
例えばもし新たにアリスコラボで別キャラ実装のガチャをやったら、志津香やハルカが復刻するかもしれない メモリー交換は予定にないって釘刺してるし交換ラインナップ追加は望み薄 -- [ORXg57e/ydc]
- 確かに何かの都合で復刻ガチャ(超五車がそう)撃つ事もあるかもしれないから
もう未来永劫ガチャ来ませんって言うのはリスクあるから それ回避(言い訳作り)であってガチャが来ない可能性も多少あると思う。 交換ラインナップって言うのはメモリー交換の事だと思うけど、こっちは普通に考えたら100%無さそう。 -- [hF2zSAq5tN6]
- 質問者です。回答ありがとうございます。なるほど、、あくまで予防線で復刻は望み薄か、、 1枚引けたから開花のために修羅道に入るか迷ったけどHPもDEFも素で高いから止めておくかな。 -- [xC5ySuya89.]
- ついさっき、140回目で出た。
今回は200回で確定だしハードル低かったから、久々にマイレージ目指して挑戦してみた。 チケットを確定数持っているので安心してたとはいえ、まとめて消費でも1枚ずつしか見れないのは少し辛かったな。 -- [sB.3pfuMnpQ]
- むむむ200で確定と言う事はこれからの対魔忍RPGの人権キャラと言う事では -- [Xw.W27bDMfI]
- 倉持スピカいないから、バニー百鬼院と合わせて全力して良かった
チョコメイドは交換まだ足りないから五車紫水、武者リリスと組んでるけど、あと一人誰が良さげかな? -- [UpuOBp2a752]
- 染めならバニーファンタスマ、ヒーラーなら五車千都、他属性まで許容できるなら巨槌不知火、水着カーラあたりでしょうか -- [ORXg57e/ydc]
- スキル2の味方精神の数による会心ダメージの段階ってどうなってるんだろう?
25を4で割ると6.25%だから 1人:75% 2人:81.25% 3人:87.5% 4人:93.75% 5人:100% になるのかな? -- [pm1kr93rBsA]
- 70+精神属性×6%のほうが可能性ありますね。
1人の場合に1%の誤差があったとか。 -- [ZGCd8tLsX2c]
- 精神0人=70%から6%ずつという事ですか? その場合は
0人:70% 1人:76% 2人:82% 3人:88% 4人:94% 5人:100% ということですかね 自分が精神だから精神0人がありえないということを設定時に忘れてたとかなんでしょうか -- [pm1kr93rBsA]
- 奥義→スキル2→奥義×3→スキル2で会心バフを途切れさせずに奥義撃ちたいけどスキルシートがなんか上手いこといかないなぁ、と色々考えてたら帯電だけ3ターンで切れるやん
奥義:自身 帯電≧3ターン スキル2:味方 CRTアップ<1ターン 奥義:デフォルト でよくわからないけど上手いこと動いた もっと上手な設定あれば教えてください -- [ORXg57e/ydc]
- 疾駆で初手に奥義撃って、あとはスキル2のCRT切らさず奥義を撃ちたいってだけなら
奥義:バトル ターン数1 スキル2:味方 CRT<1ターン(バフ相手が行動先なら<2ターン) 奥義:デフォルト で良いんじゃない? -- [RV8s/ttS2E.]
- よくよく動き見てたら木のだとダメでした
<2ってそういう風に使うのか… ありがとうございます -- [ORXg57e/ydc]
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Last-modified: 2026-09-07 (月) 05:51:11
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