イベント277_ネメシス暴走

  • ボスは予想通り科学 ボルテージDEF SPDを持ってる
    状態異常はなし?やっぱり紅き闇は解除されるっぽい なんならデバフ無効も解除されたかな -- [ORXg57e/ydc] 2026-09-02 (水) 17:46:54
    • 呪いがあった -- [ORXg57e/ydc] 2026-09-02 (水) 17:47:37
    • 減気も有るみたい -- [WhFY84BGasQ] 2026-09-02 (水) 17:53:51
  • インフレやばすぎるなこのゲーム、ある程度五車揃ってても必殺来る前に壊滅したわ。こりゃ引退不可避か -- [xGGzEO7M7sA] 2026-09-02 (水) 18:27:11
    • 超上級?魔界級?
      魔界級の方なら、対策なしだとカットイン攻撃前には全滅するくらいに設定されてることが多いよ -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-02 (水) 18:47:30
      • 魔界級、カットイン全滅はしょうがないとしても序盤ダウン者が出るのは流石に萎えたわ -- [xGGzEO7M7sA] 2026-09-02 (水) 19:39:58
    • カオスアリーナクリアできない程度の弱オークですが、強装アスカ編成して敵のバフ消したらある程度安定しました。
      ……でも途中から攻撃してるの自分だけになっててクリア無理になりましたが。
      複数回。 -- [DRPn8X081ro] 2026-09-02 (水) 20:55:49
  • ネコパンチマン、参稼報酬すら稼げず無事4亡 -- [ts4RIZ/miQw] 2026-09-02 (水) 18:31:40
  • なんかダメージが出るかはさておき凪だと完走できるんだが、倉持だと数ターンで落ちる
    サイレント精神特攻でも持ってるのかな? -- [g7GR/c9oy9I] 2026-09-02 (水) 18:41:03
  • 普段使いのククリパで殴ったら1億くらいしか出ねぇ…カッチカチか? -- [Np41YylNxuU] 2026-09-02 (水) 18:46:51
    • 素のDEFは300ですが、ボルテージDEFが5ターン目で10個に達するので実質DEF800あるのに等しいですからね -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-02 (水) 19:30:16
      • まさかの闇の刃が復活か…? -- [pm1kr93rBsA] 2026-09-02 (水) 20:32:14
  • 硬すぎナニコレ状態・・・・ -- [WAMPDWoG3vM] 2026-09-02 (水) 19:01:07
  • 今回もガチャ優遇あるかと思ってババアを呪い対策に入れた自然パを試してみたけど
    スキル1は所詮中アップで使ったとてって感じだし
    スキル2、奥義でDEF依存キャラ接待しても精神パで殴ったほうがマシレベルだなぁ
    今回はババア要らなそうだし接待特性もないなら精神か超人で殴った方がいいのかな😕 -- [1v88y/pydVM] 2026-09-02 (水) 19:13:01
    • アンネは魔術だから馬鹿みたいに特性で接待したんやろなぁ
      夏は対魔忍だから特性で接待したらもっと暴れるやつらがいるし -- [g7GR/c9oy9I] 2026-09-02 (水) 19:17:20
  • 全然スキル回らないと思ったらSPのデバフめっちゃかけてくるやん
    SP小減少、SP極小DOWNはともかくなんやねん消費SPアップ奥義30%て -- [GLET/r6P27A] 2026-09-02 (水) 19:43:17
    • デバフ無効はがされるのもやりすぎ感あるなぁ
      リチメ封じにしてもやりすぎだろと -- [U7AlJhUvzM6] 2026-09-02 (水) 19:53:21
    • 被回復効果-50%もあるでよ -- [pm1kr93rBsA] 2026-09-02 (水) 20:11:07
    • 消費SPアップって何ターン目にとんできました? -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-02 (水) 20:13:55
  • とりあえず10ターン目までの敵行動(ざっくり計算なので参考程度に)

    1T:DEF+30%、会心率+50%、ボルテージ【DEF】5

    2T:SPD+20%、減気(SP-20)
    (2回行動) ATK+30%、ボルテージ【SPD】2、ショック5

    3T:会心ダメ+30%、ATK+30%、スキル威力+20%、減気(SP-20)
    (2回行動)ボルテージ【DEF】2

    4T:アタブ+50%、被回復効果-30%、ショック10
    ※ここでボルテージ【DEF】MAX(DEF+500)

    5T:会心耐性-30%、シールド
    (2回行動)ショック5、ボルテージ【SPD】2

    6T:DEF+80%、被回復効果-50%、減気20

    7T:スキル威力+20%、会心率+50%、ショック10、減気(SP-20)

    8T:会心率+50%、アタブ30%、最大HP-20%、最大SP-10%
    ※ここでボルテージ【SPD】MAX(SPD+50)

    9T:ATK+30%、ショック5

    10T:SPD+20%、減気(SP-20)
    (2回行動) ATK+30%、ショック5 -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-02 (水) 19:55:11
  • このレイドで1億稼いでる人のPT編成教えてほしいわ、ちょっと分からんがすぎる -- [w8FtX5Stg4U] 2026-09-02 (水) 20:27:28
    • 三郎久々に引っ張りだしてなんとか1凸でmvp圏内には入れた
      でもどっちにしろ現状だと倒し切るのキツいわ

      参考までに
      三郎(双撃増魔、呪い耐性最大)
      浴衣ババア(呪い耐性・atkバフ要員)
      怪談ゆきかぜ(クリティカル要員)
      チョコリチメ(いつもの)
      静流(デバフ予防) -- [cuuEDnYdgvQ] 2026-09-02 (水) 21:42:50
    • 倉持、怪談ゆきかぜ、紫水、バレリッチ、リッチメイドの精神パで1億ぐらいいった
      耐久意識でこうなったんだが、紫水抜くと状態異常回復と敵のバフ解除ができないし、バレリッチ抜くとデバフ対策とスキル威力デバフない分耐久が足りなくなる
      色々試してるんだけどボスの攻撃強すぎて2ターン目とかで落ちるキャラ出てくるのしんどい -- [c.NswXs7D/w] 2026-09-02 (水) 21:53:54
    • 凪(増魔双撃)、剛腕舞華(自然疾駆)、時紫水(疾駆重撃)、嫁凜子(疾駆重撃)、怪談ユキカゼ(輝煌重撃)サポアカギでフルオート1億5千万くらい
      生存も厚めにバフったらアタッカー凪だけになったけど、倉持軸だと安定しなかったので -- [g7GR/c9oy9I] 2026-09-02 (水) 22:41:45
    • 凪(増魔双撃)、剛腕舞華(自然疾駆)、花嫁凛子(輝煌疾駆)、チョコリチメ(輝煌疾駆)、怪談ゆきかぜ(輝煌重撃)、サポクリアサ正月さくら五車舞華初期イングリッドのどれか、開幕ゆきかぜにSP中使用で1凸2億5千万くらいです。
      とにかく凪の奥義を回すために開花でSP20と厚めに振って運用してますね。 -- [GDH32R4YC0I] 2026-09-03 (木) 00:08:19
      • 舞華が15ターンくらいで落ちてしまう・・・HPに振ったほうがいいかな? -- [Wsyde8QFtAE] 2026-09-03 (木) 11:47:05
      • 5・15・25ターン目は凪と舞華がブレイクで全バフ剥がされるのでリチメのHPバフをターン指定した方がいいすね -- [pm1kr93rBsA] 2026-09-03 (木) 12:02:14
      • 舞華の開花はHP30、SP9、SPD7、残りDEFにしてますね。ここまで耐久に寄せればサポートをクリアサやイングリッド等の耐久補正無いキャラにしても落ちなくなりました。
        それとリチメのシートは自分はスキル2:敵1体のスキル威力ダウン<1ターン 奥義:デフォルトの2つだけにしてます。 -- [GDH32R4YC0I] 2026-09-03 (木) 13:59:43
  • 魔界に一回ずつ参加してるけど全然ポイントが増えない
    って事はクリアされてないって事だな
    今回も強すぎで緊急メンテでわ -- [Xw.W27bDMfI] 2026-09-02 (水) 20:51:15
    • クジラの時はナーフされたししばらくは本気でやらんでええな過疎って一番困るのは運営だし
      1億削ったって何回も殴らなきゃならんならコスパ合わない -- [U7AlJhUvzM6] 2026-09-02 (水) 21:00:32
      • 適当にBP回復したら1凸して1億5千万は削ってるんでMVP率は高いけど回転くそ悪い
        前回の初日夜にはもうRpt\で取るアイテム全部とり終わってんのに全然だわw -- [g7GR/c9oy9I] 2026-09-03 (木) 00:04:59
  • 他力本願時で申し訳ないけど有能オークニキたちの編成教えてほしい -- [D4yvjUPr/aI] 2026-09-02 (水) 21:40:45
  • 久々に復帰したからロクなダメージ与えられんな・・・インフレは悪 -- [czcPWetHogs] 2026-09-02 (水) 22:08:41
  • 浴衣死乃々目をリーダーにしたら生存は安定はするけど火力は安定しないから悩みどころだな~ -- [v/.YMlfeFdY] 2026-09-02 (水) 22:23:26
  • 倒しきれずにお流れしてるの結構あるからまーた調整入ったりするんかねぇ? -- [zKf97XrEgKg] 2026-09-02 (水) 22:32:03
  • 調整不可避でしょ -- [B7Jt4FEf9F6] 2026-09-02 (水) 22:55:06
  • バフ消し出来るメイジャーのガチャが終わった直後に
    ほぼバフ消し必須の魔界級(夏にはバフ消し無し)とか
    運営は人の心が分からない… -- [d1sMHloWfdg] 2026-09-02 (水) 23:09:05
  • これじゃあナーフされたところでベルゼビュートは使い物にならなそうだな -- [U25WHD2LErE] 2026-09-02 (水) 23:09:55
  • バフ・デバフ解除、ヒーラーで耐久はできるけどバッファー積む余裕がないから火力でない。 -- [.dapsIFQMwM] 2026-09-02 (水) 23:12:24
  • ケートスの時はこのぐらいの時間にはそこそこ処理されるようになったけど今回はなんかそうでもないねアクション軸の精神パや超人パで1.5億ぐらいだからそう処理難しくないはずなんだけど -- [DBEk0PRvQ/2] 2026-09-02 (水) 23:14:25
    • シナリオが胸糞すぎて皆やる気出ないんじゃない -- [Afh8rx76BTM] 2026-09-02 (水) 23:21:12
      • 分かるー、ガチャもレイドもやる気起きなくなる内容だった -- [6dSwnhIMfcI] 2026-09-02 (水) 23:23:29
      • またボスナーフされたら周回したのがバカバカしくなるから自発してないんで後半シナリオ読めてないけどそんな胸糞展開になるんか -- [g7GR/c9oy9I] 2026-09-03 (木) 00:01:39
      • 流石に世界滅茶苦茶になりすぎてネオアースの連中を倒せたとしても今後元通りになるの無理だから
        マジで世界リセット展開来るんじゃね? もしくは事が起こる前に巻き戻りとか -- [Ynxa29.SLNU] 2026-09-03 (木) 00:48:26
    • むしろケートス経験した人たちは調整待ちになるんだから当たり前じゃない?
      しかも今回硬いだけじゃなくて普通に強いし -- [wY0z4RRAjNU] 2026-09-03 (木) 10:51:45
      • 実際最適解出るまで一旦チケット集めしてるわ -- [X/WjOoIILCo] 2026-09-04 (金) 02:33:54
  • 怪談ゆきかぜの行動順がマジでムズイわ -- [nF2Hp0tZMfI] 2026-09-03 (木) 00:12:45
  • 倒すの長いっていう人多いけど昔の魔界級なんてこんなもんだったよ。
    最近の強い人二人が2BPで倒しきれて救援で入ると2ターンも殴れなかった魔界級より断然いい。
    ちょい長すぎるかなと思わないことはないかもと感じるかもしれないのはあるかもしれないみたいな気がすることもありそうなのは否定できないけど。 -- [CuSesNbROeQ] 2026-09-03 (木) 02:51:18
    • 魔界はこのくらいでいいわ
      早押しとか無課金無職が張り付いてるだけやったし -- [sVDpJz05nSA] 2026-09-03 (木) 07:29:42
      • 自発だけでやるならともかく、モチベそがれて魔界流すオークが減ったら、
        救援MVP狙いの魔界騎士たちにもデメリットにしかならんでしょ。 -- [xbDc9H6gdJY] 2026-09-03 (木) 07:56:51
      • 無課金も張り付いてるだろうけど、課金が俺TUEEEして課金投資分を取り戻す場でもあるからねぇ。
        瞬間蒸発はさすがにアレだけど半数以上倒しきれずに流れていくのはさすがにバランス的にアカン気がする。 -- [zKf97XrEgKg] 2026-09-03 (木) 08:25:41
      • 椅子取りはだるいが今のバランスがもっとだるいから全然よくねーな これくらいでいいとか言ってる奴はソロで延々とやってればいいのに -- [TLIHV0yqPp6] 2026-09-03 (木) 15:01:27
      • 強回線無双が死に絶えて快適やな -- [Q6AWfc4FIBk] 2026-09-03 (木) 15:54:15
      • 調整入ってまた椅子取りゲームに戻ったら自発だけ狩るんで今のうちに他発乗り込んどくわ。ここで文句垂れてる奴いようが実際ゲーム内で魔界とめどなく流れてくるしMVP9割超えでおいしいです。 -- [g7GR/c9oy9I] 2026-09-03 (木) 16:01:51
  • ギリMVPラインはクリア出来るようになったけど、スキルシートでもうちょい伸びる気がするんだよなぁ -- [WhFY84BGasQ] 2026-09-03 (木) 06:26:56
  • いろいろアタッカーで試してみたけど、ワイの手持ちでは1撃で
    凪(500万)>ベルゼビュート(450万)>倉持(350万)>三郎(280万)くらいだった。
    ベルゼビュートと倉持のWアタッカーで行けるかと思ったんだが、倉持が定期的にS1つかってるんで
    ブレイクか何かでマーカーまで剥がされてるっぽい。 -- [xbDc9H6gdJY] 2026-09-03 (木) 08:01:13
  • ダメだマジでウチの子達だと魔界は2ターン目に誰かが6割くらい落とされてる DEFフル開花の浴衣ナタリーでも運悪かったら持ってかれるから俺は今回魔界級はスキップするわ -- [ZA75ewB3oXo] 2026-09-03 (木) 08:12:39
    • 耐久に困った時はチョコリッチ入れるとほぼ解決する -- [zKf97XrEgKg] 2026-09-03 (木) 08:29:27
    • 浴衣夏水着エレオノール浴衣ナタリー強装アスカでそこそこ生き延びれるようになってきた(なおダメージは稼げない模様)あと一枠どうするかな -- [i6NKmXpV6c2] 2026-09-04 (金) 12:48:51
  • 浴衣夏の使い方次第な気がする -- [O9JaojpJ6BY] 2026-09-03 (木) 08:28:50
  • 凪、まいか、ヨメリンコ、最新エレオノール、ゆきかぜ。
    そこそこいける。悪くはない。 -- [CuSesNbROeQ] 2026-09-03 (木) 09:14:15
  • 魔界出てチケット無駄になってしまうくらいなら上級回した方がいいのかなと思ったけど上級はそれはそれで効率が低くなるんだっけ… -- [Vw/iFvprapU] 2026-09-03 (木) 11:10:07
  • sp中起動で一凸二億はでるようになって満足 -- [PyX/DhpDu96] 2026-09-03 (木) 11:29:03
  • ユーザの戦力差が開きすぎて、MVP以外の貢献度は無に等しいな -- [.dapsIFQMwM] 2026-09-03 (木) 15:08:42
  • 一応30T無事に戦えたんですが、弱体化入りましたか? -- [0WiRZY8Oe6Q] 2026-09-03 (木) 16:39:15
  • 時紫水、チョコリチメ無しでもそこそこ殴れる編成どなたか教えてくれませんか -- [6/nI3oX5DVM] 2026-09-03 (木) 17:53:50
    • そこそこならシズルでいいんじゃないかな -- [PyX/DhpDu96] 2026-09-03 (木) 18:09:45
  • 30T落ちずにフルオートで回してるPTを載せておきます。だいたい2000万くらいダメージ与えていると思います。リーダーはリッチメイドです

    行動順
    1、(デバフ解除)【バニー】覚醒リリム、S1(自身へのダメージカット初回のみ)、S2(ダメージデバフ)、奥義(デフォ)。装備:不屈4隠影2
    2、(アタッカー)倉持恵都、S1(ボルテージ初回のみ)、S2(特性会心ダメバフ)、奥義(デフォ)。装備:累4奮迅2
    3、(特殊効果解除)【退魔忍】龍前トモコ、奥義のみ。装備:輝煌4無双2
    4、リーダー(回復)リッチメイド、奥義のみ。装備:疾駆4重撃5、(回復と状態異常解除)神気舞、S2のみ。装備:疾駆4重撃2

    基本五車祭とか回さない無課金なので限定キャラなどはあまり持ってませんが安定して回せています -- [0WiRZY8Oe6Q] 2026-09-03 (木) 19:08:40
    • ↑5人目が抜けていました
      5、(回復と状態異常回復)神気舞、S2のみ -- [0WiRZY8Oe6Q] 2026-09-03 (木) 19:10:41
    • 周りだしたようで良かったです -- [0WiRZY8Oe6Q] 2026-09-04 (金) 18:21:58
  • 昨日10回程魔界級殴ってたけど一つもクリアできてなかったわ
    まぁ自分も3000万くらいしか出してないから自分が20人いてもクリアできてないから文句は言えないけど、さすがにこの相手のHPはどうなんだ -- [nlChe9rVN4s] 2026-09-03 (木) 20:14:54
  • 今見たけど、魔界誰も手を付けてないな。参加人数数名ばっかりだわ。調整が入るまでしばらく様子見かね -- [njJj1h8kaRg] 2026-09-03 (木) 21:09:35
    • 凪、舞華、嫁凛、バレリッチ、ホラかぜでガッツリ殴れるけど一日たったゴールデンタイムのいまでも失敗魔界が出るのはかなり異常事態に感じる -- [PyX/DhpDu96] 2026-09-03 (木) 21:21:28
      • ホラかぜいないんですけど、代替要員はいませんかね? -- [WC379u.gKHU] 2026-09-05 (土) 00:39:56
    • 自発した魔界クリアが苦行でした参加人数6人8凸50分かけてクリア きつすぎる -- [Xw.W27bDMfI] 2026-09-03 (木) 21:22:42
    • 即時救援にしても30分ぐらい経つまでフレンド以外の人が来ない。システムがクソ -- [XOgBB.oT482] 2026-09-03 (木) 22:36:36
    • 試しにやってみたら与ダメ稼げない以前にすぐやられちゃうから参加するのやめた人が多そう -- [TwJU9hEJQvM] 2026-09-03 (木) 22:48:08
    • 何も考えずに参加すると自分で全削りするか放置で未討伐になる可能性高いからある程度削られてないと人来ないね。残り時間2時間以上で1/3くらい削られてたら重課金組がすぐ来てくれる感じ。 -- [zKf97XrEgKg] 2026-09-03 (木) 22:53:07
    • 参加者少ないから5凸してMVPとったが、石もチケも出ない。萎えたわ… -- [VLJdIQBaJAc] 2026-09-03 (木) 22:56:14
    • もう一日以上過ぎたし、調整は入らないと思うよ。 -- [0dWXvSGKd1A] 2026-09-03 (木) 23:35:48
  • 石稼ぎを潰したいだろうけど、プレーヤーを一気に萎えさせたね -- [udsAZ0eIce2] 2026-09-04 (金) 01:45:54
    • なんか毎回言ってそうだなw😁 -- [X/WjOoIILCo] 2026-09-04 (金) 02:32:05
  • ここの人の編成を参考にしてなんとか1凸1.5億出せるようになった、ビバ集合知。なお凪を使うので持ち物検査は亡くならない模様 -- [w8FtX5Stg4U] 2026-09-04 (金) 02:31:00
  • 凪は1体しかでずに開花10どまりだから開花50の倉持使いたいけど良い編成はないものか・・・完走3000万くらいしか出ない 倉持だとDFFデバフは舞華よりエミリーのほうが良いかな -- [hrKdls/cvpo] 2026-09-04 (金) 03:36:48
    • 頻繁なブレイク発生で通常バフは剥がされてしまうため、特性バフを重視するなら時紫水(最大HP50%、ATK50%)
      敵の攻撃が痛すぎるので、会心率とATKデバフに蜂矢幸村
      会心ダメージとDEF無視にエミリー
      なんかがバッファ^やデバッファーとして考えられますね

      今回は敵が減気を付与してくるので、SP回復はなるべくリジェネも使えるユニットにした方がいいかもしれません
      五車六穂や五車千都、リッチメイド、水着エレオノールなど

      あと意外と侮れないのが恒常のSR/【ふうま家の年長者】ふうま災禍
      特性バフが最大HP50%・スキル威力40%、スキル2でSP90回復、奥義で呪い解除もできたりしますね -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-04 (金) 06:52:28
      • アドバイスありがとうございます
        現在のメンバーは倉持・時紫水・チョコリチメイド・エミリー・・怪奇ゆきかぜです -- [hrKdls/cvpo] 2026-09-04 (金) 07:14:17
    • ワイは バニー嶺・倉持・怪談ゆきかぜ・リッチメイド・トモコ(後列) で、上振れれば1凸1億7000万くらいはいける。
      疾駆2装備のトモコの奥義で敵行動前(といかブレイク前)にHP回復とバフデバフ・呪い解除できるので安定するし、
      S2が被回復とDEFバフだから、リッチメイドのS2でデバフ挟んでもSPが回る。 -- [xbDc9H6gdJY] 2026-09-04 (金) 08:09:08
      • 真似したいけどバニーが不在・・ -- [Wsyde8QFtAE] 2026-09-04 (金) 10:52:14
      • 実は通常のスキル威力バフがないんで、バニー嶺も本領発揮とはいってないんですよ…
        ほとんどバニーマーカーによる倉持ブースターみたいになってるんで、代用はきくと思います -- [xbDc9H6gdJY] 2026-09-04 (金) 12:31:11
      • バニーは基礎値低すぎてたしたダメでないしバッファーにしかならんから倉持と二枚で行くなら他のがダメ稼げるよ -- [TLIHV0yqPp6] 2026-09-04 (金) 14:03:54
  • 隠者ククリリーダーで行こうとしてるんですけど天射無砲、武者リリム、雷帝かぜ、爆炎豪腕まいかで行こうとしてるんですけど魔界級だとダメージ出しにくいでしょうか?
    もし出せそうなら装備とスキルシートはキャラ情報のとこまんまでもいいんでしょうか? -- [2xgJI.wwBUk] 2026-09-04 (金) 05:51:27
    • その編成だとSP回らないと思いますよ。 -- [HZrgbEni8sY] 2026-09-04 (金) 06:02:11
    • その編成だと精神が武者リリムしかいないからバフデバフの倍率がものすごく低いので、
      役割がよくわからないですね。ククリのS2はほぼ必須だからリリムを大幅に超えるデバフも付与できますし。 -- [xbDc9H6gdJY] 2026-09-04 (金) 08:16:36
      • どういった編成を組めばいいんでしょうか? -- [2xgJI.wwBUk] 2026-09-04 (金) 11:06:53
      • あくまで私個人の見たところとしてですが
        書かれている編成だと、リリムのATKとDEFバフが60%、デバフがATKとDEFデバフが10%になります。
        これだと爆炎舞華のATKバフ90%と、ククリのS2によるATKデバフ50%、奥義によるDEFデバフ50%に上書きされるので、
        リリムの役目が実質DEFバフとSP回復しか効果が出ないことになるんです。
        もしDEFバフとSP回復がねらいであったなら、(所持されていれば)【強装展開】甲河アスカがいいかもしれません。
        DEFバフ80%とSP回復20%でリリムを上回ってますし、奥義で敵の全バフ解除と被回復バフでこちらの回復量の底上げもできます。
        また、S1で状態異常解除もできるので、呪い対策にもなります。 -- [xbDc9H6gdJY] 2026-09-04 (金) 11:51:58
  • 1凸あたりのダメージ量ってどこで見てるの?貢献度? -- [4zJmfWQK/XQ] 2026-09-04 (金) 06:46:45
    • 1回しか参戦しない場合は貢献度から割り出せます
      各難易度報酬一覧のところにもありますが、実ダメージ÷100が貢献度の概算値なので
      例えば1凸して貢献度が100万なら、それに100をかけた1億がだいたいのダメージになりますね -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-04 (金) 06:59:38
      • なるほどありがとう -- [4zJmfWQK/XQ] 2026-09-04 (金) 08:26:58
  • 凪が強いって、今回は範囲攻撃が特攻なのかな? -- [O9JaojpJ6BY] 2026-09-04 (金) 08:28:40
    • 範囲とか関係なくそもそもほしいバフ全部持った状態での火力は元から凪>倉持
      前々回までしばらく倉持無双が続いてたのはそのほしいバフ盛るのに必要な人数が少ないんで簡単に紅き闇と併用できてたから -- [g7GR/c9oy9I] 2026-09-04 (金) 09:28:17
      • 加えて嫁凛子が来てクリ両面ケアかつ手厚い防御がある
        前回レイドが異常なアンネ接待だっただけで
        紅き闇潰されたら凪が上回ったって感じかなー -- [U7AlJhUvzM6] 2026-09-04 (金) 22:57:22
  • カットイン攻撃だけど、幸村で会心2種デバフかけても普通に会心判定されるので、確定会心か行動前デバフ解除があると思う。
    こちら側のキャラでも確定会心は 会心率+999%で計算されてるっぽいので、40%ダウンが割合だろうと減算だろうと100を切らないから。 -- [xbDc9H6gdJY] 2026-09-04 (金) 09:01:24
  • なんか嫁凜子がぼっ立してるターンがあるなと思ったら「消費SPアップ奥義30%」とかいう状態異常?を喰らってた。凪も喰らってるから対超人の攻撃スキルなのかな? -- アイコンが縦列側にあったのでデバフではないっぽい[Dt5nciF4FUI] 2026-09-04 (金) 09:25:02
    • 超人以外でも食らうことがありますよ。だいたいアタッカーが多いので、ATKが最も高いキャラのような条件がありそうだけど。 -- [xbDc9H6gdJY] 2026-09-04 (金) 09:32:48
      • そうなんだ。もしかしたら「ATK(SPD?)が高い2人」が条件とかなのかな? -- [Dt5nciF4FUI] 2026-09-04 (金) 09:40:11
      • 追記:公式コミュに怪かぜが喰らったって書き込みがあったのでたぶんだけどSPD値が高い2人が対象 -- [Dt5nciF4FUI] 2026-09-04 (金) 13:27:34
      • おお、わざわざありがとうございます。
        それが事実ならククリや凪が不利になるので、SPD無関係のバフを持つ今回の夏の接待ともいえますね。 -- [xbDc9H6gdJY] 2026-09-04 (金) 13:48:55
  • なんだか結構倒せるようになってきたな
    硬さは大体修整後のケートスと同じくらいか? -- [EZFVZ1Jb9dc] 2026-09-04 (金) 12:17:36
    • 1千万/ターンは見えてきたけどSP管理がダルすぎる 奥義消費SP30%増ってなんやねん -- [3pShOdlZ.2w] 2026-09-04 (金) 12:30:07
      • これのせいで結構SPに振らないといけないのがな、開花のハードル高いわ
        消費増やしてもいいけど、せめてデバフにして解除させてくれよ
        対策出来ないじゃん -- [EZFVZ1Jb9dc] 2026-09-04 (金) 12:34:42
      • 一応バニファンの消費SPダウンで解除できるけどそのためだけに入れるには弱すぎるから対策できないのと同じだな -- [pm1kr93rBsA] 2026-09-04 (金) 16:26:37
    • よくよく考えると普段のレイドだとこの時間帯なら瞬殺だからやっぱり微妙か -- [EZFVZ1Jb9dc] 2026-09-04 (金) 12:36:10
    • 正直これくらいの難易度で良いかなとは思う、今までのサポ選んでる間に死んでるっていう状況がおかしかったんだよ -- [WhFY84BGasQ] 2026-09-04 (金) 13:10:22
      • サポ選んでるからでは?
        ワイは滅多にやらないけど、救援MVP狙う場合はサポなし開幕アイテムなしでそこそこやれる編成組んでるので、
        それなりに貢献度も稼げるし、参加までのタイムロスもないよ。 -- [xbDc9H6gdJY] 2026-09-04 (金) 13:22:49
      • 体力満タン参加者1→サポ厳選とかしないで目に映った奴を即選ぶ→戦闘開始→入った瞬間にボス死亡やぞ、これ以上どう早くしろと -- [WhFY84BGasQ] 2026-09-04 (金) 13:46:18
      • 話を盛り過ぎ -- [DBEk0PRvQ/2] 2026-09-04 (金) 14:33:31
      • 一切盛ってないし、紅き闇全盛期だと割と良く有る事だったんだよなぁ -- [WhFY84BGasQ] 2026-09-04 (金) 16:36:56
      • それボスのHPが更新されてないだけじゃね?
        マルチボタンから入るとボスのHP更新されてないし
        流石にどんなに早くやって1分以上はかかるから -- [EZFVZ1Jb9dc] 2026-09-04 (金) 17:12:44
  • 自発してたら1T5000万の人に抜かれたんだけどチーターかな? -- [HZrgbEni8sY] 2026-09-04 (金) 13:52:33
    • 自分も見ましたね。1T 7200万でてました。
      高レベルのガチ勢だと思ってたけどこのダメージ可能なのかな?
      https://i.imgur.com/7yE3R8Y.png -- [x1iw6MoV7ro] 2026-09-05 (土) 08:45:23
      • 自分の自発も焼き●●にやられたよ
        同じやつだな
        まあ運営に報告してあげよう -- [Q6AWfc4FIBk] 2026-09-05 (土) 08:55:00
      • こちらが遭遇したのと同一人物みたいですね。 -- [HZrgbEni8sY] 2026-09-05 (土) 10:25:19
    • 速さも変えれて火力も上げられるならチーター無敵すぎますね -- [sVDpJz05nSA] 2026-09-05 (土) 08:53:13
    • 爆弾編成ですね
      編成難度がかなり高い(アクコラ三人内一人はレベル1が条件ヨミフェス二人)
      爆弾発動の状況を作り出すのに何回も再突入しないといけないのでオススメはしません -- [Fc6C2JPKwTA] 2026-09-05 (土) 11:20:21
    • ログ周りを昔の仕様に戻してくれないかな。。
      最後の数ターンのログしか見えない仕様はやっぱ使いにくいよね。 -- [91hyzxeVRH6] 2026-09-05 (土) 15:36:00
    • 下で計算したんですが、
      幸村にUR無双4不屈2装備させて、三郎、エミリー、凪、スピカでそれぞれサポートすれば
      2ターン分は6000万や7000万を超えるダメージが出せますね
      (ただし不安定さは否めませんが) -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-05 (土) 23:30:20
  • 夏と三郎編成は試した人いるんでしょうか?また、呪い対策はどうしていますか -- [rNe.oB1SEL.] 2026-09-04 (金) 13:58:31
    • 試してそこそこ出せてる 呪い対策は時紫水と浴衣夏のスキル1 あとはお祈りと諦め -- [knaLeFbqHwE] 2026-09-04 (金) 14:27:21
    • 装備で下と左上を耐性にして夏のs1使えば呪いにはかからないよ -- [EZFVZ1Jb9dc] 2026-09-04 (金) 15:05:30
    • MVP確定ラインまでは出せてる、呪いは三郎が掛からなければ良いから装備と夏のS1で行ける -- [WhFY84BGasQ] 2026-09-04 (金) 16:44:11
    • 上限は凪のが若干上で呪い耐性のしやすさでは三郎が上という感じですか -- [rNe.oB1SEL.] 2026-09-04 (金) 20:27:29
  • 急に討伐速度が上がったけど、どんな構成なんだろ? -- [O9JaojpJ6BY] 2026-09-04 (金) 18:25:29
  • 結局は運営の神調整だったということか -- [nWLkL1mEKXs] 2026-09-04 (金) 18:47:39
  • 初期DEFを低くしてボルテージをつけるのは、最初は結構柔らかいんでダメージを出しやすいから魔界に参加するハードルが下がり、それでいて大ダメージを与える難易度は上げられるって趣旨だと思うんで、こうなってれば明確にいい調整だと思うんだよな。
    まぁ現実にはその序盤から大ダメージを出してくるんでガチ勢以外お断りになって、討伐失敗の山になったんだけど。 -- [3BjY9V6jV7o] 2026-09-04 (金) 18:59:14
    • まあ調整の話で言えばアンネ一強だった前回よりはよっぽどちゃんとしてると思うよ
      その上でガチャキャラの夏も使い道あるし
      ただどっちにしろ編成ハードルは高めだと思うけど -- [j/zBP9gJLBM] 2026-09-04 (金) 19:07:20
      • ここでしか使わんようなBP薬を使えば最新ガチャでも使える石やチケが増産できるコンテンツなんだから編成ハードルは高くてええよ -- [g7GR/c9oy9I] 2026-09-04 (金) 22:19:59
    • 全体的な火力を下げる、減気と奥義消費SP増加を削除する
      もし調整するなら、この二つだけでもかなりとっつきやすい感じになると思う
      特に5ターン目の攻撃を緩めてくれればもっと余裕が出るだろうし -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-04 (金) 19:48:18
  • というか調整の必要有り無し関わらず初日は編成も煮詰まってないからよっぽど簡単なボス以外大抵こんな感じだったと思う
    少し経ったら最適解なりなんなり見つけてみんな走り出して速度上がるっての繰り返してるし -- [X/WjOoIILCo] 2026-09-04 (金) 19:12:56
    • 適当な時期に開発スタッフが正解に近い編成を投稿してくれている物かとばかり思っていたのだ -- [6EIHovpiAJE] 2026-09-04 (金) 19:20:19
  • なんか必死にレイド回ってます投稿されてるが普通に時間切れで放置されてんのばっかなんだが違う世界線か? -- [TLIHV0yqPp6] 2026-09-04 (金) 21:52:21
    • 昨日までに比べると残り時間2時間切ってるような救援はかなり減ってるし、かなり削れてるやつが多い印象ではある。 -- [3SwCqTeYrd2] 2026-09-04 (金) 22:19:34
    • 2:40以上で5人以下に参戦してるけど、だいたい討伐されてる。自発はワンパン後30分前自己処理 -- [eXKflC5Ly3A] 2026-09-04 (金) 23:24:04
    • 張り付いてる訳じゃないから実際討伐されてるかは判らないが少なくとも残り1hとかで9割残しみたいの普通に転がってるし数少ないのはやってる奴が減ったんじゃね?って思うんだが違うんかねぇ まぁオレ自身は魔界やるくらいなら課金した方がはえぇ派なんで魔界そのものはどうでもいいんだけどね -- [TLIHV0yqPp6] 2026-09-04 (金) 23:32:08
    • 昨日程ではないけど一応時間切れはある感じかな -- [00hdDYDno/.] 2026-09-04 (金) 23:50:09
    • いやいやめちゃくちゃ事故ってるよ
      時間切れめちゃくちゃ多いわ
      平日昼はちょうどいい感じだけど
      ゴールデンタイムは廃人が足らなすぎる
      これで土日は地獄見るぞ -- [U7AlJhUvzM6] 2026-09-05 (土) 00:13:49
    • 今日参戦した野良魔界だと5回討伐失敗だね。残り1割未満で2回も失敗してる -- [75YCW092bkk] 2026-09-05 (土) 00:27:19
    • 深夜なら部屋減って上位勢が集中して即討伐増えるかなと思ったけどあまり変わらなかった -- [qdtRJBtnKZE] 2026-09-05 (土) 04:09:10
    • フレンド状況やRANK帯によって変わるのかもしれませんが
      今朝7時くらいから自発メインでやって、今のところ討伐失敗はないですね(救援も込みで)
      30T殴った後に5分くらいすれば討伐できてる感じです -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-05 (土) 11:13:35
  • どうせそのうち調整入るやろと思ってたけどなんか時間切れにならず倒されてるの増えてきたみたいんだから調整入らなさそう? -- [yIpOeCVdYDE] 2026-09-04 (金) 23:51:28
    • ちょくちょく時間切れ討伐失敗はまだあるし土日のアクティブ次第で調整入りそうな希ガス -- [00hdDYDno/.] 2026-09-05 (土) 01:23:50
  • 倉持いなくてバニー百鬼院、ホラかぜ、時紫水、水着千都、武者リリスで組んでるんだけど、時々よくわからない攻撃でバニー百鬼院が落ちて参加賞ラインすら届かない
    組み換え可能性が楓、アポサラ、エミリー、あと蜂矢くらいしかいないんだけど、せめて参加賞ラインは行きたい、タスケテー

    凪と剛腕舞華もいるけど嫁凛子なし、バレリッチもなしで多分こっちは望み薄だし -- [UpuOBp2a752] 2026-09-05 (土) 02:07:32
    • ハードル高くなさそうな面子で試してみたが凪、剛舞華、強装アスカ(被回復バフ消し)、神舞(デバフ呪い要員)、ノーマルリチメ(メインヒラ)で凪300万くらいしか出ないが完走は出来るな 14と24に攻撃の後の追加攻撃で重力球みたいの飛んできてそれが事故り易いから前のターンでシールド張っとけば生き残る感じだわ -- [TLIHV0yqPp6] 2026-09-05 (土) 02:29:59
    • 凪が使えて紫水居るなら多分なんとかなる。今回敵の攻撃系バフがえげつないんで、逆に言うと紫水が奥義専念して回復ついでにバフ消ししてれば耐久の問題はかなりの程度クリアできる。

      凪、舞華、紫水を主軸にして呪いは装備で無視、後必須なのはデバフ対策、会心率の通常バフ、SPバフ。静流が居れば静流入れれば枠が楽。静流居なかったら最悪凪の会心率を天賦で妥協して残りを埋めれば回しつつそれなりのダメージ出るんじゃないか。 -- [jmSmRAZpaMY] 2026-09-05 (土) 02:31:07
      • 凪、剛腕舞華、静流、紫水、嫁凛子の編成で300万。しかし凪が奥義を打てない時があるから全然総ダメージ量が稼げない。Y談がいないからどのように編成を弄れば良いのか全く分からない。 -- [4T/wKEX8dqY] 2026-09-05 (土) 10:39:33
      • W嫁凛子で消費SP減らせば、30%増の時でもSP511で打てる。
        が、凪のLS分がなくなるから火力がかなり落ちる。
        ということで、SPに相当開花振れるようじゃないと凪パはキツイと思います。 -- [ZGCd8tLsX2c] 2026-09-05 (土) 14:01:16
      • ここのアドバイス受けて凪編成(凪、剛舞華固定で強装アスカ・神舞・リチメと時紫水・Y談・神舞の2パターン。天花静流不在)やってみたけど、まさしく凪開花Lv11だと奥義SP30%増とショック20?のせいで奥義打てないことが多すぎました。なんかの上振れ?でワンパン参加賞ライン行くときもあってそれは良かったのですが…ていうかなんだこの嫌がらせ -- [UpuOBp2a752] 2026-09-06 (日) 02:19:58
  • アタッカーのラックはしっかり100に上げるんじゃぞー、目に見えてダメージが上がるのでなー
    うっかり忘れてたオークからのアドバイスじゃ -- [RkkW0l.KGtA] 2026-09-05 (土) 04:26:56
    • あれ?ダメージ上振れのラックは80あればいいって聞いたけど違った? -- [Dt5nciF4FUI] 2026-09-05 (土) 05:08:26
      • ラック80で大丈夫ですよ、Rユニットが最大ラック80なのでそれに合わせたのかと -- [bc.874QK/ls] 2026-09-05 (土) 10:06:51
    • ラックの計算式からすると3%の上昇なのでスキルの書と交換できるSR鈴をぶち込むかどうかは判断の別れる所やね -- [FPgmpWJUwZ6] 2026-09-05 (土) 18:20:56
  • ボルテージって蓄積だから解除しても1個ずつしか減らない感じ? -- [D4yvjUPr/aI] 2026-09-05 (土) 05:06:01
    • ボルテージはマーカーなので、現状で解除できる手段は無いですね -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-05 (土) 06:04:09
  • 倒せるには、倒せるが報酬が渋すぎる、1位なのに石一つ落とさんぞ -- [2heGOO6pFtA] 2026-09-05 (土) 06:22:20
  • 三郎(浴衣夏含む)編成で奥義のダメージどれくらい出てますか?
    自分は最大600万でアベレージだと200万前後、と不安定です

    凪編成だと最大1200万アベレージ800万前後なのでこっちでいいのですが、
    せっかく浴衣夏を迎えれたので試行錯誤してます -- [/FIGolJ.a6s] 2026-09-05 (土) 08:18:45
    • 最大1100万位でしょうか。
      アベレージは会心が微妙に足りずに振れ幅激しいのですが
      1凸の総ダメージは18000万で±2000万位です。 -- [tdXhMML7K.U] 2026-09-05 (土) 10:51:07
      • ありがとうございます
        まだまだ伸び代があることが分かったので調整をしてみます

        このゲームは編成をあれこれ考えてる時が最高に楽しいですよね -- [/FIGolJ.a6s] 2026-09-05 (土) 11:39:16
    • 編成や装備はなんでしょうか? -- [4T/wKEX8dqY] 2026-09-05 (土) 11:01:25
      • 自分はリーダー三郎(増魔4双撃2開花50)フレ正月サクラ
        他のメンバーは夏、静流、怪談ゆきかぜ、紫水でやってます。 -- [tdXhMML7K.U] 2026-09-05 (土) 12:15:20
    • 三郎の開花が40という中途半端な数字ではありますが、
      おかげさまで最高ダメージ1000万をギリギリ達成できました
      ※編成はコメントしてくださった方と同じです

      (あくまで自分の)凪編成には劣るとはいえ、
      浴衣夏の参戦で三郎が超絶強化されたのは喜ばしいですね -- [/FIGolJ.a6s] 2026-09-05 (土) 16:27:39
  • とりあえず
    リーダー天射あやめ、凪、ククリ、リッチメイド、強装アスカ、サポ正月さくら
    凪が落ちたりするの多いけど、凪以外は生きててククリは約200万ダメージを毎ターンじゃないけど出してくれるのでまだ安定する編成。強装アスカの敵バフ消しが効いた -- [gPGcHeajA5Q] 2026-09-05 (土) 10:13:41
  • 調整のお知らせこないがこのままでやるんか?ダメージ与えられてるらしいし真面目に真似しますか -- [93vCORk6ftM] 2026-09-05 (土) 10:58:05
    • レイドリザルトの表示時間が挑戦失敗が目に付かないようにサイレント調整されてる気がする -- [eqigSR5v5ww] 2026-09-05 (土) 11:44:39
      • 気がするって調べたら分かること自分で確かめなさいよ -- [X/WjOoIILCo] 2026-09-05 (土) 11:52:06
    • 土日はスタッフもグーグー寝てるだろ。
      修正来るなら月曜以降。
      もしかすると来ないかもしれないし。 -- [Afh8rx76BTM] 2026-09-05 (土) 11:48:34
  • y談持ってない場合のダメージを稼げる編成はなんでしょうか?
    凪嫁凛子パーティだと全然総ダメージが稼げないです。
    何かおすすめの編成を教えてください。 -- [4T/wKEX8dqY] 2026-09-05 (土) 15:56:27
    • 上の方で言われてる凪・嫁凛子・剛腕舞華・チョコリチメ・Y談で2.5億の編成で
      Y談は奥義しか撃ってないので雷帝と交換して防御上げて死なないようにすれば似たような稼ぎは出来ると思う -- [pm1kr93rBsA] 2026-09-05 (土) 16:34:54
      • チョコリチメの開花レベルはどのぐらいでしょうか?後スキル2は使いますか? -- [4T/wKEX8dqY] 2026-09-05 (土) 17:03:48
      • スキル2はチョコリチメを入れる理由そのもので最重要です。
        使わないのはスキル1です。
        開花はSP全振りなら25でも足りるんじゃないでしょうか。サポにクリアサ選ぶならSPDも1上げた方がいいですが。 -- [pm1kr93rBsA] 2026-09-05 (土) 17:24:53
  • 倉持・時紫水・チョコリチメイド・バニー覚醒リリム・怪ゆきかぜ 防御N%貫通よりバニーマーカーつけたほうがダメージ上がった -- [hrKdls/cvpo] 2026-09-05 (土) 17:03:41
  • 幸村で1T6000万ダメ出してる動画出てるけどどうやってるんだこれ? -- [ErxEnkyXYiM] 2026-09-05 (土) 20:39:37
    • UR不屈2setでATK盛りまくってるとか?
      いやでも凪がバフ盛って1200万とか出してるところの5倍も出る要素あるかな…
      ちなみにどこで見れる動画です? -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-05 (土) 21:07:47
      • youtubeで「対魔忍RPG 魔界 メシス暴走」で出てくるやつです -- [ErxEnkyXYiM] 2026-09-05 (土) 21:45:08
    • 恐らく、三郎だけ自然装備で他3人疾駆、幸村は不屈無双 凪とスピカはレベル1 SP中を幸村に使用
      三郎のMC無し奥義、凪のスキル2、エミリーの奥義・スキル2でバフ、スピカのスキル1を2回でブレイクさせて、不屈で奥義叩き込むと
      凄い発想だと思うし決まれば3位圏まで一瞬だけど、スピカが被弾するとブレイクまでいけないだろうしレベル1要求だからいろいろ自体厳しそう -- [ORXg57e/ydc] 2026-09-05 (土) 22:13:17
      • 凄い…解説できるのも凄い…
        快癒堅忍sp大とか使えば再現性は高いのかな -- [LO3hSKGK5uw] 2026-09-05 (土) 22:51:46
      • ですね
        ちょっと計算してみましたが、
        図鑑バフがATK27.5%でATK特化30、サポートがATK30%の場合
        幸村のATKが約61000、スキル威力が約20300%(更に奥義効果の威力アップにより初撃は約23400%、二撃目は約26400%)

        ここに幸村のATK+130%と凪の特性ATK+50%、三郎の科学特攻30%、エミリーの会心ダメージ75%にDEF無視30%、スピカによるブレイク(敵DEF-20%・被ダメ10%)と幸村のアタックブーストが加わって6000万↑というダメージを出せてる感じですね

        ただ上の方も仰っているように、かつての不屈戦法と違って被弾運が結構絡んでくるので安定はしなさそうですなぁ -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-05 (土) 23:17:59
      • ダメージが上振れれば初撃7000万も超えますので
        おそらく上で出てた物凄いダメージもそれっぽいですかな
        (その次のターンのダメージがおおよそ1/9に落ちてるので、各種バフが切れてここで撤退したっぽいですし) -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-05 (土) 23:28:17
      • ただしこの部隊でも1億5000万程度が上限なので、
        やはり普通に凪主軸や三郎主軸で戦った方がダメージは出せると思います
        図鑑バフに依存する関係上、ATK15%の効果程度なら1億前後くらいまでダメージは落ちますし -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-05 (土) 23:36:17
      • 今回のようにあまり積極的に参加する人がいない場合は普通編成のほうが上だけど
        かつての席取りゲーム展開になればこれほど有用な手段はないですね。 -- [ZGCd8tLsX2c] 2026-09-06 (日) 07:50:42
      • 幸村のATKが約61000ってどういう計算なのか教えて欲しい -- [HZrgbEni8sY] 2026-09-07 (月) 13:35:28
      • 確かに。計算してみたけど

        基礎ATK  開花  UR装備ステ  装備効果 図鑑バフ サポート
        (1364 + 300 +(141+86+7×4))× 1.6 × 1.275 × 1.3 ≒ 5090 くらいだった。

        ワイの計算が間違ってるのか、図鑑倍率を 27.5倍 で計算してる? -- [xbDc9H6gdJY] 2026-09-08 (火) 11:11:37
      • もしワイの計算が概ね合ってるとしても
        ATK 5090×2.3(幸村バフ)×1.5(凪特バフ)≒17560
        スキル威力 17560×0.33×1.5(エミリーバフ)≒8700%
        これに科学特効バフ、会心ダメージバフ、ダメージブースト、
        敵のDEFダウンが加わるなら…なるほど納得。 -- [xbDc9H6gdJY] 2026-09-08 (火) 11:44:17
      • 違った…
        ATK 5090×2.8(幸村バフ+凪特バフ)=14252
        スキル威力 14252×0.33×1.5(エミリーバフ)≒7050% か。 -- [xbDc9H6gdJY] 2026-09-08 (火) 11:46:58
      • 三郎のLS+15%(サポート計算にプラス)と、堅忍+300%(単独計算4倍)、バフも含めれば届くのでは? -- [Ud1cU2eNPuY] 2026-09-08 (火) 11:59:08
      • ごめん、堅忍でなくて不屈だった -- [Ud1cU2eNPuY] 2026-09-08 (火) 12:00:48
      • 幸村のATKが約61000のあとに、ここに幸村のATK+130%と凪の特性ATK+50%~加わってとあるから61000にはATKバフの180%は含まれていないのでは? -- [HZrgbEni8sY] 2026-09-08 (火) 12:12:20
      • 改行前が「スキル倍率の計算」を主にしていて
        改行後に「バフデバフ等の解説」をしてるのではないかな

        私も最初おかしいと思ったけど、スキル倍率から逆算するとバフも含まれると思われ -- [Ud1cU2eNPuY] 2026-09-08 (火) 12:36:56
  • 倉持軸いろいろ試してみたけど1.9憶が限界だなあ…凪と比べて拡張の余地が少ないからカーラ禁止になると伸びがいまいち -- [SePDSprzv0k] 2026-09-05 (土) 23:04:27
  • いろいろ編成試したので紹介します
    ・装備、開花、スキルシート、サポート等でいろいろ変わりますので、あくまで参考程度に
    ・アタッカーはUR装備で呪い耐性+96
    ・SP小減少、SP極小DOWNがあるのでアタッカーのSPを開花で上げてます
    ・アタッカーの開花レベルは25~30

    ①ククリ軸:ククリ、文遁みこと、エミリー、怪談ゆきかぜ、時満紫水
     5900万程度、たまにSPが回らないが安定
    ②倉持軸:怪談ゆきかぜ、倉持、時満紫水、チョコリッチ、リッチメイド
     6400万程度、過剰気味にSPを供給するので安定する
    ③倉持スピカ軸:怪談ゆきかぜ、倉持、スピカ、時満紫水、チョコリッチ
     8000万程度、たまにSPが回らないが安定
    ④スピカメイジャー軸:エミリー、メイジャー、スピカ、時満紫水、怪談ゆきかぜ
     2400万程度、メイジャーが期待するほどダメージが出ない、耐久が足りずに途中でアタッカーが落ちる
    ⑤桃知軸:桃知、嫁凜子、剛腕舞華、時満紫水、怪談ゆきかぜ
     6500万程度、たまにSPが回らないが安定
    ⑥三郎軸:三郎、浴衣夏、怪談ゆきかぜ、時満紫水、天花静流
     9500万程度、たまにSPが回らない、夏の耐久が怪しいので注意 -- [GLET/r6P27A] 2026-09-06 (日) 00:05:40
    • すいません。
      6500万ってのは総ダメージのことでしょうか貢献度のことでしょうか? -- [CuSesNbROeQ] 2026-09-06 (日) 03:06:18
      • 多分、ダメージだと思うよ。 うちのククリ編成が同じ編成で6500万位だから。今は色々と細工して9000万行くか行かないか位かな。 三郎も凪も倉持もいないから、これが自分の精一杯!(笑) もちっと詰めてみようとは思ってるよ  -- [a5tO5tpsa6Y] 2026-09-06 (日) 04:04:13
    • 倉持・時紫水・チョコリチメイド・バニー覚醒リリム・怪ゆきかぜで8000万~ バニリリムは奥義だけでマーカーとバフ消し係 エミリーで防御貫通させるよりマーカーつけるほうが強かった -- [hrKdls/cvpo] 2026-09-06 (日) 05:16:23
    • なぜスピカメイジャー軸だけこんなにダメージが落ちるんでしょうか。数字上はそこまで落ちるとも思えないのに。 -- [lxFM.izfrAE] 2026-09-06 (日) 14:05:10
    • 追記
      三郎をナタリーに変えた場合、開花0で2800万程度、開花30で4400万程度出ます
      SR交換チケットでお迎えできるので、どうしても編成が組めない場合の妥協案になります
      浴衣ナタリーならもっと火力がでるかもしれません -- [GLET/r6P27A] 2026-09-06 (日) 16:47:37
    • 編成紹介助かります
      長文の質問失礼します。
      自分は⑥の編成で怪談を雷帝にしてやっていますがうまくダメが出ず良くて3000万程度しか出ません。
      行動順はデバフ解除のため紫水→雷帝→夏→三郎→静流の順になっています。
      呪いは装備不足のためお祈りなのですが1ターンのダメが最大でも100万ちょっとの状態です。
      行動順やスキルなどの詳細教えていただけないでしょうか。 -- [DzXc1VVK9VM] 2026-09-06 (日) 23:52:49
      • 流石に三郎の後ろのSPヒーラーが1枚なのはSP周りが厳しいのではないでしょうか。
        紫水か雷帝を最後に持ってくるか、三郎の後ろにSPヒーラー1ならせめて静流より回復量が大きい紫水、雷帝と変えた方が安定しそうな気はします。
        いっそ三郎をトップにして他のキャラのバフデバフの設定を2ターン前に撃つにしてみるのもありなのかも。 -- [tdXhMML7K.U] 2026-09-07 (月) 15:37:52
      • ⑥の編成については以下の通りです

        行動順:浴衣夏→三郎(リーダー)→時満紫水→怪談ゆきかぜ→天花静流

        三郎   天賦4双撃2 開花30(DEF30SP10ATK1)
             ①スキル1(デフォルト) ②MC奥義(デフォルト) ③MCスキル2(デフォルト)
        浴衣夏  不動4陰影2 開花25(HP6SP20ATK10DEF10) 
             ①スキル2(味方1体のATKアップ<1T) ②スキル1(味方1体のダメカ≧1T) ③奥義(デフォルト)
        時満紫水 疾駆4重撃2 開花30(HP10SP30DEF1)
             ①奥義(バトルT=1T) ②スキル1(自身HP特性バフ<50) ③スキル2(自身ATK特性バフ<50) ④奥義(デフォルト)     
        怪談ゆき 輝煌4重撃2 開花11(SP13ATK1DEF1)
             ①スキル2(味方1体のCRTアップ<2T) ②奥義(デフォルト)
        天花静流 輝煌4重撃2 開花11(SP5DEF10)
             ①奥義(味方1体のSP継続回復<1T) ②スキル(敵1体のDEFダウン<2T) ③スキル2(デフォルト)

        できるだけ三郎の奥義で攻撃するためヒーラーは重撃で行動優先度を下げています
        あとはバフとデバフをできるだけ切らさないように回していく感じです
        サポートは正月サクラをできるだけ選んでいますが、見つからないときは他のキャラでも問題ありません
        ブレイクの関係で三郎の与ダメはかなりぶれますが、最大で650万程度は出ています -- [GLET/r6P27A] 2026-09-07 (月) 20:07:26
      • ありがとうございます!
        参考にさせていただきます -- [DzXc1VVK9VM] 2026-09-07 (月) 20:17:50
    • 編成公開ありがとうございます。
      ③の編成を参考にさせていただきプレイしているのですが、どうも上手くいきません
      厚かましいのですが、スキルシートや装備などご教授いただけませんでしょうか… -- [ulI26iTO8XY] 2026-09-08 (火) 06:51:20
      • ③の編成については以下の通りです

        行動順:倉持→スピカ→時満紫水→チョコリッチ→怪談ゆきかぜ(リーダー)

        倉持   増魔4双撃2 開花30(SP16ATK23)
             ①スキル1(ボルテージATK<10) ②奥義(デフォルト) ③スキル2(デフォルト)
        スピカ  増魔4双撃2 開花30(SP20ATK26DEF2) 
             ①奥義(デフォルト) ②スキル2(デフォルト)
        時満紫水 疾駆4重撃2 開花30(HP10SP30DEF1)
             ①奥義(バトルT=1T) ②スキル1(自身HP特性バフ<50) ③スキル2(自身ATK特性バフ<50) ④奥義(デフォルト) 
        チョコ  輝煌4重撃2 開花25(HP20SP20DEF1)
             ①奥義(味方1体のスキル威力UP<2T) ②スキル2(敵1体のスキル威力ダウン<2T) ③奥義(デフォルト)
        怪談ゆき 輝煌4重撃2 開花11(SP13ATK1DEF1)
             ①スキル2(味方1体のCRTアップ<2T) ②奥義(デフォルト)

        だいぶSP周りが怪しいので、スキルシートは見直したほうがいいと思います -- [GLET/r6P27A] 2026-09-08 (火) 20:19:32
      • 本当にありがとうございます
        開花段階が再現できないため、上で紹介してくださっているほどの火力は出せていませんが、ひとまず30ターン戦い抜くことが出来るようになりました! -- [ulI26iTO8XY] 2026-09-09 (水) 02:37:42
  • 今日一日チラチラ観測してみたが多分失敗して流れてる方が多いな結局魔界やってんのはここの編成と1凸ダメの話見りゃ解る通りソロでどうとでもなる奴等しかやってないわこれw -- [TLIHV0yqPp6] 2026-09-06 (日) 04:08:25
    • ある程度戦力が整ってるというのもありますし、フレンド状況によってどういうものが流れてくるか変わってきますのでその影響もあると思いますね。
      供給が需要を上回ってる時間帯なら発生から5分以内、救援だと30T殴る前に決着が付くこともありますし -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-06 (日) 06:21:11
    • そもそも30ターン殴れる魔界は過疎ってるってことだからな。 -- [U.FIx4bebQ.] 2026-09-06 (日) 07:39:04
    • 賛否あるのはわかるけど、個人的には過去一最高のレイド。早押し合戦でちょっとでも遅れたら数回殴って終わりより遥かにいい。 -- [9NLrzcdRRts] 2026-09-06 (日) 08:30:46
      • hpもう1億少なくてもいいかなって思うけど概ね同意だわ
        アタッカーも凪と三郎の二択あるのがいい -- [nF2Hp0tZMfI] 2026-09-06 (日) 11:08:57
    • 日曜日の午前中に食べごろ一億魔界を残してても30分しても誰も食べてないというね しょうがないから自分で食べましたけど過疎ってるような気がする -- [Xw.W27bDMfI] 2026-09-06 (日) 11:53:48
    • 訂正します いつものレイドイベントみたくなってきました -- [Xw.W27bDMfI] 2026-09-08 (火) 12:33:14
  • 凪の装備URは上右上でspdでいいです?それとも下左上で呪い耐性? -- [jVB2GtULz7c] 2026-09-06 (日) 05:34:16
    • 攻めを取るなら上・右上(SPD)で、安定をとるなら下・左上で呪い耐性付けたほうがいいですね。 -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-06 (日) 06:00:57
      • ありがとう みんなどっち選んでるかなって -- [jVB2GtULz7c] 2026-09-06 (日) 07:16:18
      • 結構呪い付与率が高めなので、私は安定を取って耐性の方にしてます -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-06 (日) 07:32:13
    • 自分の場合はボスのHPが4億程度で放置されてるのを2凸してMVPが狙いなので、耐性は捨ててますね。ほぼ誰も入ってこないので競り負けることもないですし。一応、解呪の札は持って行ってます。 -- [/FIGolJ.a6s] 2026-09-06 (日) 08:03:00
    • 俺も凪の耐性はオプションの4x5=20と増魔の下で+12で32でやってる。
      この程度でも3凸に1回くらいしか呪いにはならない。
      オートバトルオプションで呪いでオート停止するようにしてれば事故も無い。 -- [pm1kr93rBsA] 2026-09-06 (日) 08:30:36
      • 装備の下は20にした方が良いのでは? -- [HZrgbEni8sY] 2026-09-06 (日) 08:36:45
      • まさかそんなことは…と思ったらマイセット装備入れ替えした時に呪い★4装備が2つ外れてた…装備の下は20です… -- [pm1kr93rBsA] 2026-09-06 (日) 09:12:23
    • 下だけURにして後一個上か右上つけて耐性80はどうだろうか -- [jVB2GtULz7c] 2026-09-06 (日) 08:38:01
  • ヴァースキ倉持時紫水バレリチメYかぜで1凸1.5億ほど
    ヴァースキがしっくり来ないけどここ変えたら激減しちゃう -- [3e32O1db686] 2026-09-06 (日) 13:19:57
    • ヴァースキかぁ前回のレイドでは入れてたけど試してみます -- [hrKdls/cvpo] 2026-09-06 (日) 15:54:36
      • 7000万くらいしかいかないなぁ・・・何がダメなんだろう -- [hrKdls/cvpo] 2026-09-07 (月) 01:44:59
    • ヴァースキリーダーでスキル2と奥義で1億1000万超えいけました!ありがとう -- [Wsyde8QFtAE] 2026-09-08 (火) 10:57:23
  • この火力どうやって耐えればいいんですか…。色々試行錯誤しても凪が5ターン目でやられちゃう。
    ・時紫水(開花40):奥義のみ(バフ解除)
    ・会談ユキカゼ(開花11):奥義のみ(回復)
    ・凪(開花11HP盛り):UR赫怒、双撃
    ・爆炎まいか(開花11HP盛り):疾駆・寛解
    ・神舞(開花0):奥義・スキル2(封印解除・デバフ解除)
    5ターン目に二回攻撃でまいかと凪がやられます。
    ギリ耐えても10ターン目とかにやられます。
    神舞とまいかの枠を武者リリムとかトモコとかにもしたけど無理。お手上げです…。やっぱ夏とかエレオノールいないと厳しいんでしょうか。 -- [Z53JF2wQU1Y] 2026-09-06 (日) 13:30:26
    • 時紫水がS1でHPバフ、S2でDEFバフができるので、耐久面のバフも入れてみましょう -- [ORXg57e/ydc] 2026-09-06 (日) 13:43:34
    • 赫怒やめたらいいんじゃ? -- [zCJRv.fBbV2] 2026-09-06 (日) 13:44:03
      • 時紫水、S1とS2織り交ぜてみました。凪も赫怒やめて天賦にしました。(赫怒の被ダメアップ知りませんでした…)
        5ターン目の凪生存確率が10%から60%くらいに上がりました。ありがとうございます。
        でもやっぱり6~8ターン目にだいたいやられてしまう…。 -- [Z53JF2wQU1Y] 2026-09-06 (日) 14:50:03
    • わいは神舞の奥義をターン指定して耐えとるで -- [fqWdhQ3dMbA] 2026-09-06 (日) 16:12:29
    • 耐久をするだけならSPバフ役、HPバフ役、デバフ解除役、バフ解除役と兼用で回復役を入れて攻撃役は一人に絞るかな
      (パワーレディ、時紫水、チョコリッチ、神舞、水エレオノール) -- [6EIHovpiAJE] 2026-09-06 (日) 19:06:56
    • 見た感じ編成というか動かし方がそもそもまずそう。ログを見ると分かりますが、アタッカーは5ターン目のボスの攻撃で確定でショックが20溜まってブレイクし、全バフが剥げるんですよね。重撃や疾駆を使ってすぐにバフし直さないと6ターン目の攻撃を生身で受けることになるし、貼り直したとしてもブレイクの影響でダメージが増加します。

      幸い行動表(いつもありがとうございます)が上がったので、それを見つつ動きをいじれば生存ターンは伸びるんじゃないかな。 -- [YD0JGYTe5g.] 2026-09-06 (日) 19:25:07
    • 紫水はS1とS2も使って、凪の赫怒やめても落ちるってことは回復が回ってないってことだよね。
      ユキカゼ開花11だと輝煌重撃にしたらSP回らないのかな -- [RxmXLoWvYTM] 2026-09-06 (日) 20:14:37
      • アビリティのSP50回復を利用できるなら、他ユニットでゆきかぜのSPを110回復すれば回りますね(スキルレベル1でも)
        4ターン目の被回復効果デバフが尾を引いてる可能性があるので、そこを決め打ちで奥義(デバフ解除)にすれば耐えられるかも?
        あとは5ターン目にブレイクが入ってバフが全て解除されるので、ここも決め打ちで紫水のスキル2(DEFバフ)を付与する感じでしょうか -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-06 (日) 21:01:05
    • すごい…。行動表見て納得しました。その通りで、5ターン目で被回復デバフ→ブレイクで回復間に合わずジリ貧になってやられてました。
      ユキカゼはUR輝煌重撃で奥義は毎ターン打ててるので、
      ここに神舞の被回復解除と紫水のDEFバフを決め打ちで入れることで初めて凪が20ターン生存できるようになりました。
      あとまいかをUR不動にしてサポさくらのDEFバフを二段階にあげたのが効いてる気がする。
      凪の奥義ダメが150万くらいしかでなくてしょぼしょぼだけど、奥義すら打たせてもらえなかった頃と比べるとだいぶ改善した。
      ありがとうございます。 -- [Z53JF2wQU1Y] 2026-09-07 (月) 01:07:43
    • 奥義SPデバフで凪が10ターン目以降奥義使えてないことに気づいたので斬新アサギ(開花35耐久盛り、UR天賦双撃)にしたところ、90%くらいで30ターン完走&2500万ダメくらい出せるようになりました。 -- [Z53JF2wQU1Y] 2026-09-08 (火) 03:41:44
  • お待たせしてすみません、魔界級の行動表を追加しました
    攻撃倍率はちょっと計算が追っついてないので、おいおい更新します
    既に数多く出てる情報ではありますが、
    今回のボスはとにかくSP周りへの妨害が多いので(減気、奥義消費SP増加、被回復効果デバフ、最大SPデバフ)ココら辺をSPリジェネや最大SPバフ(あるいは特化)、デバフ解除などで対処できるかが肝になると思います。
    また敵の会心率バフが非常に高倍率で、会心率バフ-50%を付与していてもクリティカルを喰らう可能性は否めないため、バフ解除も非常に重要になってきます
    更にこの火力で最序盤(1~5T)に殺意満載の攻撃を繰り出してくるので、最低でもDEFバッファー・ATKデバッファーには疾駆4(後述の呪いも考えれば疾駆6)を装備しておいた方が無難です
    この上で呪いまで付与し、行動順も非常に狂いやすくなってしまいますので、バッファー・デバッファーは疾駆2、SPヒーラーは重撃2で行動順を固定しておくか、SR/神気舞のように毎ターン状態異常解除ができるユニットを用意しておいたほうがいいですね -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-06 (日) 18:55:00
    • 奥義消費SP30%増加なのですが、ステータスを弄ってみても対象が変わらず、属性別に挑んだところ超人属性だけが付与された感じです
      超人属性が4体以上の場合、低DEFの3体が付与対象になったので、超人属性かつDEFの低い3体が対象?なのかと推測しています
      ただ上では超人属性以外でも付与された(ホラーゆきかぜ?)という情報があったので、属性で付与対象が決まるというのも正しくないかもしれません -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-06 (日) 19:02:05
      • おつさまです。
        超人以外は奥義消費SPアップしないなら三郎接待ってことなのかな? -- [pm1kr93rBsA] 2026-09-06 (日) 19:37:06
      • 詳細データありがとうございます。
        上での超人属性以外でも付与された(ホラーゆきかぜ?)という情報を書き込んだ者です。公式コミュのご意見23スレからの引用で詳しくは以下の通りです。

        No.347:t:09/04 07:29
        怪談ユキカゼ使うかと思って使ってみたら消費SPアップで奥義使えないんだけど?
        じゃあ開花と思ってみたら本人メモリー20しかないんですけど??
        無料チケで出てたのねとショップ行っても売ってないんですけど???
        万能メモリーとは????
        こういう方法で持ち物咎めてくるのどうかと思いますよ????? -- [Dt5nciF4FUI] 2026-09-07 (月) 10:37:13
      • 部隊構成が分かればある程度検証もできるんですが…
        あるいは奥義消費SPアップは他のユニットに付与されていて、減気のアイコンを間違えたとか?
        減気もターン終了後にSP-20なので、奥義が使えない状況とは合致しますし -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-07 (月) 18:06:10
  • ナーフは入らない感じですかね(´・ω・`) -- [fbwQ9zKvQT2] 2026-09-07 (月) 13:21:20
    • ナーフいらなくない?早いと即時救援で30T持たないのに -- [O9JaojpJ6BY] 2026-09-07 (月) 19:41:39
      • (;´Д`)えぇ…まじぃ? -- [fbwQ9zKvQT2] 2026-09-08 (火) 06:45:05
  • 何故か疾駆装備嫁凜子が1ターン目に奥義撃ってくれない、てか初動以外にも所々SP消費30%込みでもSP足りてるのに撃ってくれない -- [6/nI3oX5DVM] 2026-09-07 (月) 14:23:30
    • 自分は疾駆4装備嫁凜子に、シート「001:奥義バトルターンの経過1ターン」設定で1ターン目に撃ってくれているので、シートの設定がうまくいっていないと思われます。
      (自分がよく)忘れがちなのが、シートがONになっていなかったりとか… -- [0mgrinyYH96] 2026-09-07 (月) 14:31:33
      • 自分も奥義バトルターンの経過1ターンに設定してオンになってるのも確認したんですが何故が撃ってくれないんですよ
        ちなみに嫁凜のスキシは
        奥義 バトルターンの経過1ターン
        スキル2 敵CRTダウン<1ターン
        奥義 デフォルト
        このスキシで何故が1ターン目に通常攻撃しか撃たない -- [6/nI3oX5DVM] 2026-09-07 (月) 14:39:02
      • よく分からないけど重撃外したら撃つようになった、試しにまた重撃付けたら撃たなくなった、 -- [6/nI3oX5DVM] 2026-09-07 (月) 14:49:15
      • 重撃外したら撃つようになった、という事は、敵の1ターン目の行動に「奥義消費SP+30%」があるので、それを嫁凜子が喰らって奥義分のSPが足りなくなって通常攻撃になってしまった挙動っぽい感じですけど、奥義消費SP+30%でも奥義が撃てるSP(多分494?)があるのに撃ってくれなくなるのはわからないですね… -- [0mgrinyYH96] 2026-09-07 (月) 15:04:31
    • 初動は重撃が原因ですが、初動以外でSP消費30%込みでも撃たないということは、
      敵の会心率デバフが切れている、SPが足りていると思いきや実は足りていない(減気でターン終了時にSPが減っている等)が考えられますね -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-07 (月) 18:02:13
  • 上で挙げられてた凪部隊ですが、UR赫怒4双撃2で安定して魔界級討伐できるステータス(装備込み)の目安はこんな感じでしょうか
    凪(リーダー):最大HP7100、DEF710、最大SP550
    剛腕舞華  :最大HP10100、DEF800
    花嫁凛子  :最大HP8560、DEF630
    (チョコリッチメイドと怪談ゆきかぜは無振りでも耐えられてるので省略)

    これでチョコリッチメイド→舞華→花嫁凛子 (ここまで疾駆2装備) →凪 →敵 →怪談ゆきかぜ(重撃2装備)
    という行動順でサポートはどんなユニットを選んでも戦闘不能者を出すことなく殴り続けられてます -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-08 (火) 01:01:08
    • 凪は脳死で増魔と思ってたんですけど赫怒のほうが良いです? -- [jVB2GtULz7c] 2026-09-08 (火) 08:59:09
      • 奥義分のSPを十分回復できる、攻撃時に安定してHP80%以上維持できるという条件なら赫怒の方がダメージは大きくなりますね
        下と左上を呪い耐性にしても他部位が増魔以上のオプション数値になりますし、特に敵HPが50%以上の時は目に見えて違いが分かります
        HP50%未満の時も増魔よりダメージは増えますが、こちらは若干程度なので
        HPが程よく減っているところへトドメを刺しにいくスタイルなら無理せず増魔でもいいと思います -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-08 (火) 17:51:09
      • ありがとうございます -- [jVB2GtULz7c] 2026-09-08 (火) 23:09:19
    • 凪の開花50 UR双撃2 UR赫怒4(呪い耐性80
      HP6600(チョコリッチメイドのHPバフ込みで約9900
      30ターン殴って総与ダメージ約2億4千万

      UR双撃2(左上、下で呪い耐性80)、増魔4
      だと奥義の最大ダメージが1200万程度でしたが
      上記の赫怒に装備を変更したら1500万を越えました

      参考になりました
      ありがとうございます -- [/FIGolJ.a6s] 2026-09-08 (火) 11:25:14
  • チョコリッチメイド持ってないんですが代わりって誰がいいんですか⋯⋯ -- [m7QCn769iIw] 2026-09-08 (火) 06:33:19
  • チョコリッチメイド持ってないんですが、代わりって誰がいいんですか⋯⋯ -- [QWBiiIEx0vg] 2026-09-08 (火) 06:34:04
    • 前回報酬の水着ダジャメが小型リッチメイドのような役割ができる。
      ただ今回に関しては、奥義SP消費30%UPの被害は免れないのでかなり開花したほうがいいと思う。
      必要ゴールドは変わらないけど、配布キャラなので開花素材は安上がりですむ。 -- [xbDc9H6gdJY] 2026-09-08 (火) 08:02:13
  • みんな凄いな…
    ワイ30ターンで平均3000万ダメージ出せて喜んでたのに… -- [WM/dOy3alXs] 2026-09-08 (火) 10:09:43
    • 気にしちゃだめよ!! 今のベストを出せて喜べたなら良いじゃん!! 自分も毎度同じ思いをしてるけど、ダメならどうするか?と考えながらやったり、ケイトスの時よりは(復帰したてで古いキャラしかいなかったwww)ましだ!! てな感じでやってるよ。 自分の身の丈にあった楽しみ方すれば良いと思うよ!! ちなみに自分は楽しんでるよ~。 -- [a5tO5tpsa6Y] 2026-09-08 (火) 20:15:38
  • 過疎時だと爆弾に掻っ攫われることが増えましたね
    今回は硬いからまだいいけど次回以降爆弾が最適になったら絶望しかない -- [RhQx98V3yuA] 2026-09-08 (火) 15:31:54
    • まぁそうなったら、過去にもあった対象が少ないほど威力が上がる系の攻撃(1体対象なら威力6倍)を3,4ターン目にもってくるんじゃないかな? -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-08 (火) 23:45:38
    • 過疎時より混雑時の方が爆弾は強い気がします。
      みんなが15ターン程しか殴れない中短時間でダメージ出せるので。 -- [tdXhMML7K.U] 2026-09-09 (水) 08:56:50
  • 幸村開花11 不屈爆弾で4ターン2000万
    三郎 斬神アサギ 凪 つよつよハツカゼlv1 幸村(UR装備でSPD87に) フレンドはATK特大
    1、2ターン目で幸村にSP回復(小)
    1ターン目アサギと凪スキル2、2ターン目三郎ハツカゼ奥義と幸村スキル2
    これで3ターン目900万、4ターン目1100万くらい
    初手会心されたら崩れる -- [cir/2JhHUGg] 2026-09-08 (火) 16:20:12
  • 明日から凪、倉持復刻ガチャ(SR確率2倍)開催ですが、流石に五車を直前に控えたこのタイミングだとどうするか迷いますなぁ -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-08 (火) 23:36:19
  • 凪1倉持5だったからもう回さないかな
    1体いるのもあるし目的は魔界じゃなくて石を稼いでほしいガチャを回すことだし魔界赤字にしたくない -- [hrKdls/cvpo] 2026-09-09 (水) 01:18:09
  • 敵の行動上、特に致命的なのは下の要素なので
    ここをバフ・デバフ解除や状態異常解除(あるいは無効)
    バフの再付与で指定できればある程度は場持ちしやすくなるかも

    敵会心率バフ
     →1,7,15,23,27,29ターン目
    呪い付与(30%)
     →2,5,9,15,20,25ターン目
    被回復効果デバフ
     →4,6,9,12,14,17,20,22,26ターン目
    アタッカー(高ATK2体)ブレイク付与
     →5,15,24ターン目
    奥義消費SP30%増加(超人属性のみ?最大3体)
     →1~7、10~15、18~23、26~30ターン -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-09 (水) 01:53:49
  • ボスの攻撃が低DEF優先?って書いてるけど
    幸村より他のDEF高くしても低くしても
    攻撃が幸村に集中してうまく回らないのなんでなんでしょうか? -- [aNcvdEXJWew] 2026-09-09 (水) 14:13:56
    • 幸村爆弾の動画があるからそれを完全にコピーしてみたらいいんじゃない -- [PyX/DhpDu96] 2026-09-09 (水) 14:46:46
    • 低DEF優先なのは威力0でボルテージ【DEF】と奥義消費SP30%を付与するスキルだけなので
      被ダメージには関係ないですね -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-09 (水) 23:01:07
    • やってみた感じ1ターン目は高DEF優先3体で殴ってるっぽい、幸村の速度を88だと三郎エミリースピカが必ず被弾するのに89にして幸村が殴ると幸村被弾する事になって意味わからんって不思議に思ったらアビでDEF上がってたというオチ -- [De57jyV77z2] 2026-09-10 (木) 02:12:57
      • これ2ターン目も高DEF優先3体だな、2ターン目までに殴りに偶発ないっぽい、1ターン目に三郎避けないようにお祈りするゲームや -- [De57jyV77z2] 2026-09-10 (木) 02:49:55
  • チョコリッチもスピカも爆炎も会談もおりゃんから今回は手も足も出ん -- [y3YuCZJ8Gkg] 2026-09-09 (水) 17:52:52
    • ゴブリンも言ってるけど今回参戦者少なくて撃破失敗も多いから、魔界挑戦自体を諦めてる人がいつもより多そうだね -- [ZfrAfBWKLo6] 2026-09-10 (木) 22:15:11New
  • 幸村爆弾で4ターン目に9000万ダメージ出ました。3ターン目は7200万~7400万くらい。装備は無双or輝煌2、赫怒2、不屈2。3ターン目終了時に単体回復中使う感じです。 -- [GDH32R4YC0I] 2026-09-09 (水) 19:00:57
    • 良くそんなダメージでますね。
      ATKボーナスの影響ですか?自分は4500万ぐらいしかでないです。 -- [/hcRtgXvyF6] 2026-09-09 (水) 21:40:52
      • 図鑑ボーナスの影響はあるかもしれませんが、倍も差がつくのは編成も違うかもしれませんね。
        自分の編成は動画サイトにあげられているものを真似たものですが、三郎スピカエミリー凪幸村でやってます。 -- [GDH32R4YC0I] 2026-09-09 (水) 22:53:22
      • 自分も同じ編成でやってますが、敵のクリティカルですぐやられたり、行動パターンがコロコロ変わったりで安定もしません -- [/hcRtgXvyF6] 2026-09-10 (木) 00:35:22
      • すぐやられるキャラ(LV1?)に奮迅4SETで自動蘇生はだめなんかな。爆弾発動タイミングがずれる? -- [PKNz/z8yDdI] 2026-09-10 (木) 08:03:33New
    • これは結局レベル1を使えば安定はするんですか?
      攻撃はお祈りなのでしょうか? -- [sVDpJz05nSA] 2026-09-10 (木) 05:19:17New
      • 自分は凪URレベル1でやってます。他はLR100ですね。ついでに装備は三郎自然R疾駆、スピカR疾駆惆悵、エミリーR疾駆6、UR1凪R疾駆6、幸村無双2赫怒2不屈2です。
        攻撃にお祈り要素は基本的に無いです。具体的には1ターン目に幸村にSP中使用。敵の攻撃は↑でも言われているように高DEF3体優先で間違いないと思うので、三郎スピカエミリーを装備込みでDEF上位3人になるように、それとその攻撃で3人が瀕死になるように開花で調整。例外で三郎がアビリティで避けた場合、絶対失敗するので即ギブアップしてやり直します。
        2ターン目の初撃はSP量で優先順を決めていると思うのですが、正直よく分かってません。開花で三郎のSP削ったら幸村を狙うようになったので。三郎のSPを増やしたら毎回三郎スピカエミリーを狙ってくれてます。一応SPの開花はステータス画面で三郎485、スピカ450、エミリー595、UR凪370、幸村575です。この2ターン目の最初の攻撃で三郎スピカエミリーが倒され、二段目の全体攻撃で凪が倒されたら、3・4ターン目で幸村が爆弾する感じですね。4ターン目にHP回復中使います。
        長文失礼しました。 -- [GDH32R4YC0I] 2026-09-10 (木) 12:29:40New
      • ありがとうございました、めちゃくちゃ参考になりました。 -- [sVDpJz05nSA] 2026-09-10 (木) 16:50:20New
      • 全く同じにしても再現できませんが、何が違うんでしょうか? -- [JhNpVHRUVxg] 2026-09-11 (金) 12:57:44New!
      • 2ターン目の初撃、SP量で攻撃対象を決めていると思っていたのですが、1ターン目と同じくDEFが高いキャラ3体優先みたいです。幸村のDEFを少し上げたら三郎から幸村にターゲットが変わったので。
        試しに適当に三郎スピカ幸村のDEFを思いっきり上げてエミリーを下げたら三郎スピカ幸村しか狙われなくなりました。幸村のアビリティも考慮してDEF調整したらパターン固定できました。
        勘違いしていた情報載せてすみません。 -- [GDH32R4YC0I] 2026-09-11 (金) 15:53:48New!
    • ↓に書かれているダッチのショットガン使ったら3ターン目9100万、4ターン目1億1000万まで伸びました。流石に普段使いできるものではないのでダメチャレみたいなものですが...。 -- [GDH32R4YC0I] 2026-09-10 (木) 12:35:38New
  • 凪レベル1のほうが爆弾運用するときは安定するってのもあって復刻がきてから明らかに爆弾が増えてる、爆弾が無くても凪がいまトップアタッカーなのもあって重ねる人多そう -- [PyX/DhpDu96] 2026-09-09 (水) 19:15:55
  • 魔界級が強いへの回答がアクション祭りとかちょっとwww -- [O9JaojpJ6BY] 2026-09-09 (水) 19:31:36
    • 自分もちょっと思うとこあるな~。 結局は嫁凛やバレリッチいないと...てな感じでしょ? ついでに言うと水着復刻でカーラ引いたら(結構に石持つてかれたw)レイドでは使えませ~ンだもの...。 次の五車で二人を超えるキャラ出すんじゃね?と疑心暗鬼になっとるよ(笑) -- [a5tO5tpsa6Y] 2026-09-09 (水) 19:46:10
      • ただ散々メタられた状態での凪倉持環境だからよっぽどぶっ壊れでもない限りアタッカーとしては上位維持だと思うよ
        前回みたいな最適解が魔術編成みたいな部分的に凪倉持より勝ってるならあるだろうけど -- [X/WjOoIILCo] 2026-09-10 (木) 00:50:30
      • 謎の反省をしたのか、五車ユニットの不知火とか制限を付けてるのがね・・・
        結果としてレイドが毎回アクション祭りに
        今回はノマドか米連特攻なら、まだ納得出来たんだけども -- [O9JaojpJ6BY] 2026-09-10 (木) 19:03:34New
      • そうだよね~、この二人が上位維持の可能性は高いよね~。だが、考えた末にあえて引かん!! なぜなら次の五車以降もガチャ圧力がすごそうだから!!(笑) そしてやっぱり引いとけば良かった~ムキ~!!なってる俺をあざ笑ってくれ!!ちゃんと次のレイドで報告するから(笑) -- [a5tO5tpsa6Y] 2026-09-10 (木) 19:58:08New
  • 爆速で2.6億出してる人いるけど爆弾?流石にチートか? -- [nF2Hp0tZMfI] 2026-09-10 (木) 09:14:57New
    • 何人かいますが爆弾2凸勢だと思います
      4BP使うのって自発周回とどっちが効率いいんでしょうね -- [RhQx98V3yuA] 2026-09-10 (木) 09:38:30New
      • なるほど2凸か
        うまみ薄そうだし操作量多いからあんましたくないですね -- [nF2Hp0tZMfI] 2026-09-10 (木) 09:51:39New
      • 爆弾勢はそもそも自発しないんじゃないかなあと思う。
        箱イベでAP薬ガブのみ、レイドイベでBP薬ガブのみしてるのでは。 -- [PKNz/z8yDdI] 2026-09-10 (木) 09:54:24New
      • 三郎の回避や敵クリティカルによる他バッファーの事故で手動カバー入れないと完全カスダメ手動カバー入れても通常の半分程度のダメージしか出せなくなるパターンがあるから多分それ+2凸目の数字が大体そんなもん -- [lXE18W0WAyE] 2026-09-10 (木) 11:29:59New
      • 時間切れをそれなりに見かけるので3位確定より1凸で倒せるのを回してる
        1位でチケも石もイベントメダルすら出ない、討伐報酬だけのときに石が立て続けにでる。自発が絡むと変わるのか? -- [C07DJChTchw] 2026-09-11 (金) 01:56:19New
      • 貢献度の値によって出やすさが変わるらしい?というのは過去にも言及してた方がいましたね
        MVP(1位)か準MVP(2位・3位)で明確にMVP報酬のドロップは代わりますが、討伐報酬はどうかな(自発は石1個確定) -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-11 (金) 06:21:26New!
      • 自発でも時々とれる救援MVPでも、貢献度が3,000,000(3億ダメージ)以上と未満で明らかに変わっているという印象。
        もちろんただの偶然かもしれないが、こうも続くと偶然ではないようにも感じる。 -- [mTBFXse1Aqc] 2026-09-11 (金) 10:23:31New!
    • ダメージログ見る限り1凸目で失敗して準MVPラインに失敗したから2凸目って流れみたいですね -- [SePDSprzv0k] 2026-09-10 (木) 11:16:51New
      • 爆弾って1凸で準mvpライン届きます?
        参加率とか削れ方見て2凸目って感じなのでは? -- [nF2Hp0tZMfI] 2026-09-10 (木) 11:20:47New
      • ダッチのショットガン使ってる人は確定ライン=4分の1はいける -- [lXE18W0WAyE] 2026-09-10 (木) 11:38:09New
      • ダッチのショットガンってブラクラコラボちゃんとやってた人はどれくらい持ってるもんなんですか? -- [nF2Hp0tZMfI] 2026-09-11 (金) 11:17:10New!
      • 今見たら3157個あった -- [Np41YylNxuU] 2026-09-11 (金) 12:08:42New!
      • 2000個だったけどこんだけあればあと5日は十分 -- [PyX/DhpDu96] 2026-09-11 (金) 12:30:03New!
    • アプデで爆弾潰してほしい -- [/FIGolJ.a6s] 2026-09-10 (木) 11:44:21New
      • さすがそれは幸村の存在価値がなくなりそうな気が…。弱いの外れだの言われてたキャラだからな~。ちなみに自分は持ってない、ムキ~www -- [a5tO5tpsa6Y] 2026-09-10 (木) 20:25:02New
      • そもそも過去に流行った戦法だしね
        というかその流行った後に潰してたんだけど今回が出来たってだけで今まではほぼやる価値のない戦法だったから潰れてるようなもんだよ -- [apDHWS4jcRY] 2026-09-10 (木) 23:28:34New
      • 今回は歴戦の魔界騎士でも1凸1/3いくかどうかだから【正攻法】のハードルが高すぎるんだよ。
        で、【正攻法】がダメならどうするかと”あれこれ考えた”結果が爆弾というだけ。
        しかし爆弾不要のレベルまで落とせばまた早押し大会。ここら辺の調節は難しいだろう。 -- [mTBFXse1Aqc] 2026-09-11 (金) 08:02:37New!
      • 抜け道としての爆弾ならいいけど流石に削れすぎじゃない?せめて完璧な編成で1/8ぐらいにするべきでしょ -- [nF2Hp0tZMfI] 2026-09-11 (金) 08:13:07New!
      • 過去の爆弾は1凸で準MVP以上、というかほぼMVP確定だった。
        今回はいろいろな方が検証してるが、特殊なアイテムを使わない限りMVP確定まで2凸必要。
        こう考えると、マシになってるんだよなあ。 -- [hDpVhDG1e2I] 2026-09-11 (金) 09:58:15New!
      • 爆弾増えてて正攻法が太刀打ちできなくなるな(この時間) -- [Np41YylNxuU] 2026-09-11 (金) 12:10:53New!
      • 爆弾に負けないように新たな爆弾が生まれる負の連鎖
        まあこれだけ猛威を振るえば次回はちゃんと対策されるでしょ、されるよね? -- [nF2Hp0tZMfI] 2026-09-11 (金) 12:54:31New!
      • 幸村うんぬん書いた者だけど、前例があったのね。 なんか変なこと書いて申し訳ない!  -- [a5tO5tpsa6Y] 2026-09-11 (金) 15:00:34New!
      • 昼休みにAPBP消費でちょっとやってるけど、マジですぐ溶けるから自発は1凸してMVP確定させてから昼流してる
        夜に帰ってからは相変わらず他発でも30T完走でMVP率も高いから文句ないんだけど爆弾使いの多くは昼行性なのかという疑問 -- [g7GR/c9oy9I] 2026-09-11 (金) 16:15:44New!
      • どの時間にもいるけど夜はプレイ人口が増えて処理が追いつかなくなっているだけ -- [Cij1Wcoj0Kg] 2026-09-11 (金) 20:24:10New!
  • やっば何度やっても蜂矢の火力が開花35なのに2500万〜3500万ぐらいしかでないのなんでかわかる人居ますか?無双2不屈4でやっても幸村無双2赫怒2不屈2やっても同じ火力です -- [/hcRtgXvyF6] 2026-09-10 (木) 20:24:08New
    • 装備間違えてた -- [/hcRtgXvyF6] 2026-09-10 (木) 20:29:14New
      • 装備直しても火力でない -- [/hcRtgXvyF6] 2026-09-10 (木) 20:47:04New
    • UR無双4UR不屈2で試してみては?
      あと一人になる前にスキル2を使っておくこともお忘れなく -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-10 (木) 22:36:26New
  • 爆弾全然うまくいかねぇwww
    調整むずすぎだし三郎がよけたら終わりだしリスク高いわ
    凪パでだいぶ稼いだし終盤は駆け込みで放流増えるだろう
    凪パのまま終わるわ -- [U7AlJhUvzM6] 2026-09-11 (金) 12:25:02New!
    • 素体の三郎いるからアビリティ解放しないで使いたいのにレベル100にするとアビリティが強制解放されるのが本当に融通が利かない、レベル100にして開花使わないと素のspd75にできないし -- [PyX/DhpDu96] 2026-09-11 (金) 12:28:57New!
      • アビリティのオンオフないの融通きかないよねぇ
        9%でBP2無駄にするの結構痛いわ
        調整頑張ってたけど三郎が二連続で避けて俺は心が折れたw -- [U7AlJhUvzM6] 2026-09-11 (金) 12:40:19New!
      • バグか仕様かしらんけどレベル1三郎見事に避けてて草だった、解放した方のレベル100売れば避けなくなるんかね -- [De57jyV77z2] 2026-09-11 (金) 17:56:32New!
    • 俺もフルオート凪パで数こなすわ
      別画面で動画見たりゲームしながらやるから一々戦闘中まで操作してられん -- [g7GR/c9oy9I] 2026-09-11 (金) 13:02:47New!
  • イベントのストーリーとか全く読まないタイプだけどクロンアサギ死ぬの?
    まじで?
    生き返ったりはしないの? -- [CuSesNbROeQ] 2026-09-12 (土) 04:06:09New!
    • 読めばわかりますよ -- [Dt5nciF4FUI] 2026-09-12 (土) 04:08:41New!


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