イベント一覧 Edit Edit

過去のイベント一覧


バニートラップ(2021/8/16 〜 2021/8/31 9:59まで)

bnr_ev_story_00024_1_l.png
イベントストーリー:笹山逸刀斎/そのだまさき
シナリオ:そのだまさき

ストーリー Edit Edit

ヨミハラで一、二を争うカジノ“Bunny Kings”。
対魔忍・高坂静流は、そのボスである『バニーK』が、ノマドの魔界騎士イングリッドの暗殺を企てているという情報を入手する。
しかし、中立を保っていたカジノのボスがなぜ突然イングリッドを狙い始めたのか。
静流は疑問に思いながらも、ヨミハラの混乱を防ぐため、計画を阻止するべく動き出したのだった。

復刻の変更点 Edit Edit

  • 開催期間:2022/8/22 17:00 〜 2022/9/7 9:59
  • ガチャ報酬減少:詳細
  • ボーナスドロップが1枠

目次 Edit Edit



イベントルール Edit Edit

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イベントの変更点 Edit Edit

2021/7/30のアプデで追加されたオート再戦機能が実装されてからの初の現行ストーリーイベント。周回が容易になった。
※復刻も含めるとストーリーイベントではイベント54_怒れる猫と水着のお姉さまが初出。

TIPS Edit Edit

イベント68_ナーサラと愉快な鬼マフィアの100周した結果のコメントを参考にしています
AP効率:超上級5が1APにつき5.6859(レアエネミー16)
上級5が4.704(レアエネミー8) 超上級4が5.11となり周回可能であれば超上級5がオススメ
LUC枠を抜いてもやや超上級5の方が微差で上となっている。
安定するのであれば、高LUCリーダーで超上級5>編成不問の超上級5>全滅や時間がかかるのであれば、上級5or超上級1-4
(上級周回でも8箱まで安定して達成できる)
※レアエネの出現率次第でAP比の数字が多少ズレる可能性有り。
超上級4の高速周回など時間効率を優先した方法もあるので、所持ユニットや自分のやり方に合わせた方法で周回したい。
データ解析より:上級のレアエネ率10% 超上級15%

イベントクエスト Edit Edit

初級 Edit Edit

APPEXPUEXP信頼ミッション達成報酬ドロップチケ泥数ボス
E-152501752502初クリア
ノーコンティニュー
バトルアイテム未使用
AP回復薬(小)【常夏バニー】高坂静流
経験の書(初)
金塊(小)
イベント専用ミニチケット
2〜4枚
E-2初クリア
ノーコンティニュー
7ターン以内にクリア
E-36300210300初クリア
ノーコンティニュー
バトルアイテム未使用
E-4初クリア
ノーコンティニュー
7ターン以内にクリア
2〜5枚
E-57350245350初クリア
ノーコンティニュー
ボス5ターン撃破
対魔石 x2バニーK
HP06650

中級 Edit Edit

APPEXPUEXP信頼ミッション達成報酬ドロップチケ泥数ボス
E-194503787202初クリア
ノーコンティニュー
バトルアイテム未使用
AP回復薬(小)【常夏バニー】高坂静流
経験の書(中)
金塊(中)
イベント専用ミニチケット
2〜8枚
E-2初クリア
ノーコンティニュー
12ターン以内にクリア
E-310500420800初クリア
ノーコンティニュー
バトルアイテム未使用
E-4初クリア
ノーコンティニュー
13ターン以内にクリア
2〜8枚
E-511550462880初クリア
ノーコンティニュー
ボス8ターン撃破
対魔石 x2バニーK
HP10950

上級 Edit Edit

APPEXPUEXP信頼ミッション達成報酬ドロップチケ泥数ボス
E-11365062411702初クリア
ノーコンティニュー
バトルアイテム未使用
AP回復薬(小)【常夏バニー】高坂静流
経験の書(上)
金塊(大)
イベント専用ミニチケット
10〜21枚

ボーナス
1〜4枚
E-2初クリア
ノーコンティニュー
15ターン以内にクリア
E-3147006721260初クリア
ノーコンティニュー
バトルアイテム未使用
E-4初クリア
ノーコンティニュー
15ターン以内にクリア
10〜22枚

ボーナス
1〜4枚
E-5157507201350初クリア
ノーコンティニュー
バトルアイテム未使用
対魔石 x2バニーK
HP77620

超上級 Edit Edit

APPEXPUEXP信頼ミッション達成報酬ドロップチケ泥数ボス
E-1201000110020002初クリア
ノーコンティニュー
バトルアイテム未使用
AP回復薬(小)【常夏バニー】高坂静流
経験の書(秘伝)
金塊(大)
イベント専用ミニチケット
18〜27枚

ボーナス
5〜6枚
E-2初クリア
ノーコンティニュー
15ターン以内にクリア
E-321105011502100初クリア
ノーコンティニュー
バトルアイテム未使用
E-4初クリア
ノーコンティニュー
15ターン以内にクリア
20〜31枚

ボーナス
5〜6枚
E-522110012102200初クリア
ノーコンティニュー
バトルアイテム未使用
対魔石 x2バニーK
HP123210

レアエネミー+ボス Edit Edit

レアエネミーユニット名HPチケ泥数
高坂静流高坂静流*1上級HP/超上級HP5030上級100枚/超上級140枚

バニーK バニーK Edit Edit

ステータス
LvHPATKDEFSPD状態異常耐性主なスキル※上級超上級変更点
超上級123210298055082全無効スキル1 敵3体150%攻撃&自身SPD+30%(4T)
スキル2 敵3体180%攻撃&自身SPD+60%(4T)
スキル3 敵4体130%攻撃&火傷(75% 3T)&自身DEF-15%(4T)
スキル4 敵4体150%攻撃&火傷(100% 3T)&自身DEF-25%(4T)
スキル5 敵全体200%攻撃
    &自身ATK+20%(永続)&SPD+100%(永続)
スキル6 低HPの敵単体200%攻撃
スキル7 敵ランダム80%攻撃x5
    &この攻撃のCRT率50%&現HPの3%減
スキル8 敵ランダム80%攻撃x5
    &この攻撃のCRT率100%&現HPの5%減
スキル9 選択中の相手優先で敵2体に
〔石化・死亡を除く、自身の現在SPDの平均値*2〕%で攻撃する&バフ1つ解除
スキル1 威力150%→170%
スキル2 威力180%→190%
スキル3 威力130%→140%
スキル4 威力150%→170%
自身DEF-25%→-20%  
スキル5 威力200%→220%
スキル6 威力200%→280%
スキル7 威力80%→100% 
スキル8 威力80%→110%
上級776201360400
中級10950640300
初級6650325100

攻略情報 Edit Edit

オススメユニット Edit Edit

イベントガチャ Edit Edit

画像1箱目2箱目3箱目4箱目5箱目6箱目7箱目8箱目9箱目以降
プレミアムガチャチケット11
【常夏バニー】高坂静流1111
神秘の至宝111
対魔石11111
SR確定ミニチケット11
AP回復薬(大)11
AP回復薬(中)221
AP回復薬(小)33111
蘇生石11
万能薬111
原初の至宝11
HP回復薬(全中)11
SP回復薬(全大)1
SP回復薬(全中)11
HP回復薬(大)111111
SP回復薬(大)111
合計50505050100100100100500

初回開催時

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • どの編成も舞がおって辛いのじゃ… -- [xQ6gwhhbvhw] 2021-08-19 (木) 07:45:06
    • 正直、自舞+フレ舞あれば、他4枚などなんでも良いからね。
      編成載せるなら、自舞の無い場合のを載せる方が親切かもねー。 -- [ZwxsqvgEDV.] 2021-08-19 (木) 12:21:05
    • アタッカーなら互換効くけどサポーターの互換は効かないからなぁ 一応メルメ、そに子、潜入亜希で同じような動きはできるけど、数字の差は越え難い -- [7zvz.DTQHnc] 2021-08-19 (木) 12:43:40
    • 編成参考にできないというなら、効率は落ちても役割を代替する手持ちのユニットを探す。サポ舞は探すのも簡単だし自前いないなら常道。単に舞おらんから裏山というなら次の機会に頑張って手に入れて、としか。自分もアンジェやナドラで長い事やってたから分からなくはないけど。 -- [Ahoz37ruDmo] 2021-08-19 (木) 13:33:43
  • 恒常Rのみ上級用編成
    Lウェスタ(壊群4双成2)必殺技 →雑魚チラシ&火傷対策
    嫁アイナ(壊群4双成2)必殺技 →雑魚チラシ&ATKバフ
    葉月(無双4晧月2)必殺技 →メインアタッカー
    ワイト(疾駆4清流2)必殺技 →SP回復
    メリィ(疾駆4清流2)必殺技 →HP回復
    サポ舞(輝煌4重撃2)S2 →SP&HP回復
    上級5は余裕あり(22ターン)、超級5はいいところまで行ったが回復不足、超級4ならいけそう。アタッカー装備は余りものなので他でも可。雑魚からボスまで葉月は優秀。ウェスタを蓮魔零子(無双4双成2)S1に代えると火傷は不安だが上級5は19ターンに短縮できた。 -- [Ahoz37ruDmo] 2021-08-19 (木) 14:59:48
  • オート再戦機能のありがたみを感じるなぁ、クリアできる編成組めたらあとは動画見ながら流せば上級5を20回でガチャチケ1500くらい集まるし(なお底引き網漁) -- [6OW1L3CjULc] 2021-08-20 (金) 07:08:48
  • 静流先生ドロップ狙いなら超上級5よりラック上げたウェスタ入れて上級5回すほうがいんですかね
    超上級と上級でユニットの泥率違うとか統計出てましたっけ -- [46JcD3WRzJQ] 2021-08-21 (土) 08:41:27
    • というかラックボーナスにユニット入りましたっけ(それすらあやふや) -- [46JcD3WRzJQ] 2021-08-21 (土) 08:48:45
      • 出ます -- [14R3C4R8nEg] 2021-08-21 (土) 11:40:41
  • オート連戦のお陰で周回ほったらかしでプレチケと石の回収がすごい捗る
    けどこんだけ楽だと超上級は見てないと全滅するような何かで対策されそう。 -- [z3Bf8yvsrps] 2021-08-21 (土) 13:02:09
  • オート連戦、二十戦終わった後に連戦の再戦押すと
    一戦終わった時点で連戦終わった扱いになって連戦終了のリザルトに入るになるバグがあるんだけど他になった人いる?
    何故か報酬が連戦二回分(イベチケなら5000枚近く)表示されるが
    実際は最初の連戦プラス一周分しか獲得できてない上にAP薬はきっちり二十連戦を二回分使われてるっぽいので割とえげつないバグっぽいんだが -- [kbd04y8l712] 2021-08-21 (土) 16:52:50
    • 表示バグなら雑談掲示板でも話題になってたけどAP薬2回分の消費については知らない。
      運営に問い合わせてみるのがよろしいかと。 -- [U/O5BCYRtk.] 2021-08-21 (土) 18:07:03
    • これ公式の掲示板にもあったけど、割とやばくて草
      すでにAP薬結構溶かしたんだよなぁ・・・ -- [SSh2WoTdDMo] 2021-08-22 (日) 20:21:42
    • 20周終了から、結構放置してからもう一度自動周回始めるとよくバグる気がする。APの自動回復とかが関与してるんだろうか。そして、やっぱりAP回復薬は2倍消費されてると思うんだけど、なんであんまり報告ないんだろう?バグった回数10回や20回どころじゃないんだが…オマカンなのか? -- [5eWB6Ey52ac] 2021-08-28 (土) 03:12:36
  • 現在28箱まで掘ったが、バニー静流は合計23枚。AP薬はまだあるからさらに掘るつもりだけど、ラック100を目標にすると骨が折れるぞ、これ -- [xe4xJaHFM/A] 2021-08-21 (土) 20:48:08
    • 復刻とアーカイブやれば普通に届くでしょう -- [14R3C4R8nEg] 2021-08-21 (土) 22:38:52
      • あぁ、ごめん、そこまで気長なスパンで考えてなかったわ。あと、どうでもいい情報だが、オート再戦リザルト画面の獲得アイテムって、ユニット(今回なら静流)だけは合計数じゃなくて1枚ずつ表示されることを今しがた確認した -- [xe4xJaHFM/A] 2021-08-22 (日) 01:24:43
  • 最初こそ火傷対策で磯崎姉リーダーにしてたけど、結局未来アスカ&フレ兎イングのスキル2会心コンビ+五車燐+αで速攻かけられることに気づいて今に至る
    〇ぬより先に相手を〇せば問題なかろうなのだ… -- [VxaSy6yP9cM] 2021-08-21 (土) 20:50:06
  • 先人の方のようにラック枠など分けて集計してませんが参考までに、

    超上級5をラック100にて周回

    周回数    1000
    チケット枚数 127412
    金塊     88
    本      88
    ユニット   25

    1APにつき5.7915でした。 -- [U/O5BCYRtk.] 2021-08-21 (土) 21:08:00
    • 最大AP145くらいあれば、石1個でAP回復薬大買っても、収支+になる感じかな -- [vR8mlLRt5CM] 2021-08-21 (土) 21:33:11
      • 一箱当たり対魔石換算で6.75個(チケット=5、対魔石1個 AP回復薬中=0.5 小=0.25)だから、計算上は最大AP128で収支がトントンになるのかな? -- [U/O5BCYRtk.] 2021-08-21 (土) 22:07:14
      • 128で足りましたか、石でAP薬買うと石50で11連のつもりで計算しないといけないからややこしいんですよねw
        ありがとうございます -- [vR8mlLRt5CM] 2021-08-21 (土) 23:26:20
      • お邪魔アイテムがない分効率いいんですね、50箱目標 -- [14R3C4R8nEg] 2021-08-22 (日) 08:57:46
      • ああ、ごめんなさい石50で11連の計算じゃないです。
        石50で11連で計算すると1.1倍になるので最大AP141で収支がトントンです。
        そうですよね石50あったら11連回しますよね、頭が回ってなかった申し訳ない。 -- [U/O5BCYRtk.] 2021-08-22 (日) 09:25:05
    • お疲れ様です
      うわこれはLuc100地獄だ -- [46JcD3WRzJQ] 2021-08-21 (土) 22:36:49
  • 壊群3嫁蛇子サポで周回しかけるところだった…… -- [D3Bap386n7s] 2021-08-21 (土) 21:26:20
  • バニーKの防御見たら最近の魔界級レイド連中の4割弱増しだった。長引けば自分からDEFデバフ付与するみたいだけど、そら固いわなぁ。雫くんS1が軽くて安定して火力出してくれるわ。 -- [AsvyyVUKGIo] 2021-08-22 (日) 13:50:29
  • やっと30周回でガチャチケット30枚に戻ったしずるラック24。100周にいくかな -- [0dOyHVxgnHE] 2021-08-22 (日) 16:37:40
  • 67ボックス開けてバニ静流のラックが50
    リアルラックが低いせいか下振れてる気がする -- [vR8mlLRt5CM] 2021-08-22 (日) 19:34:05
    • 安心せい、僕は87ボックスで49ラックだ! -- [q3N4Zebi7PU] 2021-08-25 (水) 22:08:20
      • 安心しましたw
        その後100ボックスで72になりました -- [vR8mlLRt5CM] 2021-08-26 (木) 14:49:52
      • 100ボックス!66ラック!泥率マジ低い -- [q3N4Zebi7PU] 2021-08-27 (金) 13:28:02
    • まだいい方だとおもう。こっちは69箱開けて、ラック38 -- [C5V13SKiuMc] 2021-08-27 (金) 18:50:43
    • 多分大体140ボックスくらい開封
      遂にバニ静流のラックが100に・・・! -- [vR8mlLRt5CM] 2021-08-29 (日) 21:46:39
      • おめでとう、ワイもラック100目指したけどラック80で無念のリタイア。 -- [U/O5BCYRtk.] 2021-08-30 (月) 23:30:03
      • 96ラックだけど、もう時間がない -- [q3N4Zebi7PU] 2021-08-31 (火) 00:07:34
      • すげ〜80箱開け55とかだった…復刻に期待するかなって感じ -- [46JcD3WRzJQ] 2021-09-01 (水) 01:39:46
    • 100箱開けて静流のラック56、さすがにドロップ率が悪すぎる。2箱開ける間に1体程度しかドロップしてない。 -- [C5V13SKiuMc] 2021-08-31 (火) 03:37:05
  • 空き時間様子見しながらの自動オート。快適し過ぎだから運営次第でなくならないかな? -- [Evv5IKG72oE] 2021-08-24 (火) 23:09:49
  • うーん…今回は今迄の箱イベの中で一番きゃら泥が低いな…オート実装したからかね? -- [mZ46GnKRh8s] 2021-08-25 (水) 22:26:20
  • ガチャチケ貯まるの嬉しいけど、百枚超えてくると一枚づつしか使えん仕様なんとかして欲しくなるな -- [lnO.UcEc8n2] 2021-08-28 (土) 01:05:04
    • まったくです。SRが出るまで一括使いたいです。 -- [q3N4Zebi7PU] 2021-08-28 (土) 20:40:33
  • 参考までに箱周回のおすすめ編成やユニットを教えていただけますか? -- [px5tPjzV1HQ] 2022-08-23 (火) 01:06:25
    • 超級5で安定とって組んだ部隊を。2SETは省略。

      Rアルフォンス(奥義・ダメカ)疾駆4
      バニー紫水(S2・防御無視主砲&クリUP&回復率UP)天賦4
      水着静流(S2・DEFデバフ&SP回復&火傷回復)疾駆4
      秘書イング(S2・ATK+DEFバフ&攻撃)天賦4
      舞(S2・SPHPヒール)輝煌4
      フレ舞(S2・SPHPヒール)疾駆4

      火傷でダメージ受けてると一気に落ちるので確実に回復するため舞舞セット。

      奥義の時間を省略するためスキルパにしてるけど必要要素を代用すれば奥義パでいろいろ組めると思う。 -- [DtJbHomWCE6] 2022-08-23 (火) 01:44:20
    • L 雫     スキル1 天賦4奮迅2
       バニー紫水 スキル2 双撃4奮迅2
       水着静流  スキル2 疾駆4陰影2
       邪イング  スキル2 疾駆4桎梏2
       舞     スキル2 疾駆4重撃2
       フレ 経験値アップキャラを適当に

      行動順は静流→イング→雫→紫水→舞

      静流のデバフとイングのS2で雑魚を一掃
      ボスは紫水と雫に頑張ってもらう感じの編成 -- [JIN7RR/QFn6] 2022-08-23 (火) 21:45:25
    • L 星舟 疾駆双撃 S2
      正月かぜ 天賦奮迅 S2
      バニ紫水 天賦奮迅 S2
      バニイング 天賦奮迅 S2
      五車舞 疾駆重撃 S2
      フレ舞 疾駆重撃 S2

      折角なので自然染め。超5 雑魚狩りに多少掛かるけどボス瞬殺の7T。 -- [QEWX3r532t2] 2022-08-23 (火) 23:26:54
    • 今は編成しやすいアンブロ舞舞花システムか経験値重視でW水着覚醒リリムを使った若時子覚醒リリム舞華システムのいずれかがいいんじゃなかろうか。

      アンブロ舞舞華システム 下記の順番でWAVE1,2を1ターンで処理。ボスの1ターン目で舞のスキル2と各ユニットの通常攻撃でSPをためて2ターン目で奥義をぶっ放して倒すシステム。フレンドは氷神きらら等の火力重視のLSでないとWAVE1,2で打ち漏らす可能性が高い。火力高めのアタッカーを3人そろえられれば4ターンで安定する。
      Lアンブローズ 奥義   疾駆4双撃2
      七瀬舞    スキル2 疾駆4陰影2 スキル2を3回使えるようにSLと開花を調整
      舞華姐さん  スキル2 疾駆4桎梏2 スキル2を2回使えるようにSLと開花を調整

      若時子覚醒リリム舞華システム 自由枠が一つしかなく、覚醒リリムの奥義の都合と火力を考えると現状アスきら以外の選択肢がない。舞華姐さんの前にアスきらを行動させる必要がありSPD調整が少し大変。覚醒リリムに赫怒をつけるのは3ターン目に奥義を打たせないための調整。時間を重視する場合、W水着覚醒リリムを火力重視の装備にすると3ターンで安定する。
      若い時子    スキル2 疾駆4双撃2
      覚醒リリム   奥義   疾駆4赫怒2 
      アスきら    奥義   火力重視
      舞華姐さん   スキル2 疾駆4桎梏2
      F水着覚醒リリム スキル2 壊群4
      L水着覚醒リリム スキル2 壊群4双撃2 -- [8LFezUpyoJI] 2022-08-23 (火) 23:58:12
    • Lラック100嫁蛇 壊群4隠影2
      まりどん 天賦4桎梏2
      嫁アサ 鬼謀4寛解2 できればまりどんより早く
      神きら 輝煌4隠影2 開花MAXなら遅くていい
      舞 R疾駆4桎梏2 スピードは盛らない
      サポ嫁蛇 できれば隠影2

      全員スキル2
      もっといい装備編成あるんだろうけど1分40秒くらいでまわれてるのでヨシ! -- [GhcflZDSnTY] 2022-08-26 (金) 00:06:25
  • デイリーでマップ上級2回やってー、他のデイリーも処理してー、さあ箱の超上級周回・・・・なんで3人死んでんの!?ってこの編成、マップ上級用の壊群4人・嫁蛇子パじゃん。これがダブルバニーの罠(違う)
    それでもゴリ押せてたし、やっぱり1年で地力が変わってるなあ。 -- [dB3D95XBVPo] 2022-08-25 (木) 00:33:29
  • 復刻はW経験値かラック100+経験値かで毎回悩む… -- [sWRHiZiE4SQ] 2022-08-25 (木) 10:55:12
    • ラック100にしてもボーナス枠一個なんだし割り切って経験値でも良さそう -- [8LFezUpyoJI] 2022-08-25 (木) 21:14:03
  • 別用途の編成と似たような編成なのも悪いんだけど、LUK100リーダーで周回するつもりがLUK5リーダーで周回していることに気付いたときの脱力感よ -- [aMDcad/prS6] 2022-08-31 (水) 00:55:54
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*1 キラキラ光るエフェクトがある
*2 20000チケ:底引きで9箱到達に必要な枚数は

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Last-modified: 2022-08-23 (火) 00:42:36
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