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ネメシス暴走 (2026/09/02 〜 2026/09/16 10:59まで)

ストーリー | イベントルール | レイドチャレンジ | マルチバトル | 交換所 | コメント

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イベントストーリー:笹山逸刀斎/そのだまさき
シナリオ:そのだまさき

ストーリー

ヨミハラで共闘するヤマタノオロチと稲毛夏。
浴衣姿の二人が戦う相手とは――!?

目次



イベントルール

※エピローグ解禁条件:自発上級を討伐

説明画像を開く

イベントクエストでドロップした挑戦券を使用することでレイドが発生し、
討伐すると入手できるRpt(レイドポイント)で様々なアイテムを交換できる。
発生するのはレイドボスなので、自身では一切挑戦券を使わずに救援参加のみでポイントを収集することも可能。

自分でレイドを発生させた場合、救援要請を行うと獲得できるポイントを増やすことができるため
可能な限り救援要請は出しておこう(右上MENU>オプション>バトルシステムの「自動救援」をONにしておくとよい)

発生させたレイドに参加するには他のレイド同様BP1~2が必要になる。

イベントトップページにアクセスしないとイベントボスの救援は発生しないので、特にイベント開始時には注意。

部隊に組み込んだユニット(サポートユニットは除く)のラック合計値と
所持(もしくは待機所に格納)しているこちらのリンク先に記載のユニットのラック値合計が101以上になると、
通常の報酬とは別枠でイベントボーナスドロップを獲得できる。
(クエスト、レイド問わず獲得する可能性がある)

ボーナスドロップは101から100加算するごとに内容が豪華になっていき、
501以上で最良となる(前イベントユニットを育てきっていればそれだけで達成可能)
(501以上はどんなに上げてもボーナスドロップの内容は変わらない)

超上級を発生時、稀に(おそらく10%程度)発生する【魔界級】という難易度は、このゲーム屈指の強敵であり、
何も考えないで挑むと数ターンで瞬殺されて終わる可能性が高いため、入念に準備を整えてから参加しよう。
(ただし、魔界級は復刻イベントの時には発生しない)

その分見返りも大きく、対魔石や確率はかなり低いがプレミアムガチャチケットが入手できることもある。
※救援ではなく自発の場合は自発報酬で対魔石が出る確率がかなり高い(おそらく100%?)ため、戦力に乏しくても救援頼みで発生させるのは有効

リニューアル前情報

イベントクエスト

部隊に組み込んだユニット(サポートユニットは除く)のラック合計値と
所持(もしくは待機所に格納)しているこちらのリンク先に記載のユニットのラック値合計が101以上になると、
通常の報酬とは別枠でイベントボーナスドロップを獲得できる。
(クエスト、レイド問わず獲得する可能性がある)

イベントボーナスドロップは101で1枠、更に総ラックを100あげるごとに1枠追加され、
501以上で最高の5枠となる(前イベントユニットを育てきっていればそれだけで達成可能)
(501以上はどんなに上げてもイベントボーナスドロップの枠数は変わらない)

APGPEXPUEXP信頼ミッション達成報酬ドロップ
1575069012002初クリア
ノーコンティニュー
8ターン以内クリア
対魔石×3初級チケット

旧クエスト情報

レイドチャレンジ

画面右側の「レイドチャレンジ」を押下することで
レイドチャレンジを発生させることができる

難易度の高いレイドほど、Rpt(レイドポイント)を多く入手できる。

特に魔界級のポイントは、超上級以下よりも多めなので、
発生している場合は尻込みせずに参加していこう。

発生させるのに必要な挑戦券は下表の通り
※超上級を自発した時、稀に魔界級が発生する

魔界級の発生率は一定ではなく、
一度魔界級が発生すると、一旦発生確率はほぼ0%にリセットされる。

その後、徐々に発生確率が高まっていき(16回目で?)確実に発生、
最終的な期待値はだいたい10回前後で落ち着く形になる。

-初級中級上級超上級魔界級
必要挑戦券5101560-

マルチバトル

  • ※レイドのLvによりスキル威力や状態異常値は異なる
  • 各難易度で獲得可能なRpt(レイドポイント)は、
    下記条件を満たすことで獲得量を増加させることが可能
    • 5%:自発レイドで救援要請を出す
    • 5%:他者の発生させたレイドに救援参加する
    • 5%:レイドに参加する救援者が増加する(最大5人:25%)

 よって、自分一人で討伐を目指す場合でも
 救援要請を出した方がポイント効率は上がる

機械獣ネメシス bos_0269_s.png

緑字は自身への付与、赤字は敵(こちらの部隊)への付与
(黄色塗りはカットイン攻撃)

以下の効果は魔界級のみで付与される
 特殊効果:奥義消費SP+30%、シールド(耐久値10万)、減気(SP-20)、
 マーカー:ボルテージ【DEF】・【SPD】、ショック
 状態異常:呪い

ステータス
LvHPATKDEFSPD状態異常耐性主なスキル消費
魔界級734,105,594818930089全無効スキル0:3体攻撃、DEF+30%、CRT+80%、ボルテージ【DEF】2
スキル1:3体0%(超人属性のみ低DEF優先?)、奥義消費SP+30%(5T)ボルテージ【DEF】2
スキル2:3体攻撃(SP高残量優先)、SPD+20%減気(SP-20)
スキル3:全体攻撃、ATK+30%ボルテージ【SPD】2ショック5呪い(30%)
スキル4:2体攻撃、ATK+30%、会心ダメージ+30%、スキル威力+20%、ボルテージ【SPD】2減気(SP-20)
スキル5:2体攻撃(高ATK優先)、被回復効果-30%(2T)アタックブースト50%ショック10
スキル6:全体攻撃、ATK+25%会心耐性-30%シールド(耐久値10万)
スキル7:4体攻撃(SP低残量優先)、DEF+30%(2T)、被回復効果-50%減気(SP-20)
スキル8:全体攻撃、スキル威力+50%、CRT+80%減気(SP-20)、ショック10
スキル9:全体攻撃、最大HP-20%、最大SP-10%アタックブースト30%
なし(超上級自発時、稀に発生)
超上級1,459,7154636250挑戦券:60
上級255,4192669200挑戦券:15
中級158,2271593150挑戦券:10
初級99,841983100挑戦券:5

各難易度報酬一覧  

Lv各ノーマルドロップ報酬(MVP,自発,討伐)
魔界級Rpt(レイドポイント)
→MVP、討伐:1035、準MVP:920、自発:2480
対魔石 プレミアムガチャチケット
錬成チップ(攻勢)x5 錬成チップ(防護)x5 錬成チップ(秘儀)x5
装備の欠片(ランダムな種類)x300
超上級Rpt(レイドポイント)
→MVP、討伐:230、準MVP:170、自発:275
錬成チップ(攻勢)x5 錬成チップ(防護)x5 錬成チップ(秘儀)x5
(錬成チップはMVP、発見者のみ)
装備の欠片(ランダムな種類)x300
上級Rpt(レイドポイント)
→MVP、討伐:55、準MVP:40、自発:64
装備の欠片(ランダムな種類)x25
装備の欠片(ランダムな種類)x300(MVPのみ)
中級Rpt(レイドポイント)
→MVP、討伐:32、準MVP:28、自発:40
初級Rpt(レイドポイント)
→MVP、討伐:14、準MVP:12、自発:17
Lv各ボーナスドロップ報酬
魔界級Rpt(レイドポイント)
イベントメダル
装備の欠片(ランダムな種類)x300
超上級Rpt(レイドポイント)
イベントメダル
装備の欠片(ランダムな種類)x300
上級Rpt(レイドポイント)
イベントメダル
装備の欠片(ランダムな種類)x300
中級Rpt(レイドポイント)
イベントメダル
初級Rpt(レイドポイント)
イベントメダル

実ダメージ÷100が貢献度の概算値

自身及びフレンドが発見したレイド一覧が表示される。
救援要請ボタンを押さないと他のプレイヤーの一覧に表示されないため忘れず押そう。
任意の難易度を選んで挑戦券を消費した時点で自発見のイベントレイドボスが出現する。
自発見の初回出撃前にサポートキャラ選択や編成確認画面でキャンセルすると
イベントTOPに戻ってしまうが、その際はマルチバトルで自発見のレイドを選択すればOK
挑戦中の自発見イベントレイドボスがいる場合、新たに挑戦券を消費することで
新しい自発レイドボスを呼び出すことが可能(ただし古いレイドは破棄される)。
救援要請を行うとRpt(レイドポイント)の獲得量が増えるので、
一人で倒す場合も戦闘が終わる前の救援要請を忘れずに。
上位のレイドほどより多くのRpt(レイドポイント)を落とす(特に魔界級自発は最高効率)

攻略情報

<超上級>
敵がかなり高倍率な会心率バフと会心耐性デバフを付与してくるため、
クリティカルヒットばかりを喰らうことになるが、
セオリー通りDEFバフとATKデバフを付与し、きっちりHPを回復していれば問題ない。

ただし、被回復効果ダウンデバフは-30%とかなり高倍率なので
可能ならデバフ解除(もしくはデバフ無効)が出来るユニットを連れていきたい。

更に時おり撃ってくる高ATKな味方を2体狙う攻撃は
高倍率なアタックブーストも付与されるため他の攻撃よりかなりダメージが大きくなる。
(DEFバフATKデバフのどちらか片方のみだとダメージが5000を超えることも)

今回のボスはSPDが89とかなり高数値なので、可能な限り敵のより先に行動させるため
バッファーやデバッファーには疾駆4set装備を付けてあげよう。
(あまりに鈍足な場合は疾駆2setで無理やり行動順を前に持ってくる手もあり)

8周年キャンペーンで入手できるSR交換券でSR/イングリッドを入手し、天賦4set双撃2setを装備させ、
スキル2の会心率バフと他ユニットからのATKバフが付与された状態で奥義を使い続ければ、
10ターンほどで手っ取り早くケリをつけられるだろう

<魔界級>
ステータスの大幅上昇と引き続きのクリティカル連発に加え、
下記の要素が各攻撃に加わっている。

SP関連:
 奥義消費SP30%増加(超人属性のみ?最大3体対象)
 減気(ターン終了時SP20減少)、最大SP-10%デバフ
 ※減気はSPリジェネにより予防、解除が可能

状態異常:
 呪い(30%)

ショック付与:
 全体10付与、2体5付与

ボルテージ付与:
 【DEF】【SPD】

SR/【水着】紅血卿カーラが付与する〔紅き闇〕マーカーを解除する

特に危険性が高いのはSP関連で、対策を行わないと奥義の使用自体が不可能になってしまう。
SP特化や高倍率な最大SPバフの付与ができない場合は可能な限り超人属性以外のユニットを使用し、
減気対策にSPリジェネも併用していきたい(最大SPデバフは他二つに対応できているなら影響は軽微)。

呪いに関しても、こちらの行動順や与ダメージ被ダメージに関係してくるため
可能な限りそのターンのうちに解除(あるいは状態異常無効化)しておきたい。

ショック付与に関連して引きおこるブレイク(全バフ解除、ATK&DEF-20%、ダメージブースト10%)は
何より全バフ解除が最も危険なので、引き起こされた次のターンで素早くバフを張り直したい(特に最大HPやDEFバフ)

ボルテージ【SPD】は付与自体を止めたり、解除したりする方法はないものの
高倍率なSPDデバフ付与、あるいは疾駆や重撃の2setで行動順を固定しておけば敵のSPDが変化しても戦略をたてやすい。
(ちなみにSPDバフは前述のブレイクにより突発的に解除されるため、バフ頼りで敵に先行するのはやめた方がよい)

敵が自発的にデバフ解除を行うことは無いため、
部隊の耐久力を考える場合、どちらかと言うとATKやスキル威力、会心率デバフや
ブレイク状態でも解除されないシールド、ダメージカットなどの特殊効果を主軸に部隊を組んでみるといいだろう。

上記内容を踏まえて、ターン経過毎の注意点は下記を参照して欲しい。

  • 1~6ターン
    序盤にして最も危険な区間。
       
    1ターン目から会心率を大幅に上げた上で3体攻撃を仕掛けてくるので、
    DEFバフやATKデバフなどの耐久補助を先に行っておかないと、まずここで死人が出る。
       
    特に超人属性ユニットには奥義消費SP30%増加が付与されるため、
    敵より後攻する場合は例え疾駆4setを装備したとしても使用すら封じられてしまう。
    (この効果は7ターン目まで継続するので、SP残量には要注意)
       
    またショック付与数の関係上、ATKの高いユニット2体(アタッカー)が
    5ターン目の攻撃(2回目)でブレイクを引き起こしてしまうため、
    6ターン目は敵に先んじてバフを付与しなおさないとHPがMAXの状態からでもノックアウトの憂き目にあうだろう。
    (同じく5ターン目の攻撃(2回目)で呪いを付与された場合、そちらも解除しておかないと危険性は跳ね上がる)
       
    更に4,6ターン目に付与してくる被回復効果デバフは、それぞれ-30%・-50%と非常に高倍率なので
    可能ならばSP回復を行う前に解除(あるいは前もって無効化)しておきたい
  • 7,8ターン
    なんと8ターン目にしてカットイン攻撃を行ってくる
    (コレまでの魔界級では大抵最初のカットイン攻撃は11ターン目だった)
       
    ATKが最も高い2体(アタッカー)のブレイクは7ターン目で解除されるものの、
    同じターンで残り3体がブレイク状態に陥るため、
    8ターン目の攻撃が飛んでくる前に各種バフは必ず付与しなおしておこう。
  • 9~14ターン
    おおよそ1~6ターン目までの行動とほぼ同じだが、
    9ターン目の終わりにブレイクが解除されるため、むしろ耐久的には前の方より楽になる。
       
    ただし被回復効果デバフに関しては頻度が増える(9,12,14ターン)ので、解除(無効化)をお忘れなく。
       
    9,15ターン目の呪い付与も可能な限りそのターンに解除し、
    10~15ターンまで続く、奥義消費SP30%増加にも気をつけておくこと
  • 15~23ターン
    15ターン目にATKが最も高い2体(アタッカー)が再びブレイクし、16ターン目にカットイン攻撃が飛んでくるため
    敵の攻撃前にバフを張り直しておくこと(15ターン目に呪いを付与された場合はそちらも解除しておく)
       
    アタッカー以外の3体は攻撃のバラけ方でブレイクを引き起こすターンが変わってくるので、
    すかさずバフを再付与していくこと。
       
    18~23ターンまで続く、奥義消費SP30%増加にも注意。
  • 24~26ターン
    24ターン目にATKが最も高い2体(アタッカー)へまたまたブレイクが付与されるので
    バフを張り直しておこう(他3体がブレイクを引き起こすターンはマチマチ)。
       
    25ターン目の呪い付与、26ターン目の被回復効果デバフもコレまで同様対処していく
  • 27~30ターン
    高倍率な会心率&スキル威力を付与した上でカットイン攻撃を連打してくる最終攻勢局面。
       
    ただしアタッカーはブレイクを付与される心配が無いため、遠慮なく高火力をぶち込んでやろう。
       
    他3体はブレイク状態になる可能性があるものの、
    30ターン目まで続くバフ・デバフを付与できたらバッファー・デバッファーは戦闘不能になっていても構わない

魔界級のターン毎の行動表

緑字は自身への付与、赤字は敵(こちらの部隊)への付与
(黄色塗りのターンはカットイン攻撃)

1,2,3,5,6,9,10,
14,15,18,
20,22,25,26ターンは2回行動

SR/【水着】紅血卿カーラが付与する〔紅き闇〕マーカーの解除あり

ターン使用
スキル
攻撃対象
・倍率
バフデバフ特殊効果ショック
付与数
呪い
付与率
累積ボルテージ
DEFSPD
103体DEF+30%
CRT+80%
ボルテージ【DEF】24
(DEF+200)
0
13体0%
超人属性
低DEF優先?
ボルテージ【DEF】2
(3体)
奥義消費SP+30%(5T)
223体
SP高残量優先
SPD+20%(3体)
減気(SP-20)
5
(DEF+250)
2
(SPD+6)
3全体ATK+30%ボルテージ【SPD】2(全体)
5個
(全体)
30%
342体ATK+30
会心ダメージ+30%
スキル威力+20%
ボルテージ【SPD】2
(2体)
減気(SP-20)
8
(DEF+400)
5
(SPD+15)
13体0%
超人属性
低DEF優先?
ボルテージ【DEF】2
(3体)
奥義消費SP+30%(5T)
452体
高ATK優先
(2体)
被回復効果-30%(2T)
アタックブースト50%(2体)
10個
9
(DEF+450)
6
(SPD+18)
56全体ATK+25%(全体)
会心耐性-30%
シールド(耐久値10万)10<MAX>
(DEF+500)
9
(SPD+27)
3全体ATK+30%ボルテージ【SPD】2(全体)
5個
(全体)
30%
674体
SP低残量優先
DEF+30%(2T)(4体)
被回復効果-50%
(4体)
減気(SP-20)
10<MAX>
(SPD+30)
13体0%
超人属性
低DEF優先?
ボルテージ【DEF】2
(3体)
奥義消費SP+30%(5T)
78全体スキル威力+50%
CRT+80%
(全体)
減気(SP-20)
(全体)
10個
89全体(全体)
最大HP-20%
最大SP-10%
アタックブースト30%
974体
SP低残量優先
DEF+30%(2T)(4体)
被回復効果-50%
(4体)
減気(SP-20)
3全体ATK+30%ボルテージ【SPD】2(全体)
5個
(全体)
30%
1023体
SP高残量優先
SPD+20%(3体)
減気(SP-20)
13体0%
超人属性
低DEF優先?
ボルテージ【DEF】2
(3体)
奥義消費SP+30%(5T)
1142体ATK+30
会心ダメージ+30%
スキル威力+20%
ボルテージ【SPD】2
(2体)
減気(SP-20)
1252体
高ATK優先
(2体)
被回復効果-30%(2T)
アタックブースト50%(2体)
10個
136全体ATK+25%(全体)
会心耐性-30%
シールド(耐久値10万)
1474体
SP低残量優先
DEF+30%(2T)(4体)
被回復効果-50%
(4体)
減気(SP-20)
13体0%
超人属性
低DEF優先?
ボルテージ【DEF】2
(3体)
奥義消費SP+30%(5T)
158全体スキル威力+50%
CRT+80%
(全体)
減気(SP-20)
(全体)
10個
3全体ATK+30%ボルテージ【SPD】2(全体)
5個
(全体)
30%
169全体(全体)
最大HP-20%
最大SP-10%
アタックブースト30%
1774体
SP低残量優先
DEF+30%(2T)(4体)
被回復効果-50%
(4体)
減気(SP-20)
1823体
SP高残量優先
SPD+20%(3体)
減気(SP-20)
13体0%
超人属性
低DEF優先?
ボルテージ【DEF】2
(3体)
奥義消費SP+30%(5T)
1942体ATK+30
会心ダメージ+30%
スキル威力+20%
ボルテージ【SPD】2
(2体)
減気(SP-20)
2052体
高ATK優先
(2体)
被回復効果-30%(2T)
アタックブースト50%(2体)
10個
3全体ATK+30%ボルテージ【SPD】2(全体)
5個
(全体)
30%
216全体ATK+25%(全体)
会心耐性-30%
シールド(耐久値10万)
2274体
SP低残量優先
DEF+30%(2T)(4体)
被回復効果-50%
(4体)
減気(SP-20)
13体0%
超人属性
低DEF優先?
ボルテージ【DEF】2
(3体)
奥義消費SP+30%(5T)
238全体スキル威力+50%
CRT+80%
(全体)
減気(SP-20)
(全体)
10個
249全体(全体)
最大HP-20%
最大SP-10%
アタックブースト30%
256全体ATK+25%(全体)
会心耐性-30%
シールド(耐久値10万)
3全体ATK+30%ボルテージ【SPD】2(全体)
5個
(全体)
30%
2674体
SP低残量優先
DEF+30%(2T)(4体)
被回復効果-50%
(4体)
減気(SP-20)
13体0%
超人属性
低DEF優先?
ボルテージ【DEF】2
(3体)
奥義消費SP+30%(5T)
278全体スキル威力+50%
CRT+80%
(全体)
減気(SP-20)
(全体)
10個
289全体(全体)
最大HP-20%
最大SP-10%
アタックブースト30%
298全体スキル威力+50%
CRT+80%
(全体)
減気(SP-20)
(全体)
10個
309全体(全体)
最大HP-20%
最大SP-10%
アタックブースト30%

オススメユニット

ボーナスユニット

下記ユニットを所持していると、個々のラックを◯倍した値が総ラック数に加算される
(該当のユニットを部隊に入れる必要はない)
※同一ユニットを複数体所持している時は、ラックが高い方の1体分のみ反映される

交換所

優先度が高い物を掲載
交換可能な報酬SRユニットはラック5なので、
20体交換すればラック100を達成可能
 ※本イベントで報酬SRのドロップ入手は発生しない(公式告知)
  交換以外の入手経路は無し

報酬交換数Rpt(レイドポイント)
【浴衣の鬼傭兵】ヤマタノオロチ11000
21350
22000
152500
10000
スキルの書(秘伝)115000
SR確定ミニチケット15220
神秘の至宝1840
11260
11680
HR以上確定ガチャチケット14200
プレミアムガチャチケット3600
対魔石10170
稲毛屋のアイス3900
原初の至宝4200
煌蕾の至宝(SR)4750
煌蕾の至宝(HR)4430
煌蕾の至宝(R)4200
覚醒チップ5600
双撃の雫3040
AP回復薬(大)3270
AP回復薬(中)5160
AP回復薬(小)1080
蘇生石3120
万能薬5100
金塊(中)200
経験の書(上)140
*153,970

旧交換所

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  • ナーフは入らない感じですかね(´・ω・`) -- [fbwQ9zKvQT2] 2026-09-07 (月) 13:21:20
    • ナーフいらなくない?早いと即時救援で30T持たないのに -- [O9JaojpJ6BY] 2026-09-07 (月) 19:41:39
      • (;´Д`)えぇ…まじぃ? -- [fbwQ9zKvQT2] 2026-09-08 (火) 06:45:05
  • 何故か疾駆装備嫁凜子が1ターン目に奥義撃ってくれない、てか初動以外にも所々SP消費30%込みでもSP足りてるのに撃ってくれない -- [6/nI3oX5DVM] 2026-09-07 (月) 14:23:30
    • 自分は疾駆4装備嫁凜子に、シート「001:奥義バトルターンの経過1ターン」設定で1ターン目に撃ってくれているので、シートの設定がうまくいっていないと思われます。
      (自分がよく)忘れがちなのが、シートがONになっていなかったりとか… -- [0mgrinyYH96] 2026-09-07 (月) 14:31:33
      • 自分も奥義バトルターンの経過1ターンに設定してオンになってるのも確認したんですが何故が撃ってくれないんですよ
        ちなみに嫁凜のスキシは
        奥義 バトルターンの経過1ターン
        スキル2 敵CRTダウン<1ターン
        奥義 デフォルト
        このスキシで何故が1ターン目に通常攻撃しか撃たない -- [6/nI3oX5DVM] 2026-09-07 (月) 14:39:02
      • よく分からないけど重撃外したら撃つようになった、試しにまた重撃付けたら撃たなくなった、 -- [6/nI3oX5DVM] 2026-09-07 (月) 14:49:15
      • 重撃外したら撃つようになった、という事は、敵の1ターン目の行動に「奥義消費SP+30%」があるので、それを嫁凜子が喰らって奥義分のSPが足りなくなって通常攻撃になってしまった挙動っぽい感じですけど、奥義消費SP+30%でも奥義が撃てるSP(多分494?)があるのに撃ってくれなくなるのはわからないですね… -- [0mgrinyYH96] 2026-09-07 (月) 15:04:31
    • 初動は重撃が原因ですが、初動以外でSP消費30%込みでも撃たないということは、
      敵の会心率デバフが切れている、SPが足りていると思いきや実は足りていない(減気でターン終了時にSPが減っている等)が考えられますね -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-07 (月) 18:02:13
  • 上で挙げられてた凪部隊ですが、UR赫怒4双撃2で安定して魔界級討伐できるステータス(装備込み)の目安はこんな感じでしょうか
    凪(リーダー):最大HP7100、DEF710、最大SP550
    剛腕舞華  :最大HP10100、DEF800
    花嫁凛子  :最大HP8560、DEF630
    (チョコリッチメイドと怪談ゆきかぜは無振りでも耐えられてるので省略)

    これでチョコリッチメイド→舞華→花嫁凛子 (ここまで疾駆2装備) →凪 →敵 →怪談ゆきかぜ(重撃2装備)
    という行動順でサポートはどんなユニットを選んでも戦闘不能者を出すことなく殴り続けられてます -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-08 (火) 01:01:08
    • 凪は脳死で増魔と思ってたんですけど赫怒のほうが良いです? -- [jVB2GtULz7c] 2026-09-08 (火) 08:59:09
      • 奥義分のSPを十分回復できる、攻撃時に安定してHP80%以上維持できるという条件なら赫怒の方がダメージは大きくなりますね
        下と左上を呪い耐性にしても他部位が増魔以上のオプション数値になりますし、特に敵HPが50%以上の時は目に見えて違いが分かります
        HP50%未満の時も増魔よりダメージは増えますが、こちらは若干程度なので
        HPが程よく減っているところへトドメを刺しにいくスタイルなら無理せず増魔でもいいと思います -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-08 (火) 17:51:09
      • ありがとうございます -- [jVB2GtULz7c] 2026-09-08 (火) 23:09:19
    • 凪の開花50 UR双撃2 UR赫怒4(呪い耐性80
      HP6600(チョコリッチメイドのHPバフ込みで約9900
      30ターン殴って総与ダメージ約2億4千万

      UR双撃2(左上、下で呪い耐性80)、増魔4
      だと奥義の最大ダメージが1200万程度でしたが
      上記の赫怒に装備を変更したら1500万を越えました

      参考になりました
      ありがとうございます -- [/FIGolJ.a6s] 2026-09-08 (火) 11:25:14
  • チョコリッチメイド持ってないんですが代わりって誰がいいんですか⋯⋯ -- [m7QCn769iIw] 2026-09-08 (火) 06:33:19
  • チョコリッチメイド持ってないんですが、代わりって誰がいいんですか⋯⋯ -- [QWBiiIEx0vg] 2026-09-08 (火) 06:34:04
    • 前回報酬の水着ダジャメが小型リッチメイドのような役割ができる。
      ただ今回に関しては、奥義SP消費30%UPの被害は免れないのでかなり開花したほうがいいと思う。
      必要ゴールドは変わらないけど、配布キャラなので開花素材は安上がりですむ。 -- [xbDc9H6gdJY] 2026-09-08 (火) 08:02:13
  • みんな凄いな…
    ワイ30ターンで平均3000万ダメージ出せて喜んでたのに… -- [WM/dOy3alXs] 2026-09-08 (火) 10:09:43
    • 気にしちゃだめよ!! 今のベストを出せて喜べたなら良いじゃん!! 自分も毎度同じ思いをしてるけど、ダメならどうするか?と考えながらやったり、ケイトスの時よりは(復帰したてで古いキャラしかいなかったwww)ましだ!! てな感じでやってるよ。 自分の身の丈にあった楽しみ方すれば良いと思うよ!! ちなみに自分は楽しんでるよ~。 -- [a5tO5tpsa6Y] 2026-09-08 (火) 20:15:38
  • 過疎時だと爆弾に掻っ攫われることが増えましたね
    今回は硬いからまだいいけど次回以降爆弾が最適になったら絶望しかない -- [RhQx98V3yuA] 2026-09-08 (火) 15:31:54
    • まぁそうなったら、過去にもあった対象が少ないほど威力が上がる系の攻撃(1体対象なら威力6倍)を3,4ターン目にもってくるんじゃないかな? -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-08 (火) 23:45:38
    • 過疎時より混雑時の方が爆弾は強い気がします。
      みんなが15ターン程しか殴れない中短時間でダメージ出せるので。 -- [tdXhMML7K.U] 2026-09-09 (水) 08:56:50
  • 幸村開花11 不屈爆弾で4ターン2000万
    三郎 斬神アサギ 凪 つよつよハツカゼlv1 幸村(UR装備でSPD87に) フレンドはATK特大
    1、2ターン目で幸村にSP回復(小)
    1ターン目アサギと凪スキル2、2ターン目三郎ハツカゼ奥義と幸村スキル2
    これで3ターン目900万、4ターン目1100万くらい
    初手会心されたら崩れる -- [cir/2JhHUGg] 2026-09-08 (火) 16:20:12
  • 明日から凪、倉持復刻ガチャ(SR確率2倍)開催ですが、流石に五車を直前に控えたこのタイミングだとどうするか迷いますなぁ -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-08 (火) 23:36:19
  • 凪1倉持5だったからもう回さないかな
    1体いるのもあるし目的は魔界じゃなくて石を稼いでほしいガチャを回すことだし魔界赤字にしたくない -- [hrKdls/cvpo] 2026-09-09 (水) 01:18:09
  • 敵の行動上、特に致命的なのは下の要素なので
    ここをバフ・デバフ解除や状態異常解除(あるいは無効)
    バフの再付与で指定できればある程度は場持ちしやすくなるかも

    敵会心率バフ
     →1,7,15,23,27,29ターン目
    呪い付与(30%)
     →2,5,9,15,20,25ターン目
    被回復効果デバフ
     →4,6,9,12,14,17,20,22,26ターン目
    アタッカー(高ATK2体)ブレイク付与
     →5,15,24ターン目
    奥義消費SP30%増加(超人属性のみ?最大3体)
     →1~7、10~15、18~23、26~30ターン -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-09 (水) 01:53:49
  • ボスの攻撃が低DEF優先?って書いてるけど
    幸村より他のDEF高くしても低くしても
    攻撃が幸村に集中してうまく回らないのなんでなんでしょうか? -- [aNcvdEXJWew] 2026-09-09 (水) 14:13:56
    • 幸村爆弾の動画があるからそれを完全にコピーしてみたらいいんじゃない -- [PyX/DhpDu96] 2026-09-09 (水) 14:46:46
    • 低DEF優先なのは威力0でボルテージ【DEF】と奥義消費SP30%を付与するスキルだけなので
      被ダメージには関係ないですね -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-09 (水) 23:01:07
    • やってみた感じ1ターン目は高DEF優先3体で殴ってるっぽい、幸村の速度を88だと三郎エミリースピカが必ず被弾するのに89にして幸村が殴ると幸村被弾する事になって意味わからんって不思議に思ったらアビでDEF上がってたというオチ -- [De57jyV77z2] 2026-09-10 (木) 02:12:57
      • これ2ターン目も高DEF優先3体だな、2ターン目までに殴りに偶発ないっぽい、1ターン目に三郎避けないようにお祈りするゲームや -- [De57jyV77z2] 2026-09-10 (木) 02:49:55
  • チョコリッチもスピカも爆炎も会談もおりゃんから今回は手も足も出ん -- [y3YuCZJ8Gkg] 2026-09-09 (水) 17:52:52
    • ゴブリンも言ってるけど今回参戦者少なくて撃破失敗も多いから、魔界挑戦自体を諦めてる人がいつもより多そうだね -- [ZfrAfBWKLo6] 2026-09-10 (木) 22:15:11New
  • 幸村爆弾で4ターン目に9000万ダメージ出ました。3ターン目は7200万~7400万くらい。装備は無双or輝煌2、赫怒2、不屈2。3ターン目終了時に単体回復中使う感じです。 -- [GDH32R4YC0I] 2026-09-09 (水) 19:00:57
    • 良くそんなダメージでますね。
      ATKボーナスの影響ですか?自分は4500万ぐらいしかでないです。 -- [/hcRtgXvyF6] 2026-09-09 (水) 21:40:52
      • 図鑑ボーナスの影響はあるかもしれませんが、倍も差がつくのは編成も違うかもしれませんね。
        自分の編成は動画サイトにあげられているものを真似たものですが、三郎スピカエミリー凪幸村でやってます。 -- [GDH32R4YC0I] 2026-09-09 (水) 22:53:22
      • 自分も同じ編成でやってますが、敵のクリティカルですぐやられたり、行動パターンがコロコロ変わったりで安定もしません -- [/hcRtgXvyF6] 2026-09-10 (木) 00:35:22
      • すぐやられるキャラ(LV1?)に奮迅4SETで自動蘇生はだめなんかな。爆弾発動タイミングがずれる? -- [PKNz/z8yDdI] 2026-09-10 (木) 08:03:33New
    • これは結局レベル1を使えば安定はするんですか?
      攻撃はお祈りなのでしょうか? -- [sVDpJz05nSA] 2026-09-10 (木) 05:19:17New
      • 自分は凪URレベル1でやってます。他はLR100ですね。ついでに装備は三郎自然R疾駆、スピカR疾駆惆悵、エミリーR疾駆6、UR1凪R疾駆6、幸村無双2赫怒2不屈2です。
        攻撃にお祈り要素は基本的に無いです。具体的には1ターン目に幸村にSP中使用。敵の攻撃は↑でも言われているように高DEF3体優先で間違いないと思うので、三郎スピカエミリーを装備込みでDEF上位3人になるように、それとその攻撃で3人が瀕死になるように開花で調整。例外で三郎がアビリティで避けた場合、絶対失敗するので即ギブアップしてやり直します。
        2ターン目の初撃はSP量で優先順を決めていると思うのですが、正直よく分かってません。開花で三郎のSP削ったら幸村を狙うようになったので。三郎のSPを増やしたら毎回三郎スピカエミリーを狙ってくれてます。一応SPの開花はステータス画面で三郎485、スピカ450、エミリー595、UR凪370、幸村575です。この2ターン目の最初の攻撃で三郎スピカエミリーが倒され、二段目の全体攻撃で凪が倒されたら、3・4ターン目で幸村が爆弾する感じですね。4ターン目にHP回復中使います。
        長文失礼しました。 -- [GDH32R4YC0I] 2026-09-10 (木) 12:29:40New
      • ありがとうございました、めちゃくちゃ参考になりました。 -- [sVDpJz05nSA] 2026-09-10 (木) 16:50:20New
      • 全く同じにしても再現できませんが、何が違うんでしょうか? -- [JhNpVHRUVxg] 2026-09-11 (金) 12:57:44New!
      • 2ターン目の初撃、SP量で攻撃対象を決めていると思っていたのですが、1ターン目と同じくDEFが高いキャラ3体優先みたいです。幸村のDEFを少し上げたら三郎から幸村にターゲットが変わったので。
        試しに適当に三郎スピカ幸村のDEFを思いっきり上げてエミリーを下げたら三郎スピカ幸村しか狙われなくなりました。幸村のアビリティも考慮してDEF調整したらパターン固定できました。
        勘違いしていた情報載せてすみません。 -- [GDH32R4YC0I] 2026-09-11 (金) 15:53:48New!
    • ↓に書かれているダッチのショットガン使ったら3ターン目9100万、4ターン目1億1000万まで伸びました。流石に普段使いできるものではないのでダメチャレみたいなものですが...。 -- [GDH32R4YC0I] 2026-09-10 (木) 12:35:38New
  • 凪レベル1のほうが爆弾運用するときは安定するってのもあって復刻がきてから明らかに爆弾が増えてる、爆弾が無くても凪がいまトップアタッカーなのもあって重ねる人多そう -- [PyX/DhpDu96] 2026-09-09 (水) 19:15:55
  • 魔界級が強いへの回答がアクション祭りとかちょっとwww -- [O9JaojpJ6BY] 2026-09-09 (水) 19:31:36
    • 自分もちょっと思うとこあるな~。 結局は嫁凛やバレリッチいないと...てな感じでしょ? ついでに言うと水着復刻でカーラ引いたら(結構に石持つてかれたw)レイドでは使えませ~ンだもの...。 次の五車で二人を超えるキャラ出すんじゃね?と疑心暗鬼になっとるよ(笑) -- [a5tO5tpsa6Y] 2026-09-09 (水) 19:46:10
      • ただ散々メタられた状態での凪倉持環境だからよっぽどぶっ壊れでもない限りアタッカーとしては上位維持だと思うよ
        前回みたいな最適解が魔術編成みたいな部分的に凪倉持より勝ってるならあるだろうけど -- [X/WjOoIILCo] 2026-09-10 (木) 00:50:30
      • 謎の反省をしたのか、五車ユニットの不知火とか制限を付けてるのがね・・・
        結果としてレイドが毎回アクション祭りに
        今回はノマドか米連特攻なら、まだ納得出来たんだけども -- [O9JaojpJ6BY] 2026-09-10 (木) 19:03:34New
      • そうだよね~、この二人が上位維持の可能性は高いよね~。だが、考えた末にあえて引かん!! なぜなら次の五車以降もガチャ圧力がすごそうだから!!(笑) そしてやっぱり引いとけば良かった~ムキ~!!なってる俺をあざ笑ってくれ!!ちゃんと次のレイドで報告するから(笑) -- [a5tO5tpsa6Y] 2026-09-10 (木) 19:58:08New
  • 爆速で2.6億出してる人いるけど爆弾?流石にチートか? -- [nF2Hp0tZMfI] 2026-09-10 (木) 09:14:57New
    • 何人かいますが爆弾2凸勢だと思います
      4BP使うのって自発周回とどっちが効率いいんでしょうね -- [RhQx98V3yuA] 2026-09-10 (木) 09:38:30New
      • なるほど2凸か
        うまみ薄そうだし操作量多いからあんましたくないですね -- [nF2Hp0tZMfI] 2026-09-10 (木) 09:51:39New
      • 爆弾勢はそもそも自発しないんじゃないかなあと思う。
        箱イベでAP薬ガブのみ、レイドイベでBP薬ガブのみしてるのでは。 -- [PKNz/z8yDdI] 2026-09-10 (木) 09:54:24New
      • 三郎の回避や敵クリティカルによる他バッファーの事故で手動カバー入れないと完全カスダメ手動カバー入れても通常の半分程度のダメージしか出せなくなるパターンがあるから多分それ+2凸目の数字が大体そんなもん -- [lXE18W0WAyE] 2026-09-10 (木) 11:29:59New
      • 時間切れをそれなりに見かけるので3位確定より1凸で倒せるのを回してる
        1位でチケも石もイベントメダルすら出ない、討伐報酬だけのときに石が立て続けにでる。自発が絡むと変わるのか? -- [C07DJChTchw] 2026-09-11 (金) 01:56:19New
      • 貢献度の値によって出やすさが変わるらしい?というのは過去にも言及してた方がいましたね
        MVP(1位)か準MVP(2位・3位)で明確にMVP報酬のドロップは代わりますが、討伐報酬はどうかな(自発は石1個確定) -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-11 (金) 06:21:26New!
      • 自発でも時々とれる救援MVPでも、貢献度が3,000,000(3億ダメージ)以上と未満で明らかに変わっているという印象。
        もちろんただの偶然かもしれないが、こうも続くと偶然ではないようにも感じる。 -- [mTBFXse1Aqc] 2026-09-11 (金) 10:23:31New!
    • ダメージログ見る限り1凸目で失敗して準MVPラインに失敗したから2凸目って流れみたいですね -- [SePDSprzv0k] 2026-09-10 (木) 11:16:51New
      • 爆弾って1凸で準mvpライン届きます?
        参加率とか削れ方見て2凸目って感じなのでは? -- [nF2Hp0tZMfI] 2026-09-10 (木) 11:20:47New
      • ダッチのショットガン使ってる人は確定ライン=4分の1はいける -- [lXE18W0WAyE] 2026-09-10 (木) 11:38:09New
      • ダッチのショットガンってブラクラコラボちゃんとやってた人はどれくらい持ってるもんなんですか? -- [nF2Hp0tZMfI] 2026-09-11 (金) 11:17:10New!
      • 今見たら3157個あった -- [Np41YylNxuU] 2026-09-11 (金) 12:08:42New!
      • 2000個だったけどこんだけあればあと5日は十分 -- [PyX/DhpDu96] 2026-09-11 (金) 12:30:03New!
    • アプデで爆弾潰してほしい -- [/FIGolJ.a6s] 2026-09-10 (木) 11:44:21New
      • さすがそれは幸村の存在価値がなくなりそうな気が…。弱いの外れだの言われてたキャラだからな~。ちなみに自分は持ってない、ムキ~www -- [a5tO5tpsa6Y] 2026-09-10 (木) 20:25:02New
      • そもそも過去に流行った戦法だしね
        というかその流行った後に潰してたんだけど今回が出来たってだけで今まではほぼやる価値のない戦法だったから潰れてるようなもんだよ -- [apDHWS4jcRY] 2026-09-10 (木) 23:28:34New
      • 今回は歴戦の魔界騎士でも1凸1/3いくかどうかだから【正攻法】のハードルが高すぎるんだよ。
        で、【正攻法】がダメならどうするかと”あれこれ考えた”結果が爆弾というだけ。
        しかし爆弾不要のレベルまで落とせばまた早押し大会。ここら辺の調節は難しいだろう。 -- [mTBFXse1Aqc] 2026-09-11 (金) 08:02:37New!
      • 抜け道としての爆弾ならいいけど流石に削れすぎじゃない?せめて完璧な編成で1/8ぐらいにするべきでしょ -- [nF2Hp0tZMfI] 2026-09-11 (金) 08:13:07New!
      • 過去の爆弾は1凸で準MVP以上、というかほぼMVP確定だった。
        今回はいろいろな方が検証してるが、特殊なアイテムを使わない限りMVP確定まで2凸必要。
        こう考えると、マシになってるんだよなあ。 -- [hDpVhDG1e2I] 2026-09-11 (金) 09:58:15New!
      • 爆弾増えてて正攻法が太刀打ちできなくなるな(この時間) -- [Np41YylNxuU] 2026-09-11 (金) 12:10:53New!
      • 爆弾に負けないように新たな爆弾が生まれる負の連鎖
        まあこれだけ猛威を振るえば次回はちゃんと対策されるでしょ、されるよね? -- [nF2Hp0tZMfI] 2026-09-11 (金) 12:54:31New!
      • 幸村うんぬん書いた者だけど、前例があったのね。 なんか変なこと書いて申し訳ない!  -- [a5tO5tpsa6Y] 2026-09-11 (金) 15:00:34New!
      • 昼休みにAPBP消費でちょっとやってるけど、マジですぐ溶けるから自発は1凸してMVP確定させてから昼流してる
        夜に帰ってからは相変わらず他発でも30T完走でMVP率も高いから文句ないんだけど爆弾使いの多くは昼行性なのかという疑問 -- [g7GR/c9oy9I] 2026-09-11 (金) 16:15:44New!
      • どの時間にもいるけど夜はプレイ人口が増えて処理が追いつかなくなっているだけ -- [Cij1Wcoj0Kg] 2026-09-11 (金) 20:24:10New!
  • やっば何度やっても蜂矢の火力が開花35なのに2500万〜3500万ぐらいしかでないのなんでかわかる人居ますか?無双2不屈4でやっても幸村無双2赫怒2不屈2やっても同じ火力です -- [/hcRtgXvyF6] 2026-09-10 (木) 20:24:08New
    • 装備間違えてた -- [/hcRtgXvyF6] 2026-09-10 (木) 20:29:14New
      • 装備直しても火力でない -- [/hcRtgXvyF6] 2026-09-10 (木) 20:47:04New
    • UR無双4UR不屈2で試してみては?
      あと一人になる前にスキル2を使っておくこともお忘れなく -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-10 (木) 22:36:26New
  • 爆弾全然うまくいかねぇwww
    調整むずすぎだし三郎がよけたら終わりだしリスク高いわ
    凪パでだいぶ稼いだし終盤は駆け込みで放流増えるだろう
    凪パのまま終わるわ -- [U7AlJhUvzM6] 2026-09-11 (金) 12:25:02New!
    • 素体の三郎いるからアビリティ解放しないで使いたいのにレベル100にするとアビリティが強制解放されるのが本当に融通が利かない、レベル100にして開花使わないと素のspd75にできないし -- [PyX/DhpDu96] 2026-09-11 (金) 12:28:57New!
      • アビリティのオンオフないの融通きかないよねぇ
        9%でBP2無駄にするの結構痛いわ
        調整頑張ってたけど三郎が二連続で避けて俺は心が折れたw -- [U7AlJhUvzM6] 2026-09-11 (金) 12:40:19New!
      • バグか仕様かしらんけどレベル1三郎見事に避けてて草だった、解放した方のレベル100売れば避けなくなるんかね -- [De57jyV77z2] 2026-09-11 (金) 17:56:32New!
    • 俺もフルオート凪パで数こなすわ
      別画面で動画見たりゲームしながらやるから一々戦闘中まで操作してられん -- [g7GR/c9oy9I] 2026-09-11 (金) 13:02:47New!
  • イベントのストーリーとか全く読まないタイプだけどクロンアサギ死ぬの?
    まじで?
    生き返ったりはしないの? -- [CuSesNbROeQ] 2026-09-12 (土) 04:06:09New!
    • 読めばわかりますよ -- [Dt5nciF4FUI] 2026-09-12 (土) 04:08:41New!
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