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バニーとヨミハラクライシス(2026/08/05 ~ 2026/08/19 10:59まで)

bnr_ev_map_00061_1_l.png
イベントストーリー:笹山逸刀斎/飯田和彦
シナリオ:飯田和彦

ストーリー Edit Edit

魔界の門復活を祝う祭りに沸く地下都市ヨミハラ。
対魔忍・百鬼院嶺はある任務のため、この街に呼び出されていた。

目次 Edit Edit



イベントルール Edit Edit

説明画像を開く

APを消費して各クエスト(復刻ストーリーイベント、メインクエスト、デイリークエスト決戦クエストイベントアーカイブ)をクリア、
もしくはBPを消費してレイドバトルに参加すると、
消費した数値分のダイス変換ゲージが貯まり、一定数貯まる毎に『ダイス』を1つ獲得出来る。

具体的には、以下のどちらかの条件を満たすたびに『ダイス』を一つ獲得
・AP25消費 ・BP3消費
※メインクエストでレイドボスを自発した際、
 そのままBP0で参加するとダイス獲得ゲージが増加しないので要注意

獲得したダイスをイベントページの「ダイスマップ」で使用することにより、
さいころ2つのランダムな出目(2~6)が出現し、
出た目の合計分マップのコマを進められる。
更に出た目の10倍のSptを獲得する。

Sptを消費することで、イベント報酬ユニットや様々なアイテムと交換することが可能。
(詳細は、下の交換所を参照)

ダイスマップを3周クリアする毎にボスが出現し、討伐によって報酬を獲得。
任意の難易度でボスを3回討伐するとエピローグが開放される。

マップ内の特殊なタイル(下図参照)に止まると、
アイテムを入手したり、次のダイスなどに様々な影響を及ぼす。
※アップダイスタイルの補足説明
  →両方とも20マス目にある開花タイルに飛ぶ
   (自由にタイルを指定できるわけではない)
specialtile.jpg

『ダブルミッション』というダイスの出目一致(2の目が2つ出るなど)が設定されており、
指定のゾロ目を出すとボーナス報酬を獲得することが可能。

以下はβイベント時のお知らせより抜粋

旧仕様 2025/09/18以前

旧旧仕様 2024/09/30以前

ダイスマップについて Edit Edit

獲得した『ダイス』を消費してさいころを2つ振り、出た目の数だけコマを進めることができる。

マップ内の特殊なタイルに止まると、アイテムを入手などが可能。

最初は何もないタイルが入り混じっているものの、3周する毎にマップが更新されていき
9周目以降になるとすべてのタイルが特殊なタイルへと変更される。
※おそらくマップの配置は下図のように固定配置
9周目以降はすべて特殊タイル

3周毎に右下のボタンが「ボス」表記に変わり、ボスクエストへの挑戦が可能となる。
(ストーリーイベントのようにWave1~3で雑魚やボスを討伐していく形式のクエスト)
詳細は下のボスクエストを参照

オート周回 Edit Edit

右上のAutoを選択するとオート周回設定が開き、ダイスを自動で使用して周回を行ってくれる。
設定内容の説明は以下を参照

  • ダイス自動消費設定
    オート周回でダイスをいくつ使用するか設定
  • ボスギブアップ
    3周毎のボスクエストをスキップし、ダイス自動消費設定の個数までダイスを使用する
    当然ボスクエストのクリア報酬は手に入らないので要注意
  • ボス難易度
    サブミッションをすべてクリアした難易度がオート周回対象として選択できる
    他のクエストと同様に、一度クリアしていないと難易度が選べないので要注意
  • 部隊選択
    ボスクエストに挑戦する部隊を選択する
    (サポートユニットは最終ログイン後、クエストやレイドで前回選択したユーザーのユニットが自動で選ばれる
    つまりログイン後に一度もサポートを選択していない場合はサポートユニットなしになる)

入手可能なアイテム Edit Edit

ダイスマップを1周する毎に既定のアイテムが入手出来る。
内訳は下表を参照(22周目までは1回のみ、23周目以降は13周毎にループする)
※報酬ユニットは周回が2体、ポイント交換が17体の計19体なので
 ラック100を作成したい場合はボスクエストで1体のドロップが必要となる

23周目以降に各種宝玉の開花素材が3つずつ含まれるため、
復刻ストーリーイベントの9箱目以降(各欠片6つ、各雫4つ)と併せて、
周回時の開花素材が他イベント以上に稼ぎやすい

1~22周目(1回のみ)

周回数報酬個数周回数報酬個数
1周目対魔石対魔石112周目AP回復薬(中)AP回復薬(中)1
2周目装備の欠片(疾駆)90013周目プレミアムガチャチケットプレミアムガチャチケット1
3周目装備の欠片(惆悵)90014周目AP回復薬(大)AP回復薬(大)1
4周目プレミアムガチャチケットプレミアムガチャチケット115周目対魔石対魔石1
5周目金塊(中)金塊(中)316周目【プラズマバニー】アルカ・スティエルイベント報酬ユニット1
6周目金塊(大)金塊(大)517周目AP回復薬(+25)AP回復薬(+25)1
7周目【プラズマバニー】アルカ・スティエルイベント報酬ユニット118周目装備の欠片(疾駆)900
8周目覚醒素材(科学の欠片)519周目装備の欠片(惆悵)900
9周目覚醒素材(科学の雫)520周目対魔石対魔石2
10周目覚醒素材(科学の宝玉)121周目AP回復薬(大)AP回復薬(大)1
11周目対魔石対魔石122周目SR確定ガチャチケットSR確定ガチャチケット1

23周目以降(50周毎にループ)

周回数報酬個数周回数報酬個数周回数報酬個数周回数報酬個数
1周目攻勢の欠片攻勢の欠片115周目攻勢の欠片攻勢の欠片129周目攻勢の欠片攻勢の欠片141周目攻勢の欠片攻勢の欠片1
2周目防護の欠片防護の欠片116周目防護の欠片防護の欠片130周目防護の欠片防護の欠片142周目防護の欠片防護の欠片1
3周目秘儀の欠片秘儀の欠片117周目秘儀の欠片秘儀の欠片131周目秘儀の欠片秘儀の欠片143周目秘儀の欠片秘儀の欠片1
4周目raid_challenge.pngレイドボス挑戦券518周目raid_challenge.pngレイドボス挑戦券532周目raid_challenge.pngレイドボス挑戦券544周目攻勢の雫攻勢の雫3
5周目攻勢の雫攻勢の雫319周目攻勢の雫攻勢の雫333周目攻勢の雫攻勢の雫345周目防護の雫防護の雫3
6周目防護の雫防護の雫320周目防護の雫防護の雫334周目防護の雫防護の雫346周目秘儀の雫秘儀の雫3
7周目秘儀の雫秘儀の雫321周目秘儀の雫秘儀の雫335周目秘儀の雫秘儀の雫347周目攻勢の宝玉攻勢の宝玉3
8周目raid_challenge.pngレイドボス挑戦券522周目raid_challenge.pngレイドボス挑戦券536周目raid_challenge.pngレイドボス挑戦券548周目防護の宝玉防護の宝玉3
9周目攻勢の宝玉攻勢の宝玉323周目攻勢の宝玉攻勢の宝玉337周目攻勢の宝玉攻勢の宝玉349周目秘儀の宝玉秘儀の宝玉3
10周目防護の宝玉防護の宝玉324周目防護の宝玉防護の宝玉338周目防護の宝玉防護の宝玉350周目対魔石対魔石1
11周目秘儀の宝玉秘儀の宝玉325周目秘儀の宝玉秘儀の宝玉339周目秘儀の宝玉秘儀の宝玉3 
12周目raid_challenge.pngレイドボス挑戦券526周目raid_challenge.pngレイドボス挑戦券540周目万能の欠片万能の欠片5
13周目万能の欠片万能の欠片1027周目万能の欠片万能の欠片10~1周目の攻勢の欠片に戻り、ループ
14周目万能の欠片万能の欠片1028周目万能の欠片万能の欠片10

特殊なタイルで取得できるアイテム Edit Edit

ゴールド、経験値、回復、覚醒、開花のタイルに止まると、
以下のようなアイテムからランダム種類、ランダム個数入手出来る
(Allは全種類のアイテムからランダムなものが獲得可能)

※AP回復薬(+25)(+50)(+100)は
 APを()内の数値分回復させるアイテム

停止したタイル
ゴールド経験値回復覚醒開花
金塊(小)
金塊(中)
金塊(大)
オリハルコン結晶
オリハルコン大結晶
経験の書(初)
経験の書(中)
経験の書(上)
経験の書(秘伝)
HP回復薬(小)(中)(大)
HP回復薬(全小)(全中)(全大)
SP回復薬(小)(中)(大)
AP回復薬(+25)
AP回復薬(+50)
AP回復薬(+100)
各属性欠片(覚醒用)
各属性雫(覚醒用)
各属性宝玉(覚醒用)
各種欠片(開花・特化素材)
各種雫(開花・特化素材)
各種宝玉(開花・特化素材)

9周目以降の各タイルへの停止確率

ボスクエストについて Edit Edit

ダイスマップを3周する毎にボスクエストへの挑戦が可能となる。

ボスクエストの内容は以下のとおり

  • 1回目はAP0で挑戦可能だが、2回目以降は挑戦時にAP消費が必要(消費量は下のボスバトルを参照)
  • このクエストで消費したAPもダイス変換ゲージに加算される
  • 通常クエストのようにWave1~3で構成されており、Wave1,2は雑魚とWave3はボスとの戦闘になる
  • ボスクエストをクリアすることで、難易度に応じたドロップアイテム入手が可能
    (リーダーのラックに応じたドロップと通常ドロップの2種?)
  • 初級~超上級の任意の難易度を最初から選択できるが、
    オート周回で難易度選択をする場合、他のクエスト同様
    一度サブミッションをすべてクリアしておかないと選択できないので要注意

イベントの目標 Edit Edit

周回報酬でSR/【プラズマバニー】アルカ・スティエルを確保する。

同キャラを重ねてスキル上げやラック上げをする回数は、自軍戦力・獲得ポイントと相談を。

  • 優先度の高い交換アイテム
  1. スキルの書(秘伝)  :事実上のゴール目標
                レアリティ、ユニット種別に一切関係なくスキルレベルを1つ上げることが可能な超レアアイテム
  2. プレミアムガチャチケット・対魔石:ガチャを引くために必要
  3. イベント報酬ユニット :ボスクエストからもドロップするので、必要な数を調整しつつの交換をオススメする
  4. AP回復薬(大)(中)(小) :イベントを走る際のスタミナ回復に必要
  5. 原初の至宝      :SRのユニットを覚醒させるために必要
  6. 神秘の至宝      :イベント報酬ユニットを覚醒させるために必要
                イベントアーカイブや復刻イベントで数が揃っている場合は交換不要
  7. 開花素材       :最大覚醒のユニットを更に強化するために必要なアイテム。
                優先順位は攻勢>防護>秘儀で、種類は欠片>雫>宝玉
                煌蕾の至宝はRやHRメモリーでも交換できるので、後回しでもOK

ボスクエスト情報 Edit Edit

ボスクエストの各難易度ごとの消費AP、ランク経験値、ゴールド、
ユニット経験値、信頼度、ボスHPを以下に記述

APPEXPGUEXP
ボスHP
初級72451000035028,545
中級1146210000880219,300
上級15720100001350257,145
超上級2212101000022002212,724

変異ブラックバニー bos_0267_s.png Edit Edit

ステータス
LvHPATKDEFSPD有効状態異常主なスキルサブミッション報酬
超上級212,724379325075全無効緑字は自身への付与、赤字は敵(こちらの部隊)への付与>
バフ:
 ATK+20%DEF+20%
 (Rage後はATK+30%DEF+30%)
 会心率+50%(2T)、会心ダメージ+50%(2T)、
 会心耐性+30%
デバフ:
 被回復効果-20%(2体)、
 被回復効果-30%(全体)
特殊効果:
 アタックブースト30%(2T)
 出血10%ダメージブースト10%
 出血35%ダメージブースト20%
カットイン攻撃:
 全体攻撃、スキル威力+50%
 アタックブースト+30%
 シールド10000ダメージカット50%
初めてクリア
コンティニューせずにクリア
バトルアイテムを使わないでクリア
対魔石x2
上級57,145812200初めてクリア
コンティニューせずにクリア
バトルアイテムを使わないでクリア
対魔石x2
中級19,300307150初めてクリア
コンティニューせずにクリア
ボスを8ターン以内に倒す
対魔石x2
初級8,545211100初めてクリア
コンティニューせずにクリア
ボスを5ターン以内に倒す
対魔石x2

攻略情報 Edit Edit

ボスクエストはストーリーイベントと同じく、
Wave1,2が雑魚のみ、Wave3がボスという構成になっている。

超上級の構成は以下の通り、
雑魚は科学、ボスは超人となっているため
自然、精神属性のアタッカーがいれば有利に戦えるだろう。
(敵のHPやDEFは低いので、属性にこだわらない高火力アタッカー起用でも可)
 ・Wave1:警備兵(科学)×4
 ・Wave2:警備兵(科学)×6
 ・Wave3:ボス(超人)

ボスのATK、およびDEFはストーリーやレイドイベントと比べると低い数値であり、
特にDEFは250といつもの半分以下でしかない(通常はだいたい600程度)。

ボスはATK・DEFを始めとして、
高倍率な会心率、会心ダメージ、アタックブースト、ダメージブーストまで付与してくる。

さぞかしダメージも大きいのかと思いきや、そもそも攻撃の威力自体が低いため全く脅威にならない。
(DEF60%バフ,ATK-20%デバフ以上を付与しておけば、敵からのダメージが3000をこえることはほぼ無い
一応会心ダメージバフが載っている時にクリティカルを喰らうと4000↑になることはあるので、その点だけは注意)

Wave3突入から数えて10ターン目にはカットイン攻撃で
耐久値1万のシールドとダメージカット50%を付与してくるので、
なるべくならここまでに決着を付けるようにしよう。

いつも通り速攻で処理してしまうなら、
下の編成例のようにサポートのラグナロクを頼れば、
2,3ターンでケリをつけてくれるだろう。

ダイスの稼ぎ方 Edit Edit

  • AP消費
    復刻ストーリーイベント、メインクエスト、デイリークエスト決戦クエストイベントアーカイブのいずれかを周回して稼ぐことになる。
    ※ボスクエストで消費したAPもダイス変換ゲージに加算される
    それぞれのメリットは以下の通り
    • 復刻ストーリーイベント
      各種アイテムを稼ぎつつ、復刻ユニットも獲得可能
      周回を重ねるならば、エンハンスドガチャチケットもコンスタントに入手できる
    • 決戦クエスト
      ランク経験値稼ぎを重視するならこちら
      ついでにイベントボーナスを発揮できる各決戦ユニットのラックも上げられる
      初期の決戦クエストは相対的に弱くなっており、お手軽な稼ぎ場として優秀
    • デイリークエスト
      覚醒素材やゴールドが足りない場合に
    • メインクエスト
      レイドボス自発による装備の欠片やゴールドメダル、専用メモリー集めも行える
      ※ただしそのままBP0で参加するとダイス獲得ゲージが増加しないので要注意
    • イベントアーカイブ
      AP0での消化後、ミッション報酬のガチャチケットや対魔石を目指す段階なら優先しても良い
      ただしミッションをクリアした後、もしくは既にクリア済みの場合はメリットに乏しく、推奨度は大きく落ちる
  • BP消費
    Lv75レイドボスかメインクエスト・イベントアーカイブ発生のレイドボスと戦って稼ぐことになる
    救援でも変換ゲージは貯まるため、無理に自発させる必要はない。
    それぞれのメリットは以下の通り
    • Lv75レイドボス
      UR装備への覚醒素材を集めたい場合は
      救援要請が増えるのでかなり好条件
      ただしそれぞれのボス専用に部隊を用意する必要あり
    • メインクエストレイドボス
      装備の欠片や通常の覚醒素材、ゴールド、回復アイテムなどを入手したい場合はこちら
      Lv75レイドボスより気楽に参加でき、Lv50ならゴールドメダルを獲得する可能性もある
    • イベントアーカイブレイドボス
      ほぼメインクエスト同様の考え方でOKだが、
      ゴールドメダルは入手できないことやアーカイブの仕様上初級が一番流れて来やすいため
      メインクエストやLv75のレイドボスを優先して殴った方がよい
           
      単にBP消費のみを考えるなら、適当な低レベルユニットにR疾駆2を装備させ
      単騎、サポート無しでLv75レイドボスに挑めば
      1分もかからずにBP6を消費できる。
      (ただしドロップが金塊(大)×1のみになるので、実入りを考えるならLv50レイドボスの方が旨味はある)

ランク経験値稼ぎの場所とAP効率 Edit Edit

ランク経験値効率が良いクエストは下表を参照

セクション消費AP獲得EXPAP効率難易度備考
決戦クエスト超上級60480080超上 
決戦クエスト上級40310077.5 
デイリー経験値超上級60420070超上 
デイリー経験値上級45275061.1 
復刻ストーリーイベント超上級22121055超上5 
デイリー経験値中級30162554.2
メインクエスト9-5以降1576050.1
デイリー経験値初級1575050

オススメユニット Edit Edit

交換可能SRユニット&イベントアーカイブユニットのみの編成(一例) Edit Edit

ゲーム開始時にもらえる『SRユニット交換チケット』で入手可能なユニットと
対魔石20個を使用すればいつでも入手可能なイベントアーカイブユニットを使い、
バフ・デバフ・回復を行って、サポートのラグナロクを支援する部隊。

ユニット編成【武者修行】
覚醒リリム
(リーダー):
【武者修行】覚醒リリム
【現世邂逅】
天宮紫水:
【現世邂逅】天宮紫水
【ヴォラードソワレ】
メルシー:
【ヴォラードソワレ】メルシー
【イタズラチョコ娘】
ミナサキ:
【イタズラチョコ娘】ミナサキ
【霧の聖母】
リリノーエ:
【霧の聖母】リリノーエ
ラグナロク
(サポート):
ラグナロク
装備R疾駆4
SR桎梏2
R疾駆4
SR疾駆2
HR疾駆4
SR桎梏2
R疾駆4
※装備オプションでSPD+1
SR増魔4
SR桎梏2
火力装備
※SPD86以上
or増魔4
使用スキル奥義
スキル2
奥義
スキル2
奥義
スキル2
奥義奥義スキル1
スキル2
奥義
役割バッファー
&デバッファー
&ヒーラー
バッファーヒーラーヒーラーヒーラーアタッカー

装備やスキルシートの設定方法など

SRユニット交換チケットを使用せず、イベントアーカイブユニットのみでの編成

ボーナスユニット Edit Edit

下記ユニットを所持していると、個々のラックが◯倍になる
(該当のユニットを部隊に入れる必要はない)
※複数体所持している時は、ラックが高い方の1体分のみ反映される

交換所 Edit Edit

2025/09/18以降
周回で獲得したポイントを消費し、
ダイスマップでの獲得アイテムとは別に
以下のユニットやアイテムを交換可能

特に有用なアイテムを以下に記載、
属性ごとの覚醒素材は割愛している

報酬アイテム名交換数消費pt
【プラズマバニー】アルカ・スティエル【プラズマバニー】アルカ・スティエル1110
【プラズマバニー】アルカ・スティエル【プラズマバニー】アルカ・スティエル2150
【プラズマバニー】アルカ・スティエル【プラズマバニー】アルカ・スティエル4220
【プラズマバニー】アルカ・スティエル【プラズマバニー】アルカ・スティエル10270
スキルの書(秘伝)スキルの書(秘伝)11100
SR確定ミニチケットSR確定ミニチケット3025
プレミアムガチャチケットプレミアムガチャチケット165
対魔石対魔石1515
稲毛屋のアイス稲毛屋のアイス2100
原初の至宝原初の至宝620
神秘の至宝神秘の至宝190
神秘の至宝神秘の至宝1140
神秘の至宝神秘の至宝2180
煌蕾の至宝(SR)煌蕾の至宝(SR)585
煌蕾の至宝(HR)煌蕾の至宝(HR)545
煌蕾の至宝(R)煌蕾の至宝(R)520
攻勢の宝玉攻勢の宝玉1010
防護の宝玉防護の宝玉1010
秘儀の宝玉秘儀の宝玉1010
攻勢の雫攻勢の雫3010
防護の雫防護の雫3010
秘儀の雫秘儀の雫3010
攻勢の欠片攻勢の欠片6010
防護の欠片防護の欠片6010
秘儀の欠片秘儀の欠片6010
AP回復薬(大)AP回復薬(大)1030
AP回復薬(中)AP回復薬(中)1015
AP回復薬(小)AP回復薬(小)1010
BP回復薬(大)BP回復薬(大)530
BP回復薬(中)BP回復薬(中)515
BP回復薬(小)BP回復薬(小)510
金塊(大)金塊(大)305
経験の書(秘伝)経験の書(秘伝)3013
SP回復薬(全大)SP回復薬(全大)110
SP回復薬(全中)SP回復薬(全中)110
蘇生石蘇生石5115
金塊(中)金塊(中)20
経験の書(上)経験の書(上)15
*112750

旧情報 2025/09/18以前

旧旧情報(ミッション) 2024/09/30以前

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 本当にクライシスだよ、加減しろ -- [S3fx7305.f2] 2026-08-06 (木) 06:53:55
  • 久々に開花素材が枯渇してしまったから、いやでも周らないと…
    ランク経験値クエスト5倍APでまわすかぁ… -- [xbDc9H6gdJY] 2026-08-06 (木) 08:10:53
  • 俺も開花素材枯渇したから久々にマップ回ってるけど規定の周回報酬以外に確率で石がもらえるっぽい? 
    それなら思ったより不味く無いのかな今のマップ。 -- [pm1kr93rBsA] 2026-08-06 (木) 20:13:58
    • 対魔石はダブルミッションの報酬で稀にもらえることがありますね -- [zfp1R53YQWc] 2026-08-06 (木) 22:32:43
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*1 開花用の欠片等含む。∞と属性ごとの覚醒素材を除く
*2 欠片等含む。∞と属性ごとの覚醒素材を除く

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Last-modified: 2026-08-09 (日) 21:29:45
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