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祭りのあとの肝試し!? (2025/08/31 〜 2025/09/18 9:59まで)

ストーリー | イベントルール | レイドチャレンジ | マルチバトル | 交換所 | コメント

bnr_ev_raid_00055_1_l.png
イベントストーリー:笹山逸刀斎/里見ヨシカ
シナリオ:里見ヨシカ

ストーリー Edit Edit

五車近郊の田舎町でのお祭りに、ナタリー・フレッチャーと学生対魔忍たちが遊びに来ていた。
浴衣に身を包み、日本文化を満喫するナタリーだったが、実は彼女にはもうひとつの目的があって……。

目次 Edit Edit



イベントルール Edit Edit

※エピローグ解禁条件:自発上級を討伐

説明画像を開く

イベントクエストでドロップした挑戦券を使用することでレイドが発生し、
討伐すると入手できるRpt(レイドポイント)で様々なアイテムを交換できる。
発生するのはレイドボスなので、自身では一切挑戦券を使わずに救援参加のみでポイントを収集することも可能。

自分でレイドを発生させた場合、救援要請を行うと獲得できるポイントを増やすことができるため
可能な限り救援要請は出しておこう(右上MENU>オプション>バトルシステムの「自動救援」をONにしておくとよい)

発生させたレイドに参加するには他のレイド同様BP1~2が必要になる。

イベントトップページにアクセスしないとイベントボスの救援は発生しないので、特にイベント開始時には注意。

部隊に組み込んだユニット(サポートユニットは除く)のラック合計値と
所持(もしくは待機所に格納)しているこちらのリンク先に記載のユニットのラック値合計が101以上になると、
通常の報酬とは別枠でイベントボーナスドロップを獲得できる。
(クエスト、レイド問わず獲得する可能性がある)

ボーナスドロップは101から100加算するごとに内容が豪華になっていき、
501以上で最良となる(前イベントユニットを育てきっていればそれだけで達成可能)
(501以上はどんなに上げてもボーナスドロップの内容は変わらない)

超上級を発生時、稀に(おそらく10%程度)発生する【魔界級】という難易度は、このゲーム屈指の強敵であり、
何も考えないで挑むと数ターンで瞬殺されて終わる可能性が高いため、入念に準備を整えてから参加しよう。
(ただし、魔界級は復刻イベントの時には発生しない)

その分見返りも大きく、対魔石や確率はかなり低いがプレミアムガチャチケットが入手できることもある。
※救援ではなく自発の場合は自発報酬で対魔石が出る確率がかなり高い(おそらく100%?)ため、戦力に乏しくても救援頼みで発生させるのは有効

リニューアル前情報

イベントクエスト Edit Edit

部隊に組み込んだユニット(サポートユニットは除く)のラック合計値と
所持(もしくは待機所に格納)しているこちらのリンク先に記載のユニットのラック値合計が101以上になると、
通常の報酬とは別枠でイベントボーナスドロップを獲得できる。
(クエスト、レイド問わず獲得する可能性がある)

イベントボーナスドロップは101で1枠、更に総ラックを100あげるごとに1枠追加され、
501以上で最高の5枠となる(前イベントユニットを育てきっていればそれだけで達成可能)
(501以上はどんなに上げてもイベントボーナスドロップの枠数は変わらない)

APGPEXPUEXP信頼ミッション達成報酬ドロップ
1575069012002初クリア
ノーコンティニュー
8ターン以内クリア
対魔石×3初級チケット

旧クエスト情報

レイドチャレンジ Edit Edit

画面右側の「レイドチャレンジ」を押下することで
レイドチャレンジを発生させることができる

難易度の高いレイドほど、Rpt(レイドポイント)を多く入手できる。

特に魔界級のポイントは、超上級以下よりも多めなので、
発生している場合は尻込みせずに参加していこう。

発生させるのに必要な挑戦券は下表の通り
※超上級を自発した時、稀に魔界級が発生する

魔界級の発生率は一定ではなく、
一度魔界級が発生すると、一旦発生確率はほぼ0%にリセットされる。

その後、徐々に発生確率が高まっていき(16回目で?)確実に発生、
最終的な期待値はだいたい10回前後で落ち着く形になる。

-初級中級上級超上級魔界級
必要挑戦券5101560-

マルチバトル Edit Edit

  • ※レイドのLvによりスキル威力や状態異常値は異なる
  • 各難易度で獲得可能なRpt(レイドポイント)は、
    下記条件を満たすことで獲得量を増加させることが可能
    • 5%:自発レイドで救援要請を出す
    • 5%:他者の発生させたレイドに救援参加する
    • 5%:レイドに参加する救援者が増加する(最大5人:25%)

 よって、自分一人で討伐を目指す場合でも
 救援要請を出した方がポイント効率は上がる

枯れ尾花 bos_0239_s.png Edit Edit

ステータス
LvHPATKDEFSPD状態異常耐性主なスキル消費
魔界級103,033,600636065070全無効緑字は自身への付与、赤字は敵(こちらの部隊)への付与>
スキル0:単体100%、麻痺付与10%
スキル1:4体160%、DEF+20%呪い付与20%
スキル2:全体220%、被回復効果-30%暗闇付与30%
スキル3:2体130%、ATK-20%麻痺10%
スキル4:ランダム3回200%、Hit毎バフ1つ解除呪い付与30%
スキル5:全体150%、ATK+30%読心術20%(4T)デバフ1つ解除
スキル6:単体140%、バフ1つ解除ダメージブースト30%
スキル7:4体160%、ATK+20%DEF+20%暗闇10%
スキル8:全体250%、ATK+40%(3T)DEF+40%(3T)呪い20%
なし(超上級自発時、稀に発生)
超上級1,290,4003070300挑戦券:60
上級572,3302470200挑戦券:15
中級109,820850100挑戦券:10
初級53,70042575挑戦券:5

各難易度報酬一覧   Edit Edit

Lv各ノーマルドロップ報酬(MVP,自発,討伐)
魔界級Rpt(レイドポイント)
→MVP、討伐:1035、準MVP:920、自発:2480
対魔石 プレミアムガチャチケット
錬成チップ(攻勢)x5 錬成チップ(防護)x5 錬成チップ(秘儀)x5
装備の欠片(ランダムな種類)x300
超上級Rpt(レイドポイント)
→MVP、討伐:230、準MVP:170、自発:275
錬成チップ(攻勢)x5 錬成チップ(防護)x5 錬成チップ(秘儀)x5
(錬成チップはMVP、発見者のみ)
装備の欠片(ランダムな種類)x300
上級Rpt(レイドポイント)
→MVP、討伐:55、準MVP:40、自発:64
装備の欠片(ランダムな種類)x25
装備の欠片(ランダムな種類)x300(MVPのみ)
中級Rpt(レイドポイント)
→MVP、討伐:32、準MVP:28、自発:40
初級Rpt(レイドポイント)
→MVP、討伐:14、準MVP:12、自発:17
Lv各ボーナスドロップ報酬
魔界級Rpt(レイドポイント)
イベントメダル
装備の欠片(ランダムな種類)x300
超上級Rpt(レイドポイント)
イベントメダル
装備の欠片(ランダムな種類)x300
上級Rpt(レイドポイント)
イベントメダル
装備の欠片(ランダムな種類)x300
中級Rpt(レイドポイント)
イベントメダル
初級Rpt(レイドポイント)
イベントメダル

実ダメージ÷100が貢献度の概算値

自身及びフレンドが発見したレイド一覧が表示される。
救援要請ボタンを押さないと他のプレイヤーの一覧に表示されないため忘れず押そう。
任意の難易度を選んで挑戦券を消費した時点で自発見のイベントレイドボスが出現する。
自発見の初回出撃前にサポートキャラ選択や編成確認画面でキャンセルすると
イベントTOPに戻ってしまうが、その際はマルチバトルで自発見のレイドを選択すればOK
挑戦中の自発見イベントレイドボスがいる場合、新たに挑戦券を消費することで
新しい自発レイドボスを呼び出すことが可能(ただし古いレイドは破棄される)。
救援要請を行うとRpt(レイドポイント)の獲得量が増えるので、
一人で倒す場合も戦闘が終わる前の救援要請を忘れずに。
上位のレイドほどより多くのRpt(レイドポイント)を落とす(特に魔界級自発は最高効率)

攻略情報 Edit Edit

3種もの状態異常を織り交ぜてくる非常にいやらしいボス。

これまでと違い麻痺・呪いという致命的な状態異常が2つもあるため、対策がやりづらい。
それぞれの超特大耐性アップを持つリーダースキル持ちユニットを、リーダー・サポートに設定するという手もあるが、
一番は状態異常解除が可能なユニットを最速、もしくはボスのあとに動かすといいだろう。
その場合は装備のオプションや状態異常耐性値アップバフ、あるいは不動4set装備などを駆使して少しでも耐性を上げておこう。
(麻痺になった時のことを考えると、状態異常解除できるユニットを2体用意すればより安心できる)
もしくは恒常ガチャSRユニットSR/【バニー】ファンタスマの状態異常付与無効(1回)で予防しておくという手も

被回復効果デバフも付与してくるので、両方に対応できるユニット
(イベントアーカイブ加入済みの【プリティローズ】セルヴィア・ローザマリーなど)
を用意すると対処がしやすくなるだろう。

ちなみに高威力のランダム回数攻撃にも呪い付与があり、バフ解除も付いているため、少数が狙われると非常に危険。
狙われやすい性質を持つユニットは要注意(神気舞など)

更にHPが50%未満になると読心術も使用してくるため、暗闇付与も相まってスキル1,2では非常に攻撃が当てにくい。
アタッカーは奥義や必殺技メインで選択・運用していこう。
(魔界級の場合は下の<魔界級のターン毎の行動表>のように特定ターンに使用してくる)
 ※読心術:奥義・必殺技以外の攻撃を既定の確率(今回は20%)で回避する

バフ・デバフ解除も定期的に行ってくるため、ATKデバフやDEFバフを解除されたあとの一撃で倒されないように注意。

  • 魔界級における部隊編成の考え方
    今回は毎ターン300万~400万ダメージがコンスタントに飛び交う戦場なので、
    自信がない方はMVP争いには参加しないほうが無難
    • リーダースキルに頼らない状態異常対策
      上でも述べたように、楽なのはSR/【バニー】ファンタスマの状態異常無効(1回)を利用する方法。
      ただし敵のランダム回数攻撃が同一ユニットに2回以上当たると呪いが付与される可能性が出てくるので、
      SR/神気舞のように状態異常解除ができるユニットをボスの後に動かすという手もある。
      (起用する場合は麻痺耐性を装備のオプションや状態異常耐性値アップバフで補うことも考えよう)
      敵に後攻する場合、デバフの対応も兼任できるSR/龍前トモコがかなり便利
      入手性を考えるなら、イベントアーカイブで入手可能なSR/【プリティローズ】セルヴィア・ローザマリーも◯
    • アタッカー
      状態異常対策ができているなら、手持ちの中で最大火力のユニットを選んであげるだけでOK。
      科学属性の敵ということもあり、前回ヨミハラガチャのSR/【護幽鬼】鬼蜘蛛三郎は最優と言える。
      いつも通りのSR/心願寺楓SR/【武者修行】覚醒リリム(その他精神属性ユニット多め)の組み合わせや、
      デバッファーを兼任できるSR/【覚醒】上原鹿之助SR/【五車新生】心願寺紅の併用も活躍が期待できる。
      (ただし鹿之助は帯電により敵のターゲットを集めてしまうので、呪いやダメージの蓄積に要注意)

<魔界級のターン毎の行動表>
(青塗りのターンは高火力なランダム回数攻撃、黄色塗りのターンはカットイン攻撃)

ターン使用スキル攻撃対象・倍率バフデバフ状態異常特殊効果
10単体100%麻痺10%
214体160%DEF+20%呪い20%
32全体220%被回復効果-30%暗闇30%
432体130%ATK-20%麻痺10%
54ランダム3回200%呪い30%Hit毎バフ1つ解除
65全体150%ATK+30%読心術20%(4T)
デバフ1つ解除
72全体220%被回復効果-30%暗闇30%
832体130%ATK-20%麻痺10%
94ランダム3回200%呪い30%Hit毎バフ1つ解除
106単体140%ダメージブースト30%
バフ1つ解除
115全体150%ATK+30%読心術20%(4T)
デバフ1つ解除
122全体220%被回復効果-30%暗闇30%
1314体160%DEF+20%呪い20%
145全体150%ATK+30%読心術20%(4T)
デバフ1つ解除
1532体130%ATK-20%麻痺10%
168全体250%ATK+40%(3T)
DEF+40%(3T)
呪い20%
175全体150%ATK+30%読心術20%(4T)
デバフ1つ解除
186単体140%ダメージブースト30%
バフ1つ解除
1974体160%ATK+20%
DEF+20%
暗闇10%
2032体130%ATK-20%麻痺10%
214ランダム3回200%呪い30%Hit毎バフ1つ解除
225全体150%ATK+30%読心術20%(4T)
デバフ1つ解除
238全体250%ATK+40%(3T)
DEF+40%(3T)
呪い20%
246単体140%ダメージブースト30%
バフ1つ解除
2532体130%ATK-20%麻痺10%
264ランダム3回200%呪い30%Hit毎バフ1つ解除
276単体140%ダメージブースト30%
バフ1つ解除
285全体150%ATK+30%読心術20%(4T)
デバフ1つ解除
292全体220%被回復効果-30%暗闇30%
308全体250%ATK+40%(3T)
DEF+40%(3T)
呪い20%

オススメユニット Edit Edit

ボーナスユニット Edit Edit

下記ユニットを所持していると、個々のラックを◯倍した値が総ラック数に加算される
※複数体所持している時は、ラックが高い方の1体分のみ反映される

交換所 Edit Edit

優先度が高い物を掲載
交換可能な報酬SRユニットはラック5なので、
20体交換すればラック100を達成可能
 ※本イベントで報酬SRのドロップ入手は発生しない(公式告知)
  交換以外の入手経路は無し

報酬交換数Rpt(レイドポイント)
【滴る浴衣】死乃々目八尋11000
21350
22000
152500
10000
スキルの書(秘伝)115000
SR確定ミニチケット15220
神秘の至宝1840
11260
11680
HR以上確定ガチャチケット14200
プレミアムガチャチケット3600
対魔石10170
稲毛屋のアイス3900
原初の至宝4200
煌蕾の至宝(SR)4750
煌蕾の至宝(HR)4430
煌蕾の至宝(R)4200
覚醒チップ5600
双撃の雫3040
AP回復薬(大)3270
AP回復薬(中)5160
AP回復薬(小)1080
蘇生石3120
万能薬5100
金塊(中)200
経験の書(上)140
*153,970

旧交換所

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ナタリーも三郎も一体ずつしか引けてないんですが三郎はアタッカーとバッファーどっちにしたらいいですかね? -- [IF/Fg8In2HU] 2025-09-03 (水) 08:04:07
    • ナタリーより三郎の方がDEF係数高いし、アタッカーでいいんじゃないかな?
      他に有力なアタッカーがいないなら、両方試してみてダメージの出る方で -- [zVi5Sv.6vZc] 2025-09-03 (水) 15:52:12
  • ヨーイドンで負けると信じられないくらい離されるし、勝つと信じられないくらい差が付くな -- [kbjMrDtuYmU] 2025-09-03 (水) 17:07:46
    • 1ターンが約6秒で、ターンのMAXダメは400万=貢献度4万、1ターン先行で勝ち確、2ターン先行で大差勝利…みたいな状況ですね。編成・装備だけの差でなくクリックの速さや回線速度・PCスペックなどの差が目立ってきた気もしますし、ガチャをどんだけ回すかというコト以外も要求されて収益的にも良くないかも。奥義演出を短くしすぎたのが結果的に良くなかったのかなぁ。とはいえ時間帯によってはそこそこ平和ですし許容できるかは人によると思いますが、1ターンの時間をもう少し長くしてもいい気はします。 -- [a5psCMLjXBM] 2025-09-03 (水) 21:00:58
      • 上位陣はやっぱ400万出してるんですかねぇ
        やっぱ浴衣ナタリーと三郎併用してるのかな? -- [OXt1yDnq0qI] 2025-09-03 (水) 21:52:32
      • 三郎、水着カーラ、あやめ、静流、雷帝だと思います。浴衣ナタリーは特効でもなんでもなく、バニファンの方が結果的にダメ出るかと。限定ガチャぐらい特効にすればいいんですが…自分も引いたんですががっかり。 -- [a5psCMLjXBM] 2025-09-03 (水) 22:29:37
      • 水着カーラ起用(紅き闇型)って三郎は耐えられるんでしょうか?
        シールドとダメカがあってもランダム攻撃はキツイような -- [OXt1yDnq0qI] 2025-09-04 (木) 00:20:12
      • やった訳じゃないから確実に耐えれるとは言えないけど、三郎は1000ちょっとくらいしかダメージ受けてないから耐えれるんじゃないかな?HPバフあればHP1にならず1500程度はあるし、静流や雷帝いれば狙われやすさアップがあるから、三郎に3発集中する事はほぼないよ。 -- [Wrw7/A3iJ.Q] 2025-09-04 (木) 00:52:24
      • そこそこ耐えられます。自分の場合1ターンに紅き闇発動して9ターンで剥がされるんですがその時点で3位入賞圏内で、たいていその辺でボスが討伐されるので以降はウイニングランなので問題ないです。実際どこまで耐えられるんでしょうかね…私も教えてほしいw -- [a5psCMLjXBM] 2025-09-04 (木) 01:05:30
      • なるほど、そう言えば静流はアビリティ、雷帝は帯電でウェイト値が上がるんでした
        となると、呪いはサポートで防いで麻痺は確率低めなのでお祈りですかなぁ -- [OXt1yDnq0qI] 2025-09-04 (木) 01:15:22
      • あ、運がいいと9ターンで剥がされないで耐えます。7ターンの全体攻撃でシールド剥がされるので、ダメカ+シールド同時は無理かも。自分はずっとシールド連打してます。 -- [a5psCMLjXBM] 2025-09-04 (木) 01:23:11
  • 毎ターン3000万を与えるPTって、どんな構成なのでしょう? -- [O9JaojpJ6BY] 2025-09-03 (水) 18:26:29
    • 桁を間違えてるのでなければ100%チーターですよ -- [Wrw7/A3iJ.Q] 2025-09-03 (水) 18:30:08
      • あー…自分も今遭遇しましたw。報告して意味あるんかな…結局BANされてない可能性あるしなぁ。 -- [a5psCMLjXBM] 2025-09-03 (水) 23:01:03
  • 魔界級の行動表を追加しました
    既に上でも出ていますが、今回一番対策が必要なのは状態異常、特に麻痺・呪いは半数のターンでどちらかを使用してくるので、安定させたいなら入念な準備が必要そうです(1ターン目の単体攻撃でも麻痺付与してくるのがいやらしいところ)
    カットイン攻撃は頻度が低めですが、ATK・DEF+40%というかなりデカめのバフが気になるところですね
    あとは恒例のランダム回数攻撃ですが、高威力かつ呪い・バフ解除付きなので、1体に集中するとかなりの確率で落とされるのには注意が必要かと -- [OXt1yDnq0qI] 2025-09-03 (水) 19:18:54
    • いつもお疲れ様です。 -- [U.FIx4bebQ.] 2025-09-03 (水) 21:07:54
    • ありがとうございます! 自発でたまに一撃で沈むのは高威力ランダムででしたか…。状態異常も頻繁で装備で予防するのも大変。状態異常の治療と火力の兼ね合いが難しそうです。治療のターンを絞るのもいいかも知れませんね。 -- [38CBeGWsjjs] 2025-09-03 (水) 22:47:50
      • 麻痺付与は必ず2体以下なので、ターゲットを集められるユニットに麻痺耐性装備を付けて、サポートに呪い耐性持ちを選ぶなんてのもありかもしれませんね -- [OXt1yDnq0qI] 2025-09-03 (水) 23:16:15
  • うーん、紅き闇で行動優先度+1されるから
    バフ・デバフが切れたタイミングでの動きが難しい
    かと言って残2ターンの状態で使わせると回復が疎かになるし… -- [OXt1yDnq0qI] 2025-09-05 (金) 19:53:00
    • ターン5と9(21と26も)は三郎のバフをはがされる可能性が高いので、次のターンでバフ切れる(=バフ無し)としても回復させるというのもアリかと。雷帝のスキル2を残ターン2未満で撃つとして、ターン5と9はターン指定で奥義打てばターン6と10は雷帝のバフ無し確定ターンになりますが回復の総量は2ターンほど増えます(細かいテクですが安全策)。 -- [a5psCMLjXBM] 2025-09-05 (金) 21:07:05
      • (紅き闇などで)三郎→あやめ→ボスの順で行動させている場合5,9ターン目はあやめにスキル1をさせるのがお勧めです。アスカを入れない形の場合は三郎自身のDEFと会心耐性の2つが囮になってくれるので、攻撃系のバフが消える可能性が非常に低くなります。ここで奥義すると、バフ消しによって次のターンバフなしの状態で三郎が行動することになり得るのでむしろダメージが下がる。10,18も同様に囮としてのスキル1が非常に有効です。 -- [JKZfwnCIl26] 2025-09-07 (日) 15:08:04
      • なるほど…1発あたりのセーフの確率が1.5倍になるんですね(とはいえアウトの確率そのものが高いのはありますが)。試してみたんですが、開花で最大SP盛れるなら意味のないスキル2よりコッチですね(ただ、SPカツカツ勢はマネできないかも…自分は多分無理w)。 -- [a5psCMLjXBM] 2025-09-07 (日) 17:48:05
      • あー…いや1発あたりのセーフの確率が2倍かな…?魔界ポチポチゲーしてたんで脳がやられましたw。 -- [a5psCMLjXBM] 2025-09-07 (日) 18:11:02
  • とりあえず1凸はいけましたが、状態異常のケアを適宜する必要があって結構手間がかかりますね
    しかし三郎の開花40で他は割と適当な開花とスキルレベルなのに、それでもいけるってすごいっすなぁ -- [OXt1yDnq0qI] 2025-09-06 (土) 22:34:27
    • おー!いけましたか。編成は上のヤツですか?サポ文香なら三郎開花35でターン500万ダメ出ましたから、手動なら行けるかと思ってましたが…。 -- [a5psCMLjXBM] 2025-09-06 (土) 23:15:47
      • そうですね
        サポートは水着大道寺で28T、文香で27Tでした
        ただし各ターン手動で状態異常のケアや轟雷の溜まり具合なんかで運が絡むので、確実に1凸可能というわけではないですが -- [OXt1yDnq0qI] 2025-09-06 (土) 23:21:22
      • ちなみに会心率も考えて天射あやめをサポートに選んだこともありましたが、こちらだと1000万ほど残っちゃいますね -- [OXt1yDnq0qI] 2025-09-07 (日) 00:31:11
  • 大雑把計算だけど18420ポイント貯めて、超上級307回挑戦して魔界級が38回出て(発生率12.4%くらい?)、全部3位以上でドロップが石が67のチケが3だった。 -- [xQzuh.OQjpQ] 2025-09-07 (日) 16:26:22
    • 統計ありがたいです。1魔界=石換算2.16個ですか…ランク150なら2BP薬大(石換算2個)=約1魔界とすると、ガチャリソース的には黒字…なのかな。時間帯によって多発魔界はムリゲーと化すので、自分は周回&自発してます。 -- [a5psCMLjXBM] 2025-09-07 (日) 17:53:29
      • あ、2AP薬大(石換算2個)=360AP=24周回×20枚(1周当たりチケ)=480チケ=約1魔界。間違ってたら教えてw -- [a5psCMLjXBM] 2025-09-07 (日) 18:00:21
      • 計算はそれであってると思います、ランク150だとそんな感じになりますね。 -- [xQzuh.OQjpQ] 2025-09-07 (日) 20:14:56
    • まだそこまでの回数を自発してはいませんが
      こちらの場合は魔界級までの回数が13,4,10,6,12,1,2,13,9,9,4,8(平均7.58回)で13.1%程度ですね
      現在は以前と違って12~13%くらいで発生するのかな?と思ってます -- [OXt1yDnq0qI] 2025-09-07 (日) 19:03:16
      • 平均的にはそんな感じですね。 -- [xQzuh.OQjpQ] 2025-09-07 (日) 20:18:30
  • レイドの自動周回中にBP足りてるのにイベント画面に戻されるんですが…。魔界出たわけでもないし…。 -- [lcKlwhtmtk6] 2025-09-07 (日) 22:39:40
  • twitterや5chにランク100未満ってだけでチート疑う奴いるけど、全然いけてるのでやめてほしい
    直近の三郎がキーユニだから普通に引いてて最速厳選すればMVP取れます -- [U/Vf/pV38L2] 2025-09-08 (月) 07:44:07
    • 自分も2年前はrank二桁でも超人なら理想編成が組めてMVP争い普通にやってたし、それをいまの環境でやってるだけだと思うから自分も軽々に二桁だからこいつチートとかXで言ってるの見ると何言ってんだ思うわ、まぁ本当にチートやってるようなのを野放しにしてる運営が悪いけど -- [PyX/DhpDu96] 2025-09-08 (月) 16:28:05
    • ぶっちゃけ今回は三郎だけでもスキルレベル上げて開花してれば相当なところまでいけるからなぁ
      開花素材についても購入すればある程度なんとかなるし -- [zVi5Sv.6vZc] 2025-09-08 (月) 16:54:38
    • 正直ランクなんて単純に初期からある程度やってりゃ100超えるし
      途中からでも結局五車ガチャも素材も課金次第でいくらでも編成盛れるから関係ないのよね、露骨なチートなんてそれこそ定期的にBANされてるだろうし -- [X/WjOoIILCo] 2025-09-08 (月) 17:05:13
    • バグのお詫びで開花素材大量に配られたのでそれでいけたんですよね
      twitterの人はyoutubeの配信のコメで見かけてファンタズマ編成っぽかったので、そりゃ初動遅いやろとしか思いませんでした -- [U/Vf/pV38L2] 2025-09-08 (月) 17:13:41
    • DEFやSPD参照のアタッカーはUR装備じゃなくてSR増魔の方がダメージ出る場合も多いですし、そういう意味でも敷居が低いですしね
      2setの双撃もURとの違いは10%だけですし、属性をバラけさせるなら応変という選択肢もありますし -- [OXt1yDnq0qI] 2025-09-08 (月) 19:36:29
  • さっきログみてたら1ターンで800万超えてるのみてなんだこりゃ!ってなったら水着カーラ入りなんてあるんだね、800万出してるのが魔界の常連じゃなきゃチート疑いちゃいそうになってたよ、今の魔界なんて10T殴れれば十分な環境だし水着カーラがここにきて復活してるんかな、どういうスキシ組めばいいんだろ編成は恐らくあやめ、水着カーラ、三郎、静流、雷帝でいいんだよね -- [PyX/DhpDu96] 2025-09-08 (月) 19:18:41
    • 水着カーラが復活というよりも、三郎がとにかく科学レイドでの紅き闇と相性がいいっていうのが要因なんですよね。
      高DEFな上にDEF特大バフを自分で打てて、アビリティで科学属性からのダメージを最大10%カット、デバフの数で威力アップなのでATKデバフも自ずと付与する部隊になる(なんなら自分でもATKデバフを持ってる)
      更に水着カーラのスキル2がダメージカットなので、コレを連打してるだけでもかなり耐えられるんですよ(耐えられない場合はスキル1併用でも◯)
      状態異常とデバフは泣き所ですが、その部分さえ上手くフォローしてサポートでDEFを大きく上げるユニットを選べば、一人で500万後半のダメージを出してくれますよ -- [OXt1yDnq0qI] 2025-09-08 (月) 19:32:47
    • PINKに三郎が877万出してるスクショ張ってる人いましたよ -- [p.yz5Razs.U] 2025-09-08 (月) 19:38:22
      • すごいねそれ、流石に三郎のスキル2後だろうけどそれでもインパクトあるね全体でみたら900万超えてそうだし何も知らんかったら元レスの自分みたくチート疑っちゃいそうだわ -- [PyX/DhpDu96] 2025-09-08 (月) 19:43:27
    • カーラのそこらへんが今回のにハマってるんだね、自発でちょっと研究してみようかな -- [PyX/DhpDu96] 2025-09-08 (月) 19:42:31
  • 三郎、半覚蛇子、ヴァースキ、あやめ、雷帝で試したいんだけど、自分の開花ではHP回復追いつかないから無理だ…SPは回るみたい。可能なら相当強いんじゃなかろうか…。この編成で組んでる方がいたらどんな具合か教えてほしいです。 -- [a5psCMLjXBM] 2025-09-08 (月) 20:48:13
    • HP回復が追い付かないというかそもそも耐久が足りないのでは?防御系バフデバフって殆ど無いよね? -- [kbjMrDtuYmU] 2025-09-10 (水) 19:10:40
      • その部隊ですと、三郎のDEFデバフくらいですね
        一応スキル1も併用すればATKデバフも付与できますが、三郎を奥義に専念させないのは本末転倒ですからなぁ -- [OXt1yDnq0qI] 2025-09-10 (水) 22:43:04
      • ゆきかぜは毎ターン奥義打てるのでとりあえず4、5ターンぐらいは耐えるんですが徐々に力尽きます。全員開花50ぐらいで防御盛れば耐えられそうな気はするんですが…。可能なら、蛇子が状態異常回復できるので火力と安定両立できそうだな…と気になってる編成です。 -- [a5psCMLjXBM] 2025-09-11 (木) 01:06:00
    • 耐久要素を仮に度外視したとしても、ボスに入れるDEFデバフがないので火力さえ全然出ないと思いますよ。ヴァースキのSPDデバフと、打てるか怪しい蛇子の会心耐性デバフの2種しか無いのでデバフ数でのボーナスも高くならないですし。 -- [5KZjGoinKBk] 2025-09-11 (木) 01:27:55
    • あやめ先頭、サポナタリー、sp中スタートで10T2300万前後。完走で8300万前後 -- [Dbku48iJHe.] 2025-09-11 (木) 18:05:32
      • おおー、ありがとうございます!カーラ編成ほどではないけど強いですね…自分ならこっち使うかも。 -- [a5psCMLjXBM] 2025-09-11 (木) 21:15:38
  • 魔界レイドのデータ取りにご協力お願いします
    編成は書かなくて良いので自発1凸の最大火力を教えて下さい、自分は9000万くらい -- [kbjMrDtuYmU] 2025-09-10 (水) 19:09:05
    • 上でも書きましたが、27Tで1億300万(1凸)ですね -- [OXt1yDnq0qI] 2025-09-10 (水) 19:15:15
    • フルオートだと28Tで薬使用は26Tで撃破 -- [p.yz5Razs.U] 2025-09-10 (水) 19:30:49
      • 全大のみで1回やっただけだからもうちょっと縮まるとは思う -- [p.yz5Razs.U] 2025-09-10 (水) 19:32:31
  • あやめのコメントでも書いたけどこっちにも。あやめのLSはサポで選んでも機能してるようなので、クリアサと実質同等、厳密にはクリアサよりも強いサポだと言えるので、持ってる人はサポに出すと喜ばれると思います。殆ど出されてないから中々試せなかった。 -- [e4oG2Z1QAfQ] 2025-09-10 (水) 22:18:40
  • ログで1T目に数百万以上のダメージでてる人多いと思ったら長くなるとまとめて表示されてたのか
    参戦順番とかも正しくないらしいので参考にならないな -- [dmF4qOQotC6] 2025-09-11 (木) 19:28:34
    • ログが長いと序盤のログがカットされるから、発見者より先に参加者が攻撃してるようなログになったりもするね -- [p.yz5Razs.U] 2025-09-11 (木) 19:32:54
    • ログには二種類あって、ログを開いたまま見るとこれまでと同じリアルタイムログになって、試合結果からみるとダイジェスト版みたいなログになります。 -- [a5psCMLjXBM] 2025-09-11 (木) 23:58:47
    • いま10T殴り切って終わったやつでリザルト画面にいけたからログコピペしてみて自分のみたら10T目にでた450万のダメージがちゃんとあるのに1Tから5T目のが圧縮されてまとめて400万ダメージ表記になってて6行分しか表示されてなかったわ、なんなんこの意味不明な仕様 -- [PyX/DhpDu96] 2025-09-13 (土) 07:37:01
  • アクティブのフレンド99人選んでるのにどのタイミングで救援申請だしてもランク200越えの特定の廃人しか救援来ないんだけどどんな仕組みになってるのか意味わからない
    他フレンドのログイン時間的にプレイしてるはずなのに -- [PK.1iSAaTBw] 2025-09-14 (日) 18:03:55
    • MVP諦めて自発しかしてないとかじゃないかな? -- [p.yz5Razs.U] 2025-09-14 (日) 18:16:51
  • キャラも揃っていてダメもおま面白いくらい出るけど端末がポンコツ過ぎて救援入るとガッタガタでMVPレースどころじゃないな -- [LbPWbWq2/O2] 2025-09-15 (月) 23:08:26
  • 結局自分の開花具合じゃバジ朧が一番安定して火力も継戦もできた
    引いといてよかった -- [MRQEh4p4Qbc] 2025-09-16 (火) 23:37:46
  • 魔界級自分の力じゃどうにもならんなー
    超上級回るしかないか -- [nMnwNbnq4Tk] 2025-09-17 (水) 21:32:06
  • 救援の仕組みをいじられて魔界がえらいことになってた。入った途端満員になる今までのような野良魔界もあれば終わるまで二人きりの野良魔界も。五人救援で止まったり三人救援だったり、三人部屋に2T目で10人入って来てその後満員になったり…どうなってんの? -- [38CBeGWsjjs] 2025-09-17 (水) 23:32:32
    • 私もそういう感じになってましたが、何時間かした後は戻ってましたね
      なんだったんでしょうか? -- [ZUO9fT9rdzY] 2025-09-18 (木) 07:03:00
  • 今回の魔界級自発までの回数は
    1:2回、2:2回、3:2回、4:2回、5:5回、6:7回、7:9回、
    8:5回、9:15回、10:11回、11:5回、12:10回、13:5回
    最頻値が9回で発生、最高値が13回で発生
    平均は約8.43回、発生確率は11.8%
    という感じでした -- [ZUO9fT9rdzY] 2025-09-18 (木) 07:01:16
    • うちは279の33
      平均8.45の11.8%
      だいたい同じような結果ですね -- [1kuY8pWO.rI] 2025-09-18 (木) 09:53:09
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Last-modified: 2025-09-05 (金) 21:33:09
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