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イングリッド姫の結婚 (2024/05/31 〜 2024/06/16 09:59まで)

ストーリー | イベントルール | イベントクエスト | マルチバトル | 交換所 | コメント

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イベントストーリー:笹山逸刀斎/そのだまさき
シナリオ:そのだまさき

ストーリー Edit Edit

魔界のとある小国。ここで今日、第一公女イングリッド姫の婚礼が行われようとしていた。
彼女は美しいウェディングドレスを着付けてもらい、新郎の待つ礼拝堂へと向かう。
しかし、その心中は――。

目次 Edit Edit



イベントルール Edit Edit

※エピローグ解禁条件:自発上級を討伐

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イベントクエストでドロップした挑戦券を使用することでレイドが発生し、討伐すると入手できるメダルで様々なアイテムを交換できる。
発生するのはレイドボスなので、自身では一切挑戦券を使わずに救援のみでメダルを収集することも可能。

イベントトップページにアクセスしないとイベントボスの救援は発生しないので、特にイベント開始時には注意。

挑戦券(超上級)で稀に(おそらく10%程度)発生する【魔界級】という難易度は、このゲーム屈指の強敵であり、
何も考えないで挑むと数ターンで瞬殺されて終わる可能性が高いため、入念に準備を整えてから参加しよう。
(ただし、魔界級は復刻イベントの時には発生しない)

その分見返りも大きく、対魔石や確率はかなり低いがプレミアムガチャチケットが入手できることもある。
※救援ではなく自発の場合は自発報酬で対魔石が出る確率がかなり高いため、戦力に乏しくても救援頼みで発生させるのは有効

各種挑戦券はより上位のものと交換することができる(交換レートは以下の通り)。
 ・挑戦券(中級)×1  ← 挑戦券(初級)×5
 ・挑戦券(上級)×1  ← 挑戦券(中級)×5
 ・挑戦券(超上級)×1 ← 挑戦券(上級)×150

イベントクエスト Edit Edit

APGPEXPUEXP信頼ミッション達成報酬ドロップ
初級52501752502初クリア
ノーコンティニュー
8ターン以内クリア
対魔石初級チケット
中級10500400700初クリア
ノーコンティニュー
12ターン以内クリア
中級チケット
上級157506901200初クリア
ノーコンティニュー
15ターン以内クリア
上級チケット
超上級チケット

マルチバトル Edit Edit

マリッジゴーレム bos_0201_s.png Edit Edit

  • 行動パターンはデータ解析参照
  • ※レイドのLvによりスキル威力や状態異常値は異なる
ステータス
LvHPATKDEFSPD状態異常耐性主なスキル消費
魔界級85325000487065077全無効スキル0:2体100%、眠り付与(3T:10%)
スキル1:全体100%、眠り付与(3T:30%)、DEFデバフ(30%)デバフ1つ解除
     攻撃対象が少ないほど威力アップ〔ダメージ*n%〕
     (1人:1000%/400/300/200/5人:100)
スキル2:2体200%、ATK&SPDバフ(25%)[3T目は15%]
スキル3:4体100%、ATK&SPDデバフ(25%)、眠り付与(3T:20%?)、累積強化
スキル4:2体130%、ダメージブースト15%
スキル5:4体200%、眠り付与(3T:10%)、ATK%SPD&状態異常耐性デバフ(25%)、累積強化
スキル6:全体200%、被回復効果ダウンデバフ(35%)
スキル7:全体80%、眠り付与(3T:90%)、状態異常耐性デバフ(25%)アタックブースト30%
スキル8:ランダム100%×5回(会心率50%内蔵)、Hit毎にバフ1つ解除
スキル9:全体400%、ATKデバフ(100%)、被回復効果ダウンデバフ(40%)、累積強化
超上級チケット1
超上級12579003470350超上級チケット1
上級6019002260220上級チケット5
中級97310780150中級チケット10
初級5080036575初級チケット15
Lv各報酬(MVP,自発,討伐)
魔界級証のメダル・銅証のメダル・銀証のメダル・金対魔石プレミアムガチャチケット【現世邂逅】天宮紫水
装備の欠片x300
超上級証のメダル・銅証のメダル・銀証のメダル・金【現世邂逅】天宮紫水
装備の欠片x300
上級証のメダル・銅証のメダル・銀証のメダル・金【現世邂逅】天宮紫水
装備の欠片x25、装備の欠片x300(MVPのみ)
中級証のメダル・銀証のメダル・金【現世邂逅】天宮紫水
初級証のメダル・銅証のメダル・銀【現世邂逅】天宮紫水

実ダメージ÷100が貢献度の概算値

自身及びフレンドが発見したレイド一覧が表示される。救援要請ボタンを押さないと他のプレイヤーの一覧に表示されないため忘れず押そう。
10分経過したレイドについては自発したプレイヤー以外でも救援要請ボタンが押せるようになる。
任意の難易度を選んでチケットを消費した時点で自発見のイベントレイドボスが出現する。
自発見の初回出撃前にサポートキャラ選択や編成確認画面でキャンセルするとイベントTOPに戻ってしまうが、その際はマルチバトルで自発見のレイドを選択すればOK
挑戦中の自発見イベントレイドボスがいる場合、撃破に成功/失敗するか、挑戦中のレイドボスを無効(戦闘終了・報酬なし)にするまで新たに自発見を出すことはできない。
一人で倒しきれない場合は戦闘が終わる前の救援要請を忘れずに。
上位のものほどより高位のメダルを落とす。上級以上でも銅メダルを落とすことはあるが数は少な目

攻略情報 Edit Edit

全ての難易度で「眠り」を付与してくるため、状態異常対策をきっちり行ってから参戦しよう。
上級まではリーダースキルに「睡眠耐性値超特大アップ」を持つユニットをリーダーかサポートに据えれば問題無し。
※詳細は下記おすすめユニットの「眠り耐性超特大アップのリーダースキル持ちユニット」を参照

ただし、超上級以上は状態異常耐性値デバフ(-25%)も一緒に付与してくるため、
装備で眠り耐性を+25以上にする、状態異常耐性バフ25%以上を付与できるスキルを使う、などの対策をとっておこう。

【魔界級】ではほぼ常時誰かが「眠り」状態に入るように付与を行ってくるので注意。
特にスキル7(10,20,23,26,29T)は、状態異常耐性デバフ(-25%)を付与した上で
付与率90%という高倍率な眠りの押し付けを行ってくるため、何の対策もせずに挑むとほぼハメ殺されることになる。
前半はまだおとなしいが、20ターン目以降は絶対にこちらを行動させないという執念を感じさせる昏睡度合い。
(使用ターンや対象数は下表の通り)

ターン対象付与確率
12体10%
2全体30%
44体20%?
62体10%
84体10%
10全体90%
12全体30%
134体10%
16全体30%
20全体90%
224体10%
23全体90%
26全体90%
27全体30%
29全体90%

また、それらにあわせた上で被回復効果デバフ(-35%)も付与してくるので
次のターンにアイテム等でヒーラーを起こして回復を…というのも十分な回復ができずにジリ貧になりやすい。

極めつけが、21ターン目に使ってくるATK-100%&被回復効果ダウン-40%という法外なデバフ。

ATK-100%ということは、解除しないかぎり与えるダメージが0になってしまうので、
20ターン目以降も戦闘を継続するつもりなら対策は必須となる。
※シールドをはっているユニットには付与されなかったとの報告あり?要検証

また2,12,16,27ターン目の全体攻撃対象数で威力が増減し、
(1人:1000%/400/300/200/5人:100)と戦闘不能者が増えれば増えるほどキツくなっていくので、
上記の眠り対策とあわせてデッドラインを見極めたい。

敵のSPDバフ(+30%)とSPDデバフ(4体-25%)によって、非常に行動順を崩されやすいため、
基本的にはそのターンに解除できるようにスキルシートを組みたいところである。

魔界級のターン毎の行動は下表を参照されたし

  • 行動表(魔界級)
    ターン使用スキル攻撃対象・倍率バフデバフ状態異常特殊効果
    102体100%眠り(3T:10%)
    21全体100%DEF(-30%)眠り(3T:30%)デバフ1つ解除
    ※攻撃対象数で威力が変化
    (1人:1000%/400/300/200/5人:100)
    322体200%ATK&SPD(+15%)
    434体100%ATK&SPD(-25%)眠り(3T:20%?)累積強化(?%)
    542体130%ダメージブースト(15%)
    602体100%眠り(3T:10%)
    722体200%ATK&SPD(+25%)
    854体200%ATK%SPD&状態異常耐性(-25%)眠り(3T:10%)累積強化
    96全体200%被回復効果ダウン(-35%)
    107全体80%状態異常耐性(-25%)眠り(3T:90%)アタックブースト30%
    1122体200%ATK&SPD(+25%)
    121全体100%DEF(-30%)眠り(3T:30%)デバフ1つ解除
    ※攻撃対象数で威力が変化
    (1人:1000%''/400/300/200/5人:100)
    1354体200%ATK%SPD&状態異常耐性(-25%)眠り(3T:10%)
    148ランダム100%×5回
    ※会心率50%内蔵
    Hit毎にバフ1つ解除
    156全体200%被回復効果ダウン(-35%)
    161全体100%DEF(-30%)眠り(3T:30%)デバフ1つ解除
    ※攻撃対象数で威力が変化
    (1人:1000%''/400/300/200/5人:100)
    178ランダム100%×5回
    ※会心率50%内蔵
    Hit毎にバフ1つ解除
    1822体200%ATK&SPD(+25%)
    198ランダム100%×5回
    ※会心率50%内蔵
    Hit毎にバフ1つ解除
    207全体80%状態異常耐性(-25%)眠り(3T:90%)アタックブースト30%
    219全体400%ATK(-100%)
    &被回復効果ダウン(-40%)
    累積強化
    2254体200%ATK%SPD&状態異常耐性(-25%)眠り(3T:10%)累積強化
    237全体80%状態異常耐性(-25%)眠り(3T:90%)アタックブースト30%
    248ランダム100%×5回
    ※会心率50%内蔵
    Hit毎にバフ1つ解除
    256全体200%被回復効果ダウン(-35%)
    267全体80%状態異常耐性(-25%)眠り(3T:90%)アタックブースト30%
    271全体100%DEF(-30%)眠り(3T:30%)デバフ1つ解除
    ※攻撃対象数で威力が変化
    (1人:1000%''/400/300/200/5人:100)
    288ランダム100%×5回
    ※会心率50%内蔵
    Hit毎にバフ1つ解除
    297全体80%状態異常耐性(-25%)眠り(3T:90%)アタックブースト30%
    309全体400%ATK(-100%)
    &被回復効果ダウン(-40%)
    累積強化

オススメユニット Edit Edit

眠り耐性超特大アップのリーダースキル持ちユニット

交換所 Edit Edit

優先度が高い物を掲載

報酬交換数証のメダル・銅証のメダル・銀証のメダル・金
【現世邂逅】天宮紫水1140805
2909040
25070125
95130150100
SR確定ミニチケット15555
神秘の至宝116010020
110012030
2606075
HR以上確定ガチャチケット1150
プレミアムガチャチケット32020
対魔石1035
稲毛屋のアイス1403010
2303030
原初の至宝46
煌蕾の至宝(SR)42025
煌蕾の至宝(HR)41510
煌蕾の至宝(R)4108
AP回復薬(大)33
AP回復薬(中)55
AP回復薬(小)1012
蘇生石33
万能薬56
金塊(中)10
経験の書(上)40
経験の書(上)60
*1200530951399

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • まだ10日も残ってるのに初級連打で銅メダル稼ぐの勿体なくない?ここから10日間で魔界の救援に入ってれば自然に貯まりますよ -- [K.WpBi1SqmI] 2024-06-06 (木) 09:38:08
    • 自分の場合はゴールド半減期間にAP集中するためですね。あと微量とは言え金塊稼ぎ。
      UR連打でとにかく金がないもんで。 -- [DtJbHomWCE6] 2024-06-06 (木) 11:09:41
      • 追記 あとはレイド探しがキツいから早めに終わらせたかったからですね…何かのついでに探して魔界狩るのはともかく、ずっと張り付いて魔界探しするのはしんどいッス(´;ω;`) -- [DtJbHomWCE6] 2024-06-06 (木) 11:19:43
    • 紫水のラックマ目指してる人じゃない?
      超上級や魔界やってると金銀はたまるけど銅が全く追いつかないから。 -- [UApTZGWJrdE] 2024-06-06 (木) 18:09:39
      • 魔界を自発出来たらそれだけで石一個確定だから一日2回もしくは3回でてくれたら箱ガチャよりも割がいいんじゃないかな?(計算していないからはっきりしてないけど)
        魔界ファイター(入口レベル)としてはそれだけで御の字。リアルラックが絡むけどをやってると自然とラック100を目指せちゃうんですよね。 -- [9oxaAGcAfNc] 2024-06-07 (金) 07:52:59
      • あそうか。箱ガチャはプレチケがあるから、比較にはならんわ。 -- [9oxaAGcAfNc] 2024-06-07 (金) 08:02:18
      • 箱周回は石・チケを堅く稼げる内容で云十周放置が利くのが有難いわけで、貼り付き前提の「割のよさ」とは質が全く違うからなあ…。 -- [RnNJ.X.f0U.] 2024-06-07 (金) 11:45:11
    • 自発超上級と魔界ひたすら相手してるけどだいたい最終日には全部交換して銅も余るくらいには貯まる もちろん金銀は貯まりまくる -- [rwV24H/k2Nc] 2024-06-06 (木) 18:15:39
      • (精鋭魔界ファイターに限るw) -- [9oxaAGcAfNc] 2024-06-07 (金) 07:46:45
    • 前回のレイドイベントで「土日の2日間でラック100にする」に挑み、見事に玉砕(ラック8→90止まり。1時間の仮眠が10時間越えの爆睡になり終了)
      挑戦は失敗したものの2週間なら余裕で到達できるという印象を持った。今回は初日から魔界級に参戦し、既にラック100到達 -- [AHJi2sB7wh.] 2024-06-07 (金) 12:39:41
  • 解析にはないけど21ターン目に最大HPデバフやってきてる?2割くらい減ってるように見える -- [jyco4DVMjpg] 2024-06-06 (木) 21:42:00
    • よく見たら20Tで既に下がってるっぽいので18Tか19Tかな -- [jyco4DVMjpg] 2024-06-06 (木) 22:21:07
    • あ、すんません勘違いでしたわ -- [jyco4DVMjpg] 2024-06-06 (木) 22:21:48
  • 行動パターンのリストにはないけど、4ターン目に睡眠使ってきません?結構喰らうので30%はある気がする -- [K.WpBi1SqmI] 2024-06-07 (金) 16:58:51
    • 確認のために眠り耐性0で25回(4体換算で100回)受けてきましたが確かに付与されますね。
      ただ眠り付与されたのは15/100だったので、下振れしたとして20%程度かな?
      もちろん100回程度ならブレも大きいとは思いますが -- [4dEtQON8OR2] 2024-06-08 (土) 15:35:11
      • 検証ありがとうございます。大事な時に限って4ターン目で睡眠が刺さって出鼻をくじかれることが多々あったので困ってました -- [K.WpBi1SqmI] 2024-06-08 (土) 16:25:22
  • 超特大耐性ぶち抜いて眠らせてくるから何事かと思ってたけど耐性デバフ撃ってくるのかコイツ。ちゃんとwikiは目通しておかないとな -- [d/3GYlcWJZM] 2024-06-07 (金) 17:06:40
  • 今回一番速度出る部隊って1分でどれくらい貢献度いくんだろう?
    10分20万くらいのは見たけども -- [4dEtQON8OR2] 2024-06-08 (土) 07:43:24
    • よくあるラグナ紫がだいたい8分で15~20
      自然が5分で20みたいで爆弾はもっと出るんじゃない -- [vTKVJhZF3bI] 2024-06-08 (土) 08:30:38
      • ちょっと気になったのでいける範囲でやってみたところ、ラグナ紫の方が18,000/分、不屈の方が25,000/分って感じかな?
        自然部隊は手持ちが揃ってないので組めないから、やっぱ今回は速さも加味すると自然部隊で突き詰めるのが良さそうね -- [4dEtQON8OR2] 2024-06-08 (土) 13:39:00
      • 使用アイテムはラグナ紫がSP回復薬(中),〃(全小)1個ずつ、不屈はSP回復薬(中),(大)が1個ずつ。
        不屈の方は手持ちの編成で状況がだいぶ変わってきそうね -- [4dEtQON8OR2] 2024-06-08 (土) 13:41:02
      • 特化の割振り考えればアイテムも使用なし、フルオートでいけますねこれ。4分ほどで貢献度13万のせられそうかな -- [4dEtQON8OR2] 2024-06-08 (土) 17:59:51
    • 今回は自然が5分半で2300万出るから、爆弾じゃなくてそっちじゃないかなあ -- [J9YF8cPHu1A] 2024-06-10 (月) 18:06:34
  • 最近チーター全く見なくなったけど、BANされたのかな? -- [av/5FlNyMus] 2024-06-08 (土) 20:44:44
    • レイド中に対応したこと見たこと無いけどそういや昨日一昨日と見てないな -- [jyco4DVMjpg] 2024-06-09 (日) 12:09:09
  • MSN-1122 祝式・・・ -- [pCJRS/Oh4ls] 2024-06-09 (日) 10:49:40
  • なんでウチのフレは耐性用嫁紫水LR化しちゃってるんだ?
    心底探し難い。 -- [wn1/bwB34go] 2024-06-09 (日) 18:55:19
    • LRレベル1なら不屈用に使ってるんじゃないかな?
      LRレベル100なら周回や今回のレイド用とか -- [4dEtQON8OR2] 2024-06-09 (日) 19:18:48
    • 育成まとめページにある「オークでもわかるラック100ユニットの節約合成手順」。この方法でラック100にするとLR化することになる。自分もコレを参考にラック100にした -- [AHJi2sB7wh.] 2024-06-09 (日) 19:31:06
      • とっくの昔にSRでもラック100にできるし、溢れた経験値も保持できたと思うからあんま意味なさそう -- [/5lQQFGSibc] 2024-06-09 (日) 19:37:35
      • つまり俺が参考にした情報は古い情報だったのか……。頭オークだから信じ込んでしまったぜ -- [AHJi2sB7wh.] 2024-06-09 (日) 19:44:51
    • 自分が普段からLRフィルタや、覚醒2済フィルタを入れてサポを探すから、他人もそうするんじゃと思うんでしょうね。
      交換したての未覚醒嫁紫水と、育成済の覚醒2と、1人ずつ眠り耐性置くと良いんだろうけれど…流石に枠のもったいない感がなぁ。 -- [YJM31afLRec] 2024-06-09 (日) 19:35:58
    • 知識不足なんだが、何でLRしてはいけないんだ?SRのままの利点ってなに? -- [clPHDtZTPAo] 2024-06-11 (火) 04:43:41
      • 多分耐性系をサポートで選ぶ時にレアリティでソートして昇順にしてると見つかりやすくなる、ってことじゃないかな?
        Lv75鬼蜘蛛三郎でサポート選ぶ時によくあるやつ -- [4dEtQON8OR2] 2024-06-11 (火) 05:27:54
      • 今回の眠り対策でいくと、覚醒前でRに4体、HRに2体、SRに1体(紫水)が対眠りLSを持ってる
        精神、自然、科学でレアリティR・SRでソートかけると余計な候補が消えて目当てのLSを見つけやすくなるのでLRに覚醒させるとSRで引っかからなくなる
        それはそれとして最大強化したのをサポートに置きたいから置くぜ! -- [rwV24H/k2Nc] 2024-06-11 (火) 07:32:07
      • なるほど!検索対策ってことですね。ありがとう! -- [clPHDtZTPAo] 2024-06-12 (水) 09:56:14
  • 睡眠耐性96にしてるキャラでも1ターン目の攻撃で寝ることがありますね -- [U/aNIjV9qrQ] 2024-06-10 (月) 01:00:01
    • まあそりゃ100%じゃなければいつかは眠る -- [/5lQQFGSibc] 2024-06-10 (月) 01:03:02
      • ああそういうことでしたか、納得しました -- [U/aNIjV9qrQ] 2024-06-10 (月) 01:13:46
  • イベントキャラ95の交換レート、初めてちゃんと見たけど頭おかしいな。何十時間かける前提なの。 -- [ClDm4MKL4FA] 2024-06-10 (月) 22:58:46
    • 魔界常連の人は3日くらいで交換終えてるっぽい -- [bMh62mrxTWU] 2024-06-10 (月) 23:16:00
    • 自分は今さっき終わったけど、2.3日くらい前の時点で120くらいまで貯めてる人もいたから魔界ファイターやべーなって思った。 -- [D8IiYOv6l3I] 2024-06-10 (月) 23:59:44
    • この部分はエンドランみたいなものだからしゃーなしで、そもそもラック100がほぼ自己満足みたいなものだしね。
      今回の紫水はできることが多いから多めに確保しとくのもいいと思うけど、無理せず5体確保で十分よ -- [4dEtQON8OR2] 2024-06-11 (火) 05:33:09
  • 始めたばかりの完全初心者なんですが、できれば紫水をスキルレベル5にしたいと思っています。自力では初級の討伐がどうにかというレベルです。超上級を完全他力本願で救援要請出したら討伐してもらえる期待を持ってもいいのか、それとも(超上級を安定クリアできる人には)旨味がなくてスルーされてしまうのか、どちらでしょうか? -- [C8Eqwd2lYkk] 2024-06-12 (水) 01:15:32
    • 超上級なら多分入ってくれるんじゃないかな。私は魔界をバリバリやってるわけではないから、上位プレーヤーだと違うかもだけど。初心者の方だと、金チケット回収が大変なので、上級での回収するほうが大変かもしれない。上級はイベントの後半だと救援があまり入ってこないかなあ。それでも、結構BP余ってる人はいると思うので、助けを呼びつつ頑張ってほしい。 -- [AcIcl.VJDbE] 2024-06-12 (水) 01:43:43
    • 超上級ならおそらく討伐してもらえるお思います。
      魔界級以外の難易度ならば、救援参加の場合は貢献度が1でもあればメダル報酬は発生するので、参加人数が少なめのところに救援で参加するのも手ですね。
      今だと一人、ないしは二人でもレイドボスの討伐が完了するというのはままあることですので、その場合は例え貢献度が1でもMVPである3位に入ることができます。
      救援で入ったからといって、他の方の報酬内容が減るなどといったことは一切ありませんので、BPが回復したらすぐに参加してしまって大丈夫です。
      魔界級だけは貢献度5000(約50万ダメージ)を出さないとほとんど報酬がもらえないので、そちらへの救援は控えたほうがいいですね。魔界級も自発の時は発生報酬で対魔石がもらえるので、他の方に救援を要請して討伐してもらうと良いと思います -- [4dEtQON8OR2] 2024-06-12 (水) 05:15:30
    • 救援・討伐基準は既に言われている通り 
      このゲームの重ね要素、スキルレベルの恩恵はそこまで大きくないのと1年後ですが復刻もほぼ確実にあって、そこでも報酬SRはもらえるので対魔石、プレミアムチケットなどを優先的に取ったほうがいいですね -- [rwV24H/k2Nc] 2024-06-12 (水) 07:09:40
    • 諸々アドバイスありがとうございます。超上級を何度か出してみようと思います。クリア目前らしき人にコバンザメでついていったMVP報酬のおかげで自軍を強化でき、BPを5点位使えば中級まで自力でいけるようになったので、他力で少しずつでも金のメダルを稼げればと思います。 -- [C8Eqwd2lYkk] 2024-06-12 (水) 20:31:40
  • 魔界級のHP増えすぎて人数少ないと全然終わらない DEF低いわけでもないのに -- [v4V2C8g0sw6] 2024-06-12 (水) 06:46:38
  • 21ターン目に-100%デブハあるから22ターン目天音CQC奥義設定しておいたほうがいいか・・・ -- [nEMr298LDBU] 2024-06-12 (水) 09:40:09
    • デブ解除は動転輪奥義かな。一応20ターン目に眠らなかったら(21ターン目の攻撃くらうまでに解除されてても可)-100%じゃないっぽいけど。 -- [D8IiYOv6l3I] 2024-06-12 (水) 09:47:08
    • 未だに100%デバフ実感できないんだけどほんとにあるのかね -- [jyco4DVMjpg] 2024-06-12 (水) 12:10:32
      • 何の対策もせずに参加した時はデバフ付与を確認してダメージも0だったのであるにはあると思う。
        ただ防御できる条件が謎。上で出てるようにシールド付与してると大丈夫なんだけど、もしかして眠り付与と同時とかなのかね? -- [4dEtQON8OR2] 2024-06-12 (水) 20:49:16
  • 今回のレイドイベは開花30UR赫怒の舞華のおかげで大体MPV取れて楽しい やっぱりスキルのスピードでクリティカル30万弱出るのは大正義だね -- [NA/BGWKPJSA] 2024-06-12 (水) 22:04:48
    • やっぱりdef参照キャラは人の動画とか見ててダメージ段違いだもん、自分のとこの舞華もスキル3でDEF全ツッパの開花20だけどそれでもスキル2のダメージ10万くらい低い、今までだったらスキルレベルと装備とパーティ、atk特化さえしていればよかったけど今後dfe参照キャラ出て来たらatk.dfeどっちも振らなきゃいけないから大変だ -- [hOSq1/9maVw] 2024-06-12 (水) 22:39:25
      • def参照キャラは少なくとも2枚引いて開花20はないと真価を発揮できないのは大変ね 舞華もDEF振りしていた人が少なかったのか火力ないと思っていた人もいたみたいだし -- [NA/BGWKPJSA] 2024-06-12 (水) 23:16:36
      • 舞華は一緒に実装されたユニットがなあ・・・、その性で2枚以上引く人減ったとちょっと思う -- [D8IiYOv6l3I] 2024-06-12 (水) 23:24:39
      • 凛子の悲劇..... 超人アタッカーの対抗馬ラグナロクが強すぎた 会心率を下げて勝てる相手ではなかった... -- [NA/BGWKPJSA] 2024-06-12 (水) 23:44:19
      • 凛子はラグナロクがいなくても使えないよ、ATK要員としては低すぎる40%、会心バフ要員としては低すぎるバフ、結局凛子とは別にATK要員も会心バフ要員も必要だからレイドだと入れる枠が無いのよ -- [kbjMrDtuYmU] 2024-06-13 (木) 18:24:15
    • DEF特化はATKに比べて数値が2倍も伸びるのが悪い(悪くない)。
      SPD:ポイントが多めに必要で一番伸ばしにくい、DEF:ポイント対上昇比が最高、ATK:二つの中間だけどアタッカーは振らなきゃならない
      この状況だと出ないか、出ても係数低めになると思うけど、DEF参照スキル持ちのR,HR,イベント報酬SRが出たら熱いと思うんだ -- [4dEtQON8OR2] 2024-06-12 (水) 23:39:11
    • 舞華って会心率的に天賦のが期待値高くない?
      HP50%以上でも天賦のが上のはずだから、結構な差になると思う -- [J9YF8cPHu1A] 2024-06-13 (木) 05:45:05
      • どういう計算の結果上になったん? -- [/5lQQFGSibc] 2024-06-13 (木) 11:24:04
      • 赫怒発動中なら赫怒が上よ -- [kbjMrDtuYmU] 2024-06-13 (木) 12:29:40
      • 会心率60として、ATK倍率の差の1.6/1.4×赫怒倍率1.25の1.425が会心ダメ100乗せたときの会心期待値の差の2.5/1.5の1.66を越えなくね?
        サポラグナで会心70%にしても期待値大体一緒だから、HP5割以下とサポ舞華考えたら天賦のが良いと思うんだけど計算間違ってるかな?アーセラとか編成に入れてないと赫怒にならないと思うんだけどな -- [J9YF8cPHu1A] 2024-06-13 (木) 18:52:10
      • 会心期待値1.5ってどっから出てきたの?
        クリダメバフ100%、クリティカル60%だと(1.5*0.6)+1で1.9だけど -- [/5lQQFGSibc] 2024-06-13 (木) 18:57:43
      • 天賦のATKは30%だよ。 -- [bMh62mrxTWU] 2024-06-13 (木) 18:58:16
      • …俺も今までなぜか天賦のATK40%だと思ってた…なぜだろう… -- [/5lQQFGSibc] 2024-06-13 (木) 19:08:27
      • 0.4×1を足し忘れてたし、ATK30%も勘違いしてたわ
        じゃあ赫怒中なら1.16倍ぐらい赫怒のが出るんだな -- [J9YF8cPHu1A] 2024-06-13 (木) 19:19:09
      • 赫怒、期待値で総合的に天賦を上回るのは分かるんだけど
        会心率100%超で安定したダメージを出せる天賦の方が気持ちいいのよね
        MVP争いの接戦になった時に会心ミスの下振れを引き続けたりしたらしんどい -- [K.WpBi1SqmI] 2024-06-13 (木) 23:59:57
      • 赫怒はタイミングが完全に運次第なのがいかんともしがたいのよねぇ… -- [4dEtQON8OR2] 2024-06-14 (金) 01:23:08
    • 編成を教えてください。 -- [aOO9bDHcETA] 2024-06-14 (金) 00:36:10
    • 編成を教えてください。 -- [aOO9bDHcETA] 2024-06-14 (金) 01:20:31
  • 週末、復刻イベなし、五車祭後初のレイドイベ
    うーん、流石に好条件が重なって魔界級が発生しまくってるねぇ(MVPが取れるとは言ってない -- [4dEtQON8OR2] 2024-06-14 (金) 20:52:43
    • 最近のレイドイベント後半は復刻ないのが続いてるね。 -- [bMh62mrxTWU] 2024-06-14 (金) 20:59:30
      • レイドに張り付いてる必要があるから同時開催が無いのは助かる。
        特に今はゴールド半額が30AP貯まる度に突っ込んでるからAP/BPともに使いどころに無駄がなくていい。 -- [DtJbHomWCE6] 2024-06-14 (金) 23:19:31
      • 同じく現行レイドイベ中は復刻無い方がありがたい派。上級者は魔界級の発生が多くなるから嬉しいし、それ以外でも各種リソースや決戦クエストに挑戦する余裕が生まれるからね -- [4dEtQON8OR2] 2024-06-15 (土) 23:34:41
  • ユニットとメモリーはあるんだけど開花の宝玉が足りなくて今回の魔界級苦戦したわ --  [1noAoCV3x7U] 2024-06-14 (金) 23:09:40
  • 2回ほど参加者0のレイドに遭遇して、参加してみて倒した。結果にも発見者がいなかったのだが、これってどういう仕組なんだろうか… -- [AcIcl.VJDbE] 2024-06-15 (土) 22:47:07
    • 発見者が消したレイドがサーバー上にはまだ残ってたとかかな? -- [y90pOttq4N6] 2024-06-16 (日) 03:53:23
  • 流石にこの時間になると魔界級の発生がだいぶ緩やかになってるなぁ。みんな超上級チケットは使い終えたかな? -- [4dEtQON8OR2] 2024-06-16 (日) 06:56:24
    • 終了2分前に魔界級発生はファンキーすぎる メンテ入るわけじゃないから普通に倒すけど -- [rwV24H/k2Nc] 2024-06-16 (日) 10:02:49
  • 終了直前でなんだけど、倒したと思ったらリザルトに移る直前で無限ローディング、というのが頻発してたわ。
    端末変えても起きてたから、なんかのバグだったんだろうな。 -- [WR0ay2Kv2lI] 2024-06-16 (日) 07:06:25
    • また無限ロード発生。
      どうやら21ターン目で倒した時に高確率で発生する模様。
      多分アサクラの奥義とATK100%デバフが干渉してんなコレ。 -- [WR0ay2Kv2lI] 2024-06-16 (日) 08:48:43
  • 今回のレイドイベは対策する内容も多かったですが、自然を筆頭に各属性それぞれや属性混合などの編成が色々と見れて面白かったですね -- [4dEtQON8OR2] 2024-06-16 (日) 09:55:25
    • 自然パが最高dpsで強くありつつ、混合でも1800万前後だせたりと色々な編成で殴れる良い魔界だった -- [IvDirKoQ4F6] 2024-06-16 (日) 10:38:45
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Last-modified: 2024-06-11 (火) 06:18:43
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